UX Nights Vol 03.06: Los games también son usuarios

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Paco Cuevas explica los principios de UX y usabilidad en el diseño de videojuegos, así como la evolución de los juegos hacia múltiples dispositivos

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Los Gamers también son usuarios

Paco Cuevas

paco@vgmakers.com @pacocuevas

Gamer

Master Gamers

También es

Gamer

Usability & User Experience

Playability & Game Experience

no es lo mismo que

UI en videojuegos

UI en videojuegos

UX en videojuegos

HUD (heads-up display)

•  Vidas o Salud •  Tiempo •  Armas/Municiones •  Poderes •  Menús •  Avance del juego •  Mapas •  Velocidad •  Ubicación •  Mensajes de otros juegadores

de $0 a $250 mil!de $250 mil a $2.5 millones!

de $2.5 millones a $2 billones

Buen ejemplo de UX, de UI o Playability?

6 fundamentos de UI/UX en Videojuegos: 1.-Predecir que elementos necesitará el gamer 2.-Mostrar información/interacción sin distraer 3.-UI basada en estandares por género de juego 4.-Hacer evidente el acceso al menú 5.-Garantizar una primera UX 6.-UI congruente con el arte del videojuego

Como crear experiencias inmersivas !con Oculus Rift y Unity@vgmakers

www.vgmakers.com @vgmakers