View
275
Download
14
Category
Preview:
DESCRIPTION
Jolas desberdinetan aritzeko istruzioak edo arauak bila daitezke liburu honetan
Citation preview
Berrobiko Eskola
2007-2008
AURKIBIDEA
Astotan Txorro morro Leapfrog Race Izarrak Botean Bote-bote Artaldea eta otsoa Harrapaketan binaka Wheelbarrow Race La madre Kateak Bat bi hiru Karabin Karaba What´s the time Mr Wolf Sack Race Maite zaitut
Txakur bat Itsumandoka Marrak Rayuela Los Círculos Arranca cebollas Chapas Gaztelua ukitzera Tabas Pon cara culo carne Por arriba por abajo Kanikak Chiva chivica
Bola proba Hilabeteak Rhymes Joxe Martin Atso itsuaren etxean Xagu txikitan El picor Chinese whispers
Txakur jolasa Lapurretan Mankala Punttu Mus
MUGITZEKO JOLASAK
TREBETASUN JOLASAK
HIZKUNTZA JOLASAK
PENTSATZEKO JOLASAK
SARRERA
Hemen duzue gure lana. Eskola osoa ibili gara murgilduta
jokoen eta jolasen inguruan.
Modu askotan egin dugu lana: Etxeetan guraso eta aiton
amonen laguntzarekin jolasak bildu ditugu; instrukzioak
irakurri ditugu eta hortik jolasten saiatu gara; guk
idatzitako instrukzioak beste ikasleei pasa dizkiegu ea
ulertzen zituzten; ulertu ez dituztenean testuak berridatzi
ditugu; zalantzak azaldu direnean, testu idatzia zuzentzen
saiatu gara argitzeko, testu ulerkorra egiteko, esan nahi
genuena zehazteko. Behin eta berriro ibili gara hizkuntzaren
inguruan hausnarketak egiten. Jolastu gara, talde txikitan, talde handitan, batzuek bestei
erakutsiz, txikiek handiei, handiek txikiei, txapelketak
eginez... Jolasen mundua oso zabala da, gauza gutxiekin
aukera handiak ditugu denbora ondo pasatzeko.
Lan hau irakurtzerakoan zuek ere denbora ondo pasa
dezazuen nahi genuke, eta animatzen zaituztegu jolasten
hastera, horretarako adin guztiak onak baitira.
ASTOTAN
Astakiloarena egiteko aproposena.
• Pertsonak ilara batean jartzen dira buruz behera, eskuak buruaren gainean eta makurtuta. Jokalari bakoitzaren artean bi metroko tartea egon behar da.
• Aurrena dagoena beste guztien gainetik egiten du salto eta
azkena jartzen da makurtuta besteak bere gainetik salto egiteko. Astoz, lehenengo dagoena beste guztien gainetik egiten du salto eta azkena jartzen da. Eta horrela behin eta berriz.
ADIN TARTEA: 5 urtetik aurrera.
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari edo gehiago.
TXORRO MORRO
Oso erraxa da jolastea eta mina hartzen duenak ez kejatzeko.
• Txorro, morrro jokua oso xinplea da. Bi talde egiten dira eta talde bakoitzak jokalari kopuru berbera eduki behar du.Txorro, morro jokuan
epaile bat egon behar da.
• Sorteo bat egiten da txanpon batekin jakiteko zein talde gelditzen den makurtuta eta zein talde joaten den korrika beste taldekoen bizkarren
gainera.
• Makurtuta dagoen taldea epailearen magalean hasita ilara egingo dute
makurtuta, burua aurrekoaren hanken tartetan sartu behar dute eta aurrekoen hanketan eutsi behar dira.
• Beste taldearen helburua besteen bizkar gainera salto egitea da.
• Makurtuta dagoen norbait erortzen bada lurrera, ezin duelako bere bizkarraren gaineko pisua eutsi, orduan berriro hasten da jokua, baina,
bizkar gainekoak hankarekin edo eskuarekin lurra ikutzen badu, taldeak
tokiz aldatu egiten dira.
• Beste taldeko guztiak besteen bizkar gainean daudenean “Txorro, Morro,
Piko, Tayo, Ke” kantatzen da.
• Behatz bakoitzak hitz bat adierazten du: Txorro = erpurua, Morro =
erakuslea, Piko = hatz handia, Tayo = eraztun hatza eta Ke = hatz txikia.
• Hatz bat jartzen da besteen bizkar gainean eta makurtutakoak asmatu egin behar dute ze hatz jarri duten beraien bizkar gainean eta horietako
hitz bat ere. Makurtuta daudenak asmatzen badute “txorro, Morro, Piko,
Tayo edo Ke” esanez, jokua bukatzen da eta berriz taldeak tokiz aldatzen dira.
ADIN TARTEA: 7 urtetik gorakoentzat
JOKALARI KOPURUA: Bostetik aurrera
LEAPFROG RACE
Is a traditional game.
How to play: - One player crouches into a frog. - The second player runs up and places his or her hands on the frog’s back, and leaps over.
AGE: From 6 years old
NUMBER OF PLAYERS: The minimum must be two players
IZARRAK
Korri egiteko jolasa da.
• Jokalariek ilaratan jarri behar dute izar baten forman eta zapi bat egongo da izarraren erdian.
• Kanpoan pertxona bat egongo da. • Honek zebakiak banatu behar ditu. • Kanpoan dagoenak zenbaki bat esango du.
• Orduan zenbaki hori esaten duenean zenbaki hori dutenak korrika hasi behar dute izarraren kanpotik.
• Bakoitza bere ilarara ailegatzen denean besteen hanken azpitik pasa behar du.
• Zapia hartzen duenak puntu bat lortzen du.
ADIN TARTEA: 5 urte aurrera JOKALARI KOPURUA: 6 edo gehiago MATERIALAK: zapi bat
BOTEAN
Gure amonak jolasten ziren joku bat da.
Norbaitek botila bota beharko du urrutira. Beste jokalariak bila joan beharko dute. Lehenengo harrapatzen duenak puntu bat lortzen du, eta gero harrapatu duenak botatzen du botila, hamar puntu lehenengo lortzen dituenak irabazten du jokua.
ADIN TARTEA: 7 urtetik gora.
JOKALARI KOPURUA: 4 edo 5 jokalari.
MATERIALAK: Plastikozko botila bat.
BOTE - BOTE
Joku oso polita da eta korri egitekoa, argientzako oso aproposa da.
• Zozketa egiten da ea nor den harrapatzaile jakiteko. Harrapatzailearen ondoan plastikozko botea egoten da.
• Harrapatzaileak ehun arte kontatu behar du begiak itxita eta bitartean beste jokalari guztiak gorde egin behar dira. Ehun arte kontatzen duenean beste jokalariak bilatu behar ditu.
• Norbait bilatzen badu “bote-bote” esan behar du eta jokalariaren izena esan botila dagoen tokian. Hori esaten duenean jokalaria eliminatua dago eta gelditzen diren jokalarien bila joan behar du.
• Norbaitek botilari ostikoa ematen badio harrapatzaileak botilaren bila joan behar du, bitartean ostikoa eman dionak gorde egin behar da.
• Harrapatzaileak botila bere lekuan utzi behar du eta uzten duenean jokuak segi egiten du.
• Denak harrapatzean ez da jokoa amaitzen lehenengo harrapatzen duena gelditzen da.
ADIN TARTEA: 5 urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: Nahi duten guztiak jolasten dira
MATERIALAK: Plastikozko bote bat
ARTALDEA ETA OTSOA
Korrika egiteko jolasa da.
• Jokalari guztiak osatu bear dute kate bat batek izan ezik. • Kanpoan gelditzen dana otsoa da. • Otsoak zapia dauka ipurdian zintzilik . • Kateko lenengoa artzaña da. Besteak ardiak. • Kateko azkenak zapia dauka ipurdian zintzilik. • Artzaiñak otsoari eldu behar dio zapitik eta kendu. • Otsoak zapia kendu bear dio azkenekoari. • Zapia kendutakoan artzaña otso bilakatzen da eta otsoa
azkeneko ardi bilakatzen da.
ADIN TARTEA: 5 urtetik gora
JOKALARI KOPURUA: 5etik gora
MATERIALAK: Bi zapi
HARRAPAKETAN BINAKA
Lagunartean jolasteko aproposa.
• 2RUNKAET7OAUOUT (2 GELDITZEN DIRA ETA 7 KONTATUKO DUTE)
• KOIZUM1ARHJ0LL.(BAKOITZAK UME BAT HARRAPATU BEHAR DU)
• G OOIRGIOOIA (GERO HORIEK GELDITUKO DIRA)
ADIN TARTEA: 2 urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: Gutxienez lau.
WHEELBARROW RACE
It is a traditional game from around the world.
How to play: - Players must form pairs. - One player holds the legs of the other players and lift them
up. - Before lifting this player puts his hands on the floor. - The race starts when the refree says : “GO” - The race finishes when one pair arrives at the finishing line
AGE: From six years old. NUMBER OF PLAYERS: The minimum must be four players. MATERIAL: Nothing.
LA MADRE
En este juego se hacen imitaciones.
• Todos los jugadores se ponen en una fila, el primero de la fila es la madre.
• La Madre hace los movimientos que quiere y los que estan detras le copian.
• Luego el que era la Madre, se pone el último y el que es primero es la madre.
• El juego se acaba cuando todos han sido la madre.
EDAD: De 3 años para arriba
JUGADORES: 2 jugadores o mas
KATEAK
Oso polita da jokoa, lagunekin dibertitzeko.
• Lehenengo pausoa:
Bi harrapatzaile aukeratu behar dira, harrapatzaileak zozketa eginez aukeratzen dira.
• Bigarrengo pausoa: Bi harrapatzaile horiek, beste jokalariak harrapatzen saiatu beharko dira. Harrapatzen badituzte,harrapatutakoa paretari ukitzen jarri beharko da eta harrapatzen duten hurrengo jokalaria, pareta ukitzen dagoen jokalariari eman beharko dio eskua kate bat osatuz eta gainontzeko jokalariak harrapatuta daudenei salbatzen saiatu beharko dira, eskua ukituz eta horrela behin eta berriz harrapatzailea aldatuz.
ADIN TARTEA: 7 urtetik gorakoentzat.
JOKALARI KOPURUA: Nahi den jokalari kopurua.
BAT BI HIRU KARABIN KARABAN Joko hau txikientzat aproposa da eta oso polita da.
• Hasteko zozketa egiten da, ea nor den harrapatzailea jakiteko.
• Beste jokalari guztiak harrapatzailearengandik 15 metrotara jartzen dira. Harrapatzaileak “Bat bi hiru karabin karaban! ” esaten duen bitartean paretari begira jartzen da begiak itxita, orduan beste jokalariak aurreraka joan behar dute, baina harrapatzaileak hori esan ondoren jokalariei begiratu behar die eta norbait mugitzen ikusten badu, jokalari horrek atzeraino joan behar du jokoa berriz hasteko.
• Baina harrapatzailek mugitzen ikusten ez badu inor berriz ere “Bat bi hiru karabin karaban” esan behar du eta jokalariei begiratu.
• Jokalariren bat paretaraino iristen bada “Txorizo!” esan behar du eta jokalari hori kanpora joaten da jokoa bukatuta. Eta horrela jokalari guztiak paretaraino iritsi arte. Denak iristean jokoa amaitzen da.
ADIN TARTEA: 4 urtetik gora
JOKALARI KOPURUA: Hirutik gora
WHAT’S THE TIME MR. WOLF ?
HOW TO PLAY:
- One player will be Mr. Wolf. - He walks slowly and other players walk slowly and ask “what’s
the time Mr Wolf? - He turns around , says the time he fancies and the others
stop and must stay still. - If Mr Wolf sees somebody moving ,he will say “go back” . - when Mr wolf says the time shown in the card ,he will try to
catch someone. - The player who has been caught will be the next Mr Wolf.
AGE: From 4 years old.
NUMBER OF PLAYERS: The minimum is 3 players. There is not limit.
MATERIAL: One clock or a card with the time.
SACK RACE
It is a traditional game in the world.
How to play: -Each player steps inside a sack. -The players must go hopping to the finishing.
AGE: From 6 years old on.
NUMBER OF PLAYERS: The minimum must be 2 players.
MATERIAL: Sacks
MAITE ZAITUT
• Borobil bat egin behar da aulkiekin. • Lagun batek erdian gelditu behar du. • Erdikoak lagun bati begira gelditu behar du eta esango dio maite zaitut
• Eta esan behar du besteak zergatik? • Esandakoak kanpoko ezaugarriakin izan behar du lotura.Adibidez niki gorria daukazulako.
• Eta ezaugarri berdina dutenak aldatu behar dute eta aulkirik gabe gelditzen dena erdian jarriko da.
• Horrela denbora guztian.
ADIN TARTEA: 5 urtetik gora JOKALARI KOPURUA: 6 tik gora MATERIALA: Aulkia
TXAKUR BAT
Esku jolas bat da.
• Lehenengo, bi pertsonek elkarren parean jarri behar dute . • Txalo egiten asten zeranean kanta kantatzen hasi behar duzu. • Bakoitzaren eskuekin txalo egin. • Bakoitzaren eskubikoak bestearen eskubikoa jo . • Bakoitzaren eskuekin txalo egin. • Bakoitzaren ezkerrekoak bestearen ezkerrekoa jo. • Bakoitzaren eskuekin txalo egin. • Baten eskubiak bestearen ezkerrekoa jo eta ezkerrak
bestearen eskubikoa biak batera jo. • Ezkerrekoa beran jarrita eta behatz puntak eskubira begira
eta eskubikoa goran jarrita eta behatz puntak ezkerrera begira bestearen esku ahurrekin txalo egin .
• Baten eskubikoak bestearen ezkerrekoa jo eta bestearen eskubikoak bestearen ezkerrekoa biak batera jo .
• Kanta bukatu arte segi.
ABESTIA
Txakur bat erosi dut guau , guau , guau
merke azokan zikiña zegoela zikiña zegoela
eta sartu dut bañeran . Guau,guau,guau txakur bat erosi dut
merke azokan(BIS)
ADIN TARTEA: 5 urtetik aurrera JOKALARI KOPURUA: 2 pertsona
ITSUMANDOKA
Aproposa da jende asko batera jolasteko.
• Gela baten neurriko toki batean jolasten da gutxi gora behera. Gutxienez hiru pertsona behar dira jolasteko.
• Hasteko zozketa egiten da, eta tokatzen zaionari zapi bat jartzen zaio begiak estaliz. Gero begiak estalita dauzkanari hamar bat bira ematen zaizkio, non dagoen nahasteko.
• Hori egindakoan begiak estalita dituenak beste norbait harrapatu behar du. Harrapatutakoan, harrapatutako pertsona ukitu behar dio zein den asmatzeko.
• Asmatzen badu, prenda bat jarriko dio harrapatutakoari, eta zozketa egingo dute berriro nor geratzen den jakiteko.
• Ez badu asmatzen, jarraitu egin behar du, norbait harrapatu eta nor den asmatu arte.
• Aspertzen direnean bukatzen da.
ADIN TARTEA: 4 urtetik aurrera.
JOKALARI KOPURUA: 3 jokalari edo gehiago.
MATERIALAK: Zapi ilun bat.
MARRAK
Harriekin jolasten da.
LUREAN 2 MARRA EIN
GUZTIOK IARAN JARRI
ARIAK BANATU BAKOIZANZAT BANA
TXANDAK ARIAB OTA
MARRIK GRRUENA DAOEN ARIA IRABZKO DU
IRABZI DUENA AURENA JARRIKO DA
ADIN TARTEA: 2 urtetik aurrera JOKALARI KOPURUA: nahi duen guztiak MATERIALAK: harriak
LA RAYUELA (Txingoak)
Es un juego muy divertido aunque tengas que saltar.
• Cómo se juega: • En el suelo se dibuja un recorrido con números. • El primer jugador echa la piedra a la primera casilla, si da en
la raya o la piedra sale fuera es el turno del siguiente. • Si la piedra entra en la primera casilla el jugador irá saltando
a la pata coja de casilla en casilla hasta el último número. • No se puede pisar la casilla donde está la piedra. Si el jugador
pisa cualquier raya vuelve a la filas. • Las casillas número 4,5 y 7,8 están juntas entonces hay que
poner un pie en cada casilla. • Cuando el jugador llegue a la casilla número 9 tiene que dar
la vuelta y hacer el recorrido contrario. • Cuando el jugador haya dado la vuelta al recorrido y esté en
la casilla número 2 tendrá que coger la piedra de la casilla número 1 y salir del dibujo.
• Si no ha fallado tendrá que tirar la piedra a la casilla número 2 y así hasta la casilla número 9.
• Cada jugador empezará en la casilla que ha acabado en el turno anterior.
EDAD: A partir de 7 años NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más MATERIAL: Tizas y una piedra
LOS CÍRCULOS
Hay que tener muy buena puntería o buena suerte.
• Hay que dibujar en el suelo unos círculos y una raya. La raya hay que dibujar un poco más atrás que los círculos.
• Los círculos tienen que ser grandes y dentro hay que escribir
números: 5, 10, 50, -30 ; se puede escribir también: “pierde el turno”, “ tiras otra moneda”, “quitar puntos a quien quieras” u otras cosas.
• El primer jugador tira las tres monedas desde la raya y si
queda en cualquier círculo hay que hacer lo que está escrito. Y así se consiguen los puntos: si tiras una moneda al número 50 la otra al número 10 y la última al número 5 tendrás que sumar 50+10+5 y ya tendrías 65 puntos y así hasta que consigas 100 puntos. El que consiga 100 puntos gana.
Edad: A partir de 6 años.
Jugadores: Más de un jugador
Material: 3 monedas y tizas.
ARRANCA CEBOLLAS
En este juego tienes que agarrar muy fuerte al de delante por la cintura.
• Todo los jugadores menos uno se sientan en el suelo en fila
con las piernas abiertas agarrando de la cintura al de delante, pegados unos a otros.
• El otro jugador está de pie delante de la fila y tiene que
soltar a las personas que están primero en la fila, tiene que agarrar de los brazos e intentar tirar y sacar a la persona de la fila, y así hasta que se saquen todas las personas de la fila. Tienes que arrancar a las capas de uno a uno.
Edad: A partir de 7 años
Jugadores: A partir de 4 jugadores
LAS CHAPAS
Es una carrera de chapas
• Primero se hace el circuito. • Las chapas se ponen en la salida. • De uno en uno vamos golpeando la chapa con el dedo índice
y el dedo gordo. • Si la chapa se sale del circuito, hay que dejar la chapa donde
estaba. • Cuando una chapa hace todo el circuito se termina el juego.
EDAD : a partir de 4 años
JUGADORES : 2 o mas
MATERIAL: Chapas
GAZTELUA IKUTZERA Oso joku polita da eta pentsatu beharra dago.
• Bi taldetan banatuta jolasten da. Talde bakoitzak jokalari kopuru berdina izango du.
• Talde bakoitzak aukeratuko du bere “gaztelua” zein den jolasaren eremuan.
• Jokalariek 1, 2 eta 3 esandakoan jokua hasiko da eta talde bakoitza bere gaztelura joango da ziztu batean. Beti bi taldetako jokalari bat gaztelua
zaintzen gelditu behar da. Gero jokalariak joan behar dira izkutuan beste
jokalariengana eta talde bakoitzaren helburua aurkakoak harrapatzea da.
• Tokiak mugatua egon behar du gaztelu batetik bestera. Beste taldeko bat ikusten denean eta urruti baldin badago esan behar zaio bere izena
eta “Gaztelua ikutzera!” eta orduan aurkako jokalariak bere gazteluraino
joan behar du bere gazteluko pareta ikutzera eta pareta ukitu ondoren
jokuak segitzen du.
• Beste aukera bat ere badago: izena eta “Geldirik!” esatea. Geldirik esaten da jokalariak uste duenean aurkako jokalaria berarengandik 10
pausotara dagoela. “Geldirik” esaten duenak orduan hamar pauso eman
behar ditu aurrera, aurkako jokalaria ikutzen badu harrapatua egongo da
eta harrapatua den jokalaria besteen gaztelura eraman behar da. Geldirik esan eta gero, hamar pauso ematerakoan, jokalaria ez bada iristen
bestearengana besteak dauka aukera aurkako jokalaria harrapatzeko.
• Gazteluan zaindari batek gelditu behar du harrapatutakoekin. Aurkako edozein jokalariak gazteluan dagoen zaindariaria harrapatzen badu bere
taldekide guztiak aske geratzen dira baino zaindaria harrapatzeko ere , izena eta geldirik, esan behar dira eta hemen ere hamar pauso eman
behar dira zaindaria harrapatzeko. Jokua bukatzen da talde bateko kide
guztiak harrapatutakoan.
ADIN TARTEA: 7 urtetik aurrera.
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari edo gehiago.
TABAS (Tortoloxak)
Es un poco difícil y se desarrolla la habilidad.
• Lo primero que hay que hacer es tirar una taba hacia arriba y cuando la taba esté en el aire hay que coger otra taba con la misma mano y luego hay que recoger con la misma mano la otra taba que cae del aire. Luego dejamos las tabas que vamos cogiendo a un lado. Así continuamente hasta recoger una a una las cinco tabas. Si el jugador falla hay que dar el turno al contrincante.
• Cuando haya cogido y tirado las cinco tabas, ha terminado la primera parte y empieza otra parte cogiendo las tabas de dos en dos, luego tres y al final las cuatro a la vez.
• Luego hay otro juego. El otro juego es parecido, pero cambia una cosa: hay que hacer un puente con los dedos pulgar e índice de la mano que no utilizamos y con la otra mano tiramos la taba al aire y luego empujamos una taba para pasar debajo del puente a la vez que recogemos la taba del aire.
• Cuando haya cogido y tirado las cinco tabas, ha terminado la primera parte y hay que pasar las tabas bajo el puente de dos en dos, luego tres y al final las cuatro a la vez.
• Hay un juego final como ha hecho en los turnos anteriores, pero aquí también cambia una cosa: las tabas tienen que entrar en la mano, esto es, hay que poner la mano que no utilizamos un poquito cerrada como un tubo y también hay que coger dos tabas a la vez luego tres y luego cuatro.
• Por ejemplo si algún jugador que está cogiendo las tabas de dos en dos y si se le cae hay que dar el turno al contrincante y luego hay que empezar también de dos en dos.
Edad: A partir de 7 años. Jugadores: Mínimo 2 jugadores. Material: Cada jugador necesita 5 tabas.
PON, CARA, CULO Y CARNE
Este juego es bastante antiguo y solo jugaban las chicas Comentarios: La taba es un hueso de la oveja y cada lado tiene su nombre: Uno es Pon, otro es Cara, otro es Culo, y el último se llama Carne.
� Cómo se juega: Para comenzar el juego tienen que estar todas las tabas en el lado Pon.
� Luego el jugador tiene que echar la pelota hacia arriba, y antes de que la pelota llegue al suelo le tiene que dar la vuelta a la taba poniéndola en el lado Cara, pero eso sí, después de darle la vuelta a la taba hay que coger la pelota. Pero si el jugador no coge la pelota le pasa el turno a su contrincante.
� Después lo repetimos de nuevo pero hay que dar la vuelta a las tabas que quedan y así tienes que hacer, hasta que todas las tabas tengan el lado Cara.
� Después hay que echar de nuevo la pelota hacia arriba y antes de que la pelota llegue abajo, tienes que darle la vuelta a la otra taba pero al lado que se llama Culo. Se repite de nuevo pero con las tabas que quedan.
� Para acabar tienes que hacer lo mismo pero darles la vuelta hacia el lado que se llama Carne y cuando todas las tabas estén con el lado que se llama Carne se acaba el juego.
Saca Pon Culo Carne
EDAD: A partir de 7 años.
JUGADORES: 2, 3 o 4 jugadores.
MATERIAL: Para jugar a las tabas necesitas cuatro tabas y una pelota pequeña.
POR ARRIBA POR ABAJO
Es un juego muy bonito y que le gusta a muchas personas.
• Primero se hace un agujero en el suelo. Luego se hace un sorteo para saber quién empieza a tirar la canica. Todos los jugadores dejan su canica por lo menos a cinco palmos del agujero y máximo todo los que quieras.
• El que empieza, tiene que echar la canica contra la canica del otro jugador, para alejar la canica del otro jugador, si le pega a la canica del otro jugador, tiene que echar la canica hacia el agujero, pero si no le pega es el turno del otro jugador y tiene que hacer lo mismo.
• Si después de pegar a la canica del otro jugador, mete el jugador la canica en el agujero, la canica del otro jugador es para él. Pero si no mete siguen jugando como antes.
• Pero si al pegar a al canica contraria entran al agujero las dos canicas a la vez, el que ha echado la canica, dice: “Por arriba” o “Por abajo”.
� Si dice “Por arriba” tiene que echar la canica desde el aire por arriba al agujero, para que salga la otra canica , el que echa tiene tres oportunidades. Si saca la canica del agujero, es para el, pero si no saca su canica en tres tiradas es para el otro.
� Si dice “Por abajo” es lo mismo que antes, pero echando desde al lado del agujero hacia dentro.
• El juego termina cuando un jugador pierde todas las canicas.
ADIN TARTEA: A partir de 8 años
JOKALARI KOPURUA: Por lo menos dos personas
MATERIALAK: Canicas
KANIKAK
Punteri ona duten pertsonentzako joku aproposa da.
• Jokalari guztiak zulotik 4 edo 5 metrotara jarri behar dira, denak elkarrekin.
• Jokalariek banaka kanikak zuloan sartzen saiatu behar dira.
• Jokalari guztiak beren kanikak segidan bota behar dituzte, eta sartzen dutenek zulora joan, bere kanika hartu eta zulo kanpoan dauden kanikei jotzen saiatu behar da.
• Kanika bat jotzen duenak, beretzat hartzen du kanika hori.
• Kanika guztiak lortzen dituena da irabazle.
ADIN TARTEA: 6 Urtetik aurrera.
JOKALARI KOPURUA: Gutxienez 2 jokalarik jolastu behar dute eta gehienez nahi duten guztiek.
MATERIALAK: Lurrean zulo bat.
Jokalari bakoitzak kanika bat eduki behar du gutxienez.
CHIVA CHIVICA
Es un juego muy bonito pero también es largo.
• Para comenzar el juego se hace un agujero en el suelo y luego los jugadores hacen un sorteo para saber quién empieza a jugar.
• Todos los jugadores se ponen en línea recta y el jugador que empieza a jugar tira la canica al agujero adelantando un palmo. Siempre hay que adelantar un palmo antes de echar la canica . Si no mete la canica en el agujero le pasa la ronda al siguiente jugador , pero si mete la canica en el agujero tiene que tirar de nuevo la canica que ha metido en el agujero. Le tiene que tirar a la canica del otro jugador y si le pega se dice “Chiva”, si le da otra vez se dice “Chivica”, si le da por tercera vez se dice “Pie” y tiene que meter el pie entre su canica y la otra canica. Cuando le da por cuarta vez se dice “Tute”, si le da otra vez se dice “Retute” y si le da por sexta vez se dice “Matute”. Entonces tiene que darle seis veces a la misma canica. Cuando le da seis veces tiene que echar su canica al agujero y si mete la canica en el agujero la canica el que le ha pegado seis veces es para el y tiene que ir a por la otra canica. Pero si no mete al agujero le da el turno al otro jugador y el jugador tiene que hacer lo mismo que ha hecho el primer jugador.
• Se termina el juego cuando un jugador tenga todas las canicas.
EDAD: A partir de ocho años
JUGADORES: Por lo menos dos jugadores
MATERIAL: Canicas
BOLA PROBA
• Lehenengo pertsonak alde batean eta txirloak beste aldean jarri behar dira.
• Txirlo bakoitzak letra bat eduki behar du . • Pertxona batek bola edo baloia bota behar du . • Txirlo bat botatzen duenean txirlo horrek letra bat edukiko du.
• Letra horiekin hasten diren hitzak minutu batean ahalik eta gehien esan beharko ditu .
• Hitz bakoitzak puntu bat balio du. • Binaka jokatzen bada bien puntuak gehitu egiten dira. • Puntu gehien dituenak irabazten du.
ADIN TARTEA: 5 urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: Nahi adina
MATERIALAK: : Txirloak, eta baloia edo bola
HILABETEAK
� Bi jokalarik sokari eman behar diote. � Beste jokalariek ilara bat osatu behar dute. � Ilaran daudenak hilabeteen kanta kantatu behar dute � Ilaran daudenak sokaren barruan salto bat egin behar dute
eta gero atera. � Abestia bukatutakoan bi salto egin behar dira sokaren
barruan. � Bi saltorekin bukatutakoan hiru, gero laurekin eta horrela
denbora guztian. � Huts egiten duenak soka eman behar du eta ilaran daudenak
berriro hasi behar dute hasieratik.
ABESTIA Urtarrila lehenengo, bigarren otsaila,
hirugarren martxoa, gero apirila
maiatza badakizu da bostgarren hila, seigarrena ekaina,
eta ondoren uztaila, abuztua guretzat garairik onena, iraila eta urria gora udazkena ,
azaroa nola den hamaikagarrena, azkena abendua hamabigarrena.
ADIN TARTEA: Bost urtetik aurrera JOKALARI KOPURUA: Sei pertxonetik aurrera MATERIALAK: Soka
RHYMES
EENY MEENY
Eeny, meeny, miny, mo Catch a baby by the toe If he squeals let him go Eeny, meeny, miny, mo.
DIP, DIP, DIP
Dip, dip, dip my blue ship sailing on the water like a cup and saucer Dip, dip, dip You are it!
AGE: From 3 years old. NUMBERS OF PLAYERS: The minimum two players.
MATERIAL: We need a finger.
JOXE MARTIN
Oso dibertigarria da jolas hau.
� Jokalariak bi ilaratan jarri behar dira,pare parean bat ezik. � Bi ilaratan jartzen direnak, abesti bat kantatu behar dute. � Gelditzen den jokalaria, erdian jarri eta abestiak esaten duena
antzeztu behar du. � 3. estrofa iristen denean (erreka bazterrean topatu du lamia) filatatik
bat aukeratu behar du eta bere aurrean jarri. � 4. estrofa iristen denean ilaran dagoenak eskua jarriko du lorea
emateko. � 5.estrofa iristen denean eskua emanda biek ilaren erditik saltoka ibili
behar dute. � Erdian zegoena ilaran jartzen da,eta ilaran zegoena erdian jartzen da.
ABESTIA Joxemartin badoala mendira O gaztetxo emaidazu lore bat Joxemartin badoala mendira o gaztetxo emaidazu lore bat ria ria kataplan ria ria kataplan badoala mendira. emaidazu lore bat Eta bidean krabelinak hartu ditu Emango dizut nirekin ezkonduz gero eta bidean krabelinak hartu ditu emango dizut nirekin ezkonduz gero ria ria kataplan ria ria kataplan krabelinak hartu ditu. nirekin ezkonduz gero. Erreka bazterrean topatu du lamia Ezkondu ziren eta Txinan bizi dira erreka bazterrean topatu du lamia ezkondu ziren eta Txinan bizi dira ria ria kataplan ria ria kataplan topatu du lamia eta Txinan bizi dira.
ADIN TARTEA:5 urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: 6 tik aurrera
MATERIALAK: Ezerrez
ATSO ITSUAREN ETXEAN
Entzumena lantzeko jolasa da.
• UME BTI BGIAK ESTALIO DIZKIOGU.
• ITSUARI GUZTIOK BEAZETATI EUTXIKO DIOGU. • KNTATUO DUGU:
“ ATSO ITSUAREN ETXEAN ATSO ITSUAREN ETXEAN UNTXI AHOTSA ENTZUN ZEN”
• KANTA UKATUTAOAN ORRIKA ADGINO DUGU. (bukatutakoan korrika alde egin).
• ITXUAK “GELDI” ESANGO DU.
• DENAK GELDITUKO GARA. • ITXUAK ESANGO DU: “MADDI” REN AOTXA ENTZUN NAI DET” • MADDI ESANGO DU “EMEN NAO”
• ITSUAK MADDI BILATUKO DU. • ONDOREN MADDI ITSUA IZANGO DA.
ADIN TARTEA: 2-12 urte
JOKALARI KOPURUA: Parte hartu nahi duen guztiak
MATERIALAK: Zapia
XAGU TXIKITAN
Txikienei asko gustatzen zaien jolasa.
OO2EAEXIBRD (BOROBILEAN EXERI BEHAR DA)
BGAIXETABU (BEGIAK ITXI ETA ABESTU:
“XAGU TXIKI,XAGU MAITE ZULOTXOAN GORDE ZAITEZ
XAPIK IKUSTEN BA ZAITU
KRIS-KRAS, KRIS-KRAS
JANGO ZAITU.
1XUAIOOD (BAT XAGUA IZANGO DA)
ABDD2ATAXUABOYUYFAU (ABESTEN DEN BITARTEAN, XAGUAK
PELOTA UTZI BEHAR DU KATU BATEN
ATZEAN)
ADIN TARTEA: 2 urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: Parte hartu nahi duen guztiak MATERIALA: Pelota
XAGU TXIKITAN
TOAAUEPIUAAROUPAU (PELOTA HARTU ETA XAGUA HARRAPATU
BEHAR DU)
EXIEIOL ( XAGUA EXERI EGINGO DA)
EL PICOR
EDAD: De 4 años para arriba
NÚMERO DE JUGADORES:2 o mas
Este juego es tocando el curpo.
• Todos los jugadores se tiene que poner en un circulo. • Puede empezar cualquier jugador, tiene que decir “me llamo
........y me pica aqui”, y se arrasca una parte del cuerpo. • Despues le toca al de al lado, tiene que decir el nombre del
que ha dicho antes y le pica aqui y tiene que arrascarle donde ha dicho. Y luego tiene que decir “me llamo ........y me pica aqui” y se arrasca otra parte del cuerpo.
• Los demás jugadores tienen que repetir lo que han dicho los anteriores jugadores y les arrascan donde han dicho.
• El juego se termina cuando se llega al último jugador.
CHINESE WHISPERS
How to play: Choose a word to whisper. The first player whispers the word in his partner’ s ear. This player says the word to the next player and so on. The last player says the word loudly. Compare the word.
AGE: From 4 years old to no limit age. NUMBER OF PLAYERS: The minimun of players is 5 and there isn’t limit
MATERIAL: No material.
TXAKUR JOLASA
• Oka jolasa da.
• AUNDIENA BOTAZENE DUENA ASTEN DA. • TXAKUR AMA (6) UMENGANA (10) JOAN BEAR DU ETA
BERRIZ BOTAKO DU.
• TXANPU (15) ARTU ETA TXAKURRA BAÑAZE (18) JOAN BEARDU ETA BERRIZ BOTAKO DU.
• BAÑAZEO (18) TXANPU (15) ARTU BEARDU ETA BERRIZ
BOTAKO DU.
• PELINESAK ( 27) MOTOTXA EGITEKO GOMA (24) ARRTU BARRADU.
• ETXETIK ( 30) ETXERA ( HASIERARA) UELTU.
• TXAKURRAK EZTRRIKO MIÑA DAUK ETA TXANDA BAT
JOLASTU GABE GELDIKO DA.
• TXAKURRA NEKATUTA DAGO ETA BI TXANDA JOLASTU GABE GELDITUKO DA.
• KOPARA IRISTEN DENAK IRABAZIKO DU.
ADIN TARTEA: 4 urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: Gutxienez bi eta egokiena lau.
MATERIALAK: Jolasa eta dadoak.
LAPURRETAN
• Karta jolasa da.
• BAKOIZARI 3 KRTA BANATU.
• 4KARRTA ERDIAN GORUZ BEGIRA JARRI.
• KARTAK BANATZEN DITUEN ESKUBIKOA, HASIKO DA JOLASTN .
• HELBURUA ZENBAKI BERBINEKO BIKOTAK EGITEA DA. BIKOTEA EIE DNEN BAKOIZAK BERE ONDOAN JAIRRI BARIU KARTAK PILEAN GORUTZ BEGIRA, BESTE JOKALARIEK IKUSTEKO MODUAN.
• BIKOTEAK EGITEKO BI AUKERA DAUDE:
MAHAI ERDITIK HARTU EDO… BESTE JOKALARI BATI LAPURTU BERE PILETIK (ORDUAN KARTA GUZTIAK LAPURTZEN DIRA)
• ESKUAN KARTARIK GABE GERATZEAN BERRIRO BANATZEN DIRA BESTE HIRU. HORRELA KARTA GUZTIAK BUKATU ARTE.
• KARTA GEHIENA DUENAK IRABAZTEN DU.
ADIN TARTEA: 4 urtetik aurrera JOKALARI KOPURUA: Hiru edo lau.
MATERIALAK: Kartak
MANKALA
Afrikako jolasa da wari.
• Jokalariak aurrez aurre jartzen dira, arrautza kaxa erdian dagoelarik. Kaxak 12 zulo dauzka eta zulo bakoitzean 4 babarrun ale jarri behar dira.
• Jokalari bakoitzak kaxaren ilara bat dauka eta ilara hori sei zulotakoa da.
• Zozketa egiten da ea zein jokalari hasten den jolasten jakiteko. Zozketa tokatu zaion jokalaria hasten da jolasten.
• Lehenengo, bere ilarako edozein zulotik aleak hartu behar ditu, eta erlojuaren kontrako norabidean bota behar ditu jarraian banan bana, zulo bakoitzean ale bat botaz. Ondoren, aurkariak gauza berdina egin behar du.
• Jokoaren helburua ahal diren ale gehien lortzea da, eta horrela lortzen dira: -Aleak mugitzean, azkeneko alea bota eta zulo horretan bi edo
hiru ale badaude aurkariaren ilaran, ale horiek bota dituen jokalariarentzat dira. Zulo horren aurretik, jarraian, zulo bakoitzean bi edo hiru ale badaude jokalariarentzat dira. Lortzen dituen aleak jaso egin behar dira.
• Ale guztiak bukatutakoan edo ezin denean jolastu, amaitu egiten da jokoa.
• Ale gehienak dituenak irabazten du.
ADIN TARTEA: 6 urtetik aurrera. JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari.
MATERIALAK: 12 arrautzako kaxa bat eta 48 ale.
MUS
Euskal Herrian sortutako joku bat da, gezurtientzat primerakoa. • Lau jokalari jokatzen badute, bikoteka jokatzen da eta bikoteak aurrez aurre jartzen
dira diagonala eginez.
• Jokalari bakoitzari lau karta banatzen zaizkio eta banatzaileak karta sorta bere eskuinean uzten du.
• Hurrengo jokalaria hasten da hitz egiten: jokalariak kartak aldatu nahi baldin baditu, “mus” esan behar du. Kartak ez baditu aldatu nahi, “ez dago musik” esango
du. Kartak aldatu ahal izateko, lau jokalariek “mus” esan behar dute. Norbaitek “ez dago musik” esaten badu, apustuak hasten dira.
• Lau apustu daude: Handitan, txikitan, paretan eta jokoan.
• Handitan apustua egiteko karta hoberenak beltzak dira, eta beltzen artean erregeak irabazten dute, gero zaldiak, txotak, eta ondoren zenbakiak beheraka.
� Apustua egin nahi badu jokalariak “enbido” esan behar du eta aurkariak “euki” esango du apustua onartzen duenean, eta “ez dut nahi” apustua ez bazaio
interesatzen. Enbidoa ez bada onartzen, tanto bat hartzen da.
� Beste bi aukera daude: � Tanto gehiago enbidatzea
� “Hordago” esatea, hau da, joko osoaren apustua egitea.
� Handiaren ondoren txikiaren apustua dator: txikitan, hoberena bata da eta txarrena erregea. Apustua handiaren modu berdinean egiten da.
� Gero pareen apustua egiten da; aurrena esan behar da ea pareak dituzten, eta
ondoren apustua egingo da. Paretan hoberenak dupleak dira, dupleak bi bikote daudenean da. Hurrengo hoberenak mediak dira, hau da, hirukote berdina;
ondoren bikote handienak izango dira hoberenak. Enbidoak berdin egiten dira.
� Azken apustua jokoarena da: jokalari bakoitzaren karten puntuen batura 30 baino gehiagokoa denean Jokoa duela esaten da. Jokorik hoberena 31
puntukoa da, ondoren 32 , gero 40 eta hortik behera; joko txarrena 33koa da. Beltzak 10 puntu balio dute eta besteak bere zenbakia.
• Inork jokorik ez balu beste apustua egingo litzateke: puntuaren apustua, hau da, zein gerturatzen den gehien 31 puntura.
• Apustu hauek egin eta gero kartak mahai gainean erakusten dira eta tantoak kontatzen dira.
� Puntuazioa � Enbidoaren onarpenak bi tanto balio du.
� Denek paso egiten badute apustu batean tanto bat hartzen du karta hoberenak
dituenak apustu horretan. � Paretan pare normalak tanto bat balio du, mediak bi tanto eta dupleak hiru
tanto. � Jokoan 31 izateak hiru tanto balio du eta beste joko guztiak bi tanto.
� Hogeita hamar tantora iristen den bikoteak ustel bat hartzen du, eta partida
hiru ustel irabazten duen bikoteak irabazten du.
ADIN TARTEA: Zortzi urtetik aurrera
JOKALARI KOPURUA: Bi edo lau jokalari
MATERIALAK: 40 kartako sorta eta tantoak
Recommended