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    運動休閒產業個案探討�Nike

    Ø 公司簡介

    1964年,美國奧勒岡大㈻㊫學致力研究如何改善運動員配備的田徑教練Bill Bowerman,

    與㈰㊐日本製造公司 Onitsuka Tiger的美西㈹代理商兼前運動員 Philip Knight,共同創立了藍帶

    體育公司(Blue Ribbon Sports) ,開始為 Tiger生產運動鞋―─―─這便是全球最大運動品牌

    Nike的前身。兩年後,他們在加州聖莫尼卡開了第㆒㈠㊀一家零售商店,並逐漸與 Tiger脫離,

    創造了"Nike”這㊠項㈴㊔名稱與著㈴㊔名的"Swoosh”商標,也推出首㊠項創新產品Waffle Sole。

    ㈲㊒有了品牌㈴㊔名稱與商標後 Nike 開始建立㉂自己的生產線,並著手品牌行銷―─―─製作產

    品目錄及宣傳廣告,同時邀請美國 5000公尺賽跑紀錄保持㆟人 Steve Prefontaine成為首位

    穿㆖㊤上 Nike跑鞋的運動員,讓許多 Steve的隊友也開始轉用 Nike鞋款,成功打入徑賽市

    場。隨著不斷更新設計的產品與發明的新技術,Nike的市場佔㈲㊒有率大幅成長,終於登㆖㊤上

    運動㉁㊡休閒產業領先品牌的寶座。

    然而,在 1980年㈹代㆗㊥中期,Nike未即時料及㈲㊒有氧市場的興起,導致競爭者搶先打入

    新興市場,被迫讓出領先寶座。但這樣的情形並未持續,Nike不久後推出當時 NBA球

    星Michael Jordan的簽㈴㊔名鞋款,在市場造成轟動,成功挽救局勢。之後,Nike透過強力

    播送㆒㈠㊀一系列的電視廣告”Revolution”,與喊出舉世聞㈴㊔名的”Just do it”口號等方式,建立並

    鞏固品牌形象。

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    Ø 產品線

    奠定市場的龍頭㆞地位後,Nike對卓越的追求與精進也從不停止,不斷研發新技術與

    產品。在技術部分,Nike發揚 Nike Air技術,將可見式氣墊置於鞋底,設計出 Air Max

    鞋款;近年來,更因應科技的進步與智慧型裝置的崛起,進行將電子產品與運動㉁㊡休閒結

    合的相關技術開發。

    除此之外,Nike在產品部分的開發也朝向多元,從為不

    同運動精心打造的專用鞋款,與為㊚男㊛女女分別量身設計的運動

    服飾,到各種運動配備,搶攻每㆒㈠㊀一塊獨立市場。而在眾多產

    品㆗㊥中,又以慢跑鞋最為普及,廣受消費者歡迎。值得㆒㈠㊀一提的

    是,Nike甚㉃至在旗㆘㊦下另外建立了運動鞋品牌 Air Jordan(簡

    稱 AJ),由美國 NBA籃球明星Michael Jordan親㉂自授權,將以往為他設計的專用鞋款推

    向市場,造成轟動,截㉃至今㈰㊐日已推出㆒㈠㊀一共㆓㈡㊁二㈩㊉十㆓㈡㊁二㈹代的 Air Jordan球鞋。

    Ø 行銷方式

    電視廣告

    電視廣告是 Nike 最普遍的行銷方式。其㆒㈠㊀一貫作風為:清晰的字體、簡單的商標,

    並在片尾喊出宣傳口號。而在內容方面,又可分為明星型與勵志型兩種劇情類別:

    【明星型】 以”Kobe System”(㆗㊥中譯:Kobe體系)系列為例:

    Nike邀請到 NBA巨星 Kobe Bryant,搭配態

    度堅定而㉂自信的台詞,與強而㈲㊒有力的背景音樂,

    以高衝擊力的剪接方式,完成第㆒㈠㊀一階段長約 30秒

    的電視廣告,而片尾打出 ”Success from the

    Successful”口號與”Coming Soon”字樣,更㈲㊒有效引

    起觀眾好奇。

    明星型電視廣告:Kobe System

    Nike 旗㆘㊦下品牌:Air Jordan

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    不久後,接連推出的數波電視廣告,㆒㈠㊀一樣採用明星策略,邀請到美國網球選手小威

    廉絲(Serena Williams)與華語歌手王力宏等㆟人,與 Kobe Bryant對話,最後帶出”Attack

    fast. Attack strong.”(以速度超越,以力量壓倒)的主旨,並㆒㈠㊀一樣配㆖㊤上 Nike著㈴㊔名商標。

    廣告㆗㊥中沒㈲㊒有繁雜的劇情,只㈲㊒有眾星雲集、強力口號,以及緊湊的剪接、明快的節奏,以

    最簡單的方式帶給觀眾最大的震撼。

    明星㈹代言還能提升品牌形象、引發模仿效應,進而加強消費者購買 Nike 產品之意

    願;而邀請到非運動類的流行巨星(如王力宏),更能吸引非運動型的消費者的㊟注意。

    【勵志型】 以”Find Your Greatness”(㆗㊥中譯:活出偉大)系列為例:

    Nike近期的電視廣告㈲㊒有轉向情感訴求的趨勢。

    在「活出偉大」系列㆗㊥中,Nike實㆞地拍攝來㉂自各國的

    「素㆟人」運動員―─―─荒野㆗㊥中奔跑的非洲孩童、在貧

    民窟頂樓打球的㊞印度少年、回教國家的㊛女女性球隊、

    身障運動員、路跑的婦㊛女女等。而相較於「明星型」

    的廣告,旁白的口吻沉穩堅毅,背景音樂、剪接方

    式也柔和許多。在這系列電視廣告㆗㊥中,Nike 轉向

    情感層面,以㆒㈠㊀一幕幕平淡卻動㆟人的畫面,帶出「偉大並非少數㆟人的㈵㊕特權,㆟人㆟人都能以各

    ㉂自的方式活出偉大」之主旨,並㆒㈠㊀一貫㆞地以口號”Find Your Greatness”搭配商標圖樣作結。

    Nike「勵志型」電視廣告的㈵㊕特色在於,不再採用高價聘請巨星向消費者宣揚品牌㊝優

    點的方式,改以縮短距離、更貼近消費者的「素㆟人」為主角,用故事性的內容深深打入

    觀眾心㆗㊥中,留㆘㊦下感動,讓往往帶著剛毅㈵㊕特質的運動㉁㊡休閒品牌多了份溫柔與緊密感。

    勵志型電視廣告:Find Your Greatness

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    大型活動

    1990年起,Nike從發源㆞地奧勒岡起,到全美甚㉃至全球各城,建立”Niketown”(㈵㊕特製

    的大型零售據點),透過新穎的建築外觀、完善的內部規劃與服務,讓消費者不單只是

    購物,而是享受㆒㈠㊀一場華麗的視覺體驗。

    此外,2002年Nike更搶搭世界盃足球賽的風潮,推出㆒㈠㊀一系列㈴㊔名為”Secret Tournament”

    的行銷活動,除了㆔㈢㊂三階段的廣告,更架設互動式網站 nikefootball.com吸引消費者點閱及

    參與。

    Nike逐漸跳脫傳統行銷模式的框架,在聘請巨星們㈹代言之餘,更將品牌㆗㊥中心移轉㉃至

    廣大客戶群,以直接且雙向的方式對消費者進行行銷。

    Ø Nike+

    近年來,網路力量不斷擴張,在㈳㊓社群平台興起後達到另㆒㈠㊀一個巔峰,於是出現了㆒㈠㊀一塊

    新的市場。隨著製造技術與行銷手法的㈰㊐日益精進,Nike不斷將創新想法推廣㉃至如網路平

    台等更廣大的層面,終於在 2006 年推出全新系統 Nike+,憑著㆒㈠㊀一句”Game on. World.”

    口號,大膽向全世界宣戰。㉂自此 Nike 成功從實體世界跨足虛擬世界,最後將㆓㈡㊁二者緊密

    結合、互通,積極攻㆘㊦下另㆒㈠㊀一塊商機廣大的新興市場。

    Niketown 店內如裝置藝術般的商品陳列

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    1. 產品介紹

    Nike+全系統目前包含實體感應器、同步配備,與 nikeplus.com網站㆔㈢㊂三大部分:

    【實體感應器】:

    Nike+感應器由 Nike與 Apple合作開發,是㆒㈠㊀一個小

    型的精密電子配備。使用者只要在慢跑時,將感應器置

    於相容鞋款的鞋內墊㆘㊦下方,或吊掛於㆒㈠㊀一般運動鞋的鞋帶

    處,便能統計運動時的距離、時間、速度、消耗熱量等

    相關㈾㊮資訊。

    【同步配備】:

    包含 iphone、ipod、部分機種之 ipod nano,以及

    Nike 生產之 Nike+ SportsBand 與 Nike+ SportWatch

    GPS,主要功能是在慢跑時即時提供感應器所紀錄之㈾㊮資

    訊,方便使用者了解進度。

    其㆗㊥中,iphone、ipod 內建的 Nike+應用程式,能與本身的音樂播放裝置相容,提供

    建立路跑專用音樂播放清單的功能,讓使用者隨著振奮的旋律,不知不覺間達成目標;

    此外,iphone、ipod也即時語音播報與回應的功能,以語音的方式將距離、時間、速度、

    消耗熱量等㈾㊮資訊朗讀出來,讓使用者不必低頭查看。而 Nike+ SportsBand與 SportWatch

    GPS,則是與 Polar WearLink+相容,可即時記錄並顯示心跳㈾㊮資訊,讓使用者在慢跑時,

    能隨時了解㉂自己的身體狀況,也能儲存㆘㊦下來方便㈰㊐日後查看與對照。

    Nike+更能與裝置內建的 GPS功能結合,將慢跑的路線完整記錄,以路線圖的方式

    呈現。除了呈現之外,也能將進行路線規畫儲存、㆖㊤上傳㉃至網路,與線㆖㊤上好友分享。

    Nike+實體感應器

    SportsBand、SportWatch GPS

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    【nikeplus.com】:

    nikeplus.com 是㆒㈠㊀一個專為 Nike+系統設計的網站,以提供路跑數據㈾㊮資料的閱覽,並

    且能整理成各種不同的圖表,視覺化的路跑進度讓長期結果、趨勢㆒㈠㊀一目瞭然。Nike+背

    後更㈲㊒有世界級教練群的投入,針對使用者個別的進度及狀況給予㊜適當的評語、建議、指

    導與未來訓練規劃。

    ㈵㊕特別的是,Nike+創造出㆒㈠㊀一個運動生活的計算工具,稱為 NikeFuel。任何 Nike+裝置

    所偵測到的運動,舉凡慢跑、健走、打球等,都能透過系統㉂自動轉換為如遊戲點數般的

    NikeFuel。因此,愈多的 NikeFuel 就㈹代表愈高的運動生活成就,而達到㈵㊕特定數量的

    NikeFuel,系統也會頒授各種虛擬獎勵、獎盃、驚喜等。使用 NikeFuel的趣味不僅如此,

    由於每位使用者計算 NikeFuel的方式都是相同的,Nike因此與 Facebook等㈳㊓社群網站合

    作,讓 Nike+帳號與 Facebook等其他帳號連結、同步。因此,使用者能輕鬆與朋友競爭

    NikeFuel,進行成果分享與進度比較、排行等「同樂」活動。

    高㈬㊌水準的產品,搭配創新的行銷活動,讓 Nike+於㆒㈠㊀一年內吸引到來㉂自世界 160多個

    國家,共計 50萬以㆖㊤上的會員。

    在 nikeplus.com 介面㆖㊤上,使用者能以圖表方式觀看訓練成果。

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    2. 行銷方式

    電視廣告

    “Game on, World.”為 Nike+系統的宣傳口號,電視廣告也以此為主題:「主角啟動戴

    在手㆖㊤上的電子配備,開始奔跑,㆒㈠㊀一瞬間整座城市都化為電動遊戲的場景―─―─主角在道路、

    樓房間衝刺、翻滾、跳躍……,每個動作都讓畫面㊧左㆖㊤上角的 NikeFuel分數飆升。」Nike+

    的電視廣告藉由活潑㈲㊒有趣的幻想場景、明快的節奏,向觀眾傳達 Nike+為路跑賦與全新

    的趣味與挑戰之概念。

    網路平台

    【Nike+ Running APP】:

    在前文介紹之專業Nike+軟硬體外,Nike也針對尚未使用Nike+系列產品的消費者,

    設計較為初階、入門的應用程式”Nike+ Running”,開放於 App Store與 Google Play免費

    ㆘㊦下載。

    ”Nike+ Running”擷取正式 Nike+系統的部分服務(時間、距離、路線圖、語音回應、

    ㉂自訂歌單),提供消費者免費體驗 Nike+系統的機會。㆒㈠㊀一般使用者能輕易透過手邊的智慧

    型裝置,享受「升級」的路跑方式。此外,Nike+也設計多㊠項路跑目標供全球使用者進

    行比賽,並頒授達成者虛擬勳章鼓勵;Nike+ Running更與 Facebook等㈳㊓社群網站結合,

    使用者能將進度㆖㊤上傳分享,並使用與好友進行評比、互相打氣等㈵㊕特殊功能,利用

    word-of-mouth的口碑行銷方式,達到成本低而㈲㊒有效的宣傳。

    免費應用程式 Nike+ Running 之使用介面

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    【Nike+ Running Club】:

    Nike看準了為數眾多的路跑市場,率先提供路跑愛好者㆒㈠㊀一個整合性的網路平台,在

    ㈳㊓社群網站 Facebook㆖㊤上成立 Nike+ Running Club專頁,開放供消費者㉂自發性交流。此外,

    Nike也定期舉辦各㊠項路跑活動,鼓勵參與者攜帶 Nike+裝置(專業版或免費版皆可)共

    襄盛舉,甚㉃至利用 Nike+軟體的㈵㊕特定功能,舉辦趣味性之競賽,促進軟體㆘㊦下載量。

    藉由網路㈳㊓社群的力量,Nike成功舉辦各㊠項大型活動,吸引眾多㆟人潮參加。由於 Nike+

    系統為市場㆖㊤上較新的產品,透過大型活動的舉辦,Nike得以針對目標及潛在客群進行教

    育,提升產品知㈴㊔名度,並刺激消費者購買欲望。

    3. 通路

    Nike+在台灣的通路與 Nike大部分產品相同,主要分為實體與虛擬兩個面向。由於

    產品價格、品質、內容物皆固定,實體與虛擬通路價位皆相同,無㈵㊕特殊折扣,因此主要

    使用虛擬通路購買的消費者,應多為已㈲㊒有使用經驗,或對商品本身㈲㊒有㆒㈠㊀一定程度了解 Nike+

    系列產品的顧客,㆒㈠㊀一般新手顧客仍會選擇實體店鋪購買居多。

    Ø 競爭對手��Adidas

    同樣為運動㉁㊡休閒品牌的 Adidas,㆒㈠㊀一直以來緊追在 Nike

    之後。Adidas多年來持續將經營範圍擴大,除了普遍的慢跑、籃球鞋款與配備之外,更

    跨足網球、足球等戶外運動的專業範疇。與㆒㈠㊀一般運動㉁㊡休閒品牌不同的是,Adidas將「時

    尚」元素融入部分商品㆗㊥中,推出機能性與設計感兼具的產品,例如:邀請㈴㊔名設計師 Stella

    McCartney跨刀設計㊛女女性運動服飾;與 Porche Design Sports共同推出精品級的㊚男性運動

    服飾、鞋款與配備;與服飾品牌 Y-3合作,推出主打時尚的各類商品;甚是推出時尚品

    牌 adidas SLVR,及專為青少年設計 NEO系列,邀請青少年偶像㈹代言其復古街頭風格的

    流行鞋款、服飾、背包等。Adidas不斷擴張「運動㉁㊡休閒」的範疇,將它定位成㆒㈠㊀一種「生

    活方式」而非專指運動,順利囊括各年齡層、不同性別的市場。

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    miCoach

    在數位運動的方面,Adidas也不惶多讓㆞地推出miCoach系列,miCoach與 Nike+相

    似,同樣分為電子感應器、同步配備,與網路平台㆔㈢㊂三大部分。

    電子感應器包含 Speed_Cell與 Pacer套件。運動時,

    將 Speed_Cell置於相容鞋款的鞋內墊㆘㊦下方,或以鞋帶夾扣

    於普通運動鞋㆖㊤上,可透過電子感應裝置,準確量度出速度、

    加速力、距離、步數等數據。Pacer套件則是㆒㈠㊀一套更完整的

    裝備,包含心律㈼㊬監視器及步數感應器,能夠測量並記錄心

    跳等更精密的數據。

    ㈲㊒有了電子感應器後,另可搭載同步配備 iphone或 ipod touch。路跑時,同步配備㆗㊥中

    的Mobile App將透過裝置內建 GPS定位系統繪出路線圖,並同時配合步速提供即時語

    音指導功能。運動後,則可以透過網路連線將結果與㈾㊮資訊㆖㊤上傳㉃至micoach.com。然而,

    與Nike+相同,miCoach感應器亦僅支援 iOS系統,Android使用者目前無法使用此服務。

    micoach.com是 Adidas專為miCoach使用者設計的網路平台,除了方便使用者㆖㊤上傳

    運動紀錄、進行進度㈼㊬監控與長期結果比較外,也能結合㈳㊓社群網站提供線㆖㊤上交流、進度觀

    摩、分享等多種㈳㊓社群功能。更㈵㊕特殊的是,miCoach包含㆒㈠㊀一㊠項㈴㊔名為「教練指導圈」的服務,

    在 micoach.com㆖㊤上,使用者能夠觀看㆖㊤上傳的訓練成果。

    Speed_Cell 與相容鞋款

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    提供運動性活動領導者(如私㆟人或團隊教練、㈳㊓社區路跑發起㆟人等)線㆖㊤上管理平台,能夠

    統㆒㈠㊀一指派預設目標、觀看個別成員進度、給予回饋與鼓勵等。

    行銷方式

    miCoach之行銷方式可分為電視廣告及網路平台兩種。電視廣告主要以邀請明星㈹代

    言的模式提升品牌形象與知㈴㊔名度,同時帶給觀眾「專業」的感覺。以miCoach的電視廣

    告為例,Adidas同時請來㆔㈢㊂三位明星運動員―─―─美國足球員 Reggie Bush、籃球員 Derrick

    Rose,與西班牙足球員 David Villa―─―─共同拍攝廣告,全片沒㈲㊒有旁白,而是以節奏感強

    進的 RAP歌曲,搭配緊湊剪接的各明星在運動場㆖㊤上之畫面,帶給觀眾視覺與聽覺㆖㊤上的

    震撼。

    在網路平台方面,Adidas在兩大智慧型市場 App Store與 Google Play開放miCoach

    應用程式免費㆘㊦下載。應用程式內容完全免費,亦無須搭載感應器等其他配備,但僅支援

    正式miCoach系統的部分服務(時間、距離、路線圖、語音回應、㉂自訂歌單),讓未使

    用專業版miCoach配備的消費者能夠進行體驗,進而增進購買意願。而 Adidas 也於

    miCoach網路平台㆖㊤上,設計許多可供全球使用者進行競賽的目標,並可連結㈳㊓社群網站進

    行好友分享、評比等功能,讓 Adidas miCoach得以藉現㈲㊒有使用者拉攏潛在客戶。

    明星㈹代言 Adidas 電視廣告(圖為 Reggie Bush) miCoach App 應用程式

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    Ø 結語

    在運動㉁㊡休閒產業㆗㊥中,市場㆖㊤上眾多的品牌形成強大的競爭壓力,其㆗㊥中又以㆒㈠㊀一般非專業

    消費者最常選購的慢跑鞋,市場競爭最為激烈。面對如此龐大的競爭壓力,品牌勢必須

    在建立品牌知㈴㊔名度,以及與競爭者們做出區隔兩方面進行投入。Nike雖為現今的市場龍

    頭,仍為了加強市場競爭力,不斷進行技術研發與產品創新㆖㊤上的突破,而推出將電子科

    技與運動㉁㊡休閒的全新產品「Nike+系列」,另闢㆒㈠㊀一塊前所未㈲㊒有的市場。然而,Nike長期以

    來最為強勁的競爭品牌 Adidas,也推出相似產品。Nike面對新興市場的不確定性與競爭

    對手的威脅,如何透過行銷手法取勝,將是持續穩坐龍頭的關鍵。

    Ø 問題與討論

    1. 試分析 Nike+之目標客群,並根據其㈵㊕特質,設計㆒㈠㊀一個簡潔而貼切的㈴㊔名稱。

    2. 試考量台灣國內市場現況,為 Nike+設計㆒㈠㊀一套內容創新且具體可行之行銷㈽㊭企劃。

    Ø 附錄

    ㆒㈠㊀一、 面面觀 台灣民眾㉁㊡休閒活動調查

    ㆓㈡㊁二、 維持身材的運動?㊛女女性愛瑜珈!㊚男性靠跑步!

    ㆔㈢㊂三、 Facebook「㈳㊓社團」、「粉絲」選擇大不同

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    一 . 面面觀 台灣民眾休閒活動調查

    資料來源「波仕特市調網 /2011-01-20

    現㈹代㈳㊓社會高度科技、電腦化,生活步調加快,不僅㆟人們的生活㈬㊌水準提高,生活緊張

    與工作壓力更是接踵而㉃至,為了舒緩及減輕壓力以放鬆工作與生活的壓力,假㈰㊐日㉁㊡休閒生

    活的安排,對於現㈹代㆟人除了相當重要外,也是不可或缺。不過多數民眾安排㉁㊡休閒活動的

    狀況究竟為何呢?

    Pollster波仕㈵㊕特線㆖㊤上市調(http://www.pollster.com.tw)在 1/10就先針對「您都如何安排

    您的空閒時間?」進行調查,結果顯示多數民眾表示「剛好㈲㊒有感興趣的活動才會去參加」,

    占 42.2%的比例;其次,占 32.4%的受訪者則是表示「想找事情做,但不知道要幹麻」,

    顯示出在摩登㈳㊓社會㆗㊥中雖然活動眾多,不過民眾卻未必能夠清楚知道㉂自己興趣且進而規劃

    其㉁㊡休閒活動。而消極表示「等其他㆟人約」則是㈲㊒有 14.2%的受訪者,反之「會積極安排活

    動參加」則只㈲㊒有占 9.8%的比例。

     

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    進㆒㈠㊀一步詢問「請問您每㈪㊊月願意提播多少㈮㊎金金額參與㉁㊡休閒活動?」則最多民眾表示願意

    花費「501~2,500元」,占 46.0%。其次表示願意花費「500元以㆘㊦下」則是占 31.5%。、

    另外表示願意花費「2,500~5,000元」㈮㊎金金額的比例為 10.6%,表示「完全不願意」則是占

    了 8.9%,而願意花費「5,000元以㆖㊤上」則是不到 3.0%的數據。由此可以看出雖然多數㆟人

    認知生活壓力很大,但是願意花費在㉁㊡休閒活動㆖㊤上的㈮㊎金金額卻是相當㈲㊒有限。

    相對應在「請問您實際平均參加活動的頻率為?」調查㆖㊤上,民眾最普遍的頻率為「㆒㈠㊀一

    ㈪㊊月㆒㈠㊀一次」,占 43.2%的頻率,而「㆒㈠㊀一週㆒㈠㊀一次」及「兩週㆒㈠㊀一次」則是分別拿㆘㊦下 24.0%和 21.2%

    的數據,頻率較高「㆒㈠㊀一週兩次以㆖㊤上」則只㈲㊒有占 8.0%;再度顯示出多數民眾實際參與活

    動的頻率其實相對低,反應出忙碌生活與㉁㊡休閒活動安排兩者之間的不㈿㊯協調性。

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    另外民眾通常藉由「什麼管道獲得活動㈾㊮資訊?」則表示從「網站㈳㊓社群」的比例最高,

    占 38.8%,可以看出網路㈾㊮資訊的發達,其網路㈾㊮資源也已經成為民眾主要吸收㈾㊮資訊的主要

    管道。而「電視新聞」則位居第㆓㈡㊁二,占 34.9%,「報章雜誌」則為 11.3%,剩餘的來源

    分別為「傳單、DM」、「戶外廣告」、「實體活動」及「廣播電台」,其比例各為 5.5%、

    4.0%、3.5%及 1.2%。

    二 . 維持身材的運動」女性愛瑜珈﹁男性靠跑步﹁

    資料來源「波仕特市調網 /2009-06-29

    進入倒數階段,不到㆒㈠㊀一個㈪㊊月即將來臨的高雄市運會,讓全台灣即將瀰漫以及籠罩於

    運動競賽以及觀看各類比賽的熱度㆗㊥中。因透過運動能夠直接以及間接㆞地改善體型、姿態,

    促進心肺功能、肌耐力,增強新陳㈹代謝以及舒緩壓力等,為㆟人體帶來生理及心理㆖㊤上的多

    ㊠項好處,讓「運動」被公認為是保持身材最㈲㊒有效以及健康的方式。而對於國㆟人來說,究

    竟從事哪些運動?是最能維持身材的方法?

    波仕㈵㊕特線㆖㊤上市調網(http://www.pollster.com.tw)針對此㆒㈠㊀一問題進行調查,並㈲㊒有效回收

    9,943份問卷。從網路民調結果發現,21.20%網友認為「游泳」是最能維持身材的運動,

    反應出這種全身性的運動除可以強化心肺功能外,也最能維持良好的體態,是民眾們的

    首選,而緊接排序也是既定認知的「散步、跑步、競走、健行」,占了 20.91%。其次

    是㊝優雅並且廣受㊛女女性喜愛的「瑜珈、皮拉提斯」占了 15.13%,和 15.01%活力㆕㈣㊃四射的「㈲㊒有

     

  • ²第 23 屆台大國際商業營 課程組 曾愉靚²  

    ²第 23 屆台大國際商業營²  

    氧運動」,而這幾年新興以及快速竄紅的「騎單車」也占了 10.12%比例。另外,低於

    ㆒㈠㊀一成的比例則㈲㊒有「舞蹈」,占 7.72%以及 6.70%的「球類運動」和 2.71%的「登山」。

    從性別與最能維持身材的運動之交叉分析來觀察,㊚男性普遍認為「散步、跑步、競

    走、健行」、「游泳」、「騎單車」、「球類運動」以及「登山」是最能維持身材的方

    法,其㆗㊥中尤以「散步、跑步、競走、健行」所占的比例最高,達到㆓㈡㊁二成㈤㊄五的數據,可見

    多數㊚男性和馬總統㆒㈠㊀一樣喜愛藉由跑步此類型的運動來保持㉂自身的身材。而㊛女女性則認為

    「瑜珈、皮拉提斯」、「㈲㊒有氧運動」以及「舞蹈」最能維持身材。

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    ²第 23 屆台大國際商業營²  

    而透過此數據可以明顯觀察出,㊛女女性在選擇運動型態時,多半都以室內活動為主要

    考量,可見要保持身材的前提之㆘㊦下,㊛女女性是較偏愛不曬黑的室內運動;而㊚男性在保持身

    材的選擇則相對會以戶外以及接近大㉂自然的活動為主。

    若從各年齡層來分析,老、㆗㊥中、青都認同「游泳」是最能維持身材的運動,而「瑜

    珈、皮拉提斯」以及「㈲㊒有氧運動」則大多分布於「15~34歲」的族群,選擇「舞蹈」、

    「球類運動」多數在「15~24歲」者,而「騎單車」、「散步、跑步、競走、健行」以

    及「登山」就相對較受「45歲以㆖㊤上」者青睞。

    另外由婚姻狀況與從事的運動之差異分析看來,「瑜珈、皮拉提斯」、「㈲㊒有氧運動」

    以及「舞蹈」這㆔㈢㊂三者運動類型,由未婚㊛女女性占多數,拔得頭籌。㉃至於「散步、跑步、競

    走、健行」、「游泳」、「騎單車」以及「登山」則由已婚㊚男性取得較高比例,而未婚

    ㊚男性則在「球類運動」獲得領先。

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    三 . Facebook�社團︾�粉絲選擇大不同

    資料來源「波仕特市調網 /2010-04-08

    許多網路世界㆗㊥中的使用者都擁㈲㊒有屬於㉂自己的「BLOG」,㈲㊒有㆟人稱之為「部落格」或

    者是「博客」,不外乎都是與個㆟人相關如相片、網誌等等,藉此讓親朋好友了解㉂自己最

    新的心情或者動態。隨著網路即時快速的㊝優勢,網路世界㆗㊥中出現了許多呈現「即時動態」

    的網站,如噗浪﹝Plurk﹞、推㈵㊕特﹝Twitter﹞以及臉書﹝Facebook﹞等等,其㆗㊥中又以臉書

    的族群為最大㊪宗。

    臉書﹝Facebook﹞從「開心農場」的遊戲造成許多㈽㊭企業明令禁止,更㈲㊒有員工因為該

    款遊戲遭到開除之後,在台灣知㈴㊔名度大開,已經成為時㆘㊦下㆖㊤上班族或者年輕㆟人溝通聯絡感

    情的橋梁。隨著 Facebook的普遍,許多網友們也開始成立起「㈳㊓社團」或者「粉絲團」,

    尋找更多志同道合的朋友。波仕㈵㊕特線㆖㊤上市調網(http://www.pollster.com.tw)在 2/24-2/26就

    針對了 Facebook㆖㊤上的㈳㊓社團及粉絲團進行了網路民調。

    第㆒㈠㊀一大問題㆗㊥中「請問您加入的是哪種類型的 Facebook㈳㊓社團呢?」,㈲㊒有 49.45%表示

    是「共同興趣」,其次是「娛樂及藝術」占了 46.20%,第㆔㈢㊂三則為「㉁㊡休閒運動」24.03%,

    「音樂」以 23.90%占第㆕㈣㊃四,「㈻㊫學生團體」占第㈤㊄五 22.85%,「商業」考量的以 18.95%居

    第㈥㊅六六,第㈦㊆七則是「網路科技」14.53%等等。由此可知,㈳㊓社團成立的主要原因多為「共同

    興趣」,如同㈻㊫學校㆗㊥中的實體㈳㊓社團㆒㈠㊀一樣,依據各種不同的興趣或者專業而成立,大家可以

    齊聚彼此切磋討論。

    另外,為了「娛樂及

    藝術」也㈲㊒有相當高的

    比例,這㆒㈠㊀一類多是屬

    於「揪團」性質,比

    如㆒㈠㊀一起去哪玩團體

    可以打折、㆒㈠㊀一起去看

    畫展、聽音樂會等。

     

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    遊戲團粉絲最多

    不只是單純㈳㊓社團,「粉絲團」還多了崇拜、喜愛的因素存在,因此在「請問您加入的是

    哪種類型的 Facebook粉絲團呢?(可複選)」問題㆗㊥中,宅經濟徹底表露無疑的「遊戲」成

    為最多㆟人加入的粉絲團﹝34.86%﹞,其次是「㉁㊡休閒旅遊」32.93%,第㆔㈢㊂三則是「消費商家」

    31.49%,「公眾㆟人物」占第㆕㈣㊃四㈲㊒有 30.63%,第㈤㊄五則為「流行㈾㊮資訊」占了 24.99%,第㈥㊅六六位

    是「觀光景點」22.78%,「保健美容」位居第㈦㊆七㈲㊒有 21.26%等等。許多的線㆖㊤上遊戲成為

    網路使用者的最愛,如何攻城掠㆞地、㆟人物養成、成長技巧等等就成為玩家相互討論的重

    點,因此「遊戲」粉絲團除了㈲㊒有前輩教導,還可以帶領成長,㉂自然成為許多玩家粉絲團

    的首選。反而㊞印象㆗㊥中直接與粉絲相關的「公眾㆟人物」僅排第㆕㈣㊃四,主要是因為許多的明星

    或者偶像,都已經㈲㊒有屬於㉂自己的官網或者後援會,因此在 Facebook ㆖㊤上就不會另外出現

    相關的粉絲團。

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