1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

Design for mobile

Les 2: enkele basisbegrippen

Draadloze technologieenPersonal Area Network

(PAN)

Voorbeelden: IRDA, Bluetooth

Overdracht bestanden over korte afstand (<10m)

Draadloze verbinding hardware extenties (headset)

Lage bandbreedte

Draadloze technologieenLocal Area Network (LAN)

Voorbeelden: 802.11 n/g/bUitbreiding van bedraad

netwerkBinnen de context van

gebouw of beperkte ruimte (bijv. perron), een tiental meters

Hoge bandbreedte (>54 Mbps)

Draadloze technologieenWide Area Network (WAN)

Voorbeelden: GPRS, 3GOveral in de publieke ruimte

en (meestal) ook binnen, dekking afhankelijk van provider

Mogelijkerwijs hoge kosten (dataroaming), afhankelijk van abonnement

Beperkte bandbreedte

Ontwerpen voor context

Het draait bij het mobiele platform allemaal om de context

Ontwerpen voor contextHet gaat daarbij om de

omstandingheden waaronder je mobiele app wordt gebruiktOmgeving ‘Mindset’Doelen

Ontwerpen voor contextMaar ook de context

die de informatie of functionaliteit toevoegt aan het moment

Ontwerpen voor contextEen goed ontworpen

mobiele app is dus op twee manieren met de context verbonden:

1. Het houdt rekening met de omstandigheden

2. Het voegt waarde toe aan het moment

Postures

Dit is de ‘basishouding’ van je interface

Intensieve interactie, geconcentreerde aandacht vraagt een ander interface dan vluchtige, gedeelde aandacht

Postures

Dit is de ‘basishouding’ van je interface

Intensieve interactie, geconcentreerde aandacht vraagt een ander interface dan vluchtige, gedeelde aandacht

Bepalend is dus het gebruiksscenario!

Postures

Sovereign

Posture

Transient

Posture

Veel interfaces zijn mengvormen van transient en sovereign

Posture

Hoe zit dat met mobiele apps?

Posture

Hoe zit dat met mobiele apps?

Omdat mobiele gebruikers veelal ook iets anders aan het doen zijn, zijn mobiele apps zonder uitzondering transient