22
Velvárt András http://vbandi.dotneteers.net www.twitter.com/vbandi [email protected]

Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Velvárt András

http://vbandi.dotneteers.net

www.twitter.com/vbandi

[email protected]

Page 2: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

A Kinect

A Kinect UX

Esettanulmány: Kinect Maps

Page 3: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 4: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

RGB

Mélység kamera

Csontváz követés

Page 5: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 6: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 7: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 8: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 9: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 10: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 11: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 12: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Bemutatni, hogy a Kinect nem csak játékra

Kiállításra kihegyezve

Könnyen tanulható irányítás

Gyakorlással elég precíz ahhoz, hogy egy

utcát v. épületet könnyen

megtalálhassanak

Élvezetes nem csak használni, de nézni is

Page 13: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Pinch zoom Csak kézzel Térkép mód

Földgömb navigáció

Zoom

Repülő mód

Magasság

Előre / hátra mozgás

Le / felfelé nézés

Jobbra – balra forgás

Page 14: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 15: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Nincs idő betanítani

Rengeteg ember, aki bezavarhat

Önálló demó

„Gyere, próbáld ki”

Page 16: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 17: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 18: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 19: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Legnehezebb az interakciós modell

You are not your user

Teszteljünk mindenkivel, aki arra jár!

Page 20: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény
Page 21: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Windows Presentation Foundation alapokon

Cél: Kinect élmény, UI készítése kódolás

nélkül, mintha egeres alkalmazást csinálnánk

Felismerés:

Felhasználó, Póz, „Mutató”, kétkezes

gesztusok, gesztusok, 3D joystick

Megjelenítés:

Csontváz, rgb- és mélység kamera, interaktív

elemek

Minden átrajzolható, paraméterezhető

Page 22: Velvárt András: Kinect és felhasználói élmény

Velvárt Andráshttp://vbandi.dotneteers.netwww.twitter.com/[email protected]