Los videojuegos

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Trabajo de informática sobre los videojuegos

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  • 1. TrabajoInformticaLosvideojuegos22/03/2010

2. TrabajoInformtica/Losvideojuegos ndice Quesunvideojuego?........................................................................................................................2 Breveresumendesuhistoria................................................................................................................4 Desarrollodevideojuegos....................................................................................................................7 Concepcin......................................................................................................................................7 Diseo..............................................................................................................................................7Historia........................................................................................................................................7ArteConceptual..........................................................................................................................7Sonido.........................................................................................................................................7Mecnicadejuego......................................................................................................................7Diseodeprogramacin.............................................................................................................8 Planificacin....................................................................................................................................8 Produccin.......................................................................................................................................8Programacin..............................................................................................................................8Ilustracin....................................................................................................................................8Interfaz........................................................................................................................................8Modeladoyanimacin3D..........................................................................................................8Diseodesonido.........................................................................................................................8 Pruebas.............................................................................................................................................8 Pgina.:2/9 3. TrabajoInformtica/Losvideojuegos Qu es un videojuego? Un videojuego o juego de video es un programa informtico creado para el entretenimiento y basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego. Existen distintos tipos de dispositivos electrnicos como puede ser una computadora, una maquina arcade, una videoconsola, o un telfono mvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la palabra "videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos rastrerizados1,[] hoy en da se utiliza para hacer mencin de cualquier tipo de visualizador. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se le conoce como "controlador de juego", y vara dependiendo de la plataforma que se trate. Por ejemplo, un controlador de consola podra nicamente consistir de un botn y una palanca de mando. No obstante, otro podra presentar una docena de botones y una o ms palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informticos hacan uso de un teclado para llevar a cabo una interaccin, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tena un botn como mnimo.[3] Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratn de forma simultnea. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndose dispositivos de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como perifricos que producen una vibracin o realimentacin de fuerza, con la manifestacin de vibraciones cuando se intenta simular la realimentacin de fuerza. En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. Se interacta mediante la visualizacin del videojuego a travs de un dispositivo de salida de video como podra ser un televisor, un monitor de PC o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en lnea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la dcada de 1970 ha dado origen a una importante industria.Los jugadores interactan con el videojuego a travs de dispositivos externos como pueden ser un teclado y ratn, un gamepad (panel de juego), un joystick, o incluso dispositivos detectores de movimiento. La partida se juega entre una persona y la mquina o CPU, entre dos o ms personas en la misma consola, por LAN o on-line va Internet y pueden competir con la mquina, contra la mquina o entre s. Los videojuegos se dividen en gneros, los ms representativos son: accin, rol, estrategia, simulacin (de muchos tipos), deportes y aventura. Los ms modernos emplean sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las ltimas tecnologas en motores de videojuego y GPU. 1 http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizado Pgina.:3/9 4. TrabajoInformtica/Losvideojuegos Breve resumen de su historia William Higinbotham, un fsico estadounidense, dise un sistema de juego simulando al tenis con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones y en donde una lnea horizontal y otra pequea cntrica vertical a modo de red simulaban la pista. Sin embargo 15 aos aproximadamente ms tarde se perfeccion esta idea y se convirti aadiendo alguna modificacin e implementando un registro de marcador de puntos.Atari se encarg de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de Pong, el cual apareci en las primeras mquinas arcade recreativas, un ao antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell cre el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".La primera consola que apareci fue la Magnavox Odyssey que sali al mercado en el ao 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenan que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato careca de memoria alguna. Tres aos despus contraatac Atari creando su primera consola domstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola slo permita jugar a este juego lo cul por aquellos tiempos era lo ms parecido a llevarte la mquina recreativa a casa.Entonces en 1977 dos aos ms tarde Atari consigui su merecido y perseguido xito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolucin hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovacin de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola slo posea 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo ms alto durante muchos aos gracias a su amplio catlogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compaa comprar licencias de pelculas lo cual todava impuls muchsimo ms su xito que dur ms de una dcada hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorpor e innov por primera vez el pad o mando, tambin ocurri con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analgicos, sensacin de vibracin y gatillos con los que se poda mover por primera vez la cmara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del Super Mario 64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.Nintendo jug a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovech para abaratar su coste de fabricacin a posteriori y consigui un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el xito que tanto haba cosechado Nintendo y su mquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola domstica a territorio americano y europeo dnde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japn) de conseguir un notorio xito llegando incluso a superar las ventas de la NES.Aun as dos aos ms tarde SEGA decidi apostar por una nueva mquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad tcnica del aparato. present su Sega Mega Drive que aunque difcil en sus primeros aos de vida finalmente consigui estar a la altura y competir cuando unos aos ms tarde exactamente en 1992 lleg Super Nintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consigui y se labr un prestigio digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota Sonic el Puerco espn ultrasnico rival directo de la mascota de Nintendo: Mario, entre otros ttulos tambin cmo "Outrun", y "Virtua Fighter" muchos convertidos directamente de sus recreativas. En los aos siguientes nintendo decidi centrarse a crear ms y mejores juego. Sega mientras se enfoc ms concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas.En los ltimos tiempos lleg la Sega Saturn con la que termina la era de las consolas de 16 bits, el marketing de Sony consigui tener en vilo a todo el mundo ante la expectacin que empezaba a crear su nueva consola.Pgina.:4/9 5. TrabajoInformtica/Losvideojuegos Cuando finalmente sali PSX, la Sega Saturn, desaparec tan slo unos aos despus.El principal rival de la PSX sera la nueva Nintendo 64 de 128bits de potencia . Eran consolas muy distintas, lo cul sirvi para que ambas coexistieran casi pacficamente. La consola de Sony (ayudada en parte por la masiva piratera de los videojuegos) aguant aos en el mercado con rivales de la talla de Sega, Nintendo, Atari o incluso su mismsima sucesora la PlayStation 2.Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa Dreamcast de nuevo pionera en la nueva generacin de consolas. Sega volva a arriesgarse una vez ms en su intento de recuperar el terreno perdido. Cuando apareci Dreamcast en 1998, la gente que todava andaba ensimismada con su PSX poco podan hacer contra los 128 bits de Sega, era una consola potente capaz de mover unos grficos muy superiores a los de ningn sistema de videojuegos de esa poca. Adems, tena un precio asequible, un buen catlogo de juegos, posibilidad de jugar "on line", sin embargo mucha gente esperaba indudablemente la llegada de la PSX2. Sega haba llegado quiz demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente.PSX2 era todo lo que se poda esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas caractersticas tcnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compaas que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generacin por un tiempo.En 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marc un nuevo paso en la evolucin de los videojuegos. El control inalmbrico del Wii, el Wiimote, le dio a los jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto haban deseado, ya que ahora ellos podran hacer los movimientos que queran que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencillez del Wiimote ha permitido que pblico que nunca haba tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa. Recientemente la Xbox 360 ha creado un proyecto llamado Proyecto Natal, que consiste en que se agrega un sensor al Xbox y capta todos tus movimientos sin duda este ser un fuerte golpe para el Wii.Aos 1970: La eclosin de los videojuegos Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenz a comercializar Computer Space, una versin de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versin recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. La ascensin de los videojuegos lleg con la mquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares pblicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseado por Allan Alcorn para Nolan Bushnell en la recin fundada Atari.Aos 1980: La dcada de los 8 bits Los aos 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de mquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la dcada de los 70.Aos 1990: La revolucin del 3D A principios de los aos 90 las videoconsolas dieron un importante salto tcnico gracias a la competicin de la llamada "generacin de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo.Rpidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generacin de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japn); y la "generacin de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D. Aos 2000: El comienzo del nuevo siglo En 2000 Sony lanz la anticipada PlayStation 2 y Sega lanz otra consola con las mismas Pgina.:5/9 6. TrabajoInformtica/Losvideojuegos caractersticas tcnicas de la Dreamcast, nada ms que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox. Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer da que estuvo en las tiendas. Nintendo lanz al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creacin de la compaa, la Game Boy Advance. 2003-04 Nokia entra al mercado de las consolas porttiles con el N-Gage, un hbrido de telfono/consola porttil en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseado y fue sacado del mercado. Para el ao 2004, Nokia redise el N-Gage, llamndolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho xito. Otras dos nuevas consolas porttiles con desarrollo tcnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). Tambin la compaa Blizzard Entertainment lanz su juego World of Warcraft que hoy en da alcanza ms de 11.5 millones de subscripciones mundiales.2005-08 El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360 por parte de Microsoft, la primera de la sptima generacin de consolas de videojuegos. 2006 marca la continuacin de lanzamientos de la nueva generacin en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution). En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod touch y iPhone.El 19 de febrero de 2008 el HD DVD fue derrotado por el Blu-ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematogrficos se unieron al Blu-ray y el HD-DVD fue descontinuado. Pgina.:6/9 7. TrabajoInformtica/Losvideojuegos Desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se disea y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versin final. sta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informtica, el diseo, el sonido, la actuacin, etctera. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso: Concepcin de la idea del juego Diseo Planificacin Produccin Pruebas Mantenimiento El proceso es similar a la creacin de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (msica, historia, diseo de personajes, niveles, etc) necesarios. El desarrollo tambin vara en funcin de la plataforma objetivo (PC, mviles, consolas), el gnero (estrategia en tiempo real, rpg, aventura grfica, plataformas, etc) y la forma de visualizacin (2d, 2.5d y 3d). Concepcin En esta etapa se definen los aspectos fundamentales que conformarn el videojuego, entre los que se encuentran: Gnero: Dentro de que gnero o gneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un gneroconocido, se deben especificar las caractersticas Game play: Lo que generar diversin a la hora de jugarlo. Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cmo debe lucir el juego en cuanto a personajes,ambientacin, msica, etc.Diseo En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de como son. Entre estos elementos tenemos: HistoriaForma en que se desenvolvern los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza.No todos los juegos tienen historia. Arte ConceptualSe establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizaro conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideasoriginales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cmolucir el juego. Posteriormente el director de arte se encargar de escoger de entre las opcionesaquellas que se apeguen ms a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecendurante todo el proceso de produccin, pero lo usual es que slo participen en las primeras etapas delproceso. SonidoDetallada descripcin de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realizacin. Voces,sonidos ambientales, efectos sonoros y msica. Mecnica de juegoEs la especificacin del funcionamiento general del juego. Es dependiente del gnero y seala laforma en que los diferentes entes virtuales interactuarn dentro del juego, es decir, las reglas que rigenste. Pgina.:7/9 8. TrabajoInformtica/LosvideojuegosDiseo de programacinDescribe la manera en que el videojuego ser implementado en una mquina real (un PC, consola,telfono mvil, etc) mediante un cierto lenguaje de programacin y siguiendo una determinadametodologa. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen elfuncionamiento esttico y dinmico, la interaccin con los usuarios y los diferentes estados queatravesar el videojuego como software.De toda la fase de diseo es necesario generar un documento llamado Documento de Diseo, quecontiene todas las especificaciones de arte, mecnicas y programacin.Planificacin En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecucin del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. Tambin se fijan plazos para la ejecucin de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramacin de actividades como GANTT2.Produccin Aqu se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificacin, teniendo como gua fundamental el documento de diseo. Esto incluye entre otras cosas la codificacin del programa, la creacin de sprites3, tiles4 y modelos 3D, la grabacin de sonidos, voces y msica, la creacin de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras. ProgramacinLa mayora de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++5 dado que es un lenguaje de altonivel que permite un rpido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola dejuegos que lo hace mas accesible. IlustracinLos juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando enconsideracin las limitaciones tcnicas del hardware sobre el cual correr el juego, esto incluye:Cantidad de colores disponibles, tamao de los sprites, resolucin final de los sprites y formatos autilizar. Los artistas 2D tambin son los encargados de elaborar las animaciones del juego. InterfazEs la forma en que se vern los elementos GUI 6 y HUD7, mediante los cuales el usuario interactuarcon el juego. Modelado y animacin 3DLos artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animacin tridimensional, pero ademsusan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones ms comunes delproceso de creacin de juegos. Diseo de sonidoLos ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Puedencrear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos segn sus necesidades. Pruebas Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programacin y a diferencia de este, los videojuegos requieren un refinamiento de su caracterstica fundamental, la de producir diversin de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases: 2 Tipodediagramautilizadoparamostrareltiempodededicacinprevistoparadiferentestareasalolargodeun tiempo. 3 Tipodemapadebitsdibujadoenpantallaporunprocesadorgrficoduranteeltranscursodeunvideojuego. 4 Partegrficadelosvideojuegos. 5 Lenguajedeprogramacinorientadoaobjetos. 6 Interfazgrficadelusuario. 7 Informacinqueentodomomentosemuestraenpantalladurantelapartida,generalmentesuelemostrarelnmero devidas,puntos,minimapa,etc.dependiendodeljuego. Pgina.:8/9 9. TrabajoInformtica/Losvideojuegos Pruebas Alpha: Se llevan a cabo por un pequeo grupo de personas, que con anterioridad estn involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propsito es corregir los defectos ms graves y mejorar caractersticas de jugabilidad no contempladas en el documento de diseo. Pruebas Beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasin o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningn defecto medio o crtico. Pgina.:9/9