UXDay13: UX and Storytelling

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Zum Zusammenhang zwischen UX und der menschlichen Rezeption von Stories habe ich am 27.11.13 einen Vortrag auf dem UX Day der Telekom gehalten. Hier sind die Folien dazu. Ausführlicher widme ich mich dem Thema unter: http://krajewski.wordpress.com/2013/09/04/campfire-lessons-2/

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User Experience & Storytelling Andrea Krajewski, Hochschule Darmstadt

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UX-Day 2013 mediencampus h_da | Prof. Andrea Krajewski 2

Wissenschaftsjournalismus (Ba)

Online Journalismus (Ba)

Online Kommunikation (Ba)

Medienentwicklung (Ma)

JOURNALISMUS Motion Pictures (Ba)

Sound & Music Production (Ba)

Animation & Game (Ba)

Interactive Media Design (Ba)

Leadership in the Creative Industries (MA)

MEDIA ARTS & SCIENCES

INFORMATIONSWISSENSCHAFT

Informationswissenschaft (Ma)

Informationswissenschaft (Ba)

IKuM

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NEW YORK 2009

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“YOU WILL COME BACK”

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ERLEBNIS

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DAS NEUE PRODUKT

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“The brand should stand

for more than beans.”

(Howard Schultz, CEO Starbucks)

Foto von: Luiz Filipe Carneiro Machado, http://www.flickr.com/photos/luizfilipe/2083356931 [2.6.13]

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MOTIVATION STATT SCHUHE

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http://adsoftheworld.com

/media/online/nike_nike [2.6.13]

Advertising A

gency: Leto, Moscow

, Russia

Creative D

irector: Ilya Petrov

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MEHR ALS NUR VON A NACH B

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www.experiencevirginamerica.com

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THE STORYTELLING ANIMAL Wir können nicht anders – also tun wir es doch!

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1900 h/Jahr

”The Arab Tale Teller", (1833), Horace Vernet http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e8/ Horace_Vernet-Arab_Tale_Teller_1833.jpg [20.3.13]

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DIE STORY REZEPTUR

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STORY

HANDLUNG AKTEURE

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In den Hauptrollen:

Held, Mentor, Bote, Wächter, Getreuer, Trickser…

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ROLLENSPIELE Held und Alter Ego

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(mit freundlicher Genehmigung) ”Mentor-App”, (c) Mentor Works GmbH http://www.mentor-app.com/

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Held: Kein Zurück? Ach so ist das!

Held: Na gut.

Held: Heimweg? Na gut.

Bote: Abenteuer gefällig?

Mentor: Na mach schon.

Freund & Feind: Hallöchen

Gegner: nuqneH!*

Held: Mein Schatz!

Held: Irgendwas ist anders. Huch, das bin ja ich.

Alle: Yay, unser Held!!!

Held: Och nö.

* klingonisch für: Hallo

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Auflösung

Einführung 1. AKT

Konfrontation 2. AKT

3. AKT

Mentor statt Werbung

Freunde (!)

Besiegbare Gegner

Sieges-Bestätigung

Persönlich-keitsbestäti-gung

Wegschicken

Schlussparty

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IMMERSION

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(c) ”Anything can happen in 20 years", Sundance Channel, http://www.mylifein20years.com/ [2.6.13]

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(c) ”Anything can happen in 20 years", Sundance Channel, http://www.mylifein20years.com/ [2.6.13]

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UNSER MIKROKOSMOS   Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile

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Erlebnis-Architektur

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Video-Doku des Projektes, siehe auch: wwww.vimeo.com/channels/interactivemediadesign

”Exunlimited",(C) Gottschalk/Helsen/Vonnemann/Wollner www.vimeo.com/59453770 [2.6.13]

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WORAN WIR UNS ERINNERN

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ABKÜRZUNG EMOTION Der schnellste Weg ins Langzeitgedächtnis

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1 Sensorisches Gedächtnis

2 Arbeitsgedächtnis

3 Langzeitgedächtnis

emotionale Erlebnisse

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ZUSAMMENFASSUNG Designstrategien

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Story

Touchpoints

Akteure/Rollen

Charaktere

Beziehung

Interaktion

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WERDEN SIE ZUM PRODUKTREGISSEUR

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