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La alegría no está en las cosas, sino en nosotros Richard Wagner (Poeta Alemán)

Interfaces

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“ La alegría

no está en

las cosas,

sino en

nosotros ” Richard Wagner

(Poeta Alemán)

Interfaces Inteligentes aplicadas a la Gerencia del

Conocimiento

• Historia de las Interfaces de Usuario, Evolución, Definición de

Interfaz.

• Las Metáforas.

• La inteligencia artificial.

• Las Interfaces Inteligentes.

• Agentes Inteligentes – Asistentes Inteligentes.

• Reconocimiento de la Voz (Dictado, Mandato y Control)

• Asistentes conversacionales que facilitan las tareas completas de los

usuarios

• Trascripción Oral de Texto – Conversión de Texto a Voz

• Realidad Virtual – Entornos Virtuales, Entornos Virtuales

Tridimensionales - Avatares

Interfaces Inteligentes aplicadas a la Gerencia del

Conocimiento

ENIAC, 1er computador totalmente

digital y programable.

Superficie 167 m²

1946 1950’s 1960’s 1972 1973 1975 1980 1981 2007 2010 Presente

1968 Proyecto de Aumento del Intelecto Humano de Doug Engelbart en el Stanford Research Institute – desarrolla el on-line system, con un ratón y un cursor, para trabajar con hiper-texto, no fue un producto comercial

Xerox PARC : desarrolla la Alto,

1ra computadora en demostrar la Metáfora de

escritorio y GUI, no fue un producto comercial

Tarjeta Perforada

Interfaz CLI Interfaz GUI Metáfora de

Escritorio Ratón, ya es un

producto comercial

Computador Xerox Star

IBM: lanzamiento Computador Portátil

IBM 5100 IBM: lanzamiento

Terminal Mainframe IBM 3270

Interfaz NUI

Microsoft: lanzamiento Controlador de juegos Kinect

Apple: Lanzamiento

Teléfono Iphone de

pantallla táctil

Apple: lanzamiento Tableta IPAD

Historia de las Interfaces de Usuario

Las interfaces evolucionaron acorde al avance de los sistemas operativos

1965 Lanzamiento Teletipo

terminal ASR-33

1983 Lanzamiento Computador

HP-150 con pantalla

táctil

1971 Invención interfaz

electrónica táctil por Samuel Hurst

Evolución de las Interfaces de Usuario

Primer paradigma: Interfaz en Batch (1940 a 1970)

ENTRADA

Usuario

introduce los

comandos a

tráves de una

tarjeta perforada.

PROCESO

Lector de tarjetas

lee las tarjetas

perforadas, via

scanner óptico.

SALIDA

Las entradas se

convierten en

impulsos

eléctricos.

Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/

(1965) Teletipo: terminal

ASR-33

Segundo Paradigma: Interfaz de línea comando (CLI)

(1970 hasta principios de la década de los 80)

Evolución de las Interfaces de Usuario

El usuario puede

ingresar caracteres a

través de un teclado

físico y entonces poder

verlos en el monitor

Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/

Año 1972 IBM 3270 terminal main frame

Tercer Paradigma: Interfaz Gráfica de Usuario

(1981 hasta 2007)

Evolución de las Interfaces de Usuario

Consiste en la “metáfora de escritorio,” con ventanas, menúes,

botones virtuales, y otros controles, con los cuales el usuario

interactua usando el ratón y el apuntador.

Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/

Evolución de las Interfaces de Usuario El Paradigma Emergente: La Interfaz Natural de Usuario (NUI)

(2007 al presente)

El usuario ya no requiere del teclado y

del ratón para

interacturar con el computador, ya

que ahora puede hacerlo con sus

manos, sus dedos, sus gestos

y su voz.

Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario

puede comunicarse con una máquina, un equipo o

una computadora, y comprende todos los puntos de

contacto entre el usuario y el equipo Fuente: (http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario)

En informática se utiliza para nombrar a la conexión

física y funcional entre dos sistemas o dispositivos

de cualquier tipo dando una comunicación entre

distintos niveles. Su plural es interfaces Fuente: (http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz)

Concepto de Interfaz

Interfaz Cerebro – Computadora

B.C.I., Brain Computer Interface

Iniciativa 2045, creada por el

ciudadano Ruso Dmitry Itskov en Febrero de 2011

Fuente: www.2045.com

Esquema de los bloques genéricos de las interfaces cerebro-computador

Interfaz Cerebro – Computadora

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_Cerebro_Computadora

Interfaz Cerebro – Computadora

Trailer de la película “Trascendencia”

Metáfora: Definición: Figura retórica que consiste en usar una palabra o frase en un sentido distinto del que tiene, pero manteniendo con éste una relación de analogía o semejanza . Fuente: http://quixote.webcindario.com/?p=111

Ejemplo: Aquella niña de rizos de oro. La metáfora del escritorio introducida por el computador Xerox Star y de uso generalizado actualmente, supuso un cambio en la usabilidad de los computadores.

Las Metáforas

Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817

Ejemplo:

Las Metáforas

Metáfora visual:

Es una imagen que nos permite representar alguna cosa

de tal manera que el usuario puede reconocer lo que

representa y por extensión comprender su propósito.

La metáfora puede variar desde pequeñas imágenes hasta

pantallas completas. (http://packo.wikispaces.com/Unidad+III)

Las Metáforas

Ejemplo:

La Metáfora Visual

Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817

Orígenes de la Metáfora Visual

(1981)

Las Metáforas

Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817

Las Metáforas

Orígenes de la Metáfora Visual

Fuente: http://packo.wikispaces.com/Unidad+III

Las Metáforas

La Metáfora Visual

Intuición

Fuente: http://packo.wikispaces.com/Unidad+III

Las Metáforas

Metáforas Compuestas

Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817

Las Metáforas

Metodología de creación de las Metáforas Visuales

Fuente: http://packo.wikispaces.com/Unidad+III

Las Metáforas

El Computador invisible

Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817

La Inteligencia Artificial es la rama de las

ciencias computacionales

que busca crear computadoras que se

comporten como humanos en varios

tipos de tareas que requieren el uso de

inteligencia, entre ellas:

- Procesamiento del lenguaje natural

- Robótica y visión (máquinas capaces de

percibir y actuar sobre un medio)

ambiente físico)

- Razonamiento experto (uso de conocimiento y

razonamiento)

-Juegos (Ajedrez, damas, backgamon)

-

Inteligencia

Artificial

Robótica

Sistemas

de

Visión

Sistemas

de Aprendizaje

Redes

neurales

Procesamiento del

lenguaje natural

Sistemas

Expertos

¿

Fuente: Desarrollo de Productos Innovadores para Mercados Emergentes, 2014, curso en línea, Tecnológico de Monterrey,

Inteligencia:

• Facultad humana de aprender,

comprender y razonar,

entendimiento, intelecto.

Artificial:

• Que ha sido hecho por el ser

humano y no por la naturaleza.

(www.es.thefreedictionary.com)

1956

¿

Cuatro definiciones de inteligencia artificial, organizadas en cuatro categorías

Pensar Humanamente

“ El excitante nuevo esfuerzo para

hacer computadoras que piensen…

máquinas con mentes, en el total y literal sentido” (Hellman, 1978)

Pensar Racionalmente

“ El estudio de las facultades

mentales a tráves de los modelos

computacionales”

(Chamiak and McDemott, 1985)

Actuar Humanamente

“ El arte de crear máquinas que

ejecuten funciones que requieran

inteligencia, cuando son ejecutadas

por personas”

(Kuzwel, 1990)

Actuar Racionalmente

“ La inteligencia computacional es el

estudio del diseño de agentes

inteligentes”

(Poole et at, 1998)

Inteligencia Artificial

Cimientos de

la Inteligencia

Artificial

MATEMÁTICA

¿Que puede ser

computado?

LA LINGÜÍSTICA

¿Cómo el lenguaje

se relaciona con el

pensamiento?

ECONOMÍA

¿Como deberiamos

tomar decisiones

para maximizar el

beneficio?

PSICOLOGÍA

¿Cómo los humanos

piensan y actuan?

NEUROCIENCIA

¿Cómo el cerebro

procesa la

información?

FILOSOFÍA

¿Cómo surge la mente

desde un cerebro

físico?

TEORÍA DEL

CONTROL Y LA

CIBERNÉTICA

¿Pueden los

artefactos operar

bajo su propio

control?

INGENIERÍA

COMPUTACIONAL

¿Cómo podemos

construir una

computadora

eficiente?

Fuente: (Russel, 2010:2)

¿Cómo surgió la Inteligencia Artificial?

Prueba de Turing

Un computador pasa por

primera vez la prueba de Turing

y convence a los jueces de que

es humano

Computador: Eugene

Goostman

Origen de los programadores:

Rusia

Simuló ser un niño de 13 años

Engañó al 33% de los jueces

Fecha: 7/6/2014

Lugar: Royal Society de

Londres, Reino Unido

http://www.abc.es/ciencia/20140609/abci-superordenador-

supera-primera-test-201406091139.html

http://ethw.org/Manuel_Blum

http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_Blum

1940 1947 1949 1956 1958 1965 1968 1972 1986 1991 1997 1999

1er computador

electrónico

Nacimiento del término I. A.

Conferencia

de

Dartmouth

Desarrollo del Lenguaje Lisp multiparadigma, orientado a objetos,

funcional, declarativo.

John Mauchly

desarrolla el "Short Order Code”

1er lenguaje de programación

Nace la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa

de EE.UU. (DARPA)

Sistema

HRDLU – Hace preguntas

y da órdenes a un robot

Dendral 1er Sistema

Experto

(Interpreta las estructuras

moleculares)

Lenguaje Prolog, para programar

artefactos electrónicos

Ventas a compañías de sistemas

basados en I.A. , por $ 425 millones

Computador Deep Blue

derrota a Campeón de

Ajedréz Gary Kasparov

Sistemas militares

de I. A., son usados

efectivamente en la

guerra de Irak

Reseña histórica de la Inteligencia Artificial

Agentes Inteligentes

Ejemplo: Avatares

para asistencia online

Avión C-54

realizó 1er

vuelo

transtlántico,

bajo control

de un piloto

automático

2005 2007 2009 2011 2012 2013 2014 2015

Robot de

Stanford, gana

desafío DARPA,

maneja

autónomamente

en un desierto

por 131 millas

Sistema de

preguntas y

respuestas

Watson de

IBM, derrota a

dos

campeones

del Jeopardy

Show

Google inicia el proyecto del vehículo

autónomo

Vehículo, gana desafío

DARPA,

transita autónomamente

en calles urbanas por 55 millas

El computador Goostman, pasa la

Prueba de Turing

700 científicos

piden uso

responsable

de la

inteligencia

artificial

Tesla Motors anuncia intención

de fabricar vehículos autónomos

El vehículo autónomo Curiosity, se

posa sobre la superfice del planeta

Marte

Reseña histórica de la Inteligencia Artificial

Físico Británico Stephen

Hawking advierte: La

inteligencia artificial podría

acabar con nosotros

Toshiba presenta 1er

robot recepcionista con

aspecto humano

Inteligencia Artificial

Algunos Productos y Servicios

Negocios

Sistemas de agrupación y planificación de bases de

datos

Recursos de planeación inteligente (ERP)

Educación

Tutores virtuales Inteligentes

Enseñanza virtual y en línea

Gobierno

Portales virtuales para el gobierno

(E-government)

Inteligencia Artificial

Algunos Productos y Servicios

Procesos Industriales

Sistemas de diagnóstico de fallas

para automóviles

Controladores automáticos de

procesos industriales

Medicina

Diagnosticadores de imágenes médicas

Humanoides de ayuda para

discapacitados

PET SCAN

ROBOT PARTNER DE TOYOTA

Inteligencia Artificial - Algunos Productos y Servicios

La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al

diseño, construcción, operación, disposición estructural,

manufactura y aplicación de los robots.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra (Robots

Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920.

La robótica combina diversas disciplinas

como son: la mecánica, la electrónica,

la informática, la inteligencia artificial,

la ingeniería de control y la física.

ROBÓTICA

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Robótica

Elon Musk ( Director Ejecutivo de Tesla) sentenció que “cambiarnos

totalmente a los carros autónomos podría tomar 20 años”.

(18/03/2015) ( http://www.enter.co/cultura-digital/autotecnologia/elon-musk-el-paso-total-a-carros-autonomos-sera-en-20-anos/)

Inteligencia Artificial - Proyectos de Inversión

Vehículo autónomo, también conocido como robótico,

o informalmente como sin conductor o auto-

conducido, es un automóvil autónomo capaz de imitar

las capacidades humanas de manejo y control. (http://es.wikipedia.org/wiki/Vehículo_autónomo)

Prototipo de vehículo autónomo de Google Vehículo autónomo fabricado por Tesla

Fuente: Desarrollo de Productos Innovadores para Mercados Emergentes, 2014, curso en línea, Tecnológico de Monterrey,

Inteligencia Artificial Algunas Ventajas

Reduce los costos producción, por efecto del logro de economías

de escala.

Acorta el tiempo empleado en el proceso de producción.

El humano dispondrá de más tiempo para el estudio y el arte, al reducirse la jornada laboral.

Permite ejecutar tareas complejas en otros planetas.

Permite realizar cirugías de gran

precisión.

Robot Da Vinci 2013 - Explorador Curiosity

en Marte

Línea de Producción Robotizada

Inteligencia Artificial

Algunas Desventajas

Desarrollar los sistemas expertos requiere de mucho tiempo y dinero.

El software requiere de constantes actualizaciones.

La probable creación de máquinas con conciencia, podría desplazar a la raza

humana.

Inteligencia Artificial

Robot Mejicana Sabina Trabajador de condición

especial Stephen Hawking

Inteligencia Artificial

Universidad de Oxford (Marzo 2015): Los robots destruirán a 1.600 millones de puestos de

trabajo (47% de la P.E.A.) en los próximos años, 'gracias' al avance de la inteligencia

artificial.

700 profesiones podrán ser sustituidas por robots en 20 años.

140 carreras universitarias desaparecerán

No será reemplazada sino complementada: La Aptitud Humana: el pensamiento creativo,

artístico o estratégico, y las habilidades para negociar.

Ejemplos de

Profesiones a ser

reemplazadas:

-Recepcionistas

-Guías de Museos

-Reporteros de TV

De cinco a diez años

los robots harán

todas las actividades

que hacen los

humanos en una

fábrica. (100% de

automatización)

Robots ¿Amenaza Laboral?

En estudios realizados

en grandes tiendas, los

vendedores androides

obtuvieron mayor

puntaje en ventas que

los vendedores

humanos.

En próximos 10 años,

las impresoras 3D

fabricarán productos

como cepillos de

dientes y autopartes.

De 15 a 20 años

fabricarán productos

electrónicos. Fuentes: http://cincodias.com/cincodias/2015/03/26/pyme/1427368442_584275.html https://www.youtube.com/watch?v=YjcaO6F0x8o

Computador: HAL9000

2001 Una Odisea Espacial (1968)

Basada en obras literarias de Sir Arthur C. Clarke (1917-2008)

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/2001:_A_Space_Odyssey_%28película%29

Inteligencia Artificial

http://esp.rt.com/actualidad/public_images/cb7/cb7d5f25a3230f4f79a600d6600daec8

_article.jpg Inteligencia Artificial

Videos

1.- Fragmento de la película “2001, una odisea espacial”

2.- Inteligencia Artificial

http://spinoff.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2014/10/ex-machina_icon.jpg

Inteligencia Artificial