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Introducción al curso
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Ciencias aplicadas a la mul.media INTRODUCCIÓN
Mo.vación
¿De qué le sirve la ciencia a la mul.media?
DEFINAMOS ESTO: • ¿Nos referimos a la TECNOLOGÍA?
• ¿A la METODOLOGÍA? Esto merece un comentario…
Sea la tecnología Hay de más clases: • Resis.vo • Acús.co (Onda
superficial)
¿Cuál es la diferencia entre ciencia y tecnología, a propósito?
¿En qué año se inventó el condensador?
R: En Octubre 1745, por Ewald Georg von Kleist [wikipedia]
hap://electronics.howstuffworks.com/iphone1.htm
Y otros ejemplos… Ambisonics: • Grabación de sonido
tridimensional • Wave Field Synthesis • Teorema Integral de
Helmholtz-‐Kirchhoff
E infinidad de ejemplos más…
Respuesta: “de todo…”
¿De qué le sirve la ciencia a la mul.media?
Una respuesta que no nos dice nada…
…
“Otra pregunta, amigo…”
¿De qué le sirve la ciencia a un ingeniero mul.media de la USB?
Herramientas Crea.vidad +
Programa 1. Introducción a Processing y a MATLAB 2. Funciones especiales
1. Curvas paramé.cas, Curvas de Bezier. 2. Noise, perlin noise, gaussianas, sinusoides, figuras de Lissajous 3. El problema del mapeo
3. Ecuaciones diferenciales 1. Introducción 2. Leyes de Newton, Integración: RK4 y Euler 3. Simulación del movimiento qsico 4. Simulación de Fluidos, parámetros, ecuación de difusión. 5. La belleza inherente a las ecuaciones diferenciales.
4. Física de Ondas 5. Bellezas naturales hechas código:
1. Fractales 2. Series de Fibonacci
Metodología
• Curso de gran componente prác.co. Explicación è Implementación
• Se usarán los lenguajes MATLAB y Processing • Tareas semanales. Las tareas serán de implementación 60%. ¿Ondas qué?
• Proyecto final 40%.