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Matteo Comisso
POST-PC Devices
Corso “Social Media Web & Smart Apps”
Precedenti tipologie
Personal Computer
MicrocomputerTime Sharing
Internet Laptop (o Desktop)
Diffusione delle nuove tecnologie
Migliaia unità commercializzate1960 2020
Diffusione delle nuove tecnologie
0
625
1,250
1,875
2,500
3,125
3,750
4,375
5,000
Mainframe Microcomputer PC Internet Desktop Smartphone/Tablet
Migliaia unità commercializzate1960 2020
Diffusione delle nuove tecnologie
Diffusione delle nuove tecnologie
Questi strumenti hanno saputo innovare il mercato dell’informatica di consumo, dando agli utenti un modo alternativo e per accedere ai contenuti e relazionarsi, rinnovando e ricreando di fatto un mercato secondario sul quale appoggiarsi.
1. Praticità
Motivi del successo:
• Non dobbiamo più essere legati ad un computer per utilizzare Internet ed interagire con il mondo che ci circonda.
• Dotati di hardware pensato per essere sfruttato in movimento: gps, fotocamera, accelerometro[...]
• Batteria di lunga durata e accensione istantanea.
• Dimensioni ridotte.
• Studiati per essere connessi alla rete 24/7.
2. Contesto
Motivi del successo:
Cloud Computing
Avvio di servizi come dropbox, skydrive, icloud.
Apps come google docs, office webapp, & co
Tutto si sta spostando lentamente nel cloud.
Cloud Computing
• Cloud Storage: Compensa la mancanza di scarsa archiviazione fisica.
• Cloud Apps: Le applicazioni che usiamo sul desktop sono ottimizzate anche per la controparte mobile, garantendo un’ottima usabilità.
Social Network
Social Network
Social Network
• Il computer è principalmente utilizzato per la comunicazione e la condivisione di contenuti.
• La crescita del mercato post-PC è strettamente collegata con l’aumento di utenza nel web sociale.
3. Divertimento
Motivi del successo:
• Per l’utente non professionale, il computer è principalmente un mezzo di comunicazione.
• La miglior interazione con il social web avviene attraverso un accesso studiato ed ottimizzato delle risorse disponibili.
• Entro il 2015 questi dispositivi saranno il mezzo più comune per l’accesso ad internet.
Conseguenze
The Internet Of ThingsPer “Internet of Things” si intende la possibilità di rendere disponibili, ed univocamente accessibili attraverso internet, la maggior parte degli “oggetti” di uso comune/quotidiano, dotandoli della capacità di inviare e ricevere informazioni l’un l’altro.
Entro il 2015 si raggiungeranno oltre 77 miliardi di applicazioni scaricate.
Questo fenomeno modifica pesantemente la visione di come gli utenti accedano ai servizi internet: è preferito l’accesso alle risorse tramite l’app più adatta.
Appification
• Privacy:
• Limite tra utilità e “invasione” del proprio spazio personale.
• Ecosistema:
• La scelta del dispositivo spesso preclude semplici cambiamenti futuri, per motivi di integrazione dei servizi.
• Connettività:
• In caso di mancanza di rete mobile o wifi perdo ogni vantaggio.
Punti critici
Fine del PC?
Hybrid mobile computing
È un progetto sponsorizzato da Canonical, software house di Ubuntu. Tramite un apposito dock, lo smartphone/tablet riconosce la presenza di dispositivi di input “classici”. In questo modo viene generata l’interfaccia desktop sul monitor collegato, virtualizzando tutte le apps dello smartphone.
Aggregazione funzionalità
• Nei limiti della miglior user experience, le nuove funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
Aggregazione funzionalità
• Nei limiti della miglior user experience, le nuove funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
Aggregazione funzionalità
Riferimenti
• http://windows.microsoft.com/it-IT/windows-8/release-preview?ocid_O_MSC_WR8_OandO_MSCOM_it-it
• http://www.apple.com/it/macosx/mountain-lion/
• http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64
• http://www.slideshare.net/space150/mobile-trends-june-2011
• http://www.tabbedout.com/articles/33
• wireless-survey-91-of-americans-have-cell-phones.ars
• http://narrator.blogspot.it/2012/03/software-design-on-mobile-vs-desktop.html
• http://www.codinghorror.com/blog/2012/03/welcome-to-the-post-pc-era.html
• http://www.slideshare.net/gigicogo/lezione-10-del-13-marzo-2012
• http://www.uli75.org/whats-next/connect/
• http://www.ubuntu.com/devices/android