So / Cult présentation (Version Française)

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So / Cult. Studio de storytelling. Humans, Brands, Stories. Une bonne idée c'est bien. Une bonne histoire c'est mieux.

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So Cult

humans, brands, stories

So Cult

Marquer les esprits, c’est de plus en plus difficile.

So Cult

La concurrence est rude.

So Cult

Un être humain standard est confronté à plus de 1000 messages publicitaires par jour.*

* les estimations varient, mais vous voyez l’idée : c’est beaucoup.

So Cult

Aspérité : n.f. (a-spé-ri-té)

Etat de ce qui est rugueux, inégal.Saillie, partie qui dépasse.

Fig. L'aspérité du caractère. Les aspérités du style, tout ce que le style a de rude dans la forme.

Capter l’attention, ce n’est pas si compliqué. (une fois qu’on a compris certains principes de base, voir photo)

So Cult

Encore faut-il la retenir.

So Cult

Retenir l’attention c’est compliqué.

So Cult

Capter l’attention, c’est bien. Retenir l’attention, c’est mieux.

So We know

So Cult

humans love

stories

So Cult

humans love

stories

So Cult

humans love

stories

So Cult

humans love stories

Image : Robbie Cooper Série «Immersion» - «Jerard Ocitti & Noah Harrowes playing Star Wars Battlefront videogame»

So We think

So Cult

Parfois, le message ne suffit pas

awesome logo

So Awesome

L’important c’est de raconter une histoire

So Cult

‟with great power comes great

responsibility”

le message

So Cult

l’histoire

So Cult

‟always follow

your dreams”

le message

So Cult

l’histoire

So Cult

‟think different”

le message

So Cult

l’histoire

So What ?

So Cult

Un message s’adresse à une audience

So Cult

Une histoire s’adresse à un public

So Cult

Toutes les histoires ont besoin d’un public

So Cult

Source : « The Conversation Prism » by Brian Sollis & Jess3

Voilà où sont les publics

So Cult

Oups.

So Cult

Voilà où sont les publics

Story

So Cult

Source : « Social Media Brandsphere» by Brian Sollis & Jess3

Voilà des outils de storytelling

So Cult

les audiences deviennent des publics(tant mieux, un public est plus attentif)

audience(allégorie)

public(allégorie)

So Cult

Les médias deviennent des marques

So Cult

Les marques deviennent des médias

So Cult

Les marques deviennent pop

So Cult

Les marques deviennent cultes

So Cult

Une bonne histoire de marque c'est une bonne histoire tout court.

So We do

So Cult

Persona de marque

So Cult

Les marques ne font pas que raconter des histoires, elles vivent des histoires.

Les meilleures marques sont faciles à reconnaître : ce sont les meilleurs personnages.

Persona de marque

So Cult

Brand Content

So Cult

Un bon contenu de marque, c'est avant tout un bon contenu.

(et son pitch pourrait être la baseline de la marque)

Brand Content

So Cult

Social storytelling

So Cult

Sur les médias sociaux, le public est le média et la marque est ce que l’on dit d’elle.

Social storytelling

So Cult

Storytelling Transmedia

So Cult

Nous sommes multiconnectés. Une histoire bien racontée, c'est une histoire qui multiplie les points d'entrée pour s'adapter à nos usages.

Storytelling Transmedia

So We are

So Cult

So / Cult est né de la rencontre entre Olivier Ravard, trouveur d'idées & raconteur d'histoires, et Célina Barahona, directrice de projets multi-supports. 

we are humans

we are

humans love

stories

One More thing

So Cult

Sans aspérité, raconter une histoire, c’est difficile...

So Cult

Aspérité : n.f. (a-spé-ri-té)

Etat de ce qui est rugueux, inégal.Saillie, partie qui dépasse.

Fig. L'aspérité du caractère. Les aspérités du style, tout ce que le style a de rude dans la forme.

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