7
소셜 웹 기획을 위한 프레임워

Social Web 2

  • Upload
    semi06

  • View
    144

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Social Web 2

소셜 웹 기획을 위한 프레임워크

Page 2: Social Web 2

Feature Creep

엔지니어링 적 측면 판매자 중심 생각 지성적 접근 남성적 접근 내용적 접근 계산적 접근 개인적 접근

“ 버릴 수 있어야 얻을 수 있음”= Priority

Page 3: Social Web 2

우선순위계획

제어하지 못 하는 요소 이해집단들의 경쟁 정치적인 내전 고객에 대한 이해 부족 모호한 전략 성공에 대한 비전 부재

기능이 지향해야 할 가치 찾기

Page 4: Social Web 2

AOF

Activities

Objects

Features

Page 5: Social Web 2

Activities

무엇을 하게 할 것인지 ? ` 누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라

` 서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 선택과 집중

하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr = 사진 공유 , gmarket= 쇼핑

행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra

네이밍과 활동의 정의 Amazon : 남아메리카의 세계 최고의 강 Netflix : the flix = 영화 YouTube : the tube = 텔레비전 ( 구어 )

사람들의 활동을 분석 인터뷰 , 사용성테스트 , 현장관찰 , 자신을관찰 ,etc.

Page 6: Social Web 2

Objects

사회적 활동의 Link 역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실세계에서 착안 하는 경우 많음 Objects 는 콘텐츠의 super set URL 형태 표현 중요

SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 매개체 ( 콘텐츠 ) 별 놀이터

매개체 생성은 음식점 입구와 같다 너무 화려하면 되려 거부감→ 문턱이 낮아야 진입도 쉽다

Page 7: Social Web 2

Features

매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 Video Books Articles Pictures

행동 ( 행위 = Verbs) 은 또 다른 매개체 생성 Scrap

발췌 → 합체 : 갖가지 이용 가능 Reuse 가 쉽다 → 개선쉽다

버릴 수 있는 것이 중요 Feature Creep = 치명적 실수