Upload
ronald-lenz
View
458
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Internet is becoming mobile and location-awarePlaces have histories, invoke behavior, are personal, physical/ virtual
A new internet is emerging
The GeoWeb
The city is becoming a platform
How will we shape
this new hybrid space?
The city - a new space for personal expression,
a new cultural space, a new learning space.
Design competition
for the most exciting
location-based concept
A brand new idea, something you’re already working on,
a project close by or far away - it’s up to you!
Locative Lab: Education14:00 – 14:30 Introduction and teams choose scope
14:30 - 14:45 Demo outside
14:45 – 14:50 Short tutorial hands-on tools
14:50 – 16:30 Brainstorm session
16:30 – 17:30 Pitch to jury
17:30 – 18:00 Drinks
Locative Lab: EducationThe city as a learning environment
Locative Lab: Cultural Heritage09:30 – 10:00 Welcome and introduction
10:00 – 12:00 Best practices presentations - Hans Wessels, Hootchi Cootchi – Afrikaander and Transvaal tapes- Dick van Dijk, Waag Society – Rituals and Museum++
- Mushon Zer-Aviv, Kati London - You Are Not Here- Cas Verholt, Act2- Tijdmachine and Dordrecht 1572
- Pol Eggermont, WesterGasFabriek – Het Levend Museum
12:00 – 13:00 Team formation & first brainstorm session
13:00 – 14:00 Lunch & optional “Levend Museum” demo
14:00 – 14:15 Short tutorial hands-on tools
14:15 – 16:00 Second Brainstorm session
16:00 – 17:00 Pitch to jury
17:00 – 18:00 Drinks
Locative Lab: Cultural HeritageThe city as a new exhibition space
7scenesnew platform for GPS games, tours & stories
scenelocations + media + tasks + game objects + scenarios + (game)
rules + realtime comm. & interaction + multi-user experience
Sketching, prototyping & presentation
Use 7scenes as your basis, but feel free to incorporate
any other interaction, tools, etc..
Scope/perspective/storyline/them
Interaction & Gameplay
Maps
Technology
+
projects to inspire you
Different stages of a location-based concept
Puzzel je weg naar de
gashouder
Maak een route van raadsels over het westergasfabriekterrein. Je krijgt de
raadsels binnen op je telefoon, door die op te lossen krijg je een aanwijzing
waar de volgende opdracht ligt. Kan van makkelijk, tot heel ingewikkeld.
- mogelijke puzzles: raadsel, crypto, coordinaten vinden, plaatje van een
detail dat je moet zoeken, iets ontcijferen, etc.
Deelnemers bedenken zelf puzzles binnen een zelf gekozen thema, voor
een zelf gekozen doelgroep, en denken na over een ontknoping/doel. (bijv.
Zo snel mogelijk alles doen, of bij aankomst blijkt dat je een figuur gelopen
hebt, of bij elke opdracht verdien je een letter waarmee je een woord kan
vormen)
Kernwoorden: creatief gebruik van de omgeving,
speurtocht, flexibele opdrachten en thema, ontdekken
Fantasietocht
Maak een ontdekkingsreis over het westergasterrein voor kinderen. Uitgangspunt:
er was laatst een gaslek hier op het terrein, de politie tast in het duister over de
oorzaak. Het gerucht gaat dat ruimtewezens gas afgetapt hebben om hun
ruimtevaartuig bij te tanken. Jij bent een detective en je moet uitzoeken wat er
gebeurd is.
De deelnemers bedenken de verhaallijn: wat is er precies gebeurd? Wat voor
aanwijzingen kan je geven/neerleggen? Hoe kan je die aanwijzingen reeel/
virtueel zichtbaar maken op het terrein? (bijv. Met foto’s, audio, fysieke objecten)
Hoe laat je de detective rapporteren? Wanneer hebben ze het mysterie opgelost?
Kernwoorden: fantasie, onderzoekend, spanning,
verhaallijn, voor kinderen
Oude tijden herleven
Maak een route over het westergasterrein, zoals een technicus in 1950 een
inspectieronde langs alle gebouwen zou lopen. Bij elk gebouw krijg je
informatie over wat hij daar moest doen, en zie je foto’s en hoor je dingen die
je laten ervaren hoe dat vroeger geweest moet zijn.
Hiervoor moeten de deelnemers uitzoeken welke details leuk en geschikt zijn
om in de route op te nemen. Daarnaast moeten ze denken over hoe je met
gebruik van media de sfeer van de jaren 50 tot leven wekt.
Kernwoorden: westergasterrein, informatief, andere
persoon/tijdgeest ervaren
Opinieronde
Het wallengebied wordt gereconstrueerd en het stadsbestuur vraagt om inspraak
van burgers. Spelers kiezen een rol, en vanuit die rol moeten ze een ronde lopen
om zich in te leven in de problematiek en de nieuwe plannen. Tijdens de route
worden allerlei op hande zijnde beslissingen aangekaart waar je als bewoner /
politieagent / toerist/ hippe mode ontwerper / leger des heils medewerker je
mening over moet geven. Soms wordt je ook om ideeen of een toelichting
gevraagd. De beslispunten worden toegelicht met stedenbouwkundige tekeningen,
foto’s en audiofragmenten van bijv. Cohen.
Je mag je argumenten voor of tegen het plan kracht bij zetten door een foto van
een specifieke situatie te maken, of een betoog te filmen, bedenk het maar.
Deelnemers bedenken welke issues moeten worden besproken, waar de
opdrachten liggen, en hoe de meningen achteraf worden verzameld en
weergegeven.
Kernwoorden: mening, politiek, inleven, specifieke locatie
Themes
• Kindness / Affection / Love
• Hospitality
• Laziness
• Uniqueness & Similarities
• Speed / Motion / Travel
• Loneliness
• Confusion & Surprises
• Connections
• Privacy
• Transformation
• (De)Construction
• Lust, gluttony, greed, sloth, wrath, envy, pride
You can look for ...
in the city.
Cultural phenomena
• Marriage
• Travelling
• Communication / Meeting people
• Religion
• Art
• Music
• Traditions
• Rituals
• Clothing / Fashion
• Etiquette / Manners
• Working life
• Leisure activities
• Possessions
• Sports
There are more sides to each story.
Interaction
• Sharing
• Messaging
• Leaving & Marking
• Tracking
• Annotating (with media)
• Collaborating
• Searching & Finding
• Trading
• Confronting / Meeting
• Mapping
• Logging
• Misleading
• Buying / Selling
• Adding opinions
What are the participants doing?
Game mechanics
• Monopoly
• Twister
• Poker
• Stratego
• Cluedo
• Risk
• Trivial pusuit
• Chess
• Checkers
• Go
• Donkey Kong
• Mario Bros.
• Pong
• Space Invaders
What happens when these classic games
become location-based?
Game mechanics
• Turn based interaction
• Scoring action points
• Auction or bidding / Trade
• Territory control
• Capture (the flag) or eliminate (pieces)
• Catch-up
• Role playing
• Puzzle solving
• Different levels
• Team competition
• Race against time
• Remote operator driving human avatar
• Collect objects from environment
• Dark Players, actors & props
What game rules could you apply?
Urban Screen
• Content can be from online resource
• Interaction with mobile phone via
sms/mms, bluetooth, ..
• Broadcasting of live video streams
• Smaller screens can have
touchscreen interaction
Stickers & chalk
• Stickers with corresponding
numbers for info on location
• Stickers & Chalk as markers of
territory
• Tools for game designers & players