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Global Game Jam Sapporo 2016 参加記 情報工学科4年 向平卓矢(mktakuya) 2016.02.04 Josho.LT

Global Game Jam Sapporo 2016 参加記 - Josho.LT

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Global Game Jam Sapporo 2016

参加記情報工学科4年

向平卓矢(mktakuya)

2016.02.04 Josho.LT

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今日の目標

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ググらせたら勝ち

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わからない用語興味にある技術

どんどんググってください!

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向平 卓矢 Takuya Mukohira情報工学科 4年

ソフテク・情処・美術に所属 → 何もしないをしている。

株式会社LOUPE エンジニア ’14.05〜 BULB株式会社 エンジニア ’16.01〜

→ Rubyを書いている。

twitter.com/mktakuya facebook.com/mktakuya github.com/mktakuya → MKとお呼びください!

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最近、mktakuya.netをリニューアルしました :)

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苫小牧高専ニュースBot

https://twitter.com/TmNCT_News/

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ガラナサンクチュアリ

https://guarana-sanctuary.herokuapp.com/

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本題

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Global Game Jam Sapporo 2016

参加記

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今日の流れ• GGJとは?

• つくったもの

• Demo

• 当日の様子

• 技術的な話

• 感想・まとめ

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GGJとは?

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GGJとは?Global Game Jam

 ゲーム開発ハッカソン

 即席のチームで48時間でゲームを作る

 2015年には、世界78カ国の518会場で開催

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札幌会場Global Game Jam Sapporo

 今年は、池上学院高等学校で開催

 札幌会場独自のルールとして、 参加登録時のアンケートを元にスキルや意気込みに 応じてチームが編成される 僕は、「UNIX☆Webチーム」に配属された

http://ggjsap.juegos/2016/

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つくったもの

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Roqueブラウザで動くローグライクゲーム

ロボットのバッテリーが切れる前にゴールを目指す

ランキング機能アリ

矢印キー or hjkl で移動

バッテリーを取ると回復 / 的に当たるとダメージ

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Demo

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Roqueスマホ/タブレット非対応

Chrome推奨

単純だけどハマるゲーム

ロボットがゾンビ化したり敵がスタート地点にいたりするバグも……

https://ggjsap2016-t3.herokuapp.com/

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当日の様子

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ハッカソン定番ピザ、Red Bull

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技術的な話

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技術的な話ゲーム本体 enchant.js

ランキングサーバー Sinatra Sequel + PostgreSQL デプロイ先はHeroku

開発体制 GitHub Flowっぽい開発フロー プルリクエストベースの開発体制 黒板MTG

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ゲーム本体enchant.js  カンタンにゲームを開発できる HTML5 + Javascriptフレームワーク ブラウザさえあればゲームが動くので、 開発者側 / プレイする側双方の環境構築がラク PC/スマホ両対応

http://enchantjs.com/

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ゲーム本体プログラミングだけでゲームはできない! 絵を書きながら、音楽・効果音作りながら、 プログラミングもしなければいけない → 分業必須!

みんなで1ファイルを編集した コンフリクトがヤバイ 後でクラスごとにファイルを分割した

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ランキングサーバーSinatra - www.sinatrarb.com  Ruby製のDSL 素早くWebアプリケーションを作成できる

Sequel - sequel.jeremyevans.net  Rubyのためのデータベースツールキット  非Rails Appを作るときなどに便利 MySQLやPostgreSQL、SQLite3など対応

Heroku - heroku.com Webアプリを動作させるためのプラットフォームを提供するPaaS  Ruby / Python / node.js / PHPなど多数の言語に対応 自分でサーバーを構築する必要が無く素早くアプリをデプロイ可能

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ランキングサーバークライアント(ゲーム)からサーバーにゲーム結果をPOST クロスドメイン制約で死にかけた…… ゲーム本体とサーバーのリポジトリを統合することに

Heroku最高 Sinatraアプリさえちゃんと動くようにしておけば、 あとはうまくやってくれる

2人で分業 とっしーがバックエンドを、 mktakuyaがフロントエンドを担当

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開発体制GitHub Flowっぽい開発フロー masterからどんどんブランチ切ってくスタイル ブランチがそのままTODOリストに。分業がしやすい。

Pull Requestベースの開発体制 作業中のブランチは定期的にgithubにpushする コードレビューや議論はPull Request上で行う

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開発体制コードベースが小さい物を7人で編集 コンフリクトしまくった mktakuyaがGitHubの人と化して ひたすらrebase & merge

黒板MTG! 込み入った話はface to faceで 教室にあった黒板便利

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※48時間の出来事です

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感想初めてのゲーム開発で楽しかった

得意分野も活かせてよかった

美しい設計・綺麗なコード VS 48時間という制約

もっとgit / GitHub使いこなせるようになりたい

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Global Game Jam Sapporo 2016

参加記情報工学科4年

向平卓矢(mktakuya)

2016.02.04 Josho.LT

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