Games With Mobile Devices as Input

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apresentação ppt aula introdução a engenharia

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Faculdade SATCEngenharia da Computação

João Vitor Nava StorckProfessor: Suenoni Paladini

Criciúma / 13 nov. 2014

UMA ARQUITETURA PARA NOVAS FORMAS DE INTERAÇÃO DO JOGO COM O USUÁRIO ATRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS

1 INTRODUÇÃO

O objetivo deste estudo foi aumentar a imersão dos jogadores nos games, utilizando dispositivos móveis como forma de entrada de dados.

1 INTRODUÇÃO

Aumentar a imersão dos jogadores em games;

Apresentar diferentes formas de controle utilizando o mesmo dispositivo;

Aproveitar a grande utilização dos mobiles por todo o mundo.

Atrair pessoas que tem dificuldades com games;

Oferecer um cliente que rode em qualquer dispositivo mobile que apresente certos recursos

1 INTRODUÇÃO (Metodologia)

Apresente os principais aspectos metodológicos da pesquisa e a estrutura do trabalho

1 Introdução2 Trabalho Relacionados3 Arquitetura do Framework4 Teste de Caso5 Avaliação dos Resultados6 Conclusão

2 Trabalhos Relacionados

Pesquisas sobre novas formas de interação entre jogos e jogadores estão em alta há anos. Exemplos de frameworks já criados são:

• Poppet• BlueWave • CamSpace

3 Arquitetura do Framework

O framework apresentado é dividido basicamente em 3 classes de tarefas:

1. Aquisição de dados;2. Processamento de tarefas;3. Apresentação de dados.

3 Arquitetura do Framework

Os principais componentes são o cliente e o servidor, e a comunicação entre estes componentes é feita a partir de 8 etapas:

1. Inicialização do servidor;2. Aguardar requerimento de conexão;3. Inicialização do cliente e requisição de conexão;4. Autenticação de usuário e conexão;5. Envio de dados ao servidor;6. Servidor recebe a informação;7. Envio de dados ao host;8. Mudança de estados no jogo.

4 Teste de Caso

Para realizar os testes foi desenvolvido um cliente para rodar no mobile, e um jogo para rodar no computador. Neste jogo foram utilizados todos os recursos de hardware que o framework permite, sendo eles:

• Touch;• Movimentos;• Gestos.

4 Teste de Caso

4 Teste de Caso

5 Avaliação dos Resultados

Os testes para avaliação da arquitetura foram realizados utilizando um iPad primeira geração e um iPod terceira geração.

5 Avaliação dos Resultados

Os resultados foram obtidos através de duas formas de avaliação:

• Avaliação de Desempenho;• Avaliação de Usabilidade.

5 Avaliação dos Resultados

• Avaliação de Desempenho;

5 Avaliação dos Resultados

• Avaliação de Usabilidade.

6 Conclusão

• Imersão;• Facilidade de controles;• Personalização;• Adaptação;

Faculdade SATCEngenharia da Computação

João Vitor Nava StorckProfessor: Suenoni Paladini

Criciúma / 13 nov. 2014

UMA ARQUITETURA PARA NOVAS FORMAS DE INTERAÇÃO DO JOGO COM O USUÁRIO ATRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS