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hyunjun-kim
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Concept Note
프로젝트 목표
1. 상상 이상을 표현해 주는 창작 도구 되기
2. 프로그래밍에 대한 흥미 고취와 배움의 기회 제공하기
학생들이
그들만의 게임을
쉽게 만들 수 있게 해 주는소프트웨어 개발
이미 많이 있다
문제점
만족도포텐셜높음(무엇이든 가능)
만족도포텐셜낮음(한정된 것만 가능)
오래 걸림 금새 가능
나아갈 방향
흥미, 창작 > 학습
학습 > 흥미, 창작
핵심 아이디어
무엇이든 할 수 있으면서도
금새익히고만들수있는 가능성
블록 월드
공유 & 협업플랫폼
핵심 아이디어
복셀 에디터 + 프로그래밍
핵심 아이디어
사용자가자유롭게3D 블록 세계에서 컨텐츠를 창조한다.
게임, 애니메이션
복셀(Voxel) 에디터
★ ‘실체’ 가 만들어 지는 공간
1. 프레임기반애니메이션, 무비클립구성가능 (Adobe Flash 와 동일)
2. 무비 클립은 라이브러리에 등록됨3. 스테이지 크기는 무제한
★오픈소스로공개되어 있는 복셀 에디터가 많다.
1. UI 단순화2. 애니메이션 기능 추가3. 무비 클립 등록 기능 추가
★웹에서 고퀄리티의 복셀 모델을 쉽게 구할 수 있다.
비주얼 프로그래밍
★ ‘생명’을 부여하는 단계
1. 기본지식이없어도기초적인 코딩을 할 수 있다.
2. 블록과 무비클립을 조작할 수 있는 여러 명령 제공
3. 이벤트 기반 프로그래밍
공유 갤러리
★작품을 공유하고 피드백을 받는 단계
1. 의견을 적을 수 있음
2. 내부 코드를 볼 수 있음
3. ‘Fork’ 가능
4. ‘추천’ 시스템
구현 수단
ActionScript
Voxel Editor
ActionScript
Programmer
Web
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