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すくすくin 広島! すくすく軍団
2010年2月4日
Friday, February 5, 2010
今日悩んだこと
2
Friday, February 5, 2010
アジャイルとはなんだろう
3
Friday, February 5, 2010
アジャイルはなんか意味あるのか?
4
Friday, February 5, 2010
言葉だけなので
5
Friday, February 5, 2010
はっきり言って意味はありません
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Friday, February 5, 2010
スクラムって何だろう
7
Friday, February 5, 2010
今日の話の主旨はスクラムですか?
8
Friday, February 5, 2010
そうではありません
9
Friday, February 5, 2010
スクラム
10
Friday, February 5, 2010
ソフト開発手法ですか?
11
Friday, February 5, 2010
12Thank you z287marc!!Friday, February 5, 2010
東京まで。。。
13
Friday, February 5, 2010
プランニングじゃんけんワークショップ
14
Friday, February 5, 2010
私たちはこれから東京に帰ります
15
Friday, February 5, 2010
その規模をチームで見積もっていただけますか
16
Friday, February 5, 2010
まずタスクボードをつくります。
17
Friday, February 5, 2010
ストーリー #1広島~岡山
18
Friday, February 5, 2010
ストーリー #2岡山~東京
19
Friday, February 5, 2010
おおっと、名古屋からすくすく開催の依頼が!
20
Friday, February 5, 2010
ストーリー #3岡山~名古屋
21
Friday, February 5, 2010
ストーリー #4名古屋~東京
22
Friday, February 5, 2010
ああー!
23
Friday, February 5, 2010
今日の課題はその具の2つ
24
Friday, February 5, 2010
朝礼とふりかえり
25
Friday, February 5, 2010
しかし
26
Friday, February 5, 2010
本題に入る前
27
Friday, February 5, 2010
グループワーク!!
28
Friday, February 5, 2010
全員で次の課題について話し合ってください
29
Friday, February 5, 2010
広島といえば。。。
30
Friday, February 5, 2010
1分
31
Friday, February 5, 2010
どうでしたか?
32
Friday, February 5, 2010
グループ分け!!
33
Friday, February 5, 2010
もう一回話してください
34
Friday, February 5, 2010
1分
35
Friday, February 5, 2010
なにが変わりました?
36
Friday, February 5, 2010
朝礼
37
Friday, February 5, 2010
朝礼は楽しくない
38
Friday, February 5, 2010
=
39
Friday, February 5, 2010
朝礼は機能していない
40
Friday, February 5, 2010
朝礼の目標
41
Friday, February 5, 2010
部長への報告じゃない!!
42
Friday, February 5, 2010
過去24時間で獲得できた知識の共有
43
Friday, February 5, 2010
問題意識の統一
44
Friday, February 5, 2010
専門知識の共有
45
Friday, February 5, 2010
朝礼にはパソコン厳禁
46
Friday, February 5, 2010
なぜ?
47
Friday, February 5, 2010
またグループワーク!!
48
Friday, February 5, 2010
まず
49
Friday, February 5, 2010
パソコンを作りましょう
50
Friday, February 5, 2010
報告内容:今日のお昼
51
Friday, February 5, 2010
画面に報告内容ちゃんと書いて下さいね!
52
Friday, February 5, 2010
相手に目を合わせないで画面から目を放してならん!
53
Friday, February 5, 2010
では画面内容を報告してください
54
Friday, February 5, 2010
どうでしたか?
55
Friday, February 5, 2010
やり直しましょう
56
Friday, February 5, 2010
カードに書いて壁に貼ってください
57
Friday, February 5, 2010
何が変わりました?
58
Friday, February 5, 2010
簡単な朝礼方法
59
Friday, February 5, 2010
3つの質問
60
Friday, February 5, 2010
確認事項
61
Friday, February 5, 2010
チームは自発的
62
Friday, February 5, 2010
チームからは報告それとも会話?
63
Friday, February 5, 2010
バグなどの不具合は打ち明ける
64
Friday, February 5, 2010
チームは有効に時間つかったと感じる
65
Friday, February 5, 2010
必要性が感じないと有効活用できません
66
Friday, February 5, 2010
ふりかえり
67
Friday, February 5, 2010
ふりかえりに参加したことのある方?
68
Friday, February 5, 2010
いつふりかえる
69
Friday, February 5, 2010
定期的に
70
Friday, February 5, 2010
リリース期間内に改善
71
Friday, February 5, 2010
マイルストーン毎は勿体ない
72
Friday, February 5, 2010
なぜふりかえる
73
Friday, February 5, 2010
作り方の見直しをするため
74
Friday, February 5, 2010
製品の成長を検討するため
75
Friday, February 5, 2010
良いふりかえりには
76
Friday, February 5, 2010
安心できる環境
77
Friday, February 5, 2010
外からの割り込み無し
78
Friday, February 5, 2010
批判と評価は無し
79
Friday, February 5, 2010
今ならできる事を考える
80
Friday, February 5, 2010
目標
81
Friday, February 5, 2010
チームの安心し作業方法を解析できる場を提供する
82
Friday, February 5, 2010
チームが自分の作業方法からいい点を探し出すきっかけを作る
83
Friday, February 5, 2010
チームが自分の作業方法から変えるべき点を探し出すきっかけを作る
84
Friday, February 5, 2010
良いふりかえり
85
Friday, February 5, 2010
チームが自由に発言できる
86
Friday, February 5, 2010
効果のあった手法を継続する
87
Friday, February 5, 2010
改良できる点を自ら探す
88
Friday, February 5, 2010
今ならできる事
89
Friday, February 5, 2010
方法
90
Friday, February 5, 2010
話さないなら書く
91
Friday, February 5, 2010
書かないなら描く
92
Friday, February 5, 2010
描かないなら呑む
93
Friday, February 5, 2010
形式自由です
94
Friday, February 5, 2010
行動計画
95
Friday, February 5, 2010
実行できないなら根本の原因解除が第一優先
96
Friday, February 5, 2010
ありがちな問題
97
Friday, February 5, 2010
原因ではなく症状
98
Friday, February 5, 2010
「なぜ」の効果
99
Friday, February 5, 2010
ふりかえりと反省会の違い
100
Friday, February 5, 2010
まとめ
101
Friday, February 5, 2010
検証と適応の基礎
102
Friday, February 5, 2010
朝礼は1日単位
103
Friday, February 5, 2010
ふりかえりはイテレーション単位
104
Friday, February 5, 2010
期間でなく
105
Friday, February 5, 2010
検証と適応の回数
106
Friday, February 5, 2010
アジャイルの基礎
107
Friday, February 5, 2010
今日話したことは
108
Friday, February 5, 2010
技法?
109
Friday, February 5, 2010
ソフト開発手法?
110
Friday, February 5, 2010
現場で無意識に作る文化の明確化
111
Friday, February 5, 2010
その文化の責任者
112
Friday, February 5, 2010
社長
113
Friday, February 5, 2010
部長
114
Friday, February 5, 2010
お母さん?
115
Friday, February 5, 2010
全員の責任です
116
Friday, February 5, 2010
責任を全うするためにアナタは何をしますか?
117
Friday, February 5, 2010
チームに変化を起こしますか?
118
Friday, February 5, 2010
簡単に変化を起こせるのは自分
119
Friday, February 5, 2010
まず、自分!
120
Friday, February 5, 2010
そして、チーム(自分達)!!
121
Friday, February 5, 2010
All For One. One For All.
122
Friday, February 5, 2010
問題点は何ですか?
123
Friday, February 5, 2010
問題を改善するためにアナタは何をしますか?
124
Friday, February 5, 2010
その行為は誰のためですか?
125
Friday, February 5, 2010
自分?チーム?顧客?もしかして、地球?
126
Friday, February 5, 2010
もっと突き詰めよう!
127
Friday, February 5, 2010
何のためにアナタは仕事をしていますか?
128
Friday, February 5, 2010
そのために何をしますか?
129
Friday, February 5, 2010
私達が生活するうえで大切二している事はナニ?
130
Friday, February 5, 2010
“人” ですよね?!
131
Friday, February 5, 2010
スクラムは人
132
Friday, February 5, 2010
133
by Kiwi Flickr
Friday, February 5, 2010
134
Friday, February 5, 2010
ソフト開発は人間性を否定する歴史
60年間
135
Friday, February 5, 2010
スクラムはソフト開発に有効だが
136
Friday, February 5, 2010
もの創りの思想です
137
Friday, February 5, 2010
おまけその①
138
Friday, February 5, 2010
分散開発のヒント
139
Friday, February 5, 2010
距離を無くす
140
Friday, February 5, 2010
粒子の瞬間移動実験
141
Friday, February 5, 2010
昔々
142
Friday, February 5, 2010
おまけその②
143
Friday, February 5, 2010
フィーチャー
144
Friday, February 5, 2010
コンポーネントとはなんだろう?
145
Friday, February 5, 2010
コンポーネントはシステムや設計を表現する
146
Friday, February 5, 2010
フィーチャーはお客様とシステムの連動を表現する
147
Friday, February 5, 2010
フィーチャーとは何だろう?
148
Friday, February 5, 2010
小単位の価値を「お客様」に納品している
149
Friday, February 5, 2010
もしも常にフィーチャー が納品されている事が目で確認できたら
150
Friday, February 5, 2010
タイムトラッキングは本当に必要ですか?
151
Friday, February 5, 2010
フィーチャーを利用した計画
152
Friday, February 5, 2010
ストーリー
153
Friday, February 5, 2010
ストーリーを語り合う
154
Friday, February 5, 2010
ユーザストーリー
155
Friday, February 5, 2010
ユーザーがスタート画面から復活の呪文を入力できます
156
Friday, February 5, 2010
ユーザーが復活の呪文を入力するとセーブ状況が復元できます
157
Friday, February 5, 2010
ユーザーが復活の呪文を貰い、入力すると中断した場所からゲームを続けられます
158
Friday, February 5, 2010