Upload
akademiaf2p
View
823
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Retencja, czyli jak utrzymać i zaciekawić gracza w modelu free2play. Modele, przykłady - solidna porcja wiedzy w prezentacji Damiana Lilli z Ten Square Games.
Citation preview
THE YELLOW MAN
RETENCJA
DAMIAN LILLAGame Designer
O MNIE
02/43
SPIS TREŚCI
WSTĘP (TEORIA)
PRZYKŁADY
SNAKE F2P
Q&A
03/43
DEFINICJA RETENCJI
„A series of game mechanics and incentives that bring back players to play in a repetitive
manner, over a long period of time”*
*http://www.slideshare.net/yerushalmi99/game-design-retention
04/43
DLACZEGO RETENCJA
COOLGAME!
CHECKTHIS OUT!
05/43
GŁÓWNA PĘTLA GRY
„A chain of actions you do over and over again. Usually to generate soft currency.”*
*http://www.slideshare.net/wooga/killer-gameloopscasemagicland-final
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-ferrari-v12-engine/778973
http://l.rgbimg.com/cache1nuQJJ/users/k/ka/katagaci/600/meZAASs.jpg
06/43
CECHY DOBREJ PĘTLI GRY
INTUICYJNOŚĆ / ZWIĄZEK Z DOŚWIADCZENIEM GRACZA
MONETYZACJA / ELEMENTY SPOŁECZNOŚCIOWE
PROSTOTA / SMART DEPTH
07/43
POSTĘP I CEL
GRYWALNOŚĆ (FUN 1 / 1000)
SMART DEPTH 01
http://www.gamesinasia.com/wp-content/uploads/2013/10/x-spiritstones-02.png
http://www.vgcave.com/wp-content/uploads/2013/10/Spirit-Stones-iOS4.jpg
SPIRITSTONES
08/43
SMART DEPTH 02
MAGIC LAND
09/43
CZEGO UNIKAĆ W PĘTLI?
BRAK MIĘKKIEJ WALUTY
ZBYT ZŁOŻONE MECHANIZMY
WOLNE I NIERESPONSYWNE ANIMACJE
10/43
PRZYKŁADY CITY VILLE CORE LOOP
UNLOCKS
COINS
GOODS
FACTORIESFARMS HOUSES
TRAINS FRANCHISE COMMUNITY BUILDING
ELECTRICITY
PROSTOTA
DODAWANIE EL. SPOŁECZNOŚCIOWYCH
ŁATWY ROZWÓJ
11/43
PRZYKŁADY CLASH OF CLANS CORE LOOP
http://3.bp.blogspot.com/-6Cd4qafAjf8/UFG0-DX8hwI/AAAAAAAAAgU/jdUJo9PRNCA/s640/Presentation2-1.jpg
12/43
SESJA GRACZA (PRZYKŁAD)
ANALIZA POLA GRY
ZBIÓR NAGRÓD
POSZUKIWANIE CELU
PRZYGOTOWANIE DO NASTĘPNEJ SESJI
ZAMKNIĘCIE
CO GRACZ BĘDZIE ROBIŁ W TWOJEJ GRZE?DOBRZE TO BRZMI?
13/43
FUN? / DOBRA GRA?
=SUKCEShttp://msftadvisors.com/blog/wp-
content/uploads/2012/10/formulas.jpg
/
WOW!
14/43
CZY MOJA GRA JEST FUN?
24/7VS
http://1.bp.blogspot.com/-X6jYwZvF5fs/UEnDN9oAvQI/AAAAAAAAAuY/obtXVDHG60g/s1600/paperprototyping.jpg
http://static.wooga.com/wp-content/uploads/Lego-Prototyping-One-copy-300x199.jpg
MINIMUM VIABLE
MINIMUM VIABLE PRODUCT
15/43
MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA
USEREXPERIENCESTATYSTYKI SPOŁECZNOŚĆ
USABILITY TESTING
FOCUS GROUPS
ANKIETY OBSŁUGA UŻYTKOWNIKA
WŁASNE DOŚWIADCZENIE
COMPETITIVE ANALYSIS
16/43
JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC?
SPACE DEFENSE
17/43
JAK STATYSTYKI MOGĄ POMÓC? (A/B)
http://unbounce.com/a-b-testing/shocking-results/
>12%
18/43
DANE != WIEDZA
SPACE DEFENSE
19/43
MIERZENIE WRAŻEŃ GRACZA
USEREXPERIENCE
METRICS / STATISTICS
COMMUNITY
USABILITY TESTING
FOCUS GROUPS
SURVEYS PLAYER SERVICE
OWN EXPERIENCE
COMPETITIVE ANALYSIS
20/43
POSTĘP & CELE
CANDY CRUSH SAGA
https://d262ilb51hltx0.cloudfront.net/max/800/0*VdOzBmVd5qKApx0X.png
21/43
POSTĘP & CELE #2
ALE FOLWARK!
22/43
POSTĘP & CELE #3
http://farm7.staticflickr.com/6110/6307818178_6593c9488d_o.jpg
FARMVILLE
http://farm4.staticflickr.com/3342/5729973705_ec75deff86_o.jpg
23/43
POSTĘP & CELE #4
JETPACK JOYRIDE
http://cdn.appstorm.net/ipad.appstorm.net/files/2012/09/JetpackJoyrideMissions.jpg
SIM CITY SOCIAL
http://gamesdreams.com/attachment.php?attachmentid=2752
24/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #1
RESORT WORLD
http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/2010-12-08_144744.jpg
25/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #2
LEAGUE OF LEGENDS
SOLSTICE ARENA
26/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #3
NA RYBY
27/43
PONOWNA GRYWALNOŚĆ
CONTRACT WARS
http://2.bp.blogspot.com/-YJEtmszYDoQ/UlD4smKUDOI/AAAAAAAAASY/l1KE4HveTl0/s1600/skill-tree_destroyer_001.PNG
28/43
PONOWNA GRYWALNOŚĆ #2
BLUEPRINT 3D
http://cdn.toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/12/Blueprint3D_new_game_modes.png
29/43
INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI
SIM CITY „SOCIAL” FARMVILLE 2
https://userimages.static.zgncdn.com/zynga_com/images/Neighbor%20Invite%20MFS%20-%20FarmVille%202.png
http://images.bbgsite.com/www/2012/08/07/simcity_social_birds_nest_stadium01.jpg
30/43
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI
FARMVILLE
http://imageshack.us/a/img37/5820/activejob.png
31/43
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #2
KINGDOMS OF CAMELOT: BftN
http://www.best10apps.com/apps/kingdoms-of-camelot-battle-for-the-north,476546099/
http://www.best10apps.com/apps/kingdoms-of-camelot-battle-for-the-north,476546099/
http://gamasutra.com/db_area/images/feature/6735/7-koc-chat.jpg
32/43
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130419162316/clashofclans/images/f/fe/Top_clans.png
CLASH OF CLANS
http://i3.squidoocdn.com/resize/squidoo_images/800/draft_lens20085813module163828631photo_1354844065a_.PNG
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #3
33/43
PUZZLE & DRAGONS
http://www.blogcdn.com/blog.games.com/media/2013/02/photo-2.png
http://cdn.withoutthesrcasm.com/wp-content/uploads/pad-dungeon-friends.jpg
http://i1.ytimg.com/vi/POrLojv3vPE/maxresdefault.jpg
WARTOŚCIOWE INTERAKCJE POMIĘDZY GRACZAMI #4
34/43
ZAMKNIĘCIE / UKŁAD SESJI
/
<5min
1h++
35/43
DOBRE ZAMKNIĘCIE?
FISHVILLE
FARMVILLE
http://ideatetowin.files.wordpress.com/2012/07/draft_lens5764562module47902732photo_1248397032stages_withered.jpeg
http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2009/12/fishville2.jpg
36/43
ŚWIETNE ZAMKNIĘCIE
http://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg
CLASH OF CLANShttp://www.trikcheats.com/wp-content/uploads/2013/03/Clash-of-Clans-Cheats-3.jpg
37/43
SNAKE F2P
38/43
SNAKE F2P
39/43
SNAKE F2P
40/43
SNAKE F2P
41/43
Q&A
42/43
ZADANIE
43/43
ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY
RESTAURANT CITY
http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/rc_daily_login.jpg
PONOWNA GRYWALNOŚĆ
FARMVILLE 2
http://zyngablog.typepad.com/.a/6a01156fcaccc3970c019b00c71daf970b-500wi
PONOWNA GRYWALNOŚĆ
KINGDOM RUSH
http://louisiskiller.files.wordpress.com/2011/08/screen_10.jpg