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UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M INTEGRANTES YARLINA MICHEL VICENTE MENDEZ THAWNY CABREJA YOELIZA MATOS PATRICIA GARCIA SHILEYCA DOÑE

Presentacion grupo 3, Dispositivos Multimedia

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UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M

INTEGRANTESYARLINA MICHEL VICENTE MENDEZ

THAWNY CABREJA

YOELIZA MATOS

PATRICIA GARCIA

SHILEYCA DOÑE

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YARLINA MICHEL VICENTE 09-SISN-6-043

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REPRODUCTORES DE AUDIO

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El Audio:Es la tensión eléctrica o magnética proporcional a un sonido, se genera por medio de elementos transductores como lo son los micrófonos y suele estar acompañado de varios pasos y procesos para su tratamiento, almacenamiento y reproducción.

Reproductores de audio.Un reproductor de audio,  es un programa diseñado para ejecutar cualquier tipo de archivo multimedia del tipo de audio o musical.

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WINAMP.

 Características:Soporte para una gran cantidad de archivos de audio, incluyendo archivos KAR para karaoke.

Soporte para vídeos.

Gran cantidad de plugins.

Skins para personalizar el aspecto.

Radio y televisión mediante SHOUTcast.

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WINDOWS MEDIA PLAYER:

Caraterísticas:Reproducción de los principales formatos de audio y vídeo.

Reproducción de DVDs y CDs.

Biblioteca para organizar el contenido.

Listas de reproducción.Soporte para Skins.

Compatibilidad con DirectX.

Ecualizador gráfico.

Gran integración con windows.

Grabador de CDs.

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 SONGBIRD:

 características:

Reproducción de formatos de audio como el MP3, AAC, Ogg Vorbis y compañía.

Interfaz personalizable y skins.

Descarga de MP3

Suscripciones RSS

Listas de reproducción y mezclas.

Atajos de teclado y minireproductor.

plataforma XULRunner.

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ITUNES

Caracteristicas.

Tienda iTunes: para ampliar la colección de música, podcasts, programas de TV o audiolibros.Contiene la barra lateral Genius.Se integra perfectamente con dispositivos portátiles como iPod, iPhone, etc, entre otros reproductores.

Puedes grabar un CD de audio con cualquiera de las listas.La interface la puedes reducir como si fuera un mini-reproductor.

Posee un ecualizador de 10 bandas para ajustar el sonido

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AMAROK:Sus características más resaltadas son:

Listas de reproducción.

Indexación de la música en bases de datos.

Soporte para iPod, pendrives USB y reproductores portátiles.

Integración con el navegador web, Konqueror y el grabador de CDs.

Ecualizador gráfico.Gestor de carátulas y descarga automática.

Información de nuestra música sacada de la Wikipedia.Soporte para Last.fm.

Reproducción de los principales formatos de audio

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THAWNY CABREJA 09-eisn-6-060

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Archivos de Audio con perdida

Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo. 

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• Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.

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Archivos de sonido con pérdida:

• AAC - usado, por ejemplo, por Apple• ADPCM• ATRAC• Dolby AC-3• MP2• MP3• Musepack• OGG• Vorbis• WMA

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ACC

ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz

 

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ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño del archivo.

Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad. 

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• ADPCM es un codificador de forma de onda basado en DPCM que añade algunas funcionalidades. Antes de la digitalización se coge la señal analógica y se divide en bandas de frecuencia gracias a los filtros QMF (“Quadrature Mirror Filter”)(se obtienen sub-bandas de señal).

• Cada sub-banda es tratada de modo distinto utilizando las propiedades de DPCM, es decir, se lleva a cabo el proceso de muestreo, cuantificación del error de predicción y finalmente se codifica.

ADPCM o  “Adaptive Differential Pulse Code Modulation”

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ATRAC

• ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) es un algoritmo de codificación (codec) de audio con perdidas desarrollado por Sony, basado en principios psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de sonido. Actualmente se utiliza para guardar información de señales de audio, en MiniDisc y otros productos reproductores de audio propietarios de Sony.

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DOLBY AC-3

Dolby Digital AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low Frequency Effect o Subwoofer.

El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo.

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MP2

MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2, erróneamente conocido como Musicam ), es un formato de compresion de audio con perdida. Si bien ha sido sustituido por MP3 en los computadores personales y aplicaciones internet, sigue siendo un estándar dominante para la emisión de audio.

Características de MPEG-1 Layer II• El estándar está definido en la norma ISO/IEC 11172-3, quedando establecidos

los siguientes parámetros:• Frecuencias de muestreo: 32, 44.1 y 48 kHz• Tasas de bits: 32, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 y 384

kbit/s

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MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresion de audio digital patentado que usa un algoritmo con perdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portatil.

MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar  MPEG-1  y del posterior y más extendido  MPEG-2.

Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.

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MUSEPACK O MPC

Musepack es un codec de audio diseñado para transparencia, lo que significa que aún siendo un algoritmo de compresion con perdida resulta muy difícil escuchar diferencias entre el archivo wave original y el archivo MPC más pequeño usando el perfil "Standard" por defecto.

Musepack está considerado como uno de los mejores códecs para bitrates medios/altos. Está principalmente optimizado para codificación transparente usando el perfil "--standard" (142...184 kbps). Muy pocas optimizaciones han sido hechas para bitrates más bajos (como 128kbps) pero aun así ofrece una calidad aceptable.

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OGG

Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación xiph.org y es el formato nativo para los codec multimedia que también desarrolla Xiph.org.

El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el " streamin" y la compresión de archivos.

Ogg es un contenedor orientado a stream, lo que significa que puede ser escrito y leído en un solo paso, haciéndolo adecuado para streaming  en internet. Esta orientación a stream es la mayor diferencia en diseño sobre otros formatos contenedores basados-en-archivo.

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Características del bitstream de Ogg• Verdadero streaming, no se necesita intentar construir un bitstream

100% completo.• No usa más que aprox. 1-2% del ancho de banda del bitstream, para

la marca del límite del paquete, framing de alto-nivel, sincronización y búsqueda.

• Especificación de la posición absoluta dentro de la muestra del stream original.

• Mecanismo simple para una fácil corrección limitada, tal como un mecanismo simplificado del encadenamiento.

• Detección de corrupción, acceso aleatorio a los datos en posiciones arbitrarias en el bitstream.

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VORBIS

Vorbis es un codec de audio libre de compresion con perdida.

Forma parte del proyecto Ogg y entonces es llamado Ogg Vorbis y también sólo ogg por ser el codec más comúnmente encontrado en el contendor Ogg.

Vorbis es un codec de audio perceptivo de fines generales previsto para permitir flexibilidad máxima del codificador, permitiéndole escalar competitivamente sobre una gama excepcionalmente amplia de bitrates.

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WMA

Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de comprension de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivos de audio o al codec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows media.

WMA consiste de cuatro códecs distintos. El códec WMA original, conocido simplemente como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al Real audio. WMA Pro, un códec más moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolución. También existe un formate de comprension sin perdida, WMA Lossless, el cual comprime audio sin perder definición (el WMA regular tiene compresión con perdida). Existe otra variación llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado para tasas de bits muy bajas.

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Tipos de Audio Sin Perdida

Yoeliza Matos

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FLAC: audio sin pérdidas

El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo

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FLAC: audio sin pérdidas

Free Lossless Audio Codec También se suele usar para

realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.

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Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF

AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.

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Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF

por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante.

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Archivos de Sonido sin pérdida: WAV o wave

Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de

sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro.

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· Archivos de Sonido sin pérdida MIDI

Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.

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CAMARAS DIGITALESPATRICIA GARCIA

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HISTORIALa primera cámara fotográfica digital verdadera que registraba imágenes en un archivo de computadora fue probablemente el modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba una batería para mantener los datos en la memoria. La primera cámara fotográfica digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que también fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba un sensor CCD, grababa digitalmente las imágenes, y disponía de un cable de conexión para descargas directas en la computadora.

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En 1991, Kodak lanzó al mercado su modelo DCS-100, el primero de una larga línea de cámaras fotográficas profesionales, Utilizaba un sensor de 1,3 megapíxeles y se vendía en unos $13.000.La primera cámara fotográfica dirigida a consumidores con una pantalla de cristal líquido en la parte posterior fue la Casio QV-10 en 1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak DC-25 en 1996.En el 2003 se presentó la Digital Rebel de Canon, también conocida como la 300D, una cámara fotográfica dirigida a consumidores de 6 megapixeles.En el 2008 se presentó en la Feria de Alemania, una cámara LEICA de medio formato con una resolución de 37 megapixeles.

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Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, esta lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico.

DEFINICION

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PARTES DE LA CAMARA

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LA RESOLUCIONLa resolución depende de un sensor (Sensor CMOS), que responde a la luz.

El sensor se compone de millones de “cubos” que se cargan en respuesta a la luz.

Cada uno de estos cubos se llama pixel (unidad homogénea que forma parte de una imagen digital).

 La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamaño.

La calidad de la imagen depende del número de píxels, el tamaño del sensor, la calidad de la lente y la organización de los pixeles.

Cuanta más resolución tenga una imagen, más pixeles tiene y éstos son más pequeños y numerosos

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La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamaño y la cantidad aproximada de fotos.

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MÉTODOS PARA CAPTURAR IMÁGENES

Desde que las primeras cámaras digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres métodos principales de capturar la imagen.

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Se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD con un filtro de Bayer.

PRIMER METODO

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SEGUNDO METODO

Se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente. Hay varios métodos de aplicación de esta técnica. El más común era originalmente utilizar un único sensor de imagen con tres filtros.

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TERCER METODO

Se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o trilineares utilizan solamente una sola línea de foto sensores, o tres líneas para los tres colores.

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Actualmente se considera que el formato JPG es mejor para fotografía digital porque es el que mejor comprime las imágenes, mientras que los formato BMP es el que utiliza windows de forma preferente.Puede existir una foto en formato BMP sin embargo el archivo original sería de un tamaño muy grande, Si grabamos esa foto en formato JPG el tamaño de esa misma foto se reduce drásticamente y con una calidad excelente.formatos JPG tienen un estándar de mas alta calidad en relación a las fotos a diferencias de los BMP que son mayormente para imágenes pero en movimientos ósea imágenes como gif

FORMATO

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CAMARAS DE VIDEO

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Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban mediante el barrido por un haz de electrones donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz en señales eléctricas.El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin desarrolló en 1923 un sistema de captación de imágenes que tres años después fue perfeccionado por el ingeniero escocés John Logie Baird quien hizo las primeras demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5 cm. a una definición de 30 líneas.En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado sólido: los CCDs (Dispositivos de cargas acopladas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo.

HISTORIA

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DEFINICION

La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.

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Cómo operan las cámaras de video

Más allá de la complejidad electrónica, , todas las cámaras constan de tres partes principales:1. Unidad óptica2. Mecanismo de registro de imagen3. Visor

Unidad Óptica

Visor

Mecanismo de imágenes

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Cámaras de estudio: Estas cámaras están diseñadas para la obtención de la mejor calidad de imagen posible en función de la rapidez con que se obtiene.Cámaras Portátiles: Traen un grabador incorporado que almacena el vídeo y el audio generadas por la cámara y su micrófono correspondiente.Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso doméstico, no aptas para transmisión.Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles en precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad media, se han vuelto populares en este ámbito como cámaras portátiles.Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en productoras y canales de televisión, su costo no es asequible para el uso personal.Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy elevados

CLASIFICACION DE LAS CAMARAS

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• La luz que el objeto refleja es recolectada por la lente y enfocada en el divisor de rayos, el cual divide la luz blanca de la imagen en rayos de luz roja, verde y azul. Estos rayos son enviados a sus CCD respectivos, donde la luz RGB es transformada en señales RGB y reconvertidas en imágenes de video por el visor.

FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA

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• CCD (Charge-Coupled Device-Dispositivo de carga acoplada): la luz que pasa a través del lente incide en una pequeña placa constituida por semiconductores. Ventajas del CCD: tamaño, duración, evita distorsiones, bajo consumos, sensibilidad a los golpes.

CCD

Sensor de imagen

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FORMATOLos formatos para video son AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, y ASF Los formatos recientes incluyen MP4, que se basa en el formato de QuickTime y utiliza nuevos algoritmos de compresión para dar un plazo de tiempos de grabación más largos en el mismo espacio.

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FLIP

Es una cámara de video que graba en HD y tan pequeña como un móvil.Un USB integrado en la cámara es la clave para el traspaso de datos, eliminando asi los cables. El modelo MINO es el más pequeño, se recarga con USB y tiene una batería hasta 2 horas completas de grabación. El modelo Ultra posee pilas y ofrece una pantalla más grande que la MINO. Y el Model SlideHD se abre como un BlackBerry e interactúa como pantalla táctil.Su sencillez y facilidad de uso la hacen una cámara ideal para el mercado femenino

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Los Tipos de memorias Shileyca Doñé

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Memorias Flash: consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy

reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono

celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.

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Este tipo de tarjetas son denominadas no volátiles, ya que conservan los datos aún cuando no se encuentran conectadas a la corriente eléctrica. Los primeros dispositivos de este tipo fueron fabricados en 1971 y eran denominadas EPROM por el inglés Erasable Programmable Read-Only Memory. Estos aparatos también eran capaces de almacenar los datos al cortar el flujo eléctrico, sin embargo, para volver a grabar información era necesario borrar a través de rayos ultravioleta.

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Memorias Flash.

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Memoria Cache

Funcionalmente, la memoria caché

es igual a la memoria principal. Sin

embargo, físicamente en la

computadora es un componente

distinto. Se puede definir como una

memoria rapida y pequeña, situada

entre la memoria principal y el

procesador, especialmente diseñada

para contener información que se

utiliza con frecuencia en un proceso

con el fin de evitar accesos a otras

memorias (principal), reduciendo

considerablemente el tiempo de

acceso al ser más rápida que el resto

de la memoria principal.

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Memoria RAM

RAM son las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información (Lectura/Escritura), accesando aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección del mismo y en cualquier momento (no secuencial).

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Memoria ROM

La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también.

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Memoria VirtualSi el equipo no tiene suficiente memoria de acceso aleatorio (RAM) para ejecutar un programa o una operación, Windows usa lamemoria virtual para compensar la falta.

La memoria virtual combina la RAM del equipo con espacio temporal en el disco duro. Cuando queda poca RAM, la memoria virtual mueve datos de la RAM a un espacio llamado archivo de paginación. Al mover datos al archivo de paginación y desde él, se libera RAM para completar la tarea.

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