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Unidade 1Unidade 1
TICTIC
Índice
1. Conceitos Básicos 1. Conceitos Básicos
2. Áreas de aplicação das TIC2. Áreas de aplicação das TIC
3. Estrutura e Funcionamento de um S.I. 3. Estrutura e Funcionamento de um S.I.
Índice
1. Conceitos Básicos 1. Conceitos Básicos
2. Áreas de aplicação das TIC2. Áreas de aplicação das TIC
3. Estrutura e Funcionamento de um S.I. 3. Estrutura e Funcionamento de um S.I.
1. Conceitos Básicos
1.1 1.2 1.3 1.4
Informática Tecnologias da
InformaçãoTI
Tecnologiasda
Informaçãoe
ComunicaçãoTIC
AInformação
1. Conceitos Básicos
1.1 1.2 1.3 1.4
Informática Tecnologias da
InformaçãoTI
Tecnologiasda
Informaçãoe
ComunicaçãoTIC
AInformação
A palavra, Informática, A palavra, Informática, (Informação + Automática) (Informação + Automática) significa tratamento ou significa tratamento ou processamento da processamento da informação, utilizando informação, utilizando meios automáticos - meios automáticos - computadorcomputador
1.1. Informática
1.2. Tecnologias de Informação-TI
A palavra A palavra tecnologiatecnologia provém das palavras provém das palavras gregas gregas techné, que significa , que significa saber fazersaber fazer e e logia que significa que significa conhecimento conhecimento organizadoorganizado..
Assim, Assim, tecnologiatecnologia é o conhecimento é o conhecimento adquirido e organizado relativo a uma adquirido e organizado relativo a uma determinada área de intervenção.determinada área de intervenção.
Informação é todo o conjunto de dados Informação é todo o conjunto de dados articulados de maneira a terem significado.articulados de maneira a terem significado.
Podemos então dizer:
Tecnologias da Informação – consistem em processos de tratamento, controlo e comunicação de dados, através de computadores ou sistemas informáticos.
1.2. Tecnologias de Informação-TI
Redes Redes dede
ComputadoresComputadores
1.3. Tecnologias da Informação e
Comunicação (TIC)
TIC – é a designação mais utilizada quando nos referimos a todo o conjunto de recursos tecnológicos e computacionais que usamos para criar e utilizar a informação.
Centrais Centrais
TelefónicasTelefónicas
Comunicação Comunicação
Por Por
SatéliteSatélite
1.4. A Informação1.4. A Informação
A informação é a «matéria-prima» que está na base dos conhecimentos e da comunicação entre as pessoas.
A informação está presente sempre que um sinal é transmitido de um ponto a outro.
Exemplos de informação:
palavras;
quadros;
música, etc.
Para além de transmitida e recebida, a informação pode ser armazenada: em livros, discos, fotografias, etc.
A informação digital pode ser guardada nas memórias do A informação digital pode ser guardada nas memórias do computador sob a forma de bits e bytes.computador sob a forma de bits e bytes.
Um bit é a menor unidade de informação guardada num Um bit é a menor unidade de informação guardada num computador. É representado por dois dígitos: 0 ou 1. computador. É representado por dois dígitos: 0 ou 1.
Um byte é um conjunto de 8 bits. Cada caracter (letra ou Um byte é um conjunto de 8 bits. Cada caracter (letra ou símbolo do teclado) ocupa 1 byte quando é guardado em símbolo do teclado) ocupa 1 byte quando é guardado em memória. A letra B, por exemplo, é representada por memória. A letra B, por exemplo, é representada por 01000010.01000010.
1.4. A Informação 1.4. A Informação (cont)(cont)
A tabela seguinte A tabela seguinte representa os representa os múltiplos do byte (B)múltiplos do byte (B)
2. Áreas de Aplicação das TIC2. Áreas de Aplicação das TIC
2.1 2.2 2.3
ComputadorComunicação Controloe
Automação
2.1 2.2 2.3
ComputadorComunicação Controloe
Automação
2. Áreas de Aplicação das TIC2. Áreas de Aplicação das TIC
2.1. ComputadorConjunto de dispositivos electrónicos, capaz de aceitar, processar e apresentar dados através da execução de instruções.
InformáticaInformática BuróticaBurótica
Designa a aplicação de meios
informáticos no tratamento e circulação da
informação em escritórios ou
gabinetes administrativos
Divide-se em:
Consiste num conjunto de
conhecimentos e técnicas,
ligadas ao processamento automático da
informação
2.2. Comunicação
TelecomunicaçõesTelecomunicações TelemáticaTelemática
Caracteriza-se pela conjugação
de meios informáticos
(computadores, modems, etc), com meios de comunicação à distância (linhas
telefónicas, satélites, etc.)
Divide-se em:
Consiste na transmissão de informação à
distância, através: da
televisão, vídeo, linhas
telefónicas, satélites, etc.
2.3. Controlo e AutomaçãoAs tecnologias de controlo e automação caracterizam-se pela
intervenção de meios informáticos no controlo de mecanismos e processos industriais.
RobóticaRobótica CADCAD CAMCAM
É a área que faz a
projecção e construção de robôs, através de processos
informáticos
Projecto ou desenho realizado
com a utilização de computadore
s e softwares específicos
Fabrico assistido por computador
Divide-se em:
3. Introdução à estrutura e funcionamento de um S.I.
3.1 3.23.2
HardWare SoftWare
3. Introdução à estrutura e funcionamento de um S.I.
3.13.1 3.23.2
Hardware são
todos os dispositivos físicos
do computad
or
Software
são os programa
s do computa
dor
3.1. HARDWARE (alguns elementos)
PeriféricosPeriféricos CPUCPU MemóriasMemórias
São responsá-veis pela ligação entre o
computador e o
exterior
É responsá-vel pelo
funciona-mento e
desempe-nho de todo o
computador
Determina a forma como estão interligados todos os componentes e periféricos e a velocidade de transmissão da informação
Placa MãePlaca Mãe BUSBUS
É o local onde são
armazenados os
dados, temporários
ou definitivos
É o elemento
mais importante
de um computador
, permite que o CPU comunique
com os periféricos
3.1. HARDWARE (alguns elementos)
PeriféricosPeriféricos CPUCPU MemóriasMemórias
São responsá-veis pela ligação entre o
computador e o
exterior
É responsá-vel pelo
funciona-mento e
desempe-nho de todo o
computador
Determina a forma como estão interligados todos os componentes e periféricos e a velocidade de transmissão da informação
Placa MãePlaca Mãe BUSBUS
É o local onde são
armazenados os
dados, temporários
ou definitivos
É o elemento
mais importante
de um computador
, permite que o CPU comunique
com os periféricos
3.1. HARDWARE
Periféricos
EntradaInput
SaídaOutput
Entrada/SaídaI/O
Permitem a comunicação do utilizador com o computador
Estes dispositivos funcionam alternadamente como dispositivos de Input e Output
Permitem a transferência da informação, introduzida no computador, para o exterior
PeriféricosPeriféricosCPUCPU
MemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
3.1. HARDWARE
Periféricos
EntradaInput
SaídaOutput
Entrada/SaídaI/O
Permitem a comunicação do utilizador com o computador
Estes dispositivos funcionam alternadamente como dispositivos de Input e Output
Permitem a transferência da informação, introduzida no computador, para o exterior
PeriféricosPeriféricosCPUCPU
MemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUSPeriféricos de Entrada
ScannerRato LightPen
Teclado
JoystickLeitorÓptico
Câmara fotográfica
digital
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUSPeriféricos de Saída
PlotterImpressoraProjectores
deImagens
Monitor
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUSPeriféricos de Entrada e Saída
MonitoresTácteis
ModemsPlacasdeRede
Drives
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
RegistoRegistoss
UCUC
ALUALU
CPUCPU
Divide-se em: Determina e controla as
operações que pretendemos efectuar
Componentes que, temporariamente, armazenam dados com que a ALU efectua as operações
É responsável por todas as operações aritméticas (+ - / *) e lógicas (‘e’, ‘ou’)
UCI UCI
Recebe os dados provenientes de componentes externos (teclado), para em seguida serem processados
3.1. HARDWARE
PeriféricosPeriféricosCPUCPU
MemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
Uma característica importante num sistema informático é, sem dúvida, a sua capacidade de armazenamento de informação, ou seja, a memória.
Dois tipos de memórias:Memória principal, central ou primária - São
memórias indispensáveis ao funcionamento de um SI. Encontram-se perto do processador.
Memória Secundária, auxiliar ou de massa – Podemos dizer que são um complemento à memória primária do computador, porque são necessárias quando pretendemos guardar informação ou programas, com carácter permanente.
MemóriasMemórias
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
Memórias Memórias (cont)(cont)
Unidades
de
Memória
Memórias Primárias
RAM -
ROM -
Tem como função “guardar” temporariamente a informação do sistema. Memória de leitura e escrita de dados. É volátil.
Memória só de leitura de dados. É onde são guardados alguns programas e informação, responsáveis pelo funcionamento interno do computador.
Memórias Secundárias
Discos
Disquetes
CDs
DVDs
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
Placa Mãe - Placa Mãe - MotherboardMotherboard
É o elemento mais importante do computador, pois tem como função permitir que o CPU comunique com todos os periféricos instalados
Componentes da Placa-Mãe:Componentes da Placa-Mãe:
Slots-para o encaixe das placas de vídeo, som, modems, etc;
Conectores-para o encaixe de módulos de memória e também do processador;
Portas-série, paralelo, USB e outras;
BIOS-pequeno chip responsável pelo reconhecimento do hardware e pelo fornecimento de informações básicas para o funcionamento do PC.
3.1. HARDWARE PeriféricosPeriféricos
CPUCPUMemóriasMemóriasPlaca MãePlaca Mãe
BUSBUS
BUS - BarramentoBUS - Barramento
Uma das características mais importantes de um computador é a arquitectura de barramento, pois é ela que determina a forma como estão interligados todos os componentes e periféricos desse computador e a velocidade com que a informação é transmitida.
São fios condutores por onde circula a informação.
3.2. Software
Divide-se em:
SOFTWARE
Software de Sistema – são programas fundamentais para o funcionamento do computador. Ex: Sistema Operativo.
Software de Aplicação – engloba todos os programas usados pelos utilizadores para a realização de algumas tarefas. Ex: processadores de texto, editores de imagens, jogos, etc.