23
Locative Lab Picnic ‘08

Locative Lab @ Picnic 08 Program

Embed Size (px)

Citation preview

Locative LabPicnic ‘08

Internet is becoming mobile and location-awarePlaces have histories, invoke behavior, are personal, physical/ virtual

A new internet is emerging

The GeoWeb

The city is becoming a platform

How will we shape

this new hybrid space?

The city - a new space for personal expression,

a new cultural space, a new learning space.

Design competition

for the most exciting

location-based concept

A brand new idea, something you’re already working on,

a project close by or far away - it’s up to you!

Locative Lab: Education14:00 – 14:30 Introduction and teams choose scope

14:30 - 14:45 Demo outside

14:45 – 14:50 Short tutorial hands-on tools

14:50 – 16:30 Brainstorm session

16:30 – 17:30 Pitch to jury

17:30 – 18:00 Drinks

Locative Lab: EducationThe city as a learning environment

Locative Lab: Cultural Heritage09:30 – 10:00 Welcome and introduction

10:00 – 12:00 Best practices presentations - Hans Wessels, Hootchi Cootchi – Afrikaander and Transvaal tapes- Dick van Dijk, Waag Society – Rituals and Museum++

- Mushon Zer-Aviv, Kati London - You Are Not Here- Cas Verholt, Act2- Tijdmachine and Dordrecht 1572

- Pol Eggermont, WesterGasFabriek – Het Levend Museum

12:00 – 13:00 Team formation & first brainstorm session

13:00 – 14:00 Lunch & optional “Levend Museum” demo

14:00 – 14:15 Short tutorial hands-on tools

14:15 – 16:00 Second Brainstorm session

16:00 – 17:00 Pitch to jury

17:00 – 18:00 Drinks

Locative Lab: Cultural HeritageThe city as a new exhibition space

7scenesnew platform for GPS games, tours & stories

scenelocations + media + tasks + game objects + scenarios + (game)

rules + realtime comm. & interaction + multi-user experience

Sketching, prototyping & presentation

Use 7scenes as your basis, but feel free to incorporate

any other interaction, tools, etc..

Scope/perspective/storyline/them

Interaction & Gameplay

Maps

Technology

+

projects to inspire you

Different stages of a location-based concept

It’s a team effort, learn from each

other, have fun and win!

Puzzel je weg naar de

gashouder

Maak een route van raadsels over het westergasfabriekterrein. Je krijgt de

raadsels binnen op je telefoon, door die op te lossen krijg je een aanwijzing

waar de volgende opdracht ligt. Kan van makkelijk, tot heel ingewikkeld.

- mogelijke puzzles: raadsel, crypto, coordinaten vinden, plaatje van een

detail dat je moet zoeken, iets ontcijferen, etc.

Deelnemers bedenken zelf puzzles binnen een zelf gekozen thema, voor

een zelf gekozen doelgroep, en denken na over een ontknoping/doel. (bijv.

Zo snel mogelijk alles doen, of bij aankomst blijkt dat je een figuur gelopen

hebt, of bij elke opdracht verdien je een letter waarmee je een woord kan

vormen)

Kernwoorden: creatief gebruik van de omgeving,

speurtocht, flexibele opdrachten en thema, ontdekken

Fantasietocht

Maak een ontdekkingsreis over het westergasterrein voor kinderen. Uitgangspunt:

er was laatst een gaslek hier op het terrein, de politie tast in het duister over de

oorzaak. Het gerucht gaat dat ruimtewezens gas afgetapt hebben om hun

ruimtevaartuig bij te tanken. Jij bent een detective en je moet uitzoeken wat er

gebeurd is.

De deelnemers bedenken de verhaallijn: wat is er precies gebeurd? Wat voor

aanwijzingen kan je geven/neerleggen? Hoe kan je die aanwijzingen reeel/

virtueel zichtbaar maken op het terrein? (bijv. Met foto’s, audio, fysieke objecten)

Hoe laat je de detective rapporteren? Wanneer hebben ze het mysterie opgelost?

Kernwoorden: fantasie, onderzoekend, spanning,

verhaallijn, voor kinderen

Oude tijden herleven

Maak een route over het westergasterrein, zoals een technicus in 1950 een

inspectieronde langs alle gebouwen zou lopen. Bij elk gebouw krijg je

informatie over wat hij daar moest doen, en zie je foto’s en hoor je dingen die

je laten ervaren hoe dat vroeger geweest moet zijn.

Hiervoor moeten de deelnemers uitzoeken welke details leuk en geschikt zijn

om in de route op te nemen. Daarnaast moeten ze denken over hoe je met

gebruik van media de sfeer van de jaren 50 tot leven wekt.

Kernwoorden: westergasterrein, informatief, andere

persoon/tijdgeest ervaren

Opinieronde

Het wallengebied wordt gereconstrueerd en het stadsbestuur vraagt om inspraak

van burgers. Spelers kiezen een rol, en vanuit die rol moeten ze een ronde lopen

om zich in te leven in de problematiek en de nieuwe plannen. Tijdens de route

worden allerlei op hande zijnde beslissingen aangekaart waar je als bewoner /

politieagent / toerist/ hippe mode ontwerper / leger des heils medewerker je

mening over moet geven. Soms wordt je ook om ideeen of een toelichting

gevraagd. De beslispunten worden toegelicht met stedenbouwkundige tekeningen,

foto’s en audiofragmenten van bijv. Cohen.

Je mag je argumenten voor of tegen het plan kracht bij zetten door een foto van

een specifieke situatie te maken, of een betoog te filmen, bedenk het maar.

Deelnemers bedenken welke issues moeten worden besproken, waar de

opdrachten liggen, en hoe de meningen achteraf worden verzameld en

weergegeven.

Kernwoorden: mening, politiek, inleven, specifieke locatie

Themes

• Kindness / Affection / Love

• Hospitality

• Laziness

• Uniqueness & Similarities

• Speed / Motion / Travel

• Loneliness

• Confusion & Surprises

• Connections

• Privacy

• Transformation

• (De)Construction

• Lust, gluttony, greed, sloth, wrath, envy, pride

You can look for ...

in the city.

Cultural phenomena

• Marriage

• Travelling

• Communication / Meeting people

• Religion

• Art

• Music

• Traditions

• Rituals

• Clothing / Fashion

• Etiquette / Manners

• Working life

• Leisure activities

• Possessions

• Sports

There are more sides to each story.

Interaction

• Sharing

• Messaging

• Leaving & Marking

• Tracking

• Annotating (with media)

• Collaborating

• Searching & Finding

• Trading

• Confronting / Meeting

• Mapping

• Logging

• Misleading

• Buying / Selling

• Adding opinions

What are the participants doing?

Game mechanics

• Monopoly

• Twister

• Poker

• Stratego

• Cluedo

• Risk

• Trivial pusuit

• Chess

• Checkers

• Go

• Donkey Kong

• Mario Bros.

• Pong

• Space Invaders

What happens when these classic games

become location-based?

Game mechanics

• Turn based interaction

• Scoring action points

• Auction or bidding / Trade

• Territory control

• Capture (the flag) or eliminate (pieces)

• Catch-up

• Role playing

• Puzzle solving

• Different levels

• Team competition

• Race against time

• Remote operator driving human avatar

• Collect objects from environment

• Dark Players, actors & props

What game rules could you apply?

Urban Screen

• Content can be from online resource

• Interaction with mobile phone via

sms/mms, bluetooth, ..

• Broadcasting of live video streams

• Smaller screens can have

touchscreen interaction

Stickers & chalk

• Stickers with corresponding

numbers for info on location

• Stickers & Chalk as markers of

territory

• Tools for game designers & players

QR code

• Scanning using photo camera in

mobile phones

• Print on stickers - indoor en

outdoor use

• Easy to program: relate to online

resource (url)

A QR code is a scannable 2D barcode containing information in both the vertical and horizontal directions