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Cultura do software e autonomização
da game music
Camila Schäfer – UNISINOS - [email protected] - @camila_scf Tiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - [email protected]
Artigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
Cultura do software e autonomização da game music
□ Jogos invadem a cultura▫ Conceito de “gamificação”▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012
Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem as linguagens de outras mídias, estas também passaram a incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios dos games”.
Cultura do software e autonomização da game music
□Game music
▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo
▫ As músicas integram o arcabouço de referências culturais e estéticas de diferentes gerações
Cultura do software e autonomização da game music
□ Autonomização da game music ▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras▫ Versões realizadas por orquestras e bandas▫ Ferramentas digitais de emulação▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online)▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore)▫ Celulares
Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software▫ Softwares como uma camada que permeia todas as áreas da sociedade ▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural▫ Computador é um metameio por reunir diferentes meios de comunicação e ter a capacidade para gerar novas ferramentas e novos tipos de mídia
Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software▫ Softwares colocam nossa sociedade em funcionamento, com o tempo foram sendo pensados para usuários▫ “Softwarização” da mídia▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia.
Ex. vídeos machinima e Google Earth▫Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software
▫ A “softwarização” também tornou os videogames acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional
▫ Emuladores e ROMs – romhacking
▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
Cultura do software e autonomização da game music
□ Cultura do software
▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a facilidade de busca proporcionada pela web
▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos subgênerosEx. Chiptune - uso combinado hardware + softwareTributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
Cultura do software e autonomização da game music
□ Primeira década do século XXI▫ queda no preço dos computadores e de outros equipamentos digitais; ▫ aumento na capacidade de processamento dos computadores de uso doméstico;▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de tráfego de informação da web.▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e inteligência coletiva (Jenkins, 2008)
Camila Schä[email protected] | @camila_scfconsolesonoro.blogspot.com
Tiago Ricciardi Correa Lopes [email protected]
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