Gamification 10

  • View
    776

  • Download
    0

  • Category

    Design

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

It’s all in the gameJesseBurkunk

#mediagames

Tuesday, April 26, 2011

AanleidingTrendPrincipesToepassingenVragen

Tuesday, April 26, 2011

Presentatie duurt 25 minuten. Deze stappen.

NUjij NUentoenNUfoto

Tuesday, April 26, 2011

Ik hou mij bezig met sites waar mensen foto’s uploaden, discussieren, stemmen, lezen en reageren. En met deze sites is er een steeds terugkerend vraagstuk.

95% 5%

Ac;evegebruikers Kijkers

Tuesday, April 26, 2011

95% van de bezoekers blijft in de ‘lurk’ modus.. kijkt wat anderen doen en vertrekken. Als gevolg is dat een site snel gedomineerd kan worden door een select aantal vaste gebruikers.. en hoe kleiner en actiever deze groep is, hoe moeilijker het is voor nieuwe mensen om aan te sluiten.

Gamifica;onHetinze(envangame‐mechanismeninniet‐gameomgevingen,ommensentemo3vereneenapplica3eofdiensttegebruiken

BUZZWORDALERT

Tuesday, April 26, 2011

Buzzword = gamification. Men heeft het over de gamificatie van onder andere gezondheidzorg, onderwijs, financiele wereld etc.. Een vreemd woord.. maar ook aansluiting met mijn probleem om mensen te activeren. Wat is het?

HetinzeDenvangame‐mechanismeninniet‐gameomgevingen,ommensentemo;vereneenapplica;eofdiensttegebruiken

JesseSchell JaneMcGonigal

SethPriebatsch

GabeZichermann

GaryWolf Sebas;anDeterding

Tuesday, April 26, 2011

Veeltalksoverhetonderwerp..o.a.TEDenyoutubetevinden.JesseSchell(entertainer),Jane(wereldverbetering),Gabe(technisch),Seth(Startup),Gary(journalist),Sebas3an(interac3on)

Tuesday, April 26, 2011

Handelaren hebben altijd al door gehad dat het introduceren van een spelsysteem voor loyaliteit kan zorgen. Immers.. als je ergens al bepaalde credits hebt opgebouwd zal je minder snel overstappen naar de concurrent. Sterk mechanisme.

30jaargames

Tuesday, April 26, 2011

30 jaar sinds introductie van pacman, 1 van de eerste arcadegames. 3 decennia verder en 80 procent van de huidige 30ers heeft ooit een periode of langer serieus gegamed en velen fanatieker dan dat. Mensen kennen de principes van een spel.

48miljoenac;evegebruikers

40miljoenac;evegebruikers

Tuesday, April 26, 2011

Geen dure consoles en games of een rappe pc meer nodig. Je vind games op elk apparaat terug. Dit zijn de concurrenten waar je als uitgever mee te maken hebt. (time spent)

Tuesday, April 26, 2011

Een smartphone registreert je omgeving en handelingen, dat resulteert in concepten die zich direct verhouden tot de echte wereld.

Tuesday, April 26, 2011

Een aantal sprekende voorbeelden.. the game layer. Virtueel en realiteit komen hier samen.

Tuesday, April 26, 2011

Creeer een virtueel bewijs voor jouw handelen in de echte wereld. Dat is waar het bij deze games om gaat.

Tuesday, April 26, 2011

En wat is dat bewijs dan? Badges? Leuk voor een aantal mensen .. maar wat is de echte waarde behalve status?

Tuesday, April 26, 2011

De beloning zit hier bijvoorbeeld in echte tips, van vrienden en onbekenden. Of relevante aanbiedingen van bedrijven.

2011: Men verwacht vermaakt te worden.

Tuesday, April 26, 2011

Hoe vaak denk je erover na of het ook LEUK is om jouw site te gebruiken? Dit lijkt een triviale factor.. maar is belangrijk in de aandachtseconomie.

Browsen Gamen

VerleidingUitdagingInterac;e

Dynamiek:feedbackMeeslepend

SociaalFocus

AfleidingVervelingConsumerenVerwarring,doeikhetgoed?PassiefEenzaamAllesvraagtomaandacht

VS

Tuesday, April 26, 2011

Probleem: Een website is vaak niet vermakelijk.. het is daarom moeilijk om bezoekers vast te houden. Maar probeer eens iemand te storen die aan het gamen is. Dit zijn wat asociaties bij gamen vs browsen.

“Wecanmakeanythingengaging..throughrightdesign”‐GabeZichermannGamifica'on.co

Tuesday, April 26, 2011

Thema maakt niet uit -> design zorgt dat gebruikers wel of niet betrokken raken.

Sommigeproblemenkanjeoplossendoor..

..defunfactorteintroduceren

Tuesday, April 26, 2011

Making boring stuff fun! Je hoeft niet een game te bouwen.. maar denk na over de principes van spellen en maak een activiteit leuker om te doen.

Tuesday, April 26, 2011

Voorbeelden.

1

2 3

Tuesday, April 26, 2011

Goed.. ik heb game elementen toegevoegd.. maar wat nu?

Tuesday, April 26, 2011

Het maakt mijn bezoekers niets uit, ik merk geen verhoogde betrokkenheid. Er mist dynamiek of uitdaging, dat luistert nauw.

Tuesday, April 26, 2011

Gamedesign = wetenschap. Dit vergt inzicht en ervaring, wel kun je gemakkelijk een aantal bewezen mechanismen herkennen en gebruiken.

Uitdaging:eenduidelijkverhaalmetbetekenisvoordegebruiker

Tuesday, April 26, 2011

EengoedspelheeJeenverhaal,eeneinddoel..eenplot.BijFourSquareisdatniet:verzamelzoveelmogelijkbadges..heteinddoelisomjestadbetertelerenkennenentezienwaarjevriendenuithangen.

BedenkeengroterdoelwatbetekenisheeJvoorjegebruiker.

Flow:allesindejuistestappen,levelvoorlevel

Flow:MihalyCsikszentmihalyiLemmings:Level1

Tuesday, April 26, 2011

Het spelletje ‘Lemmings’ uit begin jaren 90. Het begint heel makkelijk en wordt langzaam moeilijker.. het wordt nooit te moeilijk om je afte schrikken of te makkelijk om je te vervelen (en uiteindelijk het spel te stoppen). FLOW!

Tuesday, April 26, 2011

Dit is meteen ingewikkeld. Neem nieuwe gebruikers mee... stap voor stap.

Spelers:eengoedegamespreektalletypenaan

★ 90% Socializers: gezelligheid / fun

★10% Achievers: punten scoren

★ 9% Explorers: ontdekken

★ 1% Killers: ziekenRichard Bartle, 1996

Tuesday, April 26, 2011

Elk type gamer heeft een behoefte.. speel hier op in. Dit onderscheid is ook te zien in bijv. forumbezoekers.

Rewards:geefwaardeaanvirtuelebeloningen

★ Status: belangrijkste drijfveer

★ Leren: de gebruiker wil beter worden

★ Real world: tastbaarheid

Tuesday, April 26, 2011

Belangrijkstebeloningenvooreengamer:status(aanzienindecommunity,leteropwelkeomgevingditis),leren(masteringthegame),tastbareenechtebeloningen.

★ Status?

Tuesday, April 26, 2011

Status..debekendeleaderboards,sterrenlijsten.Inditgevalheelbelangrijk..voordeze5mensen..vooriederenieuwkomerschriktditaf.DenkaanPacmanofphotoplayindekroeg..onmogelijkehighscores.

Tuesday, April 26, 2011

Mo3veermet‘juicy’feedback.Ditisteminimaal.

“Funisanotherwordforlearning(underop3malcondi3ons)”‐Sebas3anDeterdingCodingConduct.cc

★ Leren

Tuesday, April 26, 2011

Dekickvanheteindelijkslagenvandieonmogelijkesprongissterk.Geefmensenhetgevoeldatzeergensbeterinzijngeworden.

Feedback:laatstatusenmogelijkhedenzien

Con;nu!

Tuesday, April 26, 2011

Con3nufeedbackgevenoverstatusenontwikkeling.

Tuesday, April 26, 2011

Hoe kom ik van 2 naar 3 sterren? Leg het uit.

Timing:appointmentdynamics

Tuesday, April 26, 2011

Denk aan quizzen, maar ook farmville, world of warcraft en iBood. Sterk mechanisme, anders geen urgentie.

Sociaal:echtevrienden=echtecompe33e

Tuesday, April 26, 2011

Designzodatgebruikers/spelershunpresta3eskunnendelen.

Designomtegeven,zorgdatbeterespelersanderespelersopwegkunnenhelpen.Werkmetcreditsdiebijvoorbeeldstatusofzichtbaarheidverlenen.

Sociaal:pasopvoorlege‘viral’ui3ngen

Tuesday, April 26, 2011

UitdagingFlow

BeloningFeedbackTimingSocial

Tuesday, April 26, 2011

RECAP

Problemenmetjecommunity?

Wordtjouwcontentnietgedeeld?

Pratenmensennietoverjeproduct?

Werknietop;jdafofslechteteamresultaten?

Hakenmensenafbijhetinvullenvanformulieren?

Begrijpenbezoekersdefeaturesvanjouwsiteniet?

Tuesday, April 26, 2011

Concrete vraagstukken waar game elementen kunnen helpen.

Who’sintheteam?

Tuesday, April 26, 2011

User experience designers, developers en grafisch designers.. maar kijk verder. Het begint al met een goed verhaal.. waarom geen game designer betrekken of een copywriter. In de gamewereld weten ze dat al langer.

jesse@nu.nl@jburkunk

delicious.com/jesseburkunk/gamifica;on

Q&A

Tuesday, April 26, 2011

Recommended