View
11
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
22
BAB III
PEMBAHASAN
Pada bagian ini penulis akan melakukan analisa perangkat lunak yang
dibutuhkan untuk membuat game dan perancangan game RPG Maker MV.
Analisa dan Perancangan game dibutuhkan agar memahami sistem dari RPG
Maker MV serta dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi saat melakukan
perancangan game RPG Maker MV.
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Untuk membuat game RPG Maker dibutuhkan software yang mendukung
untuk membuat Game RPG Maker yaitu :
1. Windows XP/7/8.
2. RPG Maker MV Crack or Trials.
3.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Untuk membuat game RPG Maker juga diperlukan perangkat keras karena
perangkat keras sangat berpengaruh terhadap game tersebut, kebutuhan perangkat
keras antara lain :
1. PC/Laptop dengan spesifikasi minimal Dual Core 1.0 GHz.
2. RAM minimal 1 GB.
3. Kapasitas Hardisk yang kosong minimal 1 GB.
4. VGA minimal Intel HD Graphic.
23
3.2 Perancangan Sistem
Fasilitas yang disediakan dari RPG Maker MV yang memungkinkan
pengguna untuk mendapatkan sistem yang diinginkan seperti :
1. Membuat objek input yang akan kita buat di game RPG Maker MV .
2. Kita juga dapat membuat akun RPG Maker untuk mendapatkan informasi
seputar perkembangan RPG Maker serta dapat menjalin kesosialan dengan
sesama pembuatan game RPG Maker.
3. Kita juga dapat mencari atau membuat objek atau karakter di internet dan
data tersebut kita buat akan menjadi lebih menarik.
3.3 Perancangan Proses
Di bagian ini penulis akan menjelaskan tentang proses awal pembuatan
game hingga jadi game tersebut dan dijelaskan secara singkat namun dapat
dipahami.
3.3.1 Perancangan Model
Di sini penulis akan menjelaskan tentang perancangan model dimana
tampilan model awal dalam sebuah game saat pertama kali membuat game.
24
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.1 Tampilan awal saat pembuatan game RPG Maker MV
Dibagian kiri window terdapat beberapa elemen untuk pembuatan latar tempat
seperti jalan, rumput, pegunungan, dll. Nah disitulah kita akan memulai pemikiran
game yang sudah dirancang supaya hasil game menjadi lebih bagus dan
maksimal.
3.3.2 Perancangan Interface
Perancangan Interface digunakan untuk menjadi dasar pagangan
perancangan game tersebut. Konsep perancangan dibuat sesuai hasil analisa game
yang telah dibuat sebelumnya sebagai objek perancangan. Perancangan Interface
sendiri terbagi menjadi 2 bagian yaitu Style & Mekanisme Game dan Interface.
a. Style & Mekanisme Game
Game Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas adalah game bertema
petualangan dimana pemain akan memainkan petualangan yang telah
disediakan. Game ini terbilang mudah asalkan selalu mengikuti event yang
25
telah disediakan secara urut, dan menyelesaikan semua pertanyaan-
pertanyaan yang ada.
b. Interface
Interface dalam Game Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas beragam
saat memulai game maupun saat game tersebut sedang berjalan, interface
di dalam game Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas sendiri terdiri dari
New Game, Continue, Options, dan Exit.
3.4 Implementasi
3.4.1 Implementasi
Secara garis besar implementasi dari pembuatan game RPG Maker ini
membutuhkan beberapa tahapan penginstalan, antara lain :
1. Mengekstrak crack or trial RPG Maker MV.
2. Installasi RPG Maker MV.
3.4.2 Perangkat Uji Coba
Uji coba aplikasi ini menggunakan Laptop Acer Travell Mate 4750z
dengan spesifikasi perangkat sebagai berikut :
1. Processor : Intel ® Pentium ® CPU B940 @ 2.00GHz
2. Operating System : Windows 7 Ultimate
3. System Type : 64-bit Operating System
4. Memory (RAM) : 3.00 GB
5. Memory HDD : 500 GB HDD
26
3.4.3 Pembuatan game RPG Maker MV
Pada bagian ini akan dijelaskan bagaimana cara membuat game RPG
Maker, antara lain :
1. Penggambaran map
2. Pembuatan Karakter
3. Pembuatan Event
3.4.4 Penggambaran Map
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.2 Pembuatan Map pada RPG Maker MV
Penggambaran Map dalam RPG Maker MV sangatlah mudah, anda cukup klik
tileset (kumpulan gambar yang terletak di kiri atas) → lalu gambarkan pada
Drawing Tabel sesuai kebutuhan.
27
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.3 Contoh Hasil Pembuatan Map Pada RPG Maker MV
3.4.5 Pembuatan Karakter
Anda bisa membuat karakter sendiri di karakter generator , atau
membuat sendiri di Photoshop, juga bisa import karakter dari pembuat game RPG
Maker Lain.
Disini akan dijelaskan bagaimana cara membuat karakter sendiri di
karakter generator.
1. Klik icon generator
2. Edit tampilan karakter anda sesuai kemauan dari rambut, baju,
aksesoris, dan gender.
28
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.4 membuat karakter generator
3. Setelah itu klik face image lalu klik export letakkan gambar pada
folder mydocument → game animasi interaktif (nama project game
anda) → img → faces lalu klik save.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.5 mengexport karakter generator ke folder
29
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.6 menyimpan karakter generator ke folder
4. Setelah itu klik walk character lalu letakkan gambar pada folder
mydocument → game animasi interaktif (nama project game anda) →
img → characters lalu klik save.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.7 menyimpan karakter generator ke folder
30
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.8 menyimpan karakter generator ke folder
5. Setelah itu klik Battler lalu letakkan gambar pada folder mydocument
→ game animasi interaktif (nama project game anda) → img →
sv_actors lalu klik save.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.9 menyimpan karakter generator ke folder
31
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.10 menyimpan karakter generator ke folder
6. Setelah itu Klik save settings lalu letakkan gambar pada folder
mydocument → game animasi interaktif (nama project game anda)
berikan nama karakter tadi di buat → lalu klik save.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.11 menyimpan karakter generator ke folder
7. Karakter anda siap di gunakan dalam permainan.
32
3.4.6 Pembuatan EVENT
EVENT adalah kejadian-kejadian yang terjadi dalam game agar pemain
tidak merasa bosan ketika memainkan game RPG yang anda buat
Untuk membuat event :
1. Anda harus membuat map terlebih dahulu lalu klik icon event pada
menu utama , setelah itu map anda akan berubah seperti ini.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
GambarIII.12 pembuatan map pada RPG Maker MV
2. Gambar pada map anda akan terpecah mirip puzzle itu menandakan
anda pada mode event editor.
3. Untuk membuat event, anda harus klik kanan pada salah satu bagian
pada map anda nanti akan muncul pilihan pada map anda seperti ini.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.13 pembuatan event pada RPG Maker MV
33
4. Klik new event lalu anda akan dibawa pada menu event.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.14 pembuatan event pada RPG Maker MV
Keterangan :
Name : nama event
New event page : tab baru untuk event pada lokasi yang sama
Copy event page : mengcopy 1 halaman event yang telah anda buat
Paste event page : paste halaman event yang telah anda copy tadi
Delete event page : menghapus 1 halaman event yang anda buat
Clear event page : membersihkan halaman event
Conditions : kondisi yang diperlukan agar event anda aktif
Content : perintah yang anda buat dalam event (misalkan : percakapan,
berjalan)
Graphic : gambar npc
Autonomous movement : pergerakan npc
34
Options : animasi pergerakan npc
Priority : letak event (sejajar dengan karakter/dibawah karakter/diatas
karakter)
Trigger : pemicu event agar aktif
5. Double klik simbol ♦ di bawah content lalu akan muncul tab seperti
ini.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.15 Pembuatan event pada RPG Maker MV
6. Klik show text untuk membuat percakapan
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.16 Pembuatan event pada RPG Maker MV
7. Masukkan gambar wajah (jika diperlukan), tuliskan teks percakapan
dan hasilnya akan seperti ini
35
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.17 Pembuatan event pada RPG Maker MV
8. Klik ok lalu test dalam game, atau klik preview jika berhasil maka
hasilnya akan seperti ini
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.18 Hasil test event pada RPG Maker MV
9. Event telah selesai dibuat.
3.5 Pengujian Sistem
Pengujian terhadap program yang dibuat menggunakan playtest di RPG
Maker MV dan cerita singkat dari game petualangan sejarah kabupaten sambas.
1. Judul : Petualangan Sejarah Kabupaten Sambas
2. Deskripsi : Game ini bergenre petualangan, user ditugaskan
untuk menggerakkan karakter dan mulai bertanya kepada karakter
lain yang telah disediakan pada game tersebut. Game ini dikemas
berbeda karena di game RPG biasanya game tentang perkelahian
tetapi disini game ini hanya tentang pertanyaan-pertanyaan untuk
pelajaran anak-anak. Disertai dengan gambar-gambar yang
36
menarik yang disisipkan dan juga mengumpulkan point setelah
menjawab pertanyaan-pertanyaan di dalam rumah di desa yang
akan membuat game ini lebih menarik.
3. Cerita singkat : Game ini bercerita tentang seorang karakter yang
sedang berpetualang di sebuah desa, dipermulaan permainan user
di haruskan menanyakan atau belajar dahulu di desa tersebut
kepada orang yang ada di desa kemudian user melanjutkan
permainan ke dalam rumah/questions stage untuk pendapatkan
pertanyaan dan mendapatkan/mengumpulkan point, jika user
benar menjawab pertanyaan dari orang yang berada di dalam
rumah user akan mendapatkan 10 point jika user salah menjawab
user tidak akan mendapat point dan user tidak bisa mengulang
pertanyaan dari orang yang sama.
Contoh Pengujian Unit :
1. Pengujian terhadap menu utama dalam game.
Tampilan menu utama ini berisi 3 tombol menu, diantaranya new game untuk
memulai game baru, Continue untuk melanjutkan permainan yang sudah di
simpan/save, Options untuk mengatur suara di dalam game.
37
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.19 Tampilan Menu Utama
2. Pengujian awal permainan dalam game.
Tampilan awal permainan ini berisi user yang memulai petualangan dengan
bertanya sekaligus belajar dahulu untuk melanjutkan permainan dan
menjawab pertanyaan yang ada di dalam rumah.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.20 Tampilan Awal Permainan
38
3. Tampilan permainan didalam rumah/questions stage
Tampilan permainan didalam rumah/questions stage ini berisi pertanyaan-
yang harus dijawab oleh user, jika user menjawab benar user akan
mendapatkan point dan jika user salah menjawab user tidak akan
mendapatkan point.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.21 Tampilan Permainan Pertanyaan
4. Tampilan Benar dan salah menjawab pertanyaan
Tampilan benar dan salah menjawab pertanyaan ini berisi tampilan jika user
benar menjawab pertanyaan dan user akan mendapatkan point, jika user salah
menjawab pertanyaan user tidak akan mendapatkan point dan user tidak bisa
bertanya kembali ke orang yang sama.
39
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.22 Tampilan Benar Menjawab Pertanyaan
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.23 Tampilan Salah Menjawab Pertanyaan
40
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.24 Tampilan Tidak Bisa Bertanya
Kepada Orang Yang Sama
5. Tampilan Cek Point
Tampilan Cek Point ini berisi jika user ingin mengecek point yang telah
didapatkan.
Sumber : Hasil Penelitian (2017)
Gambar III.25 Tampilan Cek Point
Recommended