3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Preview:

DESCRIPTION

3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen. Opinnäytetyö : Optisen liikkeenkaappauksen käyttö hahmoanimoinnissa Tavoite : Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Opinnäytetyö: Optisen liikkeenkaappauksenkäyttö hahmoanimoinnissa

Tavoite: Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto Tutkia liikkeenkaappausjärjestelmän soveltuvuutta opetusmateriaalin valmistamiseen projektin kautta

https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/15689/Brotkin_Erkki.pdf?sequence=1

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Liikkeenkaappaus

Liikkeet kaapataan ja muutetaan digitaaliseen muotoon• Ihmisten liikkeitä• Eläinten liikkeitä• Esineiden liikkeitä

Käyttökohteita

Lääketiede Sotilaskäyttö Viihdeteollisuus

• Elokuva• Pelit

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Järjestelmät Magneettinen Mekaaninen Optinen

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Lahden ammattikorkeakoulun järjestelmä Optitrack optinen liikkeenkaappausjärjestelmä

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Markkeri Markkerin pinta heijastavaa materiaalia Vertaa heijastimeen Heijastaa kameroista tulevan valon takaisin kameroille

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Puku Puku tehty venyvästä kankaasta Kankaaseen voidaan kiinnittää markkerit Tärkeää! Puku täytyy olla sopiva

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Kamerat Erittäin valoherkät Kamerat jalustoissa kiinnitettynä 2kpl/jalusta Kameroissa infrapuna valonlähde Markkereista heijastuva valo Videokuva viedään tietokoneeseen

-> Liikkeenkaappaus –ohjelmaan

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Arena -ohjelma

Videokameroilta tuleva videokuva prosessoidaan ohjelman sisällä Arena -ohjelma päättelee markkereiden paikat kolmiulotteissa tilassa pisteiden

perusteella Ohjelma muuntaa videokuvan pistedataksi.

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Liikedata

Liikkeet digitaaliseen muotoon pistedata muotoon. Käytetään mm. digitaalisten hahmojen ja esineiden animointiin. Käytetään mm. lääketieteen sovelluksissa esim. kävelyanalyysit. Liikedata yleensä jälkikäsitellään erillisellä ohjelmalla (mm. Motionbuilder). Pistedata liikuttaa 3D-hahmon eri kehonosia

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Esimerkki projekti

FC Kuusysi Opetusmateriaalia junioripelaajille FC Kuusysin junioripelaaja Flash-multimediasovellus Videokuvattua materiaalia Liikkeenkaappauksella animoitua materiaalia

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Kaappaukset

Koulun liikuntasalissa: isot tilat, olosuhteet kaappauksille hyvät Haltuunottoja, puskuja, laukaisuja ja syöttöjä

Ongelma

Puku liian iso näyttelijälle Liikedataan virheitä

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Jälkikäsittely

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

VIDEO

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Koulutuskeskus Salpaus Sandbox II –peli

• Saadaan pelikokemuksesta paljon mielenkiintoisempi Second Life

• Esimerkki

Koulutuskeskus Salpaus3D MAAILMAT VOL.2

31.8.2011

Recommended