15
Design for mobile Les 2: enkele basisbegrippen

1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Design for mobile

Les 2: enkele basisbegrippen

Page 2: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Draadloze technologieenPersonal Area Network

(PAN)

Voorbeelden: IRDA, Bluetooth

Overdracht bestanden over korte afstand (<10m)

Draadloze verbinding hardware extenties (headset)

Lage bandbreedte

Page 3: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Draadloze technologieenLocal Area Network (LAN)

Voorbeelden: 802.11 n/g/bUitbreiding van bedraad

netwerkBinnen de context van

gebouw of beperkte ruimte (bijv. perron), een tiental meters

Hoge bandbreedte (>54 Mbps)

Page 4: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Draadloze technologieenWide Area Network (WAN)

Voorbeelden: GPRS, 3GOveral in de publieke ruimte

en (meestal) ook binnen, dekking afhankelijk van provider

Mogelijkerwijs hoge kosten (dataroaming), afhankelijk van abonnement

Beperkte bandbreedte

Page 5: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Ontwerpen voor context

Het draait bij het mobiele platform allemaal om de context

Page 6: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Ontwerpen voor contextHet gaat daarbij om de

omstandingheden waaronder je mobiele app wordt gebruiktOmgeving ‘Mindset’Doelen

Page 7: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Ontwerpen voor contextMaar ook de context

die de informatie of functionaliteit toevoegt aan het moment

Page 8: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Ontwerpen voor contextEen goed ontworpen

mobiele app is dus op twee manieren met de context verbonden:

1. Het houdt rekening met de omstandigheden

2. Het voegt waarde toe aan het moment

Page 9: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Postures

Dit is de ‘basishouding’ van je interface

Intensieve interactie, geconcentreerde aandacht vraagt een ander interface dan vluchtige, gedeelde aandacht

Page 10: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Postures

Dit is de ‘basishouding’ van je interface

Intensieve interactie, geconcentreerde aandacht vraagt een ander interface dan vluchtige, gedeelde aandacht

Bepalend is dus het gebruiksscenario!

Page 11: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Postures

Sovereign

Page 12: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Posture

Transient

Page 13: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Posture

Veel interfaces zijn mengvormen van transient en sovereign

Page 14: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Posture

Hoe zit dat met mobiele apps?

Page 15: 1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures

Posture

Hoe zit dat met mobiele apps?

Omdat mobiele gebruikers veelal ook iets anders aan het doen zijn, zijn mobiele apps zonder uitzondering transient