Animaciones Digitales. Animación La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de...

Preview:

Citation preview

Animaciones Animaciones DigitalesDigitales

AnimaciónAnimación

La animación es un proceso utilizado

para dar la sensación de movimiento

a imágenes o dibujos.

Técnicas de Técnicas de STOP STOP MOTIONMOTION o Cuadro por o Cuadro por

cuadro.cuadro.

Consiste en aparentar el movimiento

de objetos estáticos por medio de

una serie de imágenes fijas

sucesivas.

SoftwaresSoftwares

Monkey JamMonkey Jam

Movie MakerMovie Maker

Monkey JamMonkey Jam

Software libre. Programa que compila una serie de

fotos tomadas desde una cámara digital generando un archivo .avi

Movie MakerMovie Maker

Programa de edición de video. Permite trabajar con distintos

elementos multimedia:VideosFotosGrabaciones de vozMúsica

Pasos para realizar una Pasos para realizar una animaciónanimación

1. Preproducción.

2. Producción.

3. Postproducción.

1. Preproducción1. Preproducción

Elaborar un Story Board (Guión Gráfico).

Seleccionar la técnica o los objetos a utilizar.

Armar el escenario.

Story Board Story Board

• Plantillas donde se completan con dibujos

hechos a mano.

Sirve de guía para entender la historia.

Permite previsualizar una animación.

Es una secuencia de imágenes

dibujadas con sus diálogos.

Permite calcular: • El tiempo estimado de la historia. • La cantidad de cuadros que vamos a

necesitar.

2. Producción2. Producción

Capturar imágenes con la cámara digital. (resolución recomendada 480 x 640)

Guardar la secuencia de fotos en el Monkey Jam.

3. Postproducción3. Postproducción

Editar el proyecto agregando elementos multimedia (Movie Maker).

Sonidos.Grabaciones.MúsicaCréditos.

Roles que intervienen en la Roles que intervienen en la realización de un corto.realización de un corto.

Guionista/s. Coordinador del Story Board. Cámara. Escenografía / Maqueta. Animadores. Responsable de luz y sonido. Técnico.

Aspectos a tener en cuenta al Aspectos a tener en cuenta al realizar una animación.realizar una animación.

Iluminación. Cámara estática. Resolución de las fotos o tamaño. Distribución de roles. Planos y posiciones de la cámara.

PlanosPlanos

1. Plano Panorámico.2. Plano general.3. Plano entero.4. Plano americano.5. Plano medio.6. Primer plano.7. Primerísimo primer plano.8. Plano detalle.

Plano PanorámicoPlano Panorámico

Se ve el espacio lo más grande posible, los personajes sólo se distinguen como pequeños puntitos.

Plano GeneralPlano General

Muestra el espacio amplio pero con personajes que se distinguen mejor.

Plano EnteroPlano Entero

Nuestro personaje ya se reconoce; el plano va desde la cabeza hasta los pies. Puede servir para mostrar las características físicas del personaje y sus acciones.

Plano AmericanoPlano Americano

Va desde la cabeza a las rodillas

Plano MedioPlano Medio

Va desde la cabeza al pecho. Ya empezamos a acercarnos al personaje y por lo tanto a transmitir sensaciones más dramáticas.

Primer PlanoPrimer Plano

Va desde la cabeza a los hombros del personaje. Permite mostrar su expresión y sus emociones.

Primerísimo Primer Primerísimo Primer PlanoPlano

Muestra la cara del personaje.

Plano DetallePlano Detalle

Muestra Muestra solamente solamente una parte del una parte del cuerpo del cuerpo del personaje.personaje.

Posición de la CámaraPosición de la Cámara

Cámara Picada

Cámara Contrapicada

Cámara Subjetiva

Cámara Normal

Cámara PicadaCámara Picada Cámara puesta bien alta enfocando

hacia abajo. Da la impresión de que el personaje

está siendo amenazado.

Cámara ContrapicadaCámara Contrapicada

Cámara bien abajo mirando hacia arriba para dar la sensación de que este personaje es mucho más grande y poderoso que otro personaje agazapado.

Cámara NormalCámara Normal

Cámara a la altura de los ojos de un ser humano.

Cámara SubjetivaCámara Subjetiva Se usa cuando mostramos exactamente lo

que ve nuestro personaje. La cámara pasa a ser la mirada misma del personaje, y nosotros nos ponemos en su lugar.

Recommended