20110613 분석pt정리

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연세디지털 게임교육원 FGTFPS 2조 – 총 정리

게임 내 의사소통은 전적에 영향을

끼치지 않는다!!

가설과 설계 – 주제

게임 내 의사소통은 전적에 영향을

끼치지 않는다!!설계 전 자료조사

- fps게임 중 의사소통이 활발한 맵의 조사

영상 촬영 등을 통한 실제 상황에서의 대화 양상 분석

가설과 설계 – 주제

게임 내 의사소통은 전적에 영향을끼치지 않는다!!설계 전 자료조사

- fps게임 중 의사소통이 활발한 맵의 조사

영상 촬영 등을 통한 실제 상황에서의 대화 양상 분석

자료 조사 후 결과

-국내서 인기있는 fps(서든어택, 스페셜포스,카스, 아바)를 조사 결과

아바가 제일 의사 소통이 활발히 일어남

가설과 설계 – 주제

1차 실험의 내용

플레이어가 일정 수치까지 올린 S/D를 기준

- 의사소통의 활성 / 비활성의 차이를 비교해봄

실험의 결과 분석

가설과 설계 _ 1차 실험

가설과 설계 _ 실험 결과의 분석

가설과 설계 _ 실험 결과의 분석

실험 내용 분석 결과 플레이 스타일의 양분화가 일어남

-의사 소통을 할 경우 전적이 올라가는 플레이어

-의사 소통을 할 경우 전적이 내려가는 플레이어

플레이어 유형에 대한 분석을 다음 실험에 추가하기로 함

가설과 설계 _ 실험 결과의 분석2

실험 내용 분석 결과 플레이 스타일의 양분화가 일어남

-의사 소통을 할 경우 전적이 올라가는 플레이어

-의사 소통을 할 경우 전적이 내려가는 플레이어

플레이어 유형에 대한 분석을 다음 실험에 추가하기로 함

가설과 설계 _ 실험 결과의 분석2

개개인의 플레이 유형을 분석하기 위한 사

전 설문 시행

가설과 설계 _ 2차 실험

개개인의 플레이 유형을 분석하기 위한 사

전 설문 시행

가설과 설계 _ 2차 실험

실험의 결과

플레이어가 의사 소통의 유무에 의해 전적

의 변화를 보임

실험 후 정리

실험의 결과

플레이어가 의사 소통의 유무에 의해 전적의변화를 보임

하지만, 이 결과를 단정 짓기에는 데이터 량이부족,

실험 후 정리

실험의 결과

플레이어가 의사 소통의 유무에 의해 전적의변화를 보임

하지만, 이 결과를 단정 짓기에는 데이터 량이부족,

보다 더 많은 데이터와 분석이 필요.

실험 후 정리