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Con-tents

‘ 내용물’ , 각종 대중매체에 담긴 내용물 , 즉 ‘대중문화’

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디지털의 특성

1. 정확성 : 디지털은 애매모호한 점이 없고 정확도가 매우 높다 .

2. 멀티미디어성 : 신문 , 잡지 , TV 등 기존 매체가 유기적으로 결합된다 .

Ex> 문자 , 영상 , 음성 등 각종 정보가 하나로 통합되어 유통된다 .

3. 쌍방향성 : 정보의 쌍방향 소통과 상호작용 (Interactive)

# 정보의 무한한 복제와 변형 및 전송이 가능하다는 것 !!!!

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Digital Contents?

디지털 시대가 되면서 콘텐츠의 의미도 변하게 되는데 ,

특히 정보의 무한한 복제와 변형 및 전송이 가능하다는

디지털 시대의 특성에 따라 ‘다양하게 활용 가능한 내용물’로

바뀌게 되었다 .

one source multi-use ( 원소스 멀티유즈 )

=> 원천소스 ( 원작 , 스토리 ) 의 중요성이 더욱 부각되고 있다 .

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Culture contents

문화콘텐츠란 한마디로 콘텐츠를 담는 그릇들이며

다양하게 활용하는 도구들 ,

예컨대 방송이나 영화 , 게임 , 공연 등을 말한다 .

Culture Contents 산업 ( 한국 )

Entertainment 산업 ( 미국 )

Media 산업 ( 일본 )

Creative 산업 ( 영국 )

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문화콘텐츠 산업의 이면

1. 우리나라 문화콘텐츠 업계는 양극화가 심한 편 .

2. 문화콘텐츠 산업은 모험산업이다 .

3. 투자효과가 불확실하여 민간부분의 투자가 미흡한 편 .

4. 경기침체의 영향을 많이 받는다는 것 .

5. 아직까지도 산업적 기반이 취약한 상태 .