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Tecnologí as de la Informacio n
y la Comunicacio n
Aplicaciones WEB
Autor: José Miguel Godoy Navarrete
Curso: 2ºA CFGM
16-11-2016
ÍNDICE Redes Sociales ............................................................................................................................... 2
Tecnologías Inalámbricas .............................................................................................................. 3
Tipos de Tecnologías Inalámbricas ............................................................................................ 3
Redes de área extensa (WAN) ................................................................................................... 4
Redes de área local (LAN).......................................................................................................... 4
Redes de área personal (PAN) ................................................................................................... 4
Hardware de conexión .................................................................................................................. 6
Antivirus ........................................................................................................................................ 8
Consejos sobre antivirus ........................................................................................................... 8
Navegadores Web’s ...................................................................................................................... 9
Comercio Electrónico .................................................................................................................. 10
Servicios Peer to Peer (P2P) ........................................................................................................ 11
Redes Sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en
una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a
nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la
determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser utilizada para
medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a
través de su red social).
Tecnologías Inalámbricas Partamos de la definición de inalámbrico, este término se refiere al uso de la tecnología sin
cables la cual permite la conexión de varios computadores entre sí.
Es así como se ha ido convirtiendo en uno foco de estudio para los temas de transmisión de
datos, adquiriendo mayor interés en lugares donde no es posible la instalación de redes
alámbricas.
El uso de esta tecnología inalámbrica permite dejar en el olvido de los cables sin la necesidad
de dejar de establecer una conexión, desapareciendo las limitaciones de espacio y tiempo,
dando la impresión de que puede ubicarse una oficina en cualquier lugar del mundo.
Una aplicación de este caso podría ser la relación que se establece entre empleados ubicados
en un lugar que no sea su centro de labores y una red adquiriendo la empresa mayor
flexibilidad. Los dispositivos son conectados a otros dispositivos inalámbricos con el fin de
brindar a los trabajadores dinámicos una estrategia de trabajo más efectiva y con menos
complicaciones.
Los aplicativos de escritorio también hacen que la carga de la red sea más ligera.
Usando la tecnología inalámbrica determina que la empresa incremente su productividad y
eficacia, de este modo el empleado se dedica exclusivamente a lo que sabe hacer mejor,
evitando los inconvenientes de tipo tecnológico.
Tipos de Tecnologías Inalámbricas Incluiremos tres categorías de tecnologías inalámbricas principales:
Redes de área extensa: Se utilizan para el servicio de tecnología móvil.
Redes de área local: Se utilizan para conectar varios computadores entre sí en un ambiente de
oficina.
Redes de área personal: Se utilizan para conectar entre sí dos o más dispositivos portátiles.
Redes de área extensa (WAN) La revolución más grande de la comunicación si cables se inició con los teléfonos móviles, los
cuales han sido el producto electrónico con mayor éxito de todos los tiempos.
Inicialmente solo ofrecían comunicación por voz, ahora con baterías de mayor duración
interfaces inteligentes, reconocimiento de voz y mayor velocidad, su uso futuro estará
relacionado más con sus nuevos servicios inalámbricos y cada vez menos con los fines que
llevaron a su invención.
Redes de área local (LAN) Una red de área local es un grupo de computadores y otros equipos relacionados que
comparten una línea de comunicación y un servidor común dentro de un área geográfica
determinada como un edificio de oficinas.
Es normal que el servidor contenga las aplicaciones y controladores que cualquiera que se
conecte a la LAN pueda utilizar.
Redes de área personal (PAN) Existe dentro de un área relativamente pequeña, que conecta dispositivos electrónicos con
ordenadores, impresoras, escáner, aparatos de fax, PDAs y ordenadores notebook, sin la
necesidad de cables ni conectores para que sea efectivo el flujo de información
Anteriormente para conectar estos dispositivos era necesario el uso de gran número de cables
conectores y adaptadores, la existencia de diferente opciones de puerto incompatibles (USB,
serie, paralelo) tenía limitaciones y problemas de fiabilidad además de ser incomoda.
El estándar de comunicaciones sin cables WPAN se centra en temas como el bajo consumo
(para alargar la vida de los dispositivos portátiles), tamaño pequeño (para que sean más fáciles
de llevar) y costos bajos (para que los productos puedan llegar a ser de uso masivo).
Una aplicación de las WPANs la ubicamos en la oficina donde los dispositivos electrónicos de
su espacio de trabajo estarán unidos por una red sin cables.
Actualmente solo son limitadas por la distancia geográfica, el futuro ofrece atractivas
posibilidades para las WPANs, con aplicaciones alrededor de la oficina y dentro de ella, el
automóvil, la casa o el transporte público.
Hardware de conexión
Tarjeta de Red PCI: Permite
que un ordenador se conecte a una red.
Tarjeta Inalámbrica USB: Permite a un computador
conectarse a una red inalámbrica.
Tarjeta de Red Bluetooth USB: Permite una
conexión Inalámbrica entre dos dispositivos. La tarjeta se
introducen en el puerto USB.
Switch: Es un dispositivo que nos
permite conectar varios dispositivos
en red (PCs, impresoras de red…).
Tiene capacidad de comprobar la
información y seleccionar el destino
de la misma. Se utilizan cuando se
desea conectar múltiples redes,
fusionándolas en una sola.
Hub: Es un elemento
hardware que permite conectar dispositivos
en red, pero no selecciona la información ni
el destino de la misma.
Cable UTP: el cable UTP conecta la
tarjeta de red del ordenador. Es un par de
trenzado que consiste en cuatro pares de hilos
trenzados de forma independiente.
Conector Rj45: Conector del cable UTP. Que se inserta en los
puertos de los concentradores y tarjetas de red cableadas.
Switch Inalámbrico: Realiza la
misma función que switch alámbrica, pero sin
cables, es decir se emplea para redes inalámbricas.
Modem: Transforma señales digitales
de nuestro ordenador a señales
analógicas para ser transmitidas a
través de la línea telefónica. Esto
permite una conexión a una red
externa, por ejemplo Internet.
Router: Realiza la misma
función que el anterior pero de una manera
más eficiente. Además puede combinarse
con un switch y conectar redes a Internet.
Antivirus
Un antivirus es un programa de seguridad que se instala en la computadora o dispositivo móvil
para protegerlo de infecciones por malware. El término “malware” es una frase utilizada para
cualquier tipo de software malintencionado, como virus, gusanos, troyanos o spyware. De
hecho, el término malware proviene de la combinación de las palabras malicioso y software. Si
el equipo ha sido infectado por malware, un atacante cibernético puede capturar todas las
pulsaciones de teclas, robar tus documentos o utilizar tu computadora para atacar a otros.
Contrariamente a lo que algunas personas creen, cualquier sistema operativo, incluyendo Mac
OS X y Linux, puede ser infectado.
Consejos sobre antivirus 1. Obtén el software antivirus sólo de fuentes conocidas y de proveedores de confianza.
Es una táctica común de los atacantes cibernéticos distribuir programas antivirus falsos
que en realidad son malware.
2. Asegúrate de tener la última versión de tu software antivirus instalado, paga la
suscripción anual para activarla y revisa que tu antivirus está configurado para
actualizarse automáticamente. Si el equipo ha sido desconectado o apagado por un
tiempo, tu software antivirus tendrá que actualizarse a sí mismo cuando lo enciendas
de nuevo o cuando vuelvas a conectarte a Internet. No pospongas estos cambios.
3. Asegúrate de que tu antivirus escanea automáticamente los medios de comunicación
portátiles (tales como memorias USB) y asegúrate de que la protección en tiempo real
esté activada.
4. Presta atención a las advertencias que aparecen en pantalla y a las alertas generadas
por el software antivirus. La mayoría de las alertas incluyen la opción de obtener más
información o una recomendación sobre qué hacer a continuación. Si recibes una
alerta en un equipo de trabajo, asegúrate de ponerte en contacto con la persona
adecuada para que te apoye (soporte técnico).
Navegadores Web’s
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que
permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas
web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir
correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora
donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la
transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente
relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada
a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para
el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por
otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.
Comercio Electrónico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés)
o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la compra y venta de productos o
de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento
de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de
pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la
creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la
administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de
transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de
administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o
servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio
electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su
mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
Servicios Peer to Peer (P2P) Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en
inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir,
actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las
redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la
capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o
más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos
cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica
entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los
demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también
suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad
de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la
aplicación para compartir música y archivos llamada Napster. Napster fue el comienzo de las
redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan
pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que
obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones".