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Sistema operativo mono/multiusuario Windows. Interfaz gráfica En esta Unidad aprenderás a… 1 Diferenciar los elementos básicos del entorno gráfico en sistemas operativos de sobremesa de la familia Windows. Conocer lo que es un icono, una ventana o un cuadro de diálogo, y las operaciones a realizar sobre ellos. Realizar, en entorno gráfico, las operaciones que en MS-DOS se realizan en entorno o interfaz texto. Utilizar el ratón, tanto el botón secundario y primario como las funciones de uno de ellos sobre una ventana, icono, archivo o carpeta. Distinguir las diferentes herramientas para la administración de discos que esta familia de sistemas operativos pone a disposición del usuario. Gestionar procesos, pararlos o detenerlos, así como a modificarlos. 2 3 4 5 6

Sistemas operativos monousuarios y multiusuario cv

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática

Sistema operativo mono/multiusuario Windows. Interfaz gráfica

En esta Unidad aprenderás a… 1 Diferenciar los elementos básicos del

entorno gráfico en sistemas operativos de sobremesa de la familia Windows.

Conocer lo que es un icono, una ventana o un cuadro de diálogo, y las operaciones a realizar sobre ellos.

Realizar, en entorno gráfico, las operaciones que en MS-DOS se realizan en entorno o interfaz texto.

Utilizar el ratón, tanto el botón secundario y primario como las funciones de uno de ellos sobre una ventana, icono, archivo o carpeta.

Distinguir las diferentes herramientas para la administración de discos que esta familia de sistemas operativos pone a disposición del usuario.

Gestionar procesos, pararlos o detenerlos, así como a modificarlos.

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... Introducción

Introducción

En esta Unidad comentaremos las características más importantes del entorno gráfico de la familia de siste- mas operativos Windows. Se expondrá cuáles son, ac- tualmente, las diferentes versiones que se han comer- cializado de Windows desde su nacimiento hasta el día de hoy:

de las aplicaciones Windows, que permitiría incluso eje- cutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió el IBM PC en un serio com- petidor para el Apple Mac.

OS2 1.0, AÑO 1987

Durante la segunda mitad de los 80, Microsoft e IBM habían desarrollado conjuntamente OS/2 como sucesor de DOS, para sacar el máximo provecho a las capacida- des del procesador Intel 80286. OS/2 utilizaba el di- reccionamiento hardware de memoria disponible en el Intel 80286 para poder emplear hasta 16 Mb de me- moria. No obstante, la mayoría de los programas de DOS estaban limitados a 640 Kb de memoria. OS/2 1.0 también era compatible con la gestión de memoria vir- tual y multitarea. Más adelante, IBM añadió, en una de las primeras versiones de OS/2, un sistema gráfico lla- mado Presentation Manager (PM). Aunque en muchos aspectos era superior a Windows, su programa de in- terfaz de aplicaciones (API, Application Interface Pro- gram) era incompatible con el que usaban los progra- mas Windows.

A principio de los 90, crecieron las tensiones en la rela- ción entre IBM y Microsoft. Cooperaban entre sí en el desarrollo de sus sistemas operativos para PC y cada uno tenía acceso al código del otro. Microsoft quería de- sarrollar Windows aún más, mientras que IBM deseaba que el futuro trabajo estuviera basado en OS/2. En un intento por resolver estas diferencias, IBM y Microsoft acordaron que la primera desarrollaría OS/2 2.0 para reemplazar a OS/2 1.3 y Windows 3.0, mientras que Mi- crosoft desarrollaría un nuevo sistema operativo, OS/2 3.0, para suceder más adelante a OS/2 2.0. Este acuerdo fue dejado pronto de lado, y la relación entre IBM y Micro- soft terminó. IBM continuó desarrollando IBM OS/2 2.0, mientras que Microsoft cambió el nombre de su todavía no publicado OS/2 3.0 a Windows NT.

Windows 1.0, AÑO 1985

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows (Windows 1.0), una interfaz gráfica de usuario (GUI, Gra- phical User Interface) para su propio sistema operativo (MS-DOS), que había sido incluido en el IBM PC y orde- nadores compatibles desde 1981. La interfaz gráfica fue creada después del sistema operativo MacOS de Apple. La primera versión de Microsoft Windows nunca fue de- masiado eficaz, ni tampoco se hizo popular. Estaba muy limitada debido a los recursos legales interpuestos por Apple. Por ejemplo, las ventanas sólo podían disponer- se en mosaico sobre la pantalla, es decir, nunca podían solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco había «pa- pelera de reciclaje» debido a que Apple creía que ellos tenían la patente de ese concepto. Estas limitaciones, entre otras, fueron eliminadas cuando el recurso de Ap- ple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versión eran aplica- ciones «de juguete» con poco atractivo para los usuarios profesionales.

Windows 2.0, AÑO 1987

Microsoft Windows 2 se comercializó en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad se debió a que incluía en forma de ver- sión «run-time» de nuevas aplicaciones gráficas de Mi- crosoft, como, por ejemplo, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. Éstas podían cargarse desde MS-DOS y ejecutar Windows a la vez que el programa, y cerrar Windows al salir de ellas. Windows 2 todavía usaba el mo- delo de memoria 8088 y, por ello, estaba limitado a 1 Mb de memoria. Sin embargo, mucha gente consiguió hacer- lo funcionar bajo sistemas multitarea, como DesqView.

OS2 2.0, AÑO 1992

IBM comercializó OS/2 versión 2.0 en 1992. Esta ver- sión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incor- poraba un nuevo sistema de ventanas basado en pro- gramación orientada a objetos, llamado Workplace Shell, como sustituto de Presentation Manager, un nuevo sis- tema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS, utilizado también en Windows, y aprovechaba todas las ventajas de los 32 bit del proce- sador Intel 80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows, ya que IBM conservaba los derechos para usar el código de DOS y Windows como resultado de la ruptura.

Windows 3.0, AÑO 1990

La primera versión realmente popular de Windows fue la 3.0, comercializada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también del procesador, ya que, con la aparición del 80386, permitía mejoras en las capacidades multitarea

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Windows 3.1 y 3.11, AÑO 1992 Ante la inminente aparición de OS/2 2.0 , Microsoft de- sarrolló Windows 3.1, que aportaba pequeñas mejoras con respecto a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero cuya mayor contribución era principal- mente la compatibilidad con la tecnología multimedia. Más tarde, Microsoft comercializó también Windows 3.11 (denominado Windows para Trabajo en grupo), que in- cluía controladores y protocolos mejorados para las co- municaciones en red y soporte para redes punto a punto.

Windows 95, AÑO 1995

En respuesta a ello, Microsoft comenzó a desarrollar un sucesor para Windows 3.1 cuyo nombre clave era Chica- go. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva in- terfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. También se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar so- porte a multitarea preventiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo, sólo una parte de Chicago co- menzó a utilizar arquitectura de 32 bits; la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16 bits. Microsoft ar- gumentaba que una conversión completa retrasaría de- masiado la comercialización de Chicago y sería dema- siado costosa. Asimismo desarrolló una nueva API, para reemplazar la API de Windows de 16 bits, denominada Win32. Desde entonces, Microsoft denominó a la anti- gua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarro- llada en tres versiones: una para Windows NT, una para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con Win- dows 3.1. De este modo Microsoft intentó asegurar al- gún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radi- calmente diferentes.

Microsoft adoptó Windows 95 como nombre de produc- to para Chicago cuando fue comercializado en agosto de 1995. Aunque compartía mucho código con Windows 3 e incluso con MS-DOS, Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una insta- lación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo: ya no era necesario adquirir MS-DOS e instalar Windows encima. Segundo, introducía un subsistema en modo protegido, que estaba especial- mente escrito para procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 da- ñaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este aspecto, Windows 95 se acercaba más a Win- dows NT.

Windows 3.1 y Windows 3.11 para Trabajo en grupo, AÑO 1992

Estas versiones de Windows se desarrollaron como una versión de Windows 3.1 que trabajaba en red. Aunque Windows 3.1, por sí solo, podía trabajar en red, la insta- lación y configuración se mejoró con Windows 3.11 para Trabajo en grupo. Ofrecía capacidades para compartir ar- chivos e impresoras punto a punto. Se podía tener acce- so a los archivos desde otras máquinas que ejecutaran DOS o Windows. Aportaba dos aplicaciones adicionales: Microsoft Mail, aplicación de correo electrónico, y Sche- dule+, una agenda para trabajo en grupo. Windows 3.11 para Trabajo en grupo significó una importante mejora respecto de la versión 3.1, pues agregaba también acce- so a archivos de 32 bits y capacidad de fax.

Windows NT, AÑO 1993

Mientras se distribuía Windows 3.1 y 3.11 en sus diferen- tes versiones, Microsoft continuaba desarrollando Win- dows NT. Para ello, contaron con la ayuda de Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en DEC (Digital Equip- ment Corporation), para convertir NT en un sistema más competitivo. Cutler había estado desarrollando un suce- sor del VMS en DEC, llamado Mica, y cuando DEC abando- nó el proyecto se llevó sus conocimientos y algunos in- genieros a Microsoft. DEC también creyó que se llevaba el código de Mica a Microsoft y entabló una demanda. Mi- crosoft finalmente pagó 150 millones de dólares y acordó dar soporte al microprocesador Alpha de DEC en NT. Al ser un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba gran cantidad de recursos, y éstos sólo estaban disponibles en equipos grandes y caros. Por ello, muchos usuarios no pudieron migrar a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía es- taba basada en la de Windows 3.1, que era más rudimen- taria que la de Workplace Shell de OS/2.

Windows NT 3.1, AÑO 1992

Windows NT 3.1 apareció en su versión beta para de- sarrolladores en la Conferencia de desarrolladores profe- sionales de julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció en la conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no había sido comercializado). Este sucesor unificaría ambos sis- temas en uno solo, y su nombre clave era «Cairo». Cairo fue un proyecto más difícil de lo que Microsoft había previsto y, como resultado, NT y Chicago no sería unifi- cados hasta la aparición de Windows XP.

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OS2 3.0, OS2 4.0, AÑO 1993

IBM continuó distribuyendo OS/2, creando versiones posteriores, como OS/2 3.0 y 4.0 (también llamado Warp). Pero con la llegada de Windows 95 OS/2 co- menzó a perder cuota de mercado. Aunque OS/2 seguía ejecutando aplicaciones de Windows 3.0, carecía de so- porte para las nuevas aplicaciones que requería Win- dows 95. Al contrario que con Windows 3.0, IBM no te- nía acceso al código fuente de Windows 95; y tampoco tenía el tiempo ni los recursos necesarios para emular el trabajo de los programadores de Microsoft con Win- dows 95.

varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. Podría decirse que esta nueva ver- sión del sistema operativo Windows podría decirse que es una compilación de características, muchas de las cuales ya se encontraban en Internet Explorer 4.0 (cuan- do se instalaba con la actualización de escritorio) y en Windows 95 OSR-2. Es compatible con FAT32 (Windows 95 OSR-2 también lo era), con Active Desktop (de IE 4) y con dispositivos USB y DVD.

Windows Millennium, AÑO 2000

Sucesor de Windows 98, Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más aplica- ciones, especialmente multimedia. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP. En teoría, Windows 2000 iba a suponer la unificación entre las dos familias de Windows, la profesional y la doméstica, pero por re- trasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y, oficialmente, ya no se podía distinguir entre MS-DOS y el entorno gráfico (aun- que aparecieron parches que permitían volver a separar- lo como se hacía con versiones anteriores).

Windows NT 4.0, AÑO 1995

Después de la aparición de Windows 95, Windows NT continuaba usando la interfaz de Windows 3.1. A conti- nuación, Microsoft comercializó Windows NT 4.0, que aportaba la nueva interfaz de Windows 95 pero sobre Windows NT. De este sistema operativo se desarrollan tres versiones: Windows NT 4.0 Workstation, Windows NT 4.0 Server y Windows NT 4.0 Advanced Server.

Windows CE, AÑO 1996

Es una plataforma de sistema operativo para un amplio rango de dispositivos computacionales móviles. Windows CE hace posible que otras categorías de dispositivos dis- tintos a los PC puedan comunicarse entre sí, compartir información almacenada en PC basados en Windows, y conectarse a Internet. Los primeros productos basados en Windows CE, los PC de mano, comenzaron a distri- buirse en Estados Unidos en noviembre de 1996. El sis- tema operativo Windows CE es un sistema de 32 bits, multitarea y multihilo, con una arquitectura abierta, y compatible con gran cantidad de dispositivos móviles. Como se ha comentado anteriormente, Windows CE es compacto, ofrece un alto rendimiento en dispositivos con memoria limitada; escalable, ya que admite gran va- riedad de productos multimedia y móviles; y portable, ya que permite a los fabricantes personalizarlo para un mi- croprocesador determinado.

Windows 2000, AÑO 2000

En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administrado- res de redes y con una gran cantidad de servicios de red.

En su versión Server, existen en el mercado varias distri- buciones que a continuación de tallamos:

• Windows 2000 Server, anteriormente Windows NT 4.0 Server.

Windows 2000 Advanced Server, anteriormente Windows NT 4.0 Advanced Server.

Windows 2000 Datacenter Server. Nueva y eficaz distribución del sistema operativo de Microsoft, que se puede instalar en equipos hasta con 16 procesa- dores simétricos y 64 Gb de memoria RAM.

Windows 98/Windows 98 Segunda Edición, AÑO 1998/9

Sucesor de Windows 95, Microsoft sacó al mercado Win- dows 98 y Windows 98 Segunda Edición, cuya caracte- rística más notable era la capacidad de compartir entre

Windows XP, AÑO 2001 La unión de Windows NT/2000 y Windows 3.1/95/98/SE se alcanzó con Windows XP, comercializado a finales de 2001 en sus versiones Home y Professional. Windows XP utiliza el núcleo de Windows NT.

Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.1 ¿Qué es Windows?

Windows LONGHORN, AÑO 2006

Según su fabricante, Microsoft, este sistema operativo (corniveleto o cuernilargo) determinará el desarrollo de las futuras aplicaciones que se ejecuten en su entorno. Incorpora un nuevo sistema de almacenamiento, una tecnología de búsqueda natural que mejorará los mé- todos utilizados por los buscadores de Internet e in- cluirá importantes mejoras para garantizar la seguridad ante virus, intrusos o correo basura y no deseado.

El nuevo sistema de almacenamiento de archivos, de- nominado WinFS, mejorará el actual NTFS, aunque será incompatible con él. En cuando a la interfaz gráfica Abalon, nombre que recibe el código de este nuevo sis- tema operativo, utilizará efectos tridimensionales en movimiento e incluirá una interfaz general de medios audiovisuales.

El manejo de todas estas versiones de Windows es muy similar; por ello, las operaciones que explicaremos se re- alizan de forma parecida en todas. Hay algunas cuestio- nes que cambian, pero no tienen mayor importancia, ya que la interfaz de todos estos sistemas operativos es prácticamente la misma.

Comentaremos cómo trabajar con archivos y directorios (carpetas en Windows) y las operaciones más habituales de configuración del propio sistema operativo.

También describiremos el proceso de instalación de las diferentes versiones, prestando especial atención a las versiones de NT y 2000. El proceso de instalación de las diferentes versiones se describe en el CD-ROM adjunto.

A partir de este momento, siempre hablaremos de forma genérica, es decir, cuando se explique algo, hará refe- rencia a todas las versiones de Windows. Si algo es es- pecífico de una versión concreta, se indicará.

¿Qué es Windows? Windows es uno de los sistemas operativos más extendi- dos actualmente en ordenadores personales. Es un sis- tema operativo con interfaz gráfica, monotarea, seudo- multitarea o multitarea, dependiendo de la versión del mismo (véase la Figura 2.8).

Lo que se describe en esta Unidad es independiente de la versión de Windows con la que trabajemos, aunque teniendo en cuenta que siempre lo explicado servirá para Windows 95 y versiones posteriores.

Windows 2000 y NT sí son multitarea real, ya que am- bos son capaces de gestionar dos procesadores median- te el llamado multiproceso simétrico (SMP, Symmetrical MultiProcessing).

Estas versiones de Windows gestionan dos procesadores sin tener que instalar ninguna utilidad ni software adi- cional. En teoría, pueden gestionar más procesadores que los dos mencionados, pero es necesario software adicional del fabricante, Microsoft, para ello.

Todas las versiones de Windows admiten programas o aplicaciones DOS y aplicaciones Windows de 16 y 32 bits. No obstante, determinadas aplicaciones DOS no funcionan correctamente en Windows, debido al uso que el propio DOS hace de los dispositivos hardware, que es totalmente diferente de como lo hace Windows.

Todas las versiones de Windows 95 y 98 trabajan como sistema base con MS-DOS.

Este sistema operativo es el que toma el control de la máquina desde el principi; una vez cargado, se ejecuta el programa WIN.COM, que inicia la interfaz gráfica, pa- sando de trabajar en modo real (MS-DOS) a hacerlo en modo protegido (Windows).

El resto de versiones de Windows no se inicializan origi- nalmente en MS-DOS. Constan de su propio núcleo de sistema operativo, aunque, una vez cargado el sistema, permiten trabajar en el símbolo del sistema o consola de comandos de MS-DOS.

No obstante, hay que tener en cuenta que, en ningún caso, este sistema ha sido el que ha iniciado el sistema. Todas las versiones de la familia NT, incluido Windows Me, tienen su propio núcleo, por lo que prescinden de MS-DOS.

Posteriormente, en esta Unidad, se describirá cómo me- diante Windows NT, Me, 2000 y XP se puede trabajar con algunos comandos de MS-DOS.

Windows se diseño, originalmente para trabajar con ar- quitecturas INTEL o AMD (Windows 9X y Me). Luego, con la aparición de la familia NT, 2000 y XP, el sistema ope- rativo fue capaz de trabajar en otro tipo de plataformas, como Alpha, Mips, Power-PC, etcétera.

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.4 Ventanas

6.4 Ventanas

A. Elementos de una ventana

En cualquier ventana podemos encontrar los elementos que muestra la Figura 6.3.

Estos componentes son los que se explican a continua- ción, aunque tenemos que indicar que el aspecto varia- rá de unas versiones a otras de Windows, especialmente en la versión de Windows XP. Esto no tiene que suponer ningún problema para el lector, ya que las opciones y acciones suelen ser similares, aunque en esta Unidad ex- plicaremos las opciones elementales y básicas.

Barra de título. Ubicada en la parte superior de la ven- tana y de color azul oscuro, de forma predeterminada, consta de varios componentes:

• Icono del menú de control. Ubicado a la iz- quierda, este icono identifica a la ventana, y ha- ciendo clic sobre él, aparece el menú de control. En este menú se muestran las opciones que se pueden realizar sobre una ventana: Cerrar, Mover, Maximi- zar, etc. Si hacemos doble clic sobre este icono, se cerrará la ventana.

Título. Identifica con un nombre la ventana. En general, este nombre hace referencia al título o nombre de la aplicación que se está ejecutando en su interior y, a veces, muestra algún detalle acerca del progreso de la tarea que se está ejecutando.

• Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Permiten minimizar la ventana, es decir, enviarla a la barra de tareas para dejar el escritorio más limpio; maximizar la ventana para que ocupe toda la pantalla o alcance el tamaño máximo con el que esté definida esa ventana, y cerrar definitivamente la ventana.

Fig. 6.3. Elementos de una ventana.

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Cuando maximizamos una ventana, observamos que el icono que realiza tal acción cambia de aspecto; aparece el siguiente icono. En este caso, el ico- no tendrá ahora la función de Restaurar, es decir, si lo pulsamos, la ventana vuelve a su tamaño ini- cial.

La operación de maximizar y restaurar se puede rea- lizar haciendo doble clic sobre la parte central de la barra de título. No todas las ventanas tienen estos tres iconos.

Línea de menú. Ubicada bajo la barra de título, consta de una serie de opciones que, a su vez, pueden contener otras opciones. Esta línea de menú es habitual en todas las ventanas de muchos programas de aplicación. Su fun- ción es siempre la misma, dependiendo de la ventana en la que estemos (véase la Figura 6.4).

• Texto con √. Comando qu puede tener dos valores: activado o desactivado aparece la marca, el comando está activado.

Nombre con •. Grupo de comandos son excluyentes entre sí. De la lista que aparece tre dos líneas horizontales, sólo se podrá selecc nar una de ellas.

Otros elementos

• Barra de herramientas. Se incorpora en versione que utilicen IE 4.01 SP2 o posteriores. Permite a var rápidamente, mediante un clic de ratón, las o ciones que se incluyen en la línea de menú. Las ciones de la barra de herramientas pueden tene aspecto normal (activas) o atenuado (no activas (véase la Figura 6.5).

Barras de desplazamiento. Pueden ser verticale horizontales, y aparecen cuando el contenido qu muestra la ventana no cabe en ella. Para poder resto del contenido de una ventana, sigue uno d siguientes pasos: haz clic sobre las flechas una vez; pulsa la flecha de forma permanente; arrast barra central hacia un lado u otro de los límites d barra de desplazamiento; haz clic sobre la posic central de la barra de desplazamiento que no co tenga al indicador de posición, etc. (véase la Fig ra 6.6).

Barra de estado. Ubicada en la parte inferior, su contenido varia según el tipo de ventana. Suele mostrar el número de iconos de la ventana, tama del icono seleccionado, número de iconos selecc nados, etc. (véase la Figura 6.7).

• Fig. 6.4. Línea de menú.

Se activa haciendo clic en la opción deseada. Se desple- garán sus opciones, y basta con situarse en la opción de- seada para activarla o ejecutarla. A su vez, estas opcio- nes pueden contener otras opciones, y se manejan de forma similar a las del botón Inicio.

Las opciones también se pueden activar pulsando la te- cla ALT y la letra subrayada de cada opción. Por ejemplo ALT + A muestra las opciones de Archivo. Luego, basta con moverse mediante las flechas de edición para selec- cionar una u otra opción, o bien pulsar la letra subraya- da que equivale a la opción deseada.

Las opciones que se muestran después de activar una opción principal pueden presentarse de diferentes formas.

• acción determinada.

Vertical

B. Operaciones sobre ventanas Podemos mover las ventanas por la pantalla, agrand o reducirlas, etc. Estas operaciones son muy sencill realizar, ya que para cambiar el tamaño de la ventan basta con situar el puntero del ratón sobre el borde s perior, inferior, izquierdo o derecho hasta que tenga guiente aspecto: �. A continuación, pulsa el botón pr mario del ratón y arrastra el borde a la posición dese

Para mover una ventana, manteniendo su tamaño a situaremos el puntero del ratón sobre la parte centra la barra de título. Utilizaremos la técnica de arrastrar colocar para mover la ventana de sitio.

Texto normal. Realiza una

• Texto atenuado. No disponible por el momento o de forma permanente.

Texto seguido de tres puntos. Cuando se selecciona, se abre una ventana nueva en la que se puede realizar alguna acción.

Texto terminado en . Cuan- do se selecciona, abre un submenú de comandos.

Horizontal •

• Fig. 6.6. Barras de desplazamiento.

Fig. 6.5. Barra de herramientas. Fig. 6.7. Barra de estado. 158

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.4. Ventanas

Si hay varias ventanas abiertas, sólo una de ellas estará activa, es decir, sólo podremos trabajar sobre una de ellas. Para activar una ventana, basta con hacer un clic sobre cualquier parte de la misma. También podemos ha- cerlo activando su icono en la barra de tareas si no apa- rece ninguna parte de la ventana en el escritorio.

La ventana activa es la que aparece en primer plano, y la barra de título tendrá un color diferente (normalmen- te, azul oscuro). El color de la barra de título de las ven- tanas no activas suele ser el mismo, pero más claro.

Otra operación habitual consiste en actualizar una ven- tana. Esta operación se realiza cuando la información que muestra la ventana se ha actualizado pero ésta no la muestra. Teniendo la ventana activa, basta con pulsar la tecla F5 para actualizar el contenido y que la ventana muestre los datos actualizados. Esta opción suele utili- zarse mucho en la ventana del entorno de red, que se describe posteriormente.

Casillas de verificación. Per- miten seleccionar diferentes pa- rámetros de una misma opción.

Listas desplega- bles. Muestran una serie de al- ternativas al pulsar el botón de flecha hacia abajo que aparece a la derecha.

Cuadros de texto. Se utilizan para escribir texto, para lo cual colo- caremos el puntero del ratón so- bre el cuadro y comenzaremos a escribir.

Barras de desplazamiento. Permiten recorrer una lista que tiene más opciones de las que se puedenFig. 6.8. Cuadro de diálogo. mostrar en el espacio destinado a ellas. Una vez que el usuario encuentra la opción deseada, basta con seleccionarla mediante el ratón para activarla.

Control numérico. Permite al usuario introducir valores numéricos, pulsando cualquiera de los dos iconos que aparecen a su derecha. También se puede modificar el valor numérico introduciendo directamente el número dentro del cuadro.

Fichas. Se utilizan para definir un valor com- prendido entre un máximo y un mínimo. Para modificar los valores hay que arrastrar el control deslizante de un lado u otro, o hacer clic en una parte de la guía en la que está situada.

Iconos expandibles. Presentan elementos de una forma organizada. Si contienen el símbolo + es que disponen de información adicional y se puede expandir. Si tiene el símbolo –, el icono ya no puede mostrar más informa- ción y no se puede expandir, sino solamente contraerse.

Fichas. Los cuadros de diálogo pueden tener varias op- ciones. Estas opciones se activan en las fichas que apa- recen en la parte superior del propio cuadro y debajo de la barra de título.

Una de las características de los cuadros de diálogo es que son modales, es decir, mientras están abiertos no se puede activar ninguna otra ventana que corresponda a la misma aplicación.

La ficha seleccionada indica la opción en la que estamos trabajando. El resto de fichas permanecen en segundo plano.

C. Cuadros de diálogo

Son un tipo especial de ventanas, que permiten al usua- rio introducir datos y realizar modificaciones respecto de la información que muestran (véase la Figura 6.8).

A los cuadros de diálogo no se les puede cambiar el ta- maño, aunque sí pueden moverse (no incluyen los ico- nos de cambio de tamaño). Sólo disponen del icono Ce- rrar y Ayuda, que es un icono de interrogación que permite obtener ayuda acerca de las operaciones que es- tamos realizando.

Sus componentes son los siguientes:

Barra de título. Contiene el nombre del cuadro de diá- logo.

Botones de comando. Sirven para seleccionar la opción deseada. Estos botones suelen ser tres:

• Aceptar. Aplica los cambios realizados y cierra el cuadro de diálogo. Es igual que pulsar la tecla Enter.

Cancelar. Cierra el cuadro de diálogo sin hacer efec- tivos los cambios. Es igual que pulsar la tecla ESC.

Aplicar. Aplica los cambios realizados hasta ese mo- mento, pero no cierra el cuadro de diálogo.

Fig. 6.9. Barra de título.

Fig. 6.10. Botones de com

Botones de opción. Se utilizan para seleccionar una opción dentro de un conjunto, y son excluyentes. Se re- presentan dentro de un círculo blanco que, cuando está activado, contiene un círculo sólido en su interior.

Fig. 6.11. Iconos expandid

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6.5 Operaciones con iconos

Los iconos sirven para identificar objetos. Al hacer clic o doble clic sobre éstos, se realizará alguna acción.

Como ya hemos indicado, si el icono refiere una venta- na, un programa ejecutable o un archivo vinculado a un programa ejecutable, al hacer doble clic se abrirá.

Un icono se puede seleccionar haciendo clic sobre el mismo. Una vez seleccionado, puede moverse de un lu- gar a otro, copiarse, eliminarse, etc. Es evidente que la operación que se realiza con el icono es como si se rea- lizara sobre el programa, archivo, objeto o ventana a la que referencia.

Se pueden seleccionar varios iconos a la vez; para ello, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona los iconos que desee. Si queremos seleccionar un conjunto de iconos, lo haremos manteniendo pulsada la tecla Ma- yús, haciendo clic sobre el primer icono y el último de una lista; se seleccionarán el primero, el último y los in- termedios. Utilizando estas mismas teclas, junto con las teclas de edición, podemos movernos por la ventana para seleccionar los iconos deseados con cada pulsación de la barra espaciadora.

y, después, seleccionar Cambiar nombre en el menú método abreviado o contextual.

Para mover un icono, hay que arrastrarlo de una ven tana o carpeta a otra utilizando el botón primario del ratón.

Para copiar un icono, lo arrastraremos de una venta carpeta a otra, pero teniendo pulsada durante la ope ción la tecla CTRL. Liberamos el botón del ratón, a c tinuación la tecla, y el icono se habrá copiado.

Cuando arrastramos un icono con el botón secunda ratón, también podemos copiarlo o desplazarlo. Sim mente, cuando lleguemos al destino deseado, se no guntará por la acción a realizar.

Las acciones de mover y copiar iconos son equivale tes a las de mover y copiar archivos en DOS. En DO archivo no está representado por un icono, pero en Windows sí y los directorios se representan con un nombre, mientras que en Windows se representan c un icono que siempre es el mismo. Cada icono que presenta un directorio en Windows se denomina car peta.

Para borrar un icono, lo seleccionaremos y, después samos la tecla SUPR, y confirmamos su eliminación También podemos eliminarlo haciendo clic con el bo secundario del ratón sobre el icono que se desea eli nar y, en el menú contextual, seleccionando Elimina

En Windows, cada vez que eliminamos un archivo, c peta, icono, objeto, etc., no se elimina de forma perm nente; lo que eliminamos se envía a la Papelera de ciclaje de forma temporal. Si deseamos recuperar un archivo eliminado, basta con ir a la papelera y restau rarlo. Cuando vaciemos la papelera, los archivos sí s minarán de forma permanente.

Fig. 6.12. Fichas activables.

Un icono se puede renombrar, a excepción de los pro- pios que genera Windows. Éstos no se pueden renom- brar de forma sencilla, aunque sí es posible. Para re- nombrar un icono, haz clic sobre su nombre y, después, haz clic de nuevo; el nombre aparecerá seleccionado y un cuadro a su alrededor, escribe el nombre nuevo o modifica el anterior como desees. Otro método consis- te en hacer clic con el botón secundario sobre el icono

6.6 Menú contextual de un icono En todas las versiones de Windows, el botón secunda- rio del ratón tiene una función principal, que consiste en mostrar el menú contextual, que ofrece varias op- ciones. Dependiendo del tipo de objeto seleccionado, del tipo de software instalado y de la versión de Win- dows, las opciones del menú contextual variarán. Una de las opciones más importantes es Propiedades, que

permite ver las características de configuración de cada objeto.

Todos los iconos tienen la opción de desplegar el m contextual. El menú contextual ofrece opciones tales como Abrir, Imprimir, Enviar a, Cortar, Copiar, Crear ceso directo, etcétera.

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.7 Escritorio

6.7 Escritorio

Como se ha comentado anteriormente, el escritorio de Windows contiene iconos, la barra de tareas, y otros objetos.

Los iconos que se muestran en el escritorio son los pro- pios que Windows configura en el proceso de instalación. El usuario podrá agregar más a medida que instale apli- caciones o cree accesos directos a programas, carpetas o ficheros. Cabe destacar el icono Mi PC, que sirve para configurar la mayoría de los componentes instalados en el sistema.

• El icono Papelera de reciclaje almacena o guar- da todo lo que se ha eliminado. Los objetos conte- nidos en la papelera se pueden restaurar una vez eli- minados; basta con abrir la papelera y seleccionar la opción Restaurar.

Así, cuando eliminamos un icono, no se borra del equipo, sino que se sólo se envía a la papelera. Den- tro de la papelera es donde únicamente podremos eliminar definitivamente el fichero deseado, o tdos ellos si seleccionamos la opción Vaciar la Papelera de reciclaje.

• El icono Mis documentos suele asociarse al soft- ware de aplicaciones, de forma que siempre que gra- bemos algún documento, imagen, etc., lo hagamos en esta carpeta. Así, el usuario tiene una carpeta co- mún para almacenar su información, ya que Windows crea ésta de forma predeterminada.

El icono de Internet Explorer permite establecer y configurar una conexión a Internet y, posterior- mente, explorar el Web.

A. Mi PC

Cuando abrimos este icono se despliega una ventana en la que se pueden configurar la mayoría de los compo- nentes instalados en el sistema.

La Figura 6.3 muestra el contenido del icono Mi PC en Windows XP.

El contenido de este icono varía según la versión de Windows instalada. Básicamente, en todas las versiones contiene lo mismo: unidades de disco, unidades de CD- ROM, disqueteras, etcétera. Permite acceder a la insta- lación de impresoras, al Panel de control, con el que po- demos realizar las operaciones de configuración del sistema; permite definir conexiones de acceso telefóni- co para acceder a Internet o a otros servicios de telefo- nía, etcétera.

En versiones posteriores a Windows 95, incorpora la op- ción Tareas programadas, que, como su nombre indica, sirven para que el usuario programe determinadas accio- nes con el fin de que se realicen de forma automática.

Existen otros iconos, como, por ejemplo, Servicios en línea, mediante el que podemos establecer conexiones telefónica, dependiendo de la versión de Windows, apa- recerán más o menos iconos en el escritorio como Mi- crosoft Outlook Express, Bienvenido a Windows, Sitio Web de Windows 98, etc., aunque es evidente que estará en función de la versión del sistema operativo y del soft- ware instalado.

D. Propiedades del escritorio

Las propiedades del escritorio permiten ver la configu- ración del mismo. Indican, por ejemplo, el fondo que te- nemos en nuestro escritorio, el protector de pantalla, la apariencia de las carpetas, la resolución en píxeles y los colores que mostrará el monitor, etcétera.

Para ver las propiedades del escritorio, pulsa el botón se- cundario del ratón sobre cualquier parte en blanco del mismo, y a continuación, en el menú contextual que apa- rece, elige Propiedades. Otra forma de hacerlo consiste en seleccionar el icono Pantalla dentro del Panel de control.

En cualquiera de los dos casos, se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla, donde podemos confi- gurar todo a nuestra elección.

B. Entorno de red A este icono, y a todo lo relacionado con él, vamos a de- dicar una atención especial en las dos siguientes unida- des, ya que en la actualidad es básico para la configura- ción e integración de equipos en redes locales y en redes como Internet.

C. Otros iconos del escritorio

El resto de iconos del escritorio suelen ser los mismos en todas las versiones de Windows.

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6.8 Unidades, archivos y carpetas

Los iconos más importantes en Windows y con los que más se trabaja son aquellos que hacen referencia a uni- dades de disco o archivos del tipo que sean, y los que re- presentan carpetas (directorios en DOS).

A continuación se describen los sistemas de archivo se pueden gestionar con las diferentes versiones de dows, así como la compatibilidad entre ellos.

FAT16. Sistema de archivos habitual de MS-DOS ve 6.22 y de Windows 95. Con estas tres versiones de mas operativos se pueden gestionar particiones de h 2 Gb de disco. Se puede definir una partición extend con un máximo recomendable de 4 unidades lógicas

Todas las versiones de Windows pueden gestionar e sistema de archivos y son compatibles con él. En FA podemos instalar Windows 95 en cualquiera de sus siones, Windows 98, Millennium.

La particularidad de este sistema de archivos es que unidad de disco será independiente de las demás; c disco tendrá su propio sistema de archivos, su propi zona de datos, su FAT independiente, etcétera.

FAT32. Sistema de archivos que permite gestionar p ticiones superiores a 2 Gb, en teoría hata 2 Tb. Toda versiones de Windows son compatibles con este sis de archivos, a excepción de Windows 95 versión 0 y 4.0 en todas sus versiones.

Este sistema de archivos considera cada disco de fo independiente, al igual que FAT16.

NTFS. Sistema de archivos propio de Microsoft. Este tema de archivos fue diseñado originalmente para la siones de Windows NT. Actualmente se puede utiliz las versiones de Windows 2000, XP y LongHorn. La cularidad que tiene es que con él se pueden gestion ticiones de disco de hasta 2 Hexabytes (1 Hb = 1 02

La ventaja de este sistema de archivos es que pued siderar más de un disco duro como un único sistema archivos (como UNIX). De esta forma, varios discos pueden ser considerados uno solo, al contrario de la siones FAT. Más de un disco duro son considerados mo. El usuario no aprecia la diferencia, pero el siste concatena los discos en un volumen considerado ún para todo el espacio de almacenamiento. También s den definir varios volúmenes, si así lo desea el usua

Esta versión no es compatible con versiones de Win 95, 98 y Millennium. Por ello, si queremos tener insta das en un mismo disco duro dos versiones de Windo (operación totalmente compatible), tendremos que s leccionar FAT16 como sistema de archivos, ya que único compatible con todas las versiones, incluidas versiones de DOS.

A. Unidades de disco en Windows

Fig. 6.13. Unidades de almacena- miento.

Ya comentamos en las unidades acerca de DOS que en el ordenador, normalmente, se hace referencia a las unida- des de disco físicas mediante una letra o unidad lógica. Esta forma de referenciar las unidades físicas mediante unidades lógicas no se da en todos los sistemas operati- vos. Algunos, como UNIX, Linux, MOS, CPM, etc., hacen referencia a las unidades físicas de otra forma.

Todos los sistemas operativos comercializados por Mi- crosoft siguen haciéndo referencia a las unidades físicas de disco mediante unidades lógicas, representadas por una letra del alfabeto. Como se comentó anteriormente, las unidades lógicas pueden ser letras desde la A a la Z. En particular, las letras A y B siempre referenciarán uni- dades de disquete. La letra C representará la primera par- tición del primer disco duro; la D puede ser un segundo disco duro, o una partición extendida del primer disco duro, o bien una unidad de CD-ROM, etcétera.

Para realizar operaciones entre unidades de disco, se re- comienda utilizar Mi PC o Explorador de Windows.

Al igual que en DOS, la capacidad de discos y disquetes se mide en Kb y sus múltiplos. La capacidad actual habi- tual de los disquetes es de 1 440 Kb o de 1,44 Mb. La ca- pacidad actual de los discos duros oscila entre los 40 Gb y 1 Tb.

Como se comento en la Unidad 3, la estructura física de un disco es de caras, pistas y sectores, mientras que la lógica es Boot, zona de directorios, FAT y zona de datos. Pero lo más importante de las unidades de disco es el sistema de archivos con el que trabajan. Las unidades 4 y 5 explican el sistema operativo DOS, en el que, de- pendiendo de la versión de FDISK con la que trabaje- mos, podemos seleccionar el tipo de sistema de archi- vos con el que deseamos dar formato a nuestro disco.

MS-DOS versión 6.22 sólo permite trabajar con particio- nes de hasta 2 Gb y con un sistema de archivos FAT16. Con las versiones de DOS que se incorporan a partir de Windows 95 OSR2, podemos gestionar indistintamente particiones superiores a 2 Gb y utilizar el sistema de ar- chivos FAT16 o FAT32.

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B. Carpetas y archivos en Windows

Las carpetas en Windows son el equivalente de los direc- torios en DOS; la diferencia entre carpetas y directorios sólo radica en cómo se trabaja con ellas. En DOS, todas las operaciones se hacen en entorno de texto, mientras que en Windows se trabaja en modo gráfico. Cada carpe- ta se identifica por un nombre, y tiene unas característi- cas, igual que en DOS: fecha de creación, tamaño del contenido, atributos que la identifican, etcétera.

Posteriormente se describe cómo realizar operaciones con carpetas, de la misma forma que se manejan direc- torios en DOS; sólo cambia la forma de trabajar, pero las operaciones son prácticamente las mismas.

Por último, los archivos en Windows, al igual que todo lo que se gestiona en estos sistemas operativos, se iden- tifican mediante iconos. Cada icono puede representar un archivo del tipo que sea, y tendrá un nombre, tama- ño, fecha de creación, atributos, etcétera.

Al igual que en DOS, tendremos archivos de varios tipos: de texto, de ayuda, de imágenes, ejecutables (programas ejecutables), etc., pero no olvides que cada uno de ellos se representa por un icono que los diferencia del resto.

Ya vimos que, en DOS, los nombres de directorio o de ar- chivo tienen unas reglas de formación y unas limitacio- nes. La limitación mayor es en el nombre, ya que un ar- chivo (o directorio) sólo puede tener un nombre con un tamaño de 8 caracteres y una extensión de 3 caracteres.

En Windows es diferente; los nombres de los archivos (o carpetas) pueden tener un tamaño de 255 caracteres (si se trabaja en FAT32 o NTFS), incluyendo espacios en blanco, puntos, comas, y otros muchos caracteres que no se pueden incluir en DOS. Los caracteres que no se pue- den utilizar en nombres de archivos son los siguientes:

\ ¿ ? : * “ < > |

Se permiten las vocales acentuadas dentro de los nom- bres de archivo (aunque no son recomendables). Tam- bién pueden tener una extensión, que no está limitada a tres caracteres.

A los nombres de archivo en Windows se les denomina nombres largos, frente a los denominados nombres cor- tos de DOS. Como hemos comentado anteriormente, Windows ha evolucionado a partir de DOS. Por tanto, actualmente sigue siendo compatible con la adminis- tración de archivos y directorios con Windows, pero sólo en versiones que utilizan DOS como sistema ope-

rativo bas,; es decir, Windows 95 y 98. En el resto de versiones, no existe tal asociación de nombres largos a nombres cortos.

No obstante, está compatibilidad tiene unas limitaciones bien definidas. ¿Como podemos, en Windows 9X, asignar un nombre largo a un archivo y que éste sea compatible con un nombre corto de DOS? La solución es sencilla; los diseñadores de Windows optaron por una solución apa- rentemente buena y fiable, aunque no del todo eficaz.

Cada nombre largo, correspondiente a un archivo o car- peta, que se genera en Windows se transforma automá- ticamente en un nombre corto, compatible con el siste- ma operativos DOS. Esta transformación la realiza automáticamente el sistema operativo, sin que el usua- rio tenga que preocuparse de nada.

Si por cualquier circunstancia, en Windows creáramos un segundo archivo denominado, por ejemplo, documento de Excel, éste se transformará en docume~2, como nombre corto, que es casi el mismo que el anterior, dado que los seis primeros caracteres coinciden. Cuando esto ocurre, Windows transforma el nombre largo en el corto corres- pondiente, pero agregando un número diferente al final del nombre de archivo nuevo.

La transformación de nombres de carpeta en nombres de directorio sigue las mismas características.

Si el nombre largo contiene uno o varios puntos, Win- dows considera que para realizar la transformación en un nombre corto, el archivo tiene extensión. De esta forma, toma como extensión para el nombre corto los tres ca-

Caso práctico

1 Supongamos que en Windows 9X generamos un fichero, por ejemplo, mento de Microsoft Word, llamado documento de ayuda.doc. En Windo pre se hará referencia a este documento por este nombre, además del lo representa.

Como se puede apreciar, el nombre del documento incluye espacios en es superior a ocho caracteres. Si, por cualquier circunstancia, inicializa denador en modo DOS o simplemente ejecutamos una sesión DOS pa con los comandos de este sistema operativo, el documento anterior ten guiente nombre: docume~1.doc.

Cada nombre largo de Windows se transforma en un nombre corto, con primeros caracteres iguales que el archivo original; a continuación, se l el carácter ~ (ASCII 126), y después el número 1. De esta forma, cuando trabajemos en DOS, tendremos que referenciar denominado documento de ayuda.doc con el nombre docume~1.doc. A mo archivo podremos utilizarlo en ambos sistemas operativos.

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racteres siguientes al último punto encontrado en el nombre largo de archivo.

La Tabla 6.1 muestra algunos nombres largos y sus co- rrespondientes nombres cortos para versiones de Win- dows 95 y 98.

Ejemplo Nombre largo

Documento de Word Documento de Excel Texto.ayuda Texto.ayuda 1 Texto.utilidades Archivo de ayuda.primero Archivo de ayuda.segundo

Tabla 6.1.

Nombre corto Docume~1 Docume~2 Texto~1.ayu Texto~2.ayu Texto~1.uti Archiv~1.pri Archiv~2.seg

En DOS, los atributos de los archivos se asignaban, taban y mostraban mediante el comando ATTRIB. E comando es igual de válido para realizar las operaci sobre archivos en Windows. Para ello es necesario t jar en modo DOS o ejecutar una sesión en modo DO

Pero en Windows los atributos de los archivos se mo fican seleccionando las Propiedades de cada archiv como se ha comentado anteriormente. Cuando se d pliega el cuadro de diálogo Propiedades de un archi la parte inferior de la ficha General muestra los atrib tos de ese archivo.

Los atributos que Windows asigna a cada archivo so

• Sistema. Igual que en DOS. De éste atributo dis archivos como IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAN DRVSPACE.BIN, y no se puede desactivar desd dows; es necesario iniciar una sesión de DOS y tar el comando ATTRIB.

Oculto. Igual que en DOS. Este atributo impide v los archivos con el comando DIR o al abrir una c peta, no permite copiarlo, etcétera.

Para ver los archivos en DOS con este atributo, necesario ejecutar el comando DIR con el parám tro /A. En Windows, para poder ver los archivos el atributo de Oculto dentro de una carpeta, abre Mi PC y, en el menú Ver, selecciona Opciones, o bien Opciones de carpeta, dependiendo de la ve sión con la que trabajemos. A continuación, apa cerá una pantalla, en la que seleccionaremos Mo trar todos los archivos. De esta forma, cuando abramos una carpeta para ver su contenido, ver mos todos los archivos que contiene, incluidos lo archivos ocultos.

• Sólo lectura. Igual que en DOS. Se utiliza en arc vos importantes para el sistema, para que no se difiquen o borren de forma accidental. Lo incorpo ran archivos como IO.SYS y MSDOS.SYS.

Modificado. Atributo equivalente al de Archivo de DOS. Es útil cuando se realizan copias de segur

Comprimido. Sólo existe en versiones con NTFS

Cuando se hace referencia a un nombre corto de archivo en DOS, correspondiente a un nombre lar- go en Windows, tenemos que usar el nombre cor- to transformado como lo ha generado Windows. Otra forma de referenciar un nombre corto en DOS consiste en escribir el nombre largo original entre comillas. El DOS lo interpretará perfectamente.

En el ejemplo de esta unidad, es lo mismo refe- renciar el nombre largo del archivo documento de ayuda como docume~1 o como «documento de ayuda» para que DOS lo reconozca.

Si, en algún momento, queremos saber cuál es el nom- bre corto de un archivo asignado por Windows a un ar- chivo con nombre largo, bastará con seleccionar Propie- dades del archivo, haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre el icono correspondiente.

Es evidente que la transformación de nombres cortos en largos no tiene interés ninguno, ya que cualquier nom- bre generado en MS-DOS será siempre el mismo en Win- dows. La única diferencia es que Windows asignará un icono al archivo generado en DOS.

Cuando trabajemos en DOS, los comandos de adminis- tración de archivos y directorios serán los mismos que antes hemos explicado. Los comandos de DOS que incor- pora Windows no son todos los que incluye la versión 6.22. Además, los comandos de Windows suelen incor- porar más parámetros o modificadores que los de DOS, pero su administración y funcionamiento es el mismo, siempre y cuando tengamos controlados los nombres lar- gos y los nombres cortos.

Las demás versiones de Windows y, en particular, aque- llas en las que se utiliza el sistema de archivos NTFS, esta correspondencia no existe. Los nombres se gestio- nan como nombres largos, tanto en modo gráfico como en modo texto.

C. Atributos de los archivos en Windows

Los atributos de los archivos en Windows son los mismos que en DOS. La diferencia radica en que la asignación y eliminación es más cómoda, pero tiene limitaciones que en DOS no existen.

Una gran diferencia de la gestión de atributos en Wi dows respecto de DOS es que en DOS se pueden v modificar los atributos de un conjunto de archivos ut lizando los caracteres comodín. En Windows, tendre que hacerlo realizando la selección de todos los arc deseados y, después, utilizando el menú contextual modificar los atributos deseados de todos los archivo seleccionados.

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.9 Operaciones generales de Windows

D. Estructura arborescente de archivos y carpetas en Windows

La estructura es la misma que en DOS: siempre existirá un directorio raíz, en este caso una carpeta, del que «colgarán» el resto de carpetas y archivos.

En Windows, el símbolo \ no aparece como tal. Si que- remos ver el contenido del directorio raíz de cualquier unidad, lo veremos en el icono que representa la unidad correspondiente. Esta operación la podemos hacer des- de Mi PC, haciendo doble clic sobre la unidad lógica de- seada o en el Explorador de Windows.

Las carpetas, al igual que en DOS, pueden ser carpetas padre o carpetas hija. En Windows, tampoco se utiliza . y .. para hacer referencia al propio directorio y al di- rectorio padre.

Las trayectorias se utilizan igual que en DOS, pero de for- ma absoluta. Siempre se hará referencia a la ruta de un archivo o de una carpeta indicando, a excepción de la unidad activa, que no es necesaria si estamos en ella, la ruta completa de carpetas. También se pueden utilizar las trayectorias relativas, pero, en Windows, esta gestión plantea algún problema adicional.

6.9 Opciones generales de Windows

A. Limpiar el escritorio

El escritorio siempre tendrá iconos y, por supuesto, la barra de tareas. Lo que sí podemos eliminar son las ven- tanas que en él tengamos abiertas.

Para limpiar el escritorio de ventanas, basta con cerrar- las o minimizarlas; de esta forma, tendremos toda la su- perficie disponible para realizar la operación deseada.

En Windows 95 OSR2 y posteriores, aparecerá un icono en la parte izquierda de la barra de tareas y a la derecha del botón Inicio que representa el escritorio; si hacemos clic en él, limpiaremos toda la pantalla de las ventanas abiertas, ya que se minimizarán, con lo que el escritorio quedará libre.

C. Ayuda

Esta opción es particular de cada ventana que tengamos abierta. Si queremos seleccionar ayuda acerca de la ven- tana activa, haz clic en el icono ? y, a continuación, haz clic de nuevo sobre el tema deseado.

D. Versión de Windows

Para ver la versión de Windows, abre Mi PC, Panel de control, Sistema. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades del sistema y la ficha General muestra, entre otras cosas, la versión del siste- ma operativo instalado (véase la Figu- ra 6.14).

Una forma alternativa de abrir Propie- dades del sistema, consiste en hacer clic con el botón secundario sobre Mi PC y, a continuación, elegir Propiedades del menú contextual; o bien hacer do- ble clic sobre él teniendo pulsada la te- cla ALT.

B. Cambiar la fecha y hora

Esta operación la realizamos haciendo doble clic sobre la parte de la barra de tareas donde aparece la hora actual. Aparecerá un cuadro de diálogo, en donde podremos cam- biar la fecha, la hora, la zona horaria e incluso indicar al sistema operativo que modifique la hora automática- mente cuando llegue el horario de verano o invierno.

Fig. 6.14. Propiedades de Mi PC. Versión de

6.10 Operaciones sobre carpetas

Para realizar operaciones con las carpetas, tendremos que explicar en primer lugar qué es el Explorador de Win- dows o, simplemente, Explorador.

Esta herramienta se encuentra en Inicio, Programas, Ex- plorador de Windows. También se puede abrir haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre el botón Ini- cio y, a continuación, eligiendo Explorar.

La pantalla que aparece es bastante gráfica y consta de dos partes:

• Izquierda. Muestra el contenido de los mismos iconos que encontramos en el escritorio. Entre ellos Mi PC, con sus unidades de almacenamiento y su estructura. Como vemos, cada icono de los que hay aquí es expandible, es decir, puede contener más información adicional.

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• Derecha. Contenido de la carpeta o icono seleccio- nado en la izquierda del explorador.

carpeta padre, y si no lo utilizamos, deberemos tene la ventana actual el contenido de la carpeta padre.

En ambos casos, la operación es la misma. Si se uti el Explorador, en la parte derecha que muestra el co nido de la carpeta padre, haremos clic con el botón s cundario del ratón sobre cualquier zona que no teng iconos y, en el menú contextual, seleccionaremos N y, a continuación, Carpeta.

Una vez creada la carpeta, el nombre de la misma s puede cambiar. Si pulsamos Enter o hacemos clic co ratón en cualquier parte del Explorador, la nueva ca ta asumirá el nombre que acabamos de escribir. Est operación también se puede realizar desde una ven cualquiera; basta con hacer clic con el botón secund del ratón y seguir los mismos pasos de antes.

Esta orden es la equivalente al comando MD de DO pero, en este caso, las carpetas las crearemos siem como carpetas hijas de la carpeta que tengamos ab en ese momento.

Si queremos crear carpetas en una unidad diferente la que estamos actualmente, bastará con selecciona viamente la unidad desde Mi PC o desde los iconos presentativos del Explorador. A partir de aquí, la ope ción es la misma que la indicada anteriormente.

Dentro de las carpetas que Windows genera durante instalación, existe, en casi todas las versiones, la ca ta Mis documentos. Ésta almacenará, a menos que quemos lo contrario, toda la información que queram grabar en nuestro disco con las aplicaciones que ten mos instaladas en el sistema. En esta carpeta, se pu crear subcarpetas, y trabajar con ella como si de una peta convencional se tratara.

Existe otro tipo de carpeta importante, que se incorp ra a partir de Windows 95 OSR2 o posterior, y es la peta Favoritos. Especialmente diseñada para la exp ción de Internet, permite almacenar determinadas direcciones Web con las que el usuario trabaja de fo habitual. Así, a la hora de guardar o recuperar archiv haciendo clic en la opción Favoritos del menú, tendr acceso inmediato al contenido de la carpeta desead tener que buscar por la estructura jerárquica.

Antes de continuar con la explicación, conviene indicar que estas operaciones también pueden realizarse direc- tamente desde el icono al que hace referencia la unidad en cuestión, o de la carpeta deseada, sin necesidad de trabajar con el explorador.

A. Ver el contenido de una carpeta

Si utilizamos el Explorador de Windows, para ver el con- tenido de una carpeta haremos clic sobre ella. Así, en la parte derecha de la ventana del Explorador, podremos ver su contenido. En este caso se mostrará la información de carpetas que contiene, así como los ficheros.

Si hacemos doble clic sobre la carpeta, en la parte iz- quierda aparecerá el contenido de subcarpetas y, en la parte derecha, los archivos que contiene, así como las subcarpetas.

Para cambiar el aspecto de la ventana derecha, y ver los iconos de otra forma, selecciona Ver en la barra de menú y, a continuación, eligiendo Iconos grandes, Iconos pe- queños, Lista, o bien Detalles.

Si no utilizamos el Explorador de Windows, la única forma de ver el contenido de una carpeta es haciendo doble clic sobre ella para abrirla.

Si no utilizamos el Explorador, para abrir carpetas con- tenidas en otra carpeta iremos haciendo doble clic sobre la carpeta en cuestión, hasta llegar al archivo o carpeta deseada. Si queremos ir hacia atrás, y dependiendo de la versión de Windows que utilicemos, lo podremos hacer pulsando el botón.

Pulsar este botón equivale a ejecutar el comando CD.. de DOS. También podemos ir hacia delante o hacia atrás con las flechas que incorpora el Explorador de Windows 4.01 SP2 o posterior.

B. Crear una carpeta

Una carpeta se crea en Windows de forma similar a como se hace en DOS, pero más fácilmente.

Para crear una carpeta dentro de otra, deberemos tener abierta la carpeta padre. Si utilizamos el Explorador, en la parte derecha tendremos que ver el contenido de la

C. Eliminar una carpeta

Esta operación es muy sencilla. Para eliminar una c ta (equivalente al comando RD de DOS), nos situare sobre ella, la seleccionaremos y pulsaremos la tecla Supr, o bien haremos clic con el botón secundario d tón y elegiremos Eliminar en el menú contextual.

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En cualquier caso, aparecerá un mensaje que nos pre- guntará si lo que hemos seleccionado lo queremos eli- minar definitivamente. Si hacemos clic en Sí, todo el contenido de la carpeta, incluidas otras subcarpetas, irán a parar a la Papelera de reciclaje. Cuando trabajemos con unidades de red, que se describen posteriormente en este libro, los archivos y carpetas eliminados se borra- rán de forma permanente, es decir, las unidades de red no permiten el uso de la Papelera de reciclaje.

Si queremos eliminarlas definitivamente, abrimos la Pa- pelera de reciclaje y eliminamos lo que se desee de for- ma permanente. También podemos eliminar de forma permanente un archivo o carpeta cuando lo selecciona- mos y, a continuación, pulsamos la tecla Mayús y, sin li- berarla, la tecla Supr. Así, el objeto, u objetos, selec- cionado, se eliminarán sin pasar de forma temporal por la papelera.

La acción de eliminar carpetas en Windows tiene más re- lación con el comando DELTREE que con RD, ya que en Windows se elimina todo lo que contiene una carpeta, incluidos archivos ocultos.

Si no es posible eliminar el contenido de una carpeta, o incluso a ella misma, quiere decir que ésta contiene ar- chivos o carpetas que tienen determinadas propiedades o atributos, y el sistema operativo no permite eliminar- los. Para omitir esta restricción, podemos iniciar una se- sión de DOS y eliminar lo que se desee como se ha ex- plicado en unidades anteriores. Esta operación se puede realizar en todas las versiones de Windows.

Si utilizamos el botón primario del ratón para realizar esta operación, no se desplegará ningún menú contex- tual que ofrezca la opción de mover o copiar; directa- mente los archivos y carpetas seleccionados se moverán de una ventana a otra.

Hay otras muchas formas de hacerlo. Podemos utilizar la técnica de cortar y pegar, copiar y pegar, seleccionar todo, etc. Cada usuario elegirá lo que para él sea más cómodo y rápido, pero lo que sí es recomendable es que se aprenda una forma de hacerlo, ya que hay tantas que a veces puede resultar complicado conocer todas.

Si elegimos el portapapeles para realizar la copia de car- petas, operación válida igualmente para archivos, ten- dremos que seleccionar las carpetas a copiar o mover. Una vez seleccionadas, haremos clic con el botón se- cundario del ratón en cualquiera de los objetos selec- cionados y, en el menú contextual, seleccionaremos:

Copiar, si queremos copiar las carpetas o ar- chivos y llevarlas a otro lugar. Cortar, si queremos mover las carpetas o ar- chivos a otro lugar. Pegar, si queremos realizar la copia o el mo- vimiento al destino especificado. Estas opciones son iguales a Copiar o Pegar, pero la diferencia es que una vez seleccio- nado el archivo o carpeta a copiar, aparece un cua- dro de diálogo parecido al del Explorador para elegir el destino y realizar la copia o el movimiento.

D. Mover y copiar carpetas

Estas dos operaciones son equivalentes a los comandos MOVE y XCOPY de DOS; en Windows es más sencillo.

Esta operación conviene hacerla con el Explorador de Windows. Si queremos copiar o mover una carpeta, lo po- dremos hacer de muchas formas, pero una de ellas es la siguiente: desplegaremos los iconos expandibles para poder ver, en la parte izquierda del explorador, el origen y el destino, es decir, la carpeta que vamos a mover o copiar y dónde se copiará.

Una vez que tengamos a la vista estas dos partes, pro- cederemos de la siguiente forma: seleccionaremos la carpeta origen con un solo clic; haremos clic con el botón secundario del ratón y arrastraremos, sin liberar el botón, la carpeta a copiar o mover al destino dese- ado. Cuando lleguemos al destino, liberaremos el bo- tón secundario del ratón y aparecerá un menú contex- tual con varias opciones, entre ellas Mover aquí o Copiar aquí.

Una vez realizada esta operación, que también puede hacerse mediante el menú Edición, nos situaremos en el destino deseado y seleccionaremos Pegar. También se puede pegar haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre la ubicación donde desea pegar los objetos y, a continuación, eligiendo Pegar del menú contextual.

E. Ver la estructura de directorios

En DOS utilizamos el comando TREE, pero en Windows, me- diante el Explorador, podemos ver la estructura completa de directorios en la parte izquierda del mismo. El símbolo + indica que la carpeta o icono contiene otras carpetas o archivos. El símbolo – indica que el contenido de esa car- peta se muestra en el panel derecho. Cuando la carpeta no tiene ninguno de los dos símbolos anteriores, significa que no contiene más carpetas, aunque sí puede tener archivos, que aparecerán en la parte derecha del Explorador.

Pulsando * se despliega todo el árbol de directorios y subdirectorios desde donde nos encontramos.

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6.11 Operaciones con ficheros en Windows

A. Ver el contenido de un archivo

Para ver el contenido de un archivo, en primer lugar ten- dremos que identificar el icono al que está asociado.

Para ver los archivos en Windows, será necesario abrir- los con la aplicación asociada a los mismos: Microsoft Word, WordPad, Paint, etcétera.

Si es un documento de texto, lo podremos ver mediante WordPad o el Bloc de notas. Estos dos programas son procesadores de textos con características reducidas.

Si son archivos de Microsoft Office, los tendremos que ver con el programa de Office que los creó. Si son gráfi- cos, los podremos ver con Paint, etcétera.

Para ver el contenido de un archivo, haz lo siguiente:

• Doble clic sobre el icono del archivo para abrirlo con la herramienta específica sin que el usuario tenga que hacer nada especial. Esta operación sólo fun- cionará correctamente con archivos creados con an- terioridad con el programa en cuestión.

Por ejemplo, cuando creamos un archivo con Micro- soft Word, Windows automáticamente le asigna un icono, que indica que este documento se ha creado con Microsoft Word, y asigna al icono una referen- cia, para que cuando hagamos doble clic sobre él, se inicie la aplicación con la que se creó y, a continua- ción, se abra el documento.

• Otra forma de abrir o ver este mismo documento con- sistiría en abrir Word y, después, abrir el archivo.

Por último, podemos abrir un documento si lo arras- tramos sobre el icono de acceso directo a la aplicación con la que se creó. Se puede arrastrar sobre iconos de otras aplicaciones, como la Papelera de reciclaje, ico- no de una impresora, etc. En estos casos, en lugar de abrirse el documento, se realizará sobre él la acción adecuada según la aplicación elegida (eliminación, impresión, etcétera).

Para crear un archivo en Windows, utilizaremos la a cación o herramienta necesaria. Una vez creado el a chivo, en el menú Archivo puedes elegir la opción G dar o Guardar como.

Ambas opciones hacen lo mismo: almacenar un arc de un disco o disquete en la ubicación que elijamos. diferencia es que la opción Guardar siempre almace el archivo con el primer nombre asignado, si ya exis ra, en la carpeta y unidad seleccionada en primer lu y si fuera nuevo, se asignaría el nombre en el cuadr texto de la aplicación correspondiente. Mediante Gu como realizaremos la misma opción, pero podremos biar el nombre y la ubicación del archivo a almacena

B. Imprimir un archivo

En primer lugar, tendremos que editar o ver el archiv a continuación, en el menú de la aplicación en cuest seleccionar la opción Archivo, Imprimir, o bien hacer directamente sobre el icono de la impresora.

Otra forma de imprimir un archivo consiste en selecc narlo y, a continuación, hacer clic con el botón secun dario del ratón y elegir la opción Imprimir del menú c textual.

Si seleccionamos un archivo que no tenga asociada aplicación, Windows ofrecerá un listado de aplicacio con las que podremos editar el archivo y, después, i primirlo. Esta operación no siempre funciona de form correcta, ya que algunas veces el icono con el que s presenta un archivo no se asocia correctamente con aplicación que lo creó.

• C. Cambiar el nombre de un archivo

Esta operación también se puede realizar con carpe Para cambiar el nombre a un archivo, podemos hac de dos formas:

• Seleccionar el icono correspondiente y, pasados par de segundos, hacer clic sobre el nombre aso do al icono. El cuadro del nombre cambia a colo azul y el cursor del ratón se sitúa dentro para qu podamos cambiar el nombre.

Hacer clic con el botón secundario del ratón sob el icono y, en el menú contextual, seleccionar la ción Cambiar nombre, o pulsar la tecla F2.

El número de documentos que podemos abrir o ver que- da determinado por la cantidad de memoria RAM que tengamos instalada en el equipo, aunque, en teoría, po- dremos abrir tantos como queramos. Para ello, si selec- cionamos varios documentos a la vez, sean del tipo que sean, si tienen asociada una aplicación, cada uno de ellos se abrirá con la aplicación correspondiente.

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En este caso, para cambiar los nombres, lo tendre- mos que hacer de uno en uno. No es como en DOS, que gracias al uso de comodines podemos cambiar los nombres o extensiones de más de un fichero a la vez con el comando REN.

o el botón secundario del ratón y elegir Eliminar del menú contextual.

Los archivos seleccionados, previa confirmación, los en- viaremos a la Papelera de reciclaje, donde podemos eli- minarlos definitivamente, o bien recuperarlos.

Hay una forma de eliminar los archivos y carpetas de for- ma permanente sin tener que enviarlos a la Papelera de reciclaje. Para ello, en el cuadro de diálogo Propiedades de la Papelera de reciclaje activaremos la casilla de veri- ficación No mover archivos a la Papelera de reciclaje. Pur- garlos al eliminarlos. De esta forma, la eliminación de un archivo o carpeta siempre será permanente.

D. Copiar y mover archivos

Para copiar o mover un archivo, es necesario tener en cuenta dónde se ubica el archivo a copiar y en dónde lo queremos copiar.

Si utilizamos el Explorador de Windows, que es lo más re- comendado, procederemos de la misma forma que con las carpetas. Tendremos que ver el origen y el destino del archivo a copiar o mover. Lo seleccionamos y, después, lo arrastramos con el botón secundario del ratón. Una vez en la ubicación de destino, liberamos el botón se- cundario del ratón y elegimos Copiar o Mover.

También podemos realizar la operación de movimiento con el botón secundario del ratón; la de copia, no. Si la operación la realizamos entre dos unidades diferentes de almacenamiento, por ejemplo, disco duro y disquetera, la operación será de copia. Esto quedará indicado me- diante la aparición de un pequeño icono con el símbolo + al arrastrar el objeto de una unidad a otra.

Si mantenemos pulsada la tecla Ctrl mientras realizamos el desplazamiento del objeto, la acción siempre será de copia, incluso aunque trabajemos en la misma unidad. Si mantenemos pulsada la tecla Mayús, la acción equi- valdrá a mover el archivo.

Por otro lado, cuando realizamos la copia, no podemos modificar el nombre del fichero en el destino, cosa que si es posible en DOS. Si queremos modificar el nombre del fichero en el destino, tendremos que situarnos sobre él y, luego, cambiarle el nombre.

También podemos realizar la copia utilizando las opcio- nes de Cortar, Copiar o Pegar en el menú Edición.

Si lo que queremos es copiar un fichero en un disquete. Hacemos clic con el botón secundario del ratón y, a con- tinuación, en el menú desplegable o contextual, elegi- mos Enviar a. Del resto de opciones que aparecen, indi- caremos Disco de 3 1/2 (A). Así, el archivo pasa al disco o unidad activa en ese momento.

F. Buscar archivos

Para buscar uno o varios archivos en Windows, seleccio- naremos la opción Buscar archivos y carpetas dentro del menú Inicio. Aparecerá un cuadro de diálogo en el que escribiremos el nombre del archivo que deseamos buscar y su supuesta ubicación.

Esta opción permite el uso de comodines, de la misma forma que en DOS. Podemos buscar todos los archivos (*.*), todos los archivos que tengan la extensión SYS (*.SYS), o conjuntos de archivos (*.SYS *.BAT *.DLL).

Si no utilizamos comodines, el nombre que indiquemos en el cuadro de texto, será la cadena de caracteres a buscar en los nombres de fichero.

En Opciones avanzadas, podemos indicar que la búsque- da a se realice entre un determinado intervalo de fechas, con un determinado tamaño, etcétera.

Basta con indicar la ruta a partir de la cual queremos buscar los archivos que cumplan la máscara especifica- da en la casilla de texto.

G. Accesos directos

Un acceso directo se define como el icono con el que podemos acceder directamente a un archivo o aplica- ción, sin tener que localizarlo en la posición en la que se encuentra.

Algunas de las características más importantes de los ac- cesos directos son las siguientes:

• Todo acceso directo tiene que estar asociado a un objeto, es decir, para crear un acceso directo, el ob- jeto o icono al que se le asociará dicho acceso di- recto tiene que existir.

E. Eliminar archivos

Para eliminar un archivo, basta con seleccionar los ar- chivos a eliminar y, a continuación, pulsar la tecla Supr

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• Si eliminamos un objeto, no eliminamos el acceso directo; cuando hagamos doble cilc sobre éste, no se encontrará ningún objeto asociado a él. Si eliminados un acceso directo, no eliminamos el objeto al que está asociado. Si desplazamos el objeto al que esta asociado el ac- ceso directo de unidad, éste dejará de funcionar. Si lo desplazamos dentro de la misma unidad, el acce- so directo se actualiza de tal forma que la aplicación sigue vinculada al objeto en cuestión.

Otra forma consiste en abrir ventanas desde Mi desde el Explorador hasta encontrar el objeto al queremos asociar el acceso directo. Una vez loc do, lo seleccionaremos y lo arrastraremos hasta zona libre del escritorio con el botón secundario ratón pulsado. Al liberar el botón secundario, el m contextual mostrará, entre otras, la opción Crear nos de acceso directo aquí. Si elegimos esta opc crearemos el acceso directo al objeto selecciona Para realizar esta operación, la ventana donde s cionemos el objeto no podrá estar maximizada, y no veremos parte del escritorio para arrastrar el

Los accesos directos se crean para evitar al usuario tener que desplazarse por las ventanas, hasta localizar una apli- cación o un archivo. De esta forma, el acceso directo, nor- malmente creado en el escritorio, permitirá ejecutar la aplicación o abrir el objeto deseado de forma sencilla. Para crear los accesos directos se utilizan varias técni- cas. A continuación se describen dos:

• La primera consiste en mostrar el menú contextual haciendo clic con el botón secundario en cualquier parte libre del escritorio. Windows iniciará un asis- tente con el que podremos elegir la ruta en la que se encuentra el objeto al que queremos asociar el acce- so directo. Si conocemos la ruta, podemos escribirla en el cuadro de texto que muestra el asistente. En caso contrario, pulsaremos el botón Examinar y apa- recerá un explorador con el que podremos buscar el objeto al que queremos asociar el acceso directo.

H. Cambiar iconos

Esta operación no es muy habitual. De hecho, hay ic nos a los que no se les puede cambiar el aspecto, c Mi PC, Papelera de reciclaje, etc. En Windows 98, e opción de Panel de control, Temas de escritorio, pod modificar la apariencia de los iconos correspondient Mi PC, Entorno de red y Papelera de reciclaje.

Pero sí es posible, por ejemplo, cambiar los iconos d accesos directos. Para cambiar el icono asociado a acceso directo, seleccionaremos sus propiedades y, ficha acceso directo, pulsaremos el botón de cambia no. Aparecerá una lista con los iconos disponibles, s leccionaremos el adecuado, y automáticamente éste sará a ser el nuevo icono del acceso directo.

6.12 Operaciones con discos en Windows

A. Dar formato a disquetes o discos duros

Esta opción se realiza igual en las tres versiones de Win- dows que estamos describiendo.

Dentro de Mi PC, seleccionamos la unidad de disquete, después de haber insertado el disquete; hacemos clic con el botón secundario del ratón y seleccionamos la op- ción Formatear.

Podemos dar formato al disco de varias formas:

• • •

Rápido. Equivale a FORMAT A: /q. Completo. Equivale a FORMAT A:. Copiar sólo archivos del sistema. Equivale a SYS A:.

Como podemos apreciar, esta ventana es algo difere de la que muestra Windows 9X, pero las funciones s básicamente las mismas. En la lista desplegable Ca dad seleccionaremos la capacidad del disquete a fo tear. Lo normal es que aparezcan dos opciones: 1,4 o 720 Kb. Sólo aparecerá 2,88 Mb si la disquetera a te este tipo de disquetes.

do o completo, podemos incluir los archivos del siste para crear un disco de inicio.

De forma predeterminada, el tamaño de los discos q Windows formatea es de 1,44 Mb. Si queremos dar mato a otro tipo de discos es necesario seleccionarlo la opción Capacidad.

Se recomienda no desactivar la opción de mostrar re men, ya que después de dar formato al disco, Windo mostrará información de interés al usuario. Sobre to informará de si el disco tiene algún sector defectuos algún problema físico.

Fig. 6.15. Dar formato a disquetes.

También podemos cambiar la etiqueta del disco, tarea que en DOS se hace al final del formateo y no es obliga- toria. Asimismo, si elegimos la opción de formato rápi-

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.12 Operaciones con discos en Windows

En el segundo cuadro de texto, a diferencia de Windows 9X, podemos seleccionar el tipo de formato que desea- mos dar al disquete, aunque es evidente que sólo apare- cerá la opción FAT (FAT16). Ahora bien, si vamos a dar formato a un disco duro, las opciones serán diferentes, evidentemente.En este momento tendremos en cuenta qué tipo de formato deseamos dar a nuestro disco, y para ello deberemos considerar el tipo de disco con que contamos.

En cualquier caso, en las opciones de Administración de discos veremos que las operaciones sobre los discos du- ros se hacen mediante esta herramienta administrativa, y no utilizando la opción Formatear, que está diseñada para disquetes.

Si seleccionamos la opción NTFS en Sistema de archivos, podremos seleccionar una de las opciones que ofrece el siguiente cuadro de texto.

Ya sabemos que en FAT16 el tamaño del clúster es fijo, 32 Kb, mientras que en FAT32 es de 4 Kb. Ahora bien, en NTFS el usuario puede decidir, según las necesidades del disco del que disponga y del tipo de información a almacenar, el tamaño del clúster que se gestionará sobre NTFS. Se reco- mienda no modificar el tamaño preasignado por Windows.

Por último, basta con indicar si queremos dar formato rá- pido al disco. Esta opción sólo se puede utilizar si el disco ha sido previamente formateado a bajo nivel al menos una vez. Como los disquetes suelen venir preformateados de fá- brica, siempre podremos asignar este tipo de formato. No obstante, en discos duros, no podremos utilizar está opción si acabamos de adquirir o dividir en particiones el mismo.

La casilla de verificación Habilitar compresión sólo po- dremos activarla si el sistema de archivos elegido es NTFS, ya que éste permite comprimir los datos almace- nados en disco mediante una técnica propia. Esta ope- ración sólo se puede realizar en discos duros de capaci- dad superior a 512 Mb.

Si activamos esta casilla de verificación, todos los datos que grabemos en el disco se almacenarán comprimidos. Esta tarea es completamente transparente para el usua- rio, ya que éste no apreciará ninguna diferencia.

gura 6.16). Insertamos un disquete en la unidad A:, in- sertamos el CD-ROM original de Windows 98 SE en la uni- dad correspondiente y hacemos clic en Crear disco. El disco se formatea y se le copian los archivos necesarios para iniciar el ordenador en modo DOS.

Windows 2000

Para crear un Disco de reparaciones de emergencia en Windows 2000, abriremos Programas, Accesorios, Herra- mientas del sistema, Copia de seguridad.

En el menú Herramientas, haremos clic en Crear un disco de reparación de emergencia, o bien en el icono que re- presenta la misma acción. Aparecerá la pantalla que muestra la Figura 6.17.

Además, en este caso podremos activar la casilla de veri- ficación de este cuadro de diálogo para realizar una copia del Registro del sistema en el directorio de reparaciones /repair, que estará en el directorio raíz del disco duro, o en la carpeta predeterminada. En cualquier caso, los ar- chivos de recuperación se graban con la extensión bkf.

De esta forma, si posteriormente ocurriera algún error en el equipo, podremos utilizar esta copia de seguridad para restaurar los errores que provoquen el mal funciona- miento de nuestro ordenador.

En cualquier caso, necesitaremos un disco de 1,44 Mb formateado para realizar tal operación. Si hacemos clic en Aceptar, aparecerá una pantalla que muestra el pro- ceso de creación del Disco de reparación de emergencia, y posteriormente aparecerá otra que indicará que el pro- ceso se ha terminado.

Fig. 6.16. Disco de inicio d dows 98.

A. Crear un disco de reparación de emergencia

Windows 98

Para crear un Disco de reparaciones de emergencia en Windows 98, abre Panel de control, Agregar o quitar hard- ware, y haz clic en la ficha Disco de inicio (véase la Fi- Fig. 6.17. Disco de reparaciones de emergencia en Windows 2000.

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Windows XP

En Windows XP, al igual que en Windows 2000, se ha su- primido la opción de disquete de emergencia, por un sis- tema mixto de recuperación con disquete y otro medio de almacenamiento que guarda datos de la partición del disco duro en caso de que sea necesaria restaurarla. El concepto de disquete de arranque se ha suprimido al dis- poner todos los equipos modernos de la opción de arran- que desde CD-ROM.

Podemos crear, sin embargo, un disquete de emergencia con un disquete formateado y copiando los archivos ntldr, ntdetect.com, y boot.ini que se encuentran en el directorio raíz de arranque del sistema. Estos archivos tienen el atributo de ocultos y de sólo lectura, por lo que necesitaremos utilizar la orden xcopy con el pará- metro /h. Esto creará un disquete de emergencia similar al de Windows 2000 en XP.

Como vemos, el disco de reparaciones de emergencia de Windows 98 se puede utilizar para inicializar el sistema operativo y realizar las operaciones necesarias de emer- gencia en modo DOS. En Windows 2000 y XP, el disco de reparaciones no sirve para inicializar el sistema; si que- remos reparar un equipo que tenga instalado Windows 2000/XP, tendremos que realizar las tareas que se des- criben en el siguiente punto.

Es importante tener en cuenta que con el Disco de r paraciones de emergencia no podremos restaurar in mación de «nuestro» Registro; la copia del Registro restaura el Disco de reparaciones de emergencia es Registro original de la instalación.

Para restaurar la configuración desde el Disco de re ciones de emergencia, necesitaremos tres cosas:

El CD-ROM de instalación de Windows 2000/XP

Los disquetes de instalación de Windows 2000/X si los hubiéramos generado (aunque no siempre

El Disco de reparaciones de emergencia. •

Pulsando F1 obtendremos información de ayuda pa realizar el proceso de restauración.

Es importante insistir en que los archivos que no se cuentran o están dañados se sustituyen por archivos ginales del CD-ROM de Windows 2000/XP. Por tant perderán los cambios que haya realizado al sistema pués de la instalación original.

También es importante tener en cuenta que este Dis de reparaciones de emergencia no es un disco de s ma; es decir, no podremos iniciar el ordenador con é Sólo se puede utilizar para guardar la configuración los archivos del sistema y, posteriormente, poder rec perar, con el software original de Windows 2000, los errores producidos. C. Uso del Disco de reparaciones

de emergencia en Windows 2000/XP

El Disco de reparaciones de emergencia (ERD, Emergency Repair Disk) puede ayudar a reparar o recuperar un equi- po que no puede cargar Windows 2000/XP.

El Disco de reparaciones de emergencia, entre otras co- sas, nos ayudará a reparar los problemas de los archivos del sistema y del sector de inicio de la partición en don- de está instalado Windows 2000/XP. Esta situación se pude producir por diferentes motivos:

Cuando existe un error en el disco duro.

Cuando algunos archivos del sistema están dañados.

Cuando los archivos de sistema se han eliminado ac- cidentalmente.

D. Cómo restaurar la configura- ción mediante el Disco de reparaciones de emergencia en Windows 2000/XP

A continuación se enumeran los pasos para restaura sistema que tenga instalado Windows 2000/XP utiliz do el Disco de reparaciones de emergencia.

• Para plataformas Intel, utilizaremos los discos de instalación de Windows 2000/XP generados dur el proceso de instalación, o bien el CD-ROM de talación de Windows 2000/XP.

Cuando el programa de instalación termina de c los archivos de los discos de instalación, el siste se reinicia y comienza el modo de instalación ba da en interfaz texto.

En la pantalla de bienvenida, pulsaremos la letra para seleccionar la opción de reparar o recupera instalación de Windows 2000/XP.

Los archivos del sistema son los archivos que utilizan Windows 2000/XP para cargar, configurar y ejecutar el sistema operativo. Si los archivos del sistema no se en- cuentran o están dañados, tenemos que recurrir al Disco de reparaciones de emergencia.

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• Cuando el sistema solicite el tipo de opción de re- paración o recuperación que deseamos, presionare- mos R para reparar una instalación dañada.

Haremos clic en Reparación rápida o en Reparación manual.

Si lo que queremos es que el programa de instalación repare de forma selectiva los archivos del sistema, el sector de inicio de la partición o el entorno de inicio, pulsaremos M para seleccionar la reparación manual. Hay que tener en cuenta que este tipo de reparación no repara el Registro.

Si deseamos que el programa de instalación intente reparar automáticamente los archivos del sistema, el sector de inicio de la partición o el entorno de inicio, pulsaremos F para seleccionar la reparación rápida. En este caso, sí se restaura el Registro crea- do en la instalación original.

Basta con seguir las instrucciones del asistente. Cuando se nos solicite, introduciremos el Disco de re- paraciones de emergencia. Una vez completado el proceso de reparación, se reinicia el equipo, y si todo ha ido bien, podremos inicializar de nuevo el orde- nador en Windows 2000/XP.

Clúster n.o Archivo

Tabla 6.3.

1 A

2 A

3 B

4 B

5 B

6 A

7 A

8 A

9 A

La gestión que hace el sistema operativo es de la se- gunda forma. No se preocupa de reorganizar archivos para que se almacenen de forma contigua, sino que sim- plemente utiliza los sectores que tiene libres para ir añadiendo clústeres pertenecientes al mismo archivo. Así, el archivo A quedará fragmentado, ya que los clús- teres donde está almacenado no están contiguos.

Al aumentar considerablemente esta fragmentación, el rendi- miento del sistema disminuiye cuando tiene que leer datos del disco. Es evidente que si tene- mos un archivo almacenado en Fig. 6.18. Inicio del desfragmentador de disco.clústeres contiguos, el tiempo que tardará el sistema operativo en leerlo será inferior que si está fragmentado, ya que la cabeza de lectura y escritura del disco tendrá que ir dando saltos de un sector a otro del disco, con la con- siguiente pérdida de tiempo.

Para solucionar este problema, podemos desfragmentar los discos duros o disquetes, independientemente del siste- ma de archivos que tengan. Windows NT 4.0, en sus dos versiones, no disponía de una herramienta para desfrag- mentar los archivos; sólo se incorporaban en versiones que trabajaban con unidades de tipo FAT16 o bien FAT32.

Windows 2000/XP puede desfragmentar cualquier unidad de disco duro, es decir, puede hacer que los archivos al- macenados en clústeres no contiguos se reubiquen en clústeres que si lo estarán, independientemente del sis- tema de archivos.

Para realizar esta operación, tendremos que ejecutar la herramienta que incorpora Windows. Para ello, haremos clic en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del sis- tema, Desfragmentador de disco, en cualquiera de las tres versiones. También podemos realizar esta operación, des- de Mi PC, seleccionando la unidad de disco que deseamos desfragmentar, haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre ella y eligiendo Propiedades del menú con- textual, y, a continuación, eligiendo Herramientas y ha- ciendo clic en el botón Desfragmentar ahora.

Esta misma operación también la podremos realizar si hacemos clic con el botón secundario sobre Mi PC, se- leccionamos Propiedades del menú contextual y, después, elegimos Herramientas. En el cuadro de diálogo que se abre, aparece el botón Desfragmentar ahora.

E. Desfragmentador de discos (Windows 98/2000/XP)

Normalmente, los archivos se almacenen en clústeres contiguos. Cuando utilizamos mucho un disco duro, es decir, cuando grabamos, eliminamos, modificamos mu- chos archivos, el tamaño de los mismos puede también variar.

Supongamos que hemos grabado un archivo A que ocu- pa dos clústeres (1 y 2). A continuación, grabamos otro archivo B que ocupa tres clústeres (3, 4 y 5).

Clúster n.o Archivo

Tabla 6.2.

1 A

2 A

3 B

4 B

5 B

6 7 8 9

Supongamos que, después, modificamos el archivo A y le añadimos los suficientes datos para que ocupe otro clúster. En este caso, el sistema operativo tendría dos opciones: mover el archivo B un clúster a la derecha (siempre y cuando estuviera libre) o almacenar el nue- vo clúster de A en el primer clúster libre (en este caso, el 6).

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Este proceso, que en algunos casos puede tardar más de una hora, de- penderá de la de la rapidez del dis- co duro, del sistema de archivos, del porcentaje de archivos fragmenta- dos que contenga y, por supuesto, de lo lleno que esté.

Fig. 6.19. Liberador de espacio en disco.

Por otro lado, en Windows existe uno o varios direct rios llamados TEMP que van almacenando informac archivos temporales utilizados en procesos de instal ción, de configuración de dispositivos, de software, e y que tras ser empleados se quedan «temporalment macenados en el directorio adecuado para posterior mente poder ser utilizados o recuperados.

Todos estos archivos en teoría «inútiles» van ocupa poco a poco espacio en el disco, y no eliminarlos de forma periódica puede ir menguando la capacidad d nuestro disco y que el sistema vaya paulatinamente lento debido a la mayor información almacenada en disco.

Para realizar la limpieza del disco de este tipo de ar- chivos, debemos recurrir a una herramienta que inco poran los tres sistemas operativos: Liberador de esp cio en disco.

Esta herramienta la podremos ejecutar de dos forma tintas. En primer lugar, podemos iniciarla haciendo c en Inicio, Programas, Accesorios, Herramientas del ma, Liberador de espacio en disco.

También podremos ejecutar esta opción haciendo c Mi PC, y sobre la unidad de disco en la que querem tuar, pulsando el botón secundario del ratón y selecc nando Propiedades. En la ficha General pulsaremos tón Liberar espacio en disco.

Al ejecutar la herramienta, aparecerá durante un tiem más o menos largo la Figura 6.17.

Este proceso durará más o menos tiempo dependie de cuántos archivos temporales de Internet tengamo cómo esté de llena la papelera de reciclaje, cuántos chivos temporales haya, etcétera.

Veamos el tipo de archivos que podemos eliminar p liberar el disco duro en el caso de que no sea estrict mente necesario tenerlos almacenados.

Como vemos en esta figura, podemos liberar bastan tipos de archivos, cada uno de ellos con sus caracte ticas especiales. En ningún caso, eliminar cualquier de archivos implicará que el sistema deje de funcion que simplemente funcione mal. Sí puede ocurrir que sistema, en algunas ocasiones, al principio vuelva a lentizarse hasta que vuelva a generar los archivos te porales que necesite, como el caso concreto de los chivos temporales de Internet.

En este caso específico, cuando volvamos a conect las páginas con las que habitualmente lo hacemos, é se descargarán de nuevo por completo en el directo

El proceso de desfragmentación tra- ta de optimizar el acceso a disco.

En Windows 2000/XP, el proceso se visualizará en dos barras (no hay ningún indicador numérico). La barra su- perior muestra el estado actual de los archivos del dis- co, y la inferior muestra el proceso de desfragmentación.

Es conveniente no utilizar el ordenador mientras se rea- liza este proceso, ya que podemos estar modificando ar- chivos y, por tanto, haciendo que se fragmenten de nue- vo, con el consiguiente incremento de tiempo para finalizar la desfragmentación.

F. Liberar espacio en disco (Windows 98/2000/XP)

A veces podemos llegar a pensar que aunque disponga- mos de un disco duro muy grande, este nunca se llenará por completo, y en parte es así siempre y cuando no ins- talemos demasiadas aplicaciones, utilidades, programas, etcétera y siempre y cuando nos preocupemos de limpiar el disco de programas y archivos que son innecesarios y que se van almacenando en él.

Concretamente, la papelera de re- ciclaje es uno de los componen- tes que es necesario revisar y lim- piar de vez en cuando, ya que la información que hay almacenada en ella ocupa espacio en disco, a veces mas del que pensamos.

También ocurre en muchas oca- siones, que navegamos por In- ternet sin preocuparnos de dema- siadas cosas. Pero navegar por Internet implica que en el disco duro de nuestro ordenador poco a poco se van almacenando los de- nominados archivos temporales de Internet que van ocupando un preciado espacio, sobre todo en discos duros no demasiado gran- des. Estos archivos se almacenan en el directorio Archivos Tempo- rales de Internet.

Fig. 6.20. Liberador de espacio en disco de Windows 2000/XP. 174

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adecuado para esta función. Es por ello que tendremos que analizar hasta qué punto queremos o no liberar espa- cio en disco. Es evidente que lo haremos siempre que no tengamos casi nada de espacio, pero a veces liberar ar- chivos puede provocar en el sistema los retardos comen- tados.

La ficha Más opciones ofrece opciones comunes para las tres versiones de Windows que aquí estamos tratando.

Si pulsamos el botón Liberar de Componentes de Win- dows, aparecerá la pantalla de Agregar o quitar progra- mas del Panel de control, y concretamente en la ficha Instalación de Windows o la equivalente a Agregar o qui- tar componentes de Windows. Si pulsamos el botón Libe- rar de Programas instalados, estaremos ejecutando la misma opción que en Agregar o quitar programas en la opción Instalar o desinstalar.

Con estas opciones también liberaremos espacio en dis- co, pero lo que tiene que quedar claro es que en estos dos últimos casos sí que estaremos quitando programas o aplicaciones instaladas que son propios de Windows (primer caso) o programas, aun sin ser los propios del sistema operativo, los hemos instalado en nuestro sis- tema.

Solamente la última opción es específica de XP, y sirve para eliminar todo lo que no es necesario en el sistema, a excepción del software instalado, los archivos de sis- tema y de usuario y los archivos de restauración del sis- tema, opción que en XP sirve para restaurar el sistema ante un mal funcionamiento del mismo, provocado por errores de software, virus, etcétera.

Se analiza cada vínculo cruzados que es la asigna- ción de un clúster a más de un archivo, y también se analizan nombres largos de archivo incorrectos.

• Completa. Además de lo anterior, detecta errores fí- sicos en la superficie del disco. Para ello la herra- mienta realiza pruebas de lectura y escritura en cada clúster del disco. Si detecta algún clúster defectuo- so, lo marca como tal para que no se vuelva a utili- zar más. Esta operación tarda bastante tiempo, pero es recomendable hacerla de vez en cuando, depen- diendo, por supuesto, de la utilización que hagamos del disco duro o disquete.

Si activamos la casilla Reparar errores automáticamen- te, Windows se encargará de esa labor de la mejor for- ma posible. Si no está activada, se muestra un mensa- je de error y pide al usuario que le indique la acción a realizar. Las opciones que el usuario puede elegir cuando se muestra un error son las siguientes:

• Reparar este error. Que es lo mismo que dejar a Win- dows que lo repare automáticamente.

Convertir los fragmentos perdidos en un archivo o Eli- minar el archivo afectado. En este caso decidimos eli- minar el archivo afectado definitivamente. El error se soluciona, pero el contenido del archivo lo perdemos.

Ignorar este error y continuar. Evidentemente, sabe- mos que existe un error, pero no hacemos nada para solucionarlo.

Scandisk, incorpora más opciones que las predetermi- nadas.

A continuación se describe cada una de estas opciones:

• Mostrar resumen. Cuando se acaba el análisis, se muestra un resumen que indica lo más significativo del mismo. Esta opción la podremos configurar con las tres opciones de que dispone.

Archivo de registro. Al finalizar el análisis, el usuario puede grabar en un archivo el resumen de lo que ha pasado en el mismo, con el fin de revisarlo deteni- damente después. Se llama Log File y se graba con el nombre Scandisk.log. Si elegimos la opción de re- emplazar, solamente mostrará información del últi- mo análisis. Si elegimos la opción de anexar, se irá almacenando información de cada análisis.

Archivos con vínculos cruzados. Esto ocurre cuando un clúster de un archivo también está identificado como perteneciente a otro archivo. Si elegimos la opción eliminar, se borrarán los archivos afectados.

G. Comprobación de discos

Windows 98

En Windows 98 podemos utilizar Scandisk en modo co- mando o Chkdsk.

Otra de las utilidades importantes para los discos es la de comprobar la existencia de errores en la unidad o uni- dades de disco duro, e incluso de las de disquete. Para realizar está comprobación utilizaremos el Scandisk. Esta utilidad la podemos ejecutar desde la ficha Herra- mientas, dentro de las Propiedades del disco, o directa- mente dentro de Herramientas del sistema, ejecutando Scandisk. Seleccionada la unidad, podremos realizar dos tipos de análisis:

• Estándar. Simplemente busca errores en la estruc- tura de archivos y carpetas. Los errores que se bus- can con esta opción son solamente errores lógicos.

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La opción de hacer copia, restaurará uno de los dos archivos afectados; el otro se perderá. Evidente- mente, omitir no hará nada.

• Fragmentos de archivos perdidos. Un clúster perdido es el que se identifica como inutilizado por el siste- ma, pero en realidad no pertenece a ningún archivo en particular. Si eliminamos los clústeres perdidos, simplemente los marcaremos como correctos para po- der utilizarlos posteriormente. Si indicamos la opción de convertir, estaremos indicando que queremos que con los clústeres perdidos se genere un archivo. Este archivo recuperado puede contener cualquier cosa, y probablemente no lo podamos abrir. Lo conveniente es no activar esta segunda opción.

Comprobar archivos buscando nombres, fechas y ho- ras. Busca archivos con alguna de estas caracterís- ticas dañadas. Si se desactivan, el análisis solamen- te afectará a los clústeres.

Comprobar primero la unidad del Host. Si trabaja- mos con unidades comprimidas, lo primero que hará Scandisk es comprobar que el archivo CVF que con- tiene la información de los datos comprimidos es co- rrecto.

Informar sobre errores en nombres largos de archivos en MS-DOS. Precisamente sirve para cuando ejecute- mos Scandisk en DOS para comprobar los nombres largos de archivos generados por Windows. Scandisk se ejecutará siempre en modo DOS cuando cerremos mal el sistema, y es por ello por lo que es conve- niente tener activada esta casilla.

El proceso es totalmente transparente para el usuar ejecutar el convertidor, nos aparecerán las unidades disco de que disponemos, del sistema de archivos q tienen y si podemos o no hacer la transformación.

En nuestro caso, tenemos dos unidades de disco, u que ya tiene FAT32 y otra demasiado pequeña para convertida. Solamente hay que seleccionar la unidad convertir, y el proceso, aunque tardará algún tiempo realizará de forma transparente para el usuario.

Convertir una unidad a FAT32 comprende dos cuest

• Se pierde la capacidad para desinstalar Window suponiendo que hubiéramos instalado Windows sobre Windows 95. Recordemos el cuadro de Ag o quitar programas.

Se pierde la posibilidad de arrancar el ordenado sando F8 con la opción Versión anterior de MS-D ya que el DOS no reconoce unidades de disco c sistema de archivos FAT32.

Esta utilidad solamente la podemos aplicar a unidad de disco duro que tengan un tamaño superior a 512 de espacio total o 512 Mb por partición. Recordemos orden FDISK de la versión DOS que incorpora Wind Al ejecutar esta orden, se pedía al usuario que confi mase la habilitación del soporte para discos grandes cordemos también que cuando habilitábamos este s porte, podíamos realizar particiones superiores a 2 G con sistema de archivos FAT32, y con unidades o p ciones que tuvieran un tamaño mínimo de 512 Mb.

Windows 2000/XP

En estas versiones de Windows, solamente podremos chequear el disco mediante el comando chkdsk, inclu- yendo los parámetros deseados. En cualquier caso, en es- tas versiones del sistema operativo, el chequeo de la in- tegridad de los archivos y la superficie de disco, se ejecutará tras el reinicio del equipo. Nunca podremos chequear el disco en la sesión de trabajo actual.

Windows 2000/XP

En estos sistemas operativos, solamente se da la op de convertir cualquier sistema de archivos FAT a sis NTFS, teniendo en cuenta que esta operación no se versible, a menos que utilicemos software adicional no nos proporciona Windows.

Para convertir un sistema FAT a NTFS, tendremos q cutar el siguiente comando:

CONVERT C: /FS:NTFS En este ejemplo anterior, hemos convertido la unida pero podíamos haber indicado cualquier otra unidad disco de nuestro sistema.

Al igual que con chkdsk, la acción de convertir el for to de archivos se llevará a cabo después de reinicia ordenador, siempre y cuando la unidad que estemos virtiendo sea en la que está instalado el sistema ope tivo.

H. Convertidor del sistema de archivos de un disco

Windows 98

Esta herramienta, que también se encuentra en las He- rramientas del Sistema, se utiliza precisamente para in- dicar eso, que queremos convertir nuestro disco duro de un sistema de archivos FAT16 a FAT32. No se puede ha- cer sobre disquetes ni con otros sistemas de archivos. Tampoco podemos convertir FAT32 a FAT16.

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Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática 6. Sistema operativo mono/multiusuario Windows... 6.13 Administrador de tareas

6.13 Administrador de tareas

A. Windows 98 Cuando trabajamos en Windows, puede ocurrir que eje- cutemos una aplicación y ésta quede bloqueada. En mu- chos casos, el bloqueo afectará a todo el sistema opera- tivo y será necesario apagar el equipo de una forma nada adecuada.

En algunas ocasiones, es posible desbloquear el sistema o la aplicación que se está ejecutando sin que esto afec- te al resto de aplicaciones que se están ejecutando o que tenemos abiertas.

Para ver las tareas que se están ejecutando, pulsaremos la combinación de teclas Ctrl + Alt + Supr simultánea- mente. Aparecerá lel cuadro de diálogo que muestra la Figura 6.21.

Tenemos que hacer caso a la advertencia: si volvemos a pulsar otra vez las teclas Ctrl + Alt + Supr, el sistema se reseteará definitivamente, tarea que a veces es la única salida del bloqueo.

Lo que sí es cierto es que cuando una tarea se queda bloqueada, y podemos cerrarla de la forma que hemos visto, aún tenemos opciones de seguir trabajando. Pero si aparece una pantalla de color azul con letras en color blanco, es casi seguro que no hay solución.

B. Windows 2000/XP

Con la misma combinación de teclas, abrimos el Admi- nistrador de tareas en Windows 2000/XP. El cuadro que se nos muestra es totalmente diferente, teniendo en cuenta que estamos trabajando con sistemas operativos enfocados a entornos de red local o extensa.

La Figura 6.22 muestra el Administrador de tareas de es- tos dos sistemas operativos; las opciones son las mismas en ambos.

Veamos qué posibilidades tenemos en cada una de sus opciones:

• Bloquear equipo. En este caso, lo que hacemos es simplemente bloquear el equipo para que nadie que pase cerca de él pueda realizar ninguna acción en el mismo. Si tenemos aplicaciones abiertas, programas en ejecución, o servicios lanzados, todos ellos se- guirán en el punto en que estaban y continuarán ejecutándose hasta que se terminen o hasta que el usuario que bloqueo el equipo reanude su sesión y los termine manualmente.

Fig. 6.21. Administrador de tareas de Windows 98.

En esta pantalla podemos ver qué tareas se están ejecu- tando y si hay alguna de ellas bloqueada. Para desblo- quear la tarea, la seleccionaremos y pulsaremos el botón Finalizar tarea. En muchos casos será suficiente para des- bloquear el sistema.

En otros casos, seleccionaremos la opción Apagar para intentar cerrar el equipo correctamente. Esta opción no siempre funciona como tal, debido sobre todo al tipo de bloqueo producido.

Si pulsamos el botón Cancelar, se cierra la ventana.

Ya veremos cómo en Windows NT existe el denominado Administrador de tareas, que entre otras cosas sirve para realizar la función de cerrar aplicaciones bloqueadas.

En muchas ocasiones, cuando pulsamos Finalizar tarea, aparecerá otra pantalla en la que se nos dará opción de Esperar un poco tiempo para ver si el sistema puede re- establecer el bloqueo, o simplemente pulsar de nuevo Fi- nalizar tarea, para cancelarla definitivamente.

Fig. 6.22. Administrador de tareas de Windows XP.

Ing. Honorio Madrigal profesor de Informática

• Cerrar sesión. Con esta opción lo que hacemos es terminar la sesión del usuario que se ha validado ante el sistema, cerrar todas las aplicaciones que tiene abiertas y dejar el equipo en modo sistema. En este caso, las aplicaciones de usuario se cancelan y cierran, pero los servicios del sistema operativo si- guen funcionando. Supongamos que el equipo en el que cerramos sesión, tiene compartida la conexión a Internet con otros ordenadores. Al cerrar sesión, esta conexión seguirá activa, ya que es un servicio del propio sistema operativo. Si tenemos una im- presora compartida en este ordenador, el resto de usuarios podrán seguir imprimiendo por ella. Ahora bien, si tenemos abierto un documento WORD, por ejemplo, deberemos cerrarlo y guardarlo para no per- der sus datos.

de ningún otro. Si el usuario actual es el adminis- trador, desde este punto él tampoco podrá modificar contraseñas de usuario locales de la máquina. Sola- mente podrá modificar su propia contraseña. Para gestionar las contraseñas de otros usuarios, existen Herramientas administrativas específicas en las ver- siones de Windows.

• Administrador de tareas. Con esta opción podremos ver qué programas están en ejecución en nuestro sis- tema, y los procesos asociados a cada uno de ellos. Podremos monitorizar la utilización de recursos de nuestro sistema, así como las funciones de red e in- cluso las sesiones de usuario, sólo en Windows XP.

Respecto de los procesos, veamos en la Figura 6.23 qué opciones podemos realizar sobre ellos:

Como podemos apreciar en la figura anterior, hay varios programas o aplicaciones en ejecución. Si seleccionamos cualquiera de ellas y pulsamos el botón secundario del ratón, podremos ejecutar varias acciones. A continua- ción se describen brevemente.

Si pulsamos la primera opción, cerraremos la aplicación de forma no habitual, además de terminar el proceso o procesos que están en marcha para esa aplicación.

Si pulsamos la segunda de estas dos opciones, se nos mostrará en realidad lo mismo que si pulsamos en la fi- cha Procesos de la figura anterior, de tal forma que vere- mos el proceso o los procesos asociados a la aplicación. En este caso podremos realizar opciones tales como ter- minar el proceso como tal, o en el caso de ser una apli- cación multihebra, podremos terminar el proceso padre y todos los procesos hijos del mismo que estén en mar- cha, es decir, terminaremos el árbol de procesos.

La última acción que podemos realizar en este punto cambiar la prioridad del proceso a aquella que consi mos más adecuada. Así, si, por ejemplo, estamos de fragmentando el disco a la vez que trabajamos, y el ceso de desfragmentación utiliza muchos recursos d UCP, impidiéndonos trabajar de forma normal con e to de procesos, podremos indicar que el desfragmen se ejecute con una prioridad más baja de lo normal, tal forma que quedarán más recursos libres de UCP el resto de aplicaciones. Esto implica que el desfrag tador o la aplicación concreta a la que le bajemos la ridad, tardará mucho más en terminar, pero, por el c trario, ganaremos recursos para el resto de aplicacio

Apagar. Al igual que desde el botón de Inicio, po- dremos realizar las acciones de apagar, suspender, hibernar o reiniciar el ordenador.

Cambiar contraseña. Permite el cambio de contra- seña del usuario que ha iniciado sesión de trabajo. Solamente podremos cambiar la contraseña del usuario que está identificado en ese momento, pero

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