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Event Design Luca FOIS

Ldb_eXperience.Lab Fois_01

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Event Design

Luca FOIS

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un evento è una serie di azioni pensate e progettate per comunicare qualcosa a

qualcuno

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Brief

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madre di tutte le informazionicontesto,storia,competitor,obbiettivi

qualitativi,quantitativi,tempistica,budgetcriticità e opportunità

debolezze e forzericevere o estorceremodalità e referenti

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linguaggi sintesi e completezza

brief della committenzaper i collaboratori

per i fornitorisempre scritto

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case history

camparisodared passion

etappi

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concept

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difficile definirloil click

sintesi del progettosenso, significato, carattere

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nasce dall’analisi

dal benchmarkdal brainstorming

dal lavoro creativo

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non èl’obbiettivoil mezzoil target

il contenuto…ma

tutto ciò in due righe

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èil perimetro di coerenza

entro cui mantenere il percorso creativo, progettuale,produttivo

èla rotta da seguire e far seguire

èla strategia in pillola

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project

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vincoli, obbiettivi, risorselimiti e pregi

adattamenti e trasformazioni

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da creatività a competenza progettualelinguaggi di progetto

generale e particolarealberi e boschi

scale e unità di misuraelenco e dettagli

previsto e imprevisto pluralità di saperi

team e team driverdesign management

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metodo

prevedere,risolvere,pianificare,quantificare temporizzare

sperimentare, verificareteam pluricompetenze

scrivereprototipo è prodottodettagli e insieme

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progettare è

pensare a ciò che si deve fare a come farlo

dire ciò che si è pensatoscrivere ciò che si è detto

fare ciò che si è scrittoverificare

se il fatto coincide col pensato

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budget

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i contenuti in cifreoltre ai numeri gli uomini

logiche economicheprima,durante,dopolinguaggi specifici

matematica e commerciocomprare e vendereperimetro economico

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costi e ricavimargine lordo e margine netto

profitto e perditafissi e variabili

spesati e ammortizzatiflussi di cassaelenco e unità

forfait e dettaglisomme,sottrazioni,divisioni,moltiplicazioni

preventivo e consuntivo

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stimapreventivo

offertafattura

consuntivo

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strumenti

modello budget per evento

per sé stessi

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communication

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progetto nel progettoogni parola un progetto

prima,durante,dopopresentazione al cliente

molti mediacollaboratori

fornitorifruitori

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neuroscienze e psicologiapercezione e ragionamento

da emozioni a riflessionisintesi e dispersionepagina di quotidiano

immagine,titolo,sottotitolo,prime righetesto e finale

linguaggi e culturaresponsabilità del trasmettitore

nei panni dell’interlocutorepoco e forte

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efficacia ed efficienzasostenibilità e ridondanza

less is morepoco e forte

contenuti miratiinformazioni completa

quanto bastaetica

nuovi media,nuovi linguaggistesse logiche

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production

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fare e far fare ciò che si è dettobrief fornitori

progetti e specifichecampioni e verifiche

offerte e controlliautorità e autorevolezza

coinvolgimento e motivazioneil particolare decisivo

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regiaorganizzazione

presenzaprima,durante,dopogestione imprevisti

creatività progettuale tempestiva timing

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feedback

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dal budget al consuntivoqualità e quantità

report a caldostrumenti di feedbackbigdata e questionariobbiettivi dichiaratiobbiettivi raggiunti

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il feedback si progetta all’iniziofeedback esperienza completa

e consapevolearchivio della conoscenza e

competenza

teoria del maiale

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