View
5.100
Download
114
Category
Preview:
Citation preview
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
The Elder Scrolls III
Morrowind Biblia Gracza
autorzy: Piotr „Ziuziek” Deja & Magdalena „Eijenka” Pokorska
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – P
Przywrócenie (umiejętność magiczna) ___________________________________ 44
oradnik GRY-OnLine
Strona: 2 www.gry-online.pl
S P I S T R E Ś C I
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3 Jak Korzystać z Poradnika ________________________________________________ 4 Tworzenie Postaci i Kilka Rad _____________________________________________ 5 Mapa główna __________________________________________________________ 7 Transport ____________________________________________________________ 10
Transport Zwykły ____________________________________________________ 11 Transport Specjalny __________________________________________________ 12
Umiejętności _________________________________________________________ 14 Akrobatyka (umiejętność złodziejska)____________________________________ 14 Alchemia (umiejętność magiczna) _______________________________________ 17 Atletyka (umiejętność bojowa) _________________________________________ 18 Bez Zbroi (umiejętność magiczna)_______________________________________ 21 Broń Obuchowa (umiejętność bojowa) ___________________________________ 22 Celność (umiejętność złodziejska)_______________________________________ 24 Ciężki Pancerz (umiejętność bojowa) ____________________________________ 25 Długie Ostrze (umiejętność bojowa) _____________________________________ 26 Handel (umiejętność złodziejska) _______________________________________ 30 Iluzja (umiejętność magiczna) _________________________________________ 32 Krótkie Ostrze (umiejętność złodziejska) _________________________________ 33 Lekki Pancerz (umiejętność złodziejska) __________________________________ 35 Mistycyzm (umiejętność magiczna) ______________________________________ 38 Płatnerstwo (umiejętność bojowa) ______________________________________ 40 Przemiana (umiejętność magiczna)______________________________________ 41
Retoryka (umiejętność złodziejska)______________________________________ 45 Skradanie się (umiejętność złodziejska) __________________________________ 47 Średni Pancerz (umiejętność bojowa) ____________________________________ 50 Tarcza (umiejętność bojowa)___________________________________________ 52 Topór (umiejętność bojowa) ___________________________________________ 55 Walka Wręcz (umiejętność złodziejska) __________________________________ 57 Włócznia (umiejętność bojowa)_________________________________________ 59 Zabezpieczenia (umiejętność złodziejska)_________________________________ 60 Zaklinanie (umiejętność magiczna) ______________________________________ 62 Zniszczenie (umiejętność magiczna) _____________________________________ 63 Lista Nauczycieli ____________________________________________________ 65
Alchemia (uaktualniona) ________________________________________________ 66 Lista Składników ____________________________________________________ 67 Lista Efektów _______________________________________________________ 81
Zaklinanie (uaktualnione) _______________________________________________ 84 Klejnoty Dusz_______________________________________________________ 84 Łapanie Dusz _______________________________________________________ 85 Odpowiedni Przedmiot________________________________________________ 86 Magiczne Efekty _____________________________________________________ 90 Zaklinanie _________________________________________________________ 90
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 3 www.gry-online.pl
Wprowadzenie
Witam w jednym z najobszerniejszych, największych i najdokładniejszych poradników, jaki kiedykolwiek ukazał się na GRY-OnLine. Jest to dokładny opis przeogromnej gry The Elder Scrolls III: MORROWIND, przez wielu uważanej za najlepszą pozycję wśród komputerowych erpegów. Jest to poradnik i dla początkujących, i dla doświadczonych, dla będących w pierwszej jak i w drugiej połowie gry, dla bohaterów po wielu niebezpieczeństwach jak i nowicjuszy w świecie przygody. Mam nadzieję, że opis ten przyda się niejednemu graczowi w nieprzyjaznym świecie, jakim jest Vvardenfell.
Koniecznie, powtarzam: koniecznie, zanim zaczniecie korzystać z poradnika, przeczytajcie następny rozdział. Jest to po prostu dokładny opis tego, jak należy z niego korzystać. Może się wydać to dziwne, lecz chcę ustrzec Was przed późniejszymi nieporozumieniami lub niezrozumieniami – bez podstawowej wiedzy łatwo się w tym gąszczu literek pogubić.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 4 www.gry-online.pl
Jak Korzystać z Poradnika
Co znajdziecie w poradnikach do gry The Elder Scrolls III: Morrowind:
Ogólne Informacje – jak sama nazwa wskazuje, są tu dokumenty o podstawach gry, jak i rzeczach przeznaczonych dla bardziej doświadczonych graczy. Znajduje się w tym krótki poradnik dotyczący rozpoczęcia gry i tworzenia bohatera, opis umiejętności (wraz z listą nauczycieli i ksiąg), mapa główna wraz z listą lokacji i transportu po wielkim świecie. Wliczają się to porady dotyczące zaklinania przedmiotów i tworzenia eliksirów. Nie zamieszczałem tu tego, co można znaleźć w samej grze – np. opisów współczynników – by po prostu nie dublować informacji.
Opis Świata – jest to dokładny opis trzydziestu sześciu obszarów, na który podzieliłem świat Vvardenfell. Każdy z nich jest podzielony na trzy części: Punkty na Głównej Mapie (są to pojedyncze miejsca czy osoby, do których nie warto było tworzyć osobnej mapy), Ważniejsze Miejsca (najczęściej miasta i osady, lub te lokacje, które są niezwykle ważne dla fabuły) i Pozostałe Miejsca (wszystkie pozostałe lokacje). Tutaj podaję lokację wszystkich ważniejszych przedmiotów, a także osób i usług, jakie oferują – a także zadania, jakie dają i organizacje, do których mogą Cię przyłączyć. Tutaj także są mapy do gry – niezbędnik i przy zwiedzaniu świata i przy wykonywaniu zadań (następny rozdział). Jeśli chcesz wiedzieć, czy w obszukanych ruinach czegoś nie przeoczyłeś, lub gdzie są usługi w mieście, w którym się znalazłeś – zajrzyj do opisu świata.
Questy – jest to opis wszystkich gildii i organizacji, jakie występują w grze oraz dokładny opis zadań, jakie te gildie mogą Ci dać. Często z opisu zadań będę odnosił się właśnie do opisu świata – na przykład, jeśli opisuję jaskinię, w której trzeba kogoś zabić, to napisana jest tylko droga do tego kogoś - nie podaję, co można w tej jaskini znaleźć (to znajduje się w opisie świata).
Jeśli chodzi o mapy, to tu wielkiej filozofii nie ma – numerkami oznaczyłem ważniejsze miejsca, gdzie COŚ się znajduje (coś ważnego zazwyczaj :), a literkami – przejścia pomiędzy wewnętrznymi lokacjami. Niebieskie strzałki to miejsca, gdzie pojawiasz się, jeśli wchodzisz „z zewnątrz”. Na mapach obszarów są skróty – GR to Grobowiec Rodziny, a KJ to Kopalnia Jaj.
Tekst zostawiłem sobie na koniec. Używałem różnych stylów do różnych funkcji:
Czcionką brązową pogrubioną zaznaczałem obszary (czyli jeden z 36 obszarów, na które podzieliłem świat gry). Czcionką brązową zaznaczałem lokacje. Jeśli np. napisane jest, żebyś „udał się do miasta Khuul, Khuul”, to trzeba zobaczyć mapę obszaru o nazwie Khuul i poszukać na nim miasta Khuul :). Podobnie jest np. z Dagon Fel, Grota Malmus itp. Czasami niektóre większe nazwa podzielone są na części – wtedy podaję np. „idź do Balmora, Balmora, południowa część”. Nazw lokacji NIE ODMIENIAM – żeby nie było, że to są jakieś błędy :). Jest więc „idź do Balmora”, a nie „idź do Balmory”. By znaleźć konkretną lokację, wystarczy zajrzeć do rozdziału Mapa Główna – tam jest lista wszystkich obszarów, wraz z lokacjami ważniejszymi i pozostałymi, jakie można na nim spotkać.
Czcionką pogrubioną zaznaczyłem numerki (czyli np. [1], [3], [8]) oraz literki (A, C, G), które odpowiadają tym na mapkach. Dodatkowo zaznaczałem tym drukiem miejsca w opisie, gdzie można znaleźć jakieś zadanie nie związane z żadną gildią - np. (QUEST: Ald'Ruhn - Zaginony Mąż), a także usługę specjalną – gdy jakaś postać oferuje ci dołączenie do organizacji (np. „...pozwala ci dołączyć do Gildii Złodziei”).
Czcionką pomarańczową zaznaczone są wszelkie osoby – przyjazne, nieprzyjazne – każdy, kto zalicza się do grupy NPC’ów. Jeśli lokacja ma nazwę dom kogoś tam, albo ktoś tam: kowal, to jest to skrót oznaczający osobę w danym domu, sklepie itp. Jeśli nie ma tej osoby w domu, to czcionka jest normalna.
Czcionką zieloną zaznaczyłem ważniejsze przedmioty (cenne, specjalne – używane do zadań, jak i nagrody, które dostajesz od rożnych gildii). Jeśli w skrzyniach znajdują się losowo wybierane przedmioty, to będzie po prostu napisane „przeszukaj skrzynie”. A jeśli gdzieś jest jakiś KONKRETNY przedmiot, to oczywiście zaznaczyłem go na zielono. Podobnie z broniami przeciwników – często wrogowie mają losowo wybieraną broń, zależną od twego poziomu.
Po przeczytaniu tego zapraszam Cię drogi graczu do poradnika :)
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 5 www.gry-online.pl
Tworzenie Postaci i Kilka Rad
1. Imię – wpisz swoje imię. Idź następnie na pokład i na most.
2. Rasa – pierwszą rzeczą będzie wybór rasy. Wszystkie rasy są dokładnie opisane w grze, tutaj podam tylko parę rad. Jeśli chcesz grać wojowniczą postacią, to polecam Orków i Nordów (w tej kolejności). Dla magów najlepsi będą Bretoni, a dla złodziei – Bosmerowie i Khajiici. Dunmerowie są dobrzy z tego powodu, że połowa ludzi na wyspie to właśnie mroczne elfy – dzięki czemu łatwo się ze wszystkimi dogadasz. Redgardowie sa dobrzy dla szermierzy (duży bonus do długiego ostrza), Argonianie do wszystkiego (ale, podobnie jak Khajiici, nie mogą nosić butów, więc będziesz musiał dodatkowo ćwiczyć umiejętność Bez Zbroi). Nie polecam natomiast Altmerów (żadnych bonusów do broni) i Imperialnych (aż TRZY bonusy do broni, w tym do Walki Wręcz, podczas gdy zwykle będziemy walczyli jednym rodzajem broni). Wejdź do budynku i porozmawiaj z dziadkiem.
3. Klasa Postaci – polecam przejrzeć wszystko i samemu wybrać, chyba że koniecznie chcesz grać losowaną postacią – wtedy wybierz pytania. Najlepiej samemu wybrać umiejętności, czytając opis każdej i rady, które zawarłem w rozdziale Umiejętności.
4. Znak Zodiaku – każdy ze znaków daje ci zdolności i bonusy, lecz także wady. Niewątpliwie najlepszym znakiem jest Dama, która daje 25 punktów do Osobowości i Wytrzymałości. Nie polecam natomiast Węża i Czeladnika.
5. Pierwsze Rozkazy – wraz z wybraniem postaci dostaniesz złoto i pierwsze rozkazy. Teraz musisz skierować się do wyjścia...
6. Co dalej? – to pytanie może ci nurtować. Świat jest ogromny, mnóstwo ludzi i gildii – naprawdę można się przerazić. Oto kilka moich propozycji na sposób grania:
• udaj się od razu do Balmory z paczką (patrz zadania dla Ostrzy) i przyłącz się go Gildii Ostrzy. Zacznij wykonywać zadania dla różnych Gildii, poznaj przyjaciół, zrób sobie wrogów. Korzystaj z opisu zadań, by się nie pogubić. Nie można wykonać WSZYSKTICH zadań dla WSZYSTKICH organizacji – ale dla znacznej większości. Aby nie mieć problemów, to jeśli chodzi o Gildie,na koniec zostaw sobie Gildię Wojowników. Możesz się przyłączyć tylko do jednego rodu i jednego klanu wampirów. Pozostałe zadania dla pozostałych organizacji można wykonywać w dowolnej kolejności.
• eksploruj teren, wejdź do jaskini, wykonaj pobocznie zadania w Seyda Neen. Udaj się do Hla Oad i pobliskich ruin. Poznaj świat, spróbuj zdobyć ważniejsze magiczne przedmioty – niektóre można spokojnie zdobyć nawet i początkującą postacią (tylko trzeba mieć odpowiednie mikstury – przede wszystkim wznoszenia i leczące, po więcej szczegółów dotyczących tych ). Poniżej ich lista:
Buty Apostoła (najlepsze buty) – Andasreth. Berandas
Chryzamer (świetny dwuręczny miecz) - Sadrith Mora, Abanabi
Daedryczne Zakrzywione Ostrze (ciekawa i silna broń) – Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr
Hełm Orcyna Niedźwiedziego Pazura (najlepszy hełm w grze) – patrz Zadania Daedr,
Kieł Haynekhtnameta (najlepszy sztylet) - Andasreth, Mamaea
Kirys Bogów (jeden z dwóch najlepszych kirysów) - Ebonheart, Ebonheart, Komnaty Wielkiej Rady
Lewa i Prawa Pięść Randagulfa (najlepsze rękawice) - Gnaar Mok, Ilunibi
Łuk Wycieńczenia Sul-Senipula (najlepszy łuk) - Obóz Urshilaku, Urshilaku
Maska Clavicusa Złośliwego (bardzo dobry hełm) - Dagon Fel, Dagon Fel, Wieża Sorkvilda
Opoka Eidelona (najlepsza w grze tarcza) - Obóz Urshilaku, Ibar-Dad
Pancerz ze Skóry Hircyna - Tel Arhn, Wieża Tel Fyr
Smoczy Kirys (jeden z dwóch najlepszych kirysów) - Ebonheart, Grota Mudan
Zgniatacz Czaszek (najlepsza broń obuchowa) – Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren
Złote Ostrze (najlepszy miecz jednoręczny) – patrz Zadania Daedr, Boethiah
• rób po prostu co chcesz :) Morrowind to bardzo, przepraszam – BARDZO wszechstronna gra.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 6 www.gry-online.pl
7. Usługi – w świecie Vvardenfell można korzystać z szeregu różnych usług. Niektóre osoby oferują tylko i wyłącznie usługi dla swojej organizacji, a jakby tego było mało – niektórzy mają usługi tylko dla wyższych rangą członków. Oto lista:
• Handel – handlujesz z daną osobą, sprzedajesz i kupujesz. Jej nastawienie oraz twoja Umiejętność handel odpowiada za to, jak dobre ceny dostaniesz. Zwykle kupcy mają mało złota, dlatego jeśli masz jakąś droższą rzecz do sprzedania, to kup inną – drogą – od kupca, wtedy jego złoto się powiększy. Sprzedaj swoją, prześpij się 24 godziny (wtedy kupiec będzie miał kasę na nowo) i sprzedaj kupioną dzień wcześniej. Najlepszy kupiec (kupuje zawsze po tych samych cenach) to Pełzacz w Calderze.
• Szkolenie – nauczyciel ma trzy umiejętności i może cię za opłatą pouczyć. Jeden ze sposobów na rozwijanie umiejętności. Dzięki temu mają dużo pieniędzy można mieć 100 we wszystkich umiejętnościach.
• Podróż – za drobną opłatą, za pomocą łazika, łódki lub portalu w gildii magów możesz się przenieść do różnych miejsc. Po więcej szczegółów zapraszam do rozdziału Transport.
• Naprawa – za opłatą kowal naprawi zniszczoną broń i pancerz. Można samemu to robić używając młotków płatnerskich i szczypców, ale potrzebna jest wystarczająco wysoka umiejętność Płatnerstwa.
• Zaklęcia – niektórzy magowie uczą cię za opłatą zaklęć. Kupowanie ich jest o tyle potrzebne, że tylko w taki sposób uczysz się efektów – a te używane są w tworzeniu nowych zaklęć i zaklinaniu przedmiotów. Zwykle zaklęcia można kupić w świątyniach i gildiach magów.
• Zaklinanie – czarodziej może za opłatą zakląć twój przedmiot. Plusem jest to, że nie ma szansy niepowodzenia (bo można też samemu zaklinać, po więcej informacji zapraszam do rozdziału Zaklinanie), minusem – ogromna ilość pieniędzy, jakie trzeba wydać.
• Tworzenie Zaklęć – mag, z poznanych przez ciebie efektów tworzy nowe zaklęcie. Nie można tworzyć własnych zaklęć, pomóc ci w tym może tylko jakiś mag.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 7 www.gry-online.pl
Mapa główna
Oto mapa główna świata Vvardenfell. Podzieliłem ją na trzydzieści sześć obszarów, zwykle nazwa obszaru pochodzi od najważniejszego na nim miejsca. Poniżej wymienione są alfabetycznie obszary wraz z lokacjami, które się na nich znajdują – ważniejszych (podkreślone) i pozostałymi. To powinno ułatwić znalezienie konkretnej lokacji.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 8 www.gry-online.pl
ALD’RUHN: Ald’Ruhn, Grobowiec Rodziny Fadathram, Odibaal, Posiadłość Indarys
ANDASRETH: Andasreth, Berandas, Dushariran, Grobowiec Rodziny Falas, Grobowiec Rodziny Randas, Grobowiec Rodziny Salothran, Grobowiec Rodziny Veloth, Jaskinia Koal, Kopalnia Jaj Ashimanu, Kopalnia Sarimsun-Assa, Mamaea, Milk, Subdun
BALMORA: Balmora, Fort Księżycowy, Grobowiec Rodziny Tharys
CALDERA: Ashanammu, Caldera, Grobowiec Rodziny Heleran, Grobowiec Rodziny Indalen, Grobowiec Rodziny Uveran, Kopalnia Caldera, Kudanat
DAGON FEL: Dagon Fel, Grobowiec Rodziny Dralas, Grobowiec Rodziny Orethi, Grobowiec Rodziny Sarethi, Grobowiec Rodziny Senim, Grota Malmus, Habinbaes, Kopalnia Jaj Madas-Zebba, Kopalnia Jaj Pudai, Mzuleft, Nchardahrk, Odirnamat, Punsabanit, Shara, Sud
DAGOTH UR: Assalkushalit, Dagoth Ur, Endusal, Grobowiec Rodziny Salvel, Jaskinie Mausur, Tureynulal, Ularradallaku, Vemynal
EBONHEART: Ald Sotha, Ansi, Assemanu, Bal Fell, Beshara, Ebonheart, Grobowiec Rodziny Othrelas, Grota Mudan, Hinnabi, Kopalnia Jaj Hawia, Mzahnch, Nund, Sinsibadon
FALENSARANO: Falensarano, Grobowiec Rodziny Helas, Grobowiec Rodziny Sandus, Jaskinia Massama, Kopalnia Halit, Kopalnia Jaj Maelu, Kopalnia Jaj Panabanit-Nimawia, Kopalnia Jaj Sur, Kopalnia Yanemus, Kopalnia Yassu, Odrosal
FORT JELENI: Fort Jeleni, Grobowiec Rodziny Hleran
GNAAR MOK: Abernanit, Gnaar Mok, Grobowiec Rodziny Telvayn, Ilunibi, Kopalnia Jaj Band, Mallapi, Shurinbaal
GNISIS: Arkngthunch-Sturdumz, Ashinabi, Assarnud, Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen, Gnisis, Fort Darius, Gnisis, Kopalnia Jaj, Grobowiec Rodziny Ginith, Grobowiec Rodziny Llervu, Kopalnia Jaj Eluba-Addon, Mat, Palansour, Yasammidan
HLA OAD: Aharunartus, Ashurnibibi, Grobowiec Rodziny Heran, Grobowiec Rodziny Lleran, Grobowiec Rodziny Sarys, Hassour, Hla Oad, Jaskinia Vassir-Didanat, Kopalnia Jaj Shurdan-Raplay, Kopalnia Jaj Shulk, Mordownia Grubego, Posiadłość Rethan, Shal, Yasamsi, Zainsipilu
HLORMAREN: Addadshashanammu, Aleft, Ashalmimilkala, Grobowiec Rodziny Andrethi, Grobowiec Rodziny Norvayn, Hlormaren, Sennananit, Zanabi
INDORANYON: Dubdilla, Esutanamus, Grobowiec Rodziny Andalor, Grobowiec Rodziny Baram, Grota Vassamsi, Hanud, Indoranyon, Kopalnia Jaj Sinarralit, Pinsun
KHUUL: Ald Velothi, Ashalmawia, Ashir-Dan, Assarnud, Grobowiec Rodziny Alen, Grobowiec Rodziny Reloth, Grobowiec Rodziny Rethandus, Grobowiec Rodziny Salothan, Grobowiec Rodziny Seran, Khuul, Kopalnia Jaj Asha-Ahhe, Kopalnia Jaj Panud, Maelkashishi
KLASZTOR HOLAMAYAN: Aharnabi, Ainat, Grobowiec Rodziny Andalen, Grobowiec Rodziny Arenim, Grobowiec Rodziny Hlervu, Grobowiec Rodziny Ravel, Grota Zalkin, Kaplica Azury, Klasztor Holamayan, Kopalnia Jaj Ahallaraddon, Kopalnia Jaj Matus-Akin, Nchardumz, Nchurdamz, Odirniran, Salmantu, Shashpilamat
KOGORUHN: Bensamsi, Bthuand, Dun-Ahhe, Grobowiec Rodziny Dareleth, Grobowiec Rodziny Drinith, Grota Wcielonych, Kogoruhn, Kopalnia Jaj Ahanibi-Malmus, Kora-Dur, Tin-Ahhe, Zergonipal
MAAR GAN: Bthanchend, Grobowiec Rodziny Rothan, Maar Gan
MARANDUS: Arkngthand, Ashunartes, Grobowiec Rodziny Saren, Marandus, Missamsi, Nissintu Punabi, Sulipund
MOLAG MAR: Assu, Góra Kand, Grobowiec Rodziny Helan, Grobowiec Rodziny Raviro, Molag Mar
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 9 www.gry-online.pl
OBÓZ AHEMMUSA: Ald Daedroth, Grobowiec Rodziny Drethan, Grobowiec Rodziny Favel, Grota Eluba-Addon, Kopalnia Jaj Setus, Kopalnia Jaj Sinamusa, Kushtashpi, Obóz Ahemmusa, Sanni, Shallit
OBÓZ ERABENIMSUN: Grobowiec Rodziny Alas, Grobowiec Rodziny Aran, Grobowiec Rodziny Arethan, Grobowiec Rodziny Maren, Grobowiec Rodziny Vandus, Kopalnia Jaj Maesa-Shammus, Mababi, Nchuleftingth, Obóz Erabenimsun, Piran, Tusenend, Zebabi
OBÓZ URSHILAKU: Abinabi, Ashurnabitashpi, Bthungthumz, Druscashti, Falasmaryon, Grobowiec Rodziny Drath, Grobowiec Rodziny Llando, Grota Madas, Ibar-Dad, Kopalnia Jaj Akimaes-Ilanipu, Kopalnia Jaj Hairat-Vassamsi, Obóz Urshilaku, Sha-Adnius, Shishi, Urshilaku, Valenvaryon, Yesamsi
OBÓZ ZAINAB: Grobowiec Rodziny Aralen, Grobowiec Rodziny Sethan, Grobowiec Rodziny Venim, Kopalnia Elith-Pal, Maran-Adon, Nchuleft, Obóz Zainab
PELAGIAD: Adanumuran, Fort Pelagiad, Grobowiec Rodziny Andrano, Grobowiec Rodziny Sarano, Mannammu, Panat, Pelagiad, Plantacja Arvel, Plantacja Dren, Punammu, Ulummusa
ROTHERAN: Ainab, Ashmelech, Ebernanit, Grobowiec Rodziny Indaren, Grobowiec Rodziny Omalen, Grota Ilanipu, Rotheran, Surirulk
SADRITH MORA: Abanabi, Dom Rosomaka, Grobowiec Rodziny Dreloth, Grobowiec Rodziny Hlervi, Grobowiec Rodziny Omaren, Grobowiec Rodziny Sadryon, Grobowiec Rodziny Verelnim, Kaushtarari, Sadrith Mora, Siedziba Rady Rodu Telvanni
SEYDA NEEN: Addamasartus, Grobowiec Rodziny Samarys, Grobowiec Rodziny Thelas, Grota Akimaes, Grota Nimawia, Kopalnia Jaj Abaesen-Pulu, Seyda Neen
SURAN: Bal Ur, Grobowiec Rodziny Sandas, Grobowiec Rodziny Velas, Kopalnia Jaj Inanius, Kopalnia Jaj Vansunalit, Kunirai, Minabi, Posiadłość Ules, Saturan, Suran, Telasero
TEL ARUHN: Grobowiec Rodziny Ienith, Grobowiec Rodziny Thiralas, Kopalnia Dissapla, Nallit, Nammu, Pulk, Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr, Yakin, Yansirramus
TEL BRANORA: Almurbalarammi, Ashirbadon, Grobowiec Rodu Hlaalu, Grobowiec Rodziny Arano, Grobowiec Rodziny Arys, Grobowiec Rodziny Beran, Grobowiec Rodziny Marvani, Grobowiec Rodziny Redas, Grobowiec Rodziny Releth, Grobowiec Rodziny Savel, Grota Mul, Kopalnia Jaj Abebaal, Kopalnia Jaj Eretammus-Sennammu, Kumarahaz, Maba-Ilu, Masseranit, Mawia, Rissun, Tel Branora, Yakanalit
TEL UVIRITH: Ahinipalit, Galom Daeus, Grobowiec Rodziny Andas, Grobowiec Rodziny Andules, Grobowiec Rodziny Dulo, Grobowiec Rodziny Gimothran, Grobowiec Rodziny Serano, Kopalnia Jaj Missir-Dadalit, Kopalnia Jaj Zulkin-Sul, Mzanchend, Shushan, Tel Uvirith, Zaintirari, Zenarbael
UPIORNA BRAMA: Assarnatamat, Grobowiec Rodziny Aryon, Grobowiec Rodziny Thalas, Jaskinie Dunirai, Kopalnia Abaelun, Kopalnia Sudanit, Odaishah, Ramimilk, Sanabi, Sharapli, Shishara, Shushishi, Upiorna Brama
VAS: Ald Redaynia, Assumanu, Assurdirapal, Grobowiec Rodziny Andavel, Grobowiec Rodziny Nelas, Onnissiralis, Sargon, Vas
VIVEK: Vivek, Arena, Vivek, Dzielnica Przybyszów, Vivek, Dzielnica Św. Delyna, Vivek, Dzielnic Św. Olmsa, Vivek, Pałac Viveka, Vivek, Strefa Hlaalu, Vivek, Strefa Redoran, Vivek, Strefa Świątynna, Vivek, Strefa Telvanni
VOS: Grobowiec Rodziny Nerano, Kopalnia Jaj Mudan-Mal, Sanit, Tel Mora, Tel Vos, Vos
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 10 www.gry-online.pl
Transport
Podczas wykonywania zadań będziecie często musieli przebyć z jednego końca wyspy na drugi. Nie ma sensu używać nóg, skoro za naprawdę niewielką opłatą można szybko przenieść się z jednego miejsca w drugie. Rodzaje transportów podzieliłem na zwykłe – czyli łaziki i łódki – oraz specjalne – czyli portale w twierdzach oraz koła teleportacyjne w gildiach magów.
Łaziki (inaczej Stiltstridery) to te wielkie owady stojące przy miastach. Wystarczy wybrać miejsce i zapłacić trochę złota (niedużo, zwykle nie więcej niż 50), aby dostać się w pożądane miejsce. Podobnie jest z łódkami – wystarczy znaleźć przewoźnika, aby za opłatą skorzystać z jego pomocy. W tabelce podałem lokacje danych przewoźników w miastach.
Łaziki zaznaczyłem linią białą. Łódki zaznaczyłem linią żółtą.
Transport specjalny to dwie rzeczy: gildie magów i twierdze. W gildii magów (gdzie – podane na dole) stoją pewni ludzie, którzy trudnią się – za bardzo małą opłatą – przenoszeniem ciebie do innych gildii. Z twierdzami natomiast sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Musisz mieć odpowiedni Indeks, aby skorzystać z portalu. Dlatego w tabelce po lewej stronie podałem lokację twierdzy i portalu, a po prawej – lokację indeksu. Rzadko zdarza się, aby indeks był blisko portalu. I teraz uwaga – indeks potrzebny ci jest, by przenieść się DO – nie Z. Z jednej twierdzy można się przenieść w dwa miejsca.
Teleportację przez gildię magów zaznaczyłem linią niebieską. Portale zaznaczyłem linią pomarańczową.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 11 www.gry-online.pl
T r a n s p o r t Z w y k ł y
Oto lista przewoźników – właścicieli łazików i łódek.
ŁAZIKI (żółta linia) ŁÓDKI (biała linia)
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia Część - Navam Veran w [1]
Dagon Fel, Dagon Fel - Haema Orli Wzrok w [1]
Balmora, Balmora, południowa część - Selvil Sareloth w [1]
Ebonheart, Ebonheart - Nevosi Hlan w [2]
Gnisis, Gnisis - Punibi Yahaz w [6] Gnaar Mok, Gnaar Mok - Valveli Arelas w [3]
Khuul, Khuul – Seldus Nerendus w [2] Hla Oad, Hla Oad –Baleni Salavel w [6]
Maar Gan, Maar Gan - Daras Aryon w [1] Khuul, Khuul - Talmeni Drethan w [4]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 12 www.gry-online.pl
Molag Mar –Dilami Androm w [1] Klasztor Holamayan -– Vevrana Aryon w [4]
Suran, Suran - Folsi Thendas w [1] Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część - Gals Arethi w [1]
Vivek– Adondasi Sadalvel w [1] Tel Aruhn, Tel Aruhn - Daynas Darys w [1]
Vos, Tel Mora - Tonas Telvani w [2] Tel Branora, Tel Branora - Nireli Farys w [1]
Vivek – Ano Andaram w [2]
Vos, Vos - Sedyni Veran w [1]
T r a n s p o r t S p e c j a l n y
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 13 www.gry-online.pl
Ludzie, którzy mogą cię teleportować znajdują się w następujących miejscach:
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część - Erranilem w jednym z górnych pomieszczeń w podziemiach gildii magów w [5]
Balmora, Balmora, południowa część – Mesalinie Merian w podziemiach gildii magów w [7]
Caldera, Caldera – Emelia Duroma na pierwszym piętrze gildii magów w [14]
Sadrith Mora, Dom Rosomaka - Iniel w małym pokoiku w [3]
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów - Flacassia Fauseius w głębi gildii magów w [5]
Tu natomiast są lokacje budynków z portalami w twierdzach (nie ma w tej liście twierdz, które nie mają portali), a z prawej – lokalizacje Indeksów do twierdzy napisanej po lewej.
PORTAL W TWIERDZY ODPOWIEDNI INDEKS
Andasreth, Andasreth - w [1] Indeks Portalu Andasreth jest na półce w kopule w [5], która jest na szczycie twierdzy Hlormaren, Hlormaren.
Andasreth, Berandas – obok twierdzy Indeks Portalu Berandas jest na półce w [6], na górze wieży Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen.
Falensarano, Falensarano – obok twierdzy Indeks Portalu Falensarano jest w zapomnianych galeriach Khuul, Maelkashishi – prowadzi tam wejście w [6]. W środku musisz wznieść się na górę do [1].
Hlormaren, Hlormaren – w [1] Indeks Portalu Hlormaren leży przy oknie w budynku Irgola: Lombard. Jest on w [11] w Caldera, Caldera.
Indoranyon, Indoranyon - obok twierdzy Indeks Portalu Indoranyon leży na stole za Divaynem Fyrem, w jego pokoju w [10], który jest w Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr.
Marandus, Marandus - w [1] Indeks Portalu Marandus leży pomiędzy skrzyniami w dolnym pokoju Św. Olms: Świątynia ([4]) w Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa.
Obóz Urshilaku, Falasmaryon - w [1] Indeks Portalu Falensarano leży w srebrnej misce obok kamienia w kaplicy w [17], w Maar Gan, Maar Gan.
Obóz Urshilaku, Valenvaryon – w [11] Indeks Portalu Valenvaryon leży na stole w Jurcie Wieszczki w [1], jurta jest w lokacji Obóz Urshilaku, Obóz Urshilaku.
Rotheran, Rotheran – w [3] Indeks Portalu Rotheran ma Rols Ienith – znajduje się on w chacie w [4], w Rotheran, Rotheran i jest wrogo nastawiony.
Suran, Telasero – na zewnątrz obok twierdzy Indeks Portalu Telasero jest w sarkofagu w korytarzu w [9], na dolnym poziomie twierdzy Suran, Telasero
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 14 www.gry-online.pl
Umiejętności
Poniżej znajduje się lista umiejętności, wraz z krótkimi radami jak je rozwijać, do czego służą i czy są przydatne czy nie. Główną część stanowią dwie listy – ksiąg podnoszących daną umiejętność o 1 oraz lista nauczycieli, którzy jej uczą. Jeśli raz przeczytasz jakąś księgę, to drugie przeczytanie tego samego egzemplarza nie podnosi już umiejętności.
Wymieniając księgi kolejne komórki przedstawiają różne księgi – co do nauczycieli, to w każdej komórce jest kolejny obszar (wszystko alfabetycznie). Na samym końcu zamieściłem lstę nauczycieli, którzy podnoszą daną umiejętność do 100.
A k r o b a t y k a ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła
Odpowiada za to, jak wysoko skaczesz i czy upadniesz na twarz, gdy wylądujesz z wysoka. Nie polecam się jej uczyć, znacznie lepiej po prostu wszędzie zamiast iść – skakać. Nie wybieraj tej umiejętności jako głównej, bo stosunkowo szybko i łatwo się ją rozwija.
Księgi Lokacja
Czarna Strzała, Część 1
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część - w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody, na stole
Pelagiad, Pelagiad – w [11], w domu Madresa Navura, na stole
Vos, Tel Mora – w Domu Kirsty w [5], na biurku
Formy sztuki akrobatycznej
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część – w domu Aryni Orethi w [6]
Ebonheart, Beshara – w [10], za ogrodzeniem na skrzyni
Marandus, Marandus, wnętrze – w pokoju w [13]
Tajemnica Talary, Część 1
Caldera, Caldera – w domu Dro’Shavira w [16], pod łóżkiem
Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w Domu Madrana Ulvela w [8], na górze
Suran, Suran - w [7] – Domu Rozkoszy Cielesnych Desele, na górze, na stole
Taniec w Ogniu, Rozdział 1
Ebonheart, Nund – na dole w [5], na stoliku
Hla Oad, Hla Oad – w [8] domu Fadile Balavel
Vivek, Vivek, Arena – w lokacji Arena: Kwatery Wojowników (wejścia [5] i [6]), w środku na stoliku
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej
Taniec w Ogniu, Rozdział 4
Ebonheart, Ebonheart – w [12] (Poselstwo Skyrim), w hallu, na stole
Marandus, Arkngthand – w [6], na stoliku
Vas, Ald Redaynia – w pokoju w [1], na dole, w ukrytej naprzeciwko środkowej fontanny skrzyni
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 15 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Goren Andarys – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu
Hoki – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu
Lirielle Stoine – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], na górze
Tuls Valen – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w Świątyni w [11], w środku tuż przy wejściu
Balmora Aurnie Vanne – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze, za drzwiami
Chirranirr – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] - Oberży Pod Południowym Murem
Habasi Słodkie usta – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)
Hecerinde – Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]
Hickim– Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na dole
Nachael – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Shanmat Pansamsi – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Todwendy – Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze
Caldera Odral Helvi - Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], w swojej sypialni (prowadzi do niej druga para schodów)
Olumba gro-Boglar – Caldera, w Siedzibie Zarządcy w [20], w górnym korytarzu
Ri’Shajirr − Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], stoi w pokoju na pierwszym piętrze
Dagon Fel Hreirek Smukła – Dagon Fel, stoi w [6] (Na Końcu Świata- Wolne Pokoje), na górze
Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na samej górze
J’Zhirr - Ebonheart, stoi w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w ostatnim pokoju
Onasha – Ebonheart, stoi w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w hallu
Sarmosia Vant – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na górze
Gnisis Optio Bologra – Gnisis, w Koszarach w [8], stoi na dole w prawym pokoju
Hla Oad Uvren Tures – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu, górne mieszkanie w [2]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 16 www.gry-online.pl
Klasztor Holamayan Taren Omothan - Klasztor Holamayan, stoi w [6]
Maar Gan Aerin – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole
Molag Mar Tharer Rotheloth – Molag Mar, stoi w Światyni w [5], na dole
Pelagiad Ahnasii – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi
Avus Belvilo – Plantacja Dren, stoi w Składowisku w [3]
Sadrith Mora Alven Salas - Sadrith Mora, północa część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole, w drugim pokoju
Balen Vendu – Sadrith Mora, północa część, stoi u siebie w [13]
Celegorn – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Fara - Sadrith Mora, północa część, stoi w [22] – w Dziurze w Murze, obok wejścia
Hloris Farano – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w [4]
Muriel Sette – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Wielka Helende – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Seyda Neen Socucius Ergalla – Seyda Neen, stoi w Biurze Spisów i Opodatkowania w [6], w biurze
Tel Branora Monthadan – Tel Branora, stoi na Posterunku na wieży w [5], w lewym pokoju
Upiorna Brama Uvoo Llaren – Upiorna Brama, stoi w Świątyni (dzrwi w B), w [13]
Vas Llirali Sendas - stoi w Chacie Llirali w [4]
Vivek Endryn Llethan – Vivek, Strefa Świątynna, stoi w świątyni, w [16] w Wielkiej Katedrze
Ernse Llervu – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju
Faulgor – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi w Posiadłości Yngling w [7]
Golveso Senim – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze
Senyndie – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku
Serul Dathren – Vivek, Arena, stoi po prawej w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10] w kanałach
Vos Mirvon Andrethi – Tel Vos, wnętrze, stoi na dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 17 www.gry-online.pl
A l c h e m i a ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja
Jest to umiejętność, która odpowiada za to, czy będziesz znał właściwości składników (im wyższa, tym więcej właściwości poznacz, a jest ich cztery) – po więcej szczegółów zapraszam do rozdziału Alchemia. Najlepiej się jest jej nauczyć – jeśli chcesz robić potężne i drogie (do sprzedania) mikstury, to musisz mieć ją na poziomie 100. Jedna z najważniejszych umiejętności.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 2
Tel Uvirith, Grobowiec Rodziny Andas – w [7], na sarkofagu
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze (to środkowy, górny budynek), w [14], na półce z ksiązkami, na dole
36 Lekcji Viveka, Kazanie 18
Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [16]
Diamentowe Ciastka Indoranyon, Dubdilla – w [3]
Klasztor Holamayan, Ainat – w [5], na górze, obok prawej maty
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni – na parterze, w [13] (lokacja Telvanni: Aptekarz), obok łóżka
Gra Przy Kolacji Gnisis, Yasammidan – w [6]
Hla Oad, Ashurnibibi, Wnętrze – w [5], na stoliku
Klasztor Holamayan, Aharnabi – w [5]
Rotheran, Ashmelech – w pokoju w [11], na stole
Tel Branora, Ashirbadon – w [6]
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], na dole w pokojach
Pieśń Alchemików Obóz Ahemmusa, Sanni – w [4], na półce
Hla Oad, Shal – w [3], w jaskini
Hlormaren, Ashalmimilkala, wnętrze – w pomieszczeniu w [2]
Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Anarenen - Ald’Ruhn, zachodnia część, w [5] w Gildii Magów, na dole
Żabi Jęzor – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody
Balmora Ajira – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w mniejszym pokoju
Galbedir – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na samej górze
Phane Rielle – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Obóz Urshilaku Valenvaryon - Abelle Chriditte, w portalu w [11]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 18 www.gry-online.pl
A t l e t y k a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość
Odpowiada po prostu jak szybko biegasz czy pływasz. Ale i tak w większym stopniu jest od tego szybkość – to raczej nieprzydatna umiejętność. Wystarczy chodzić wszędzie, a sama się powiększy. Jeśli chcesz ją sobie zwiększyć, to kup jakiś zwój, który przenosi cię z powrotem do świątyni, wejdź do wody i płyń cały czas w stronę morza (jest od tego pewien klawisz). Zapisz grę i poczekaj kilka godzin, obejrzyj film itp. Potem przenieś się z powrotem do świątyni.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 1
Andasreth, Grobowiec Rodziny Falas – w [3]
Molag Mar, Molag Mar, wnętrze - u kupca Vasesiusa Viciulusa, w pokoju na dole, na małym stoliku
36 Lekcji Viveka, Kazanie 8
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w Świątyni w [11], na górze, na półce
Molag Mar, Molag Mar – w Świątyni w [5], na dole, w pokoju Farvama Farama
36 Lekcji Viveka, Kazanie 31
Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]
Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek
Okup za Zarka Gnisis, Gnisis, Kopalnia jaj – w [13], pod czaszką
Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie
Vos, Grobowiec Rodziny Nerano – w [2]
Taniec w Ogniu, Rozdział 3
Balmora, Balmora, wschodnia część – w [11] w domu Dziewięciu Palców
Dagon Fel, Dagon Fel - w Wieży Obserwacyjnej w [9], na górze, na stoliku
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej
Vivek, Vivek, Strefa Redoran - w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju, na biurku
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Garila Vedas – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], przed drzwiami wejściowymi
Mavis Nadram – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], na dole, w hallu
Mivanu Retheran - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w [2]
Żabi Jęzor – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 19 www.gry-online.pl
Balmora Danar Dalomo – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole
Dziewięć Palców - Balmora, wschodnia część, stoi w [11] w swoim domu
Falvela Arenima – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze
Flaeria Amiulusus – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół
Hasphat Antabolis – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół
Sovor Trandel – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Vadusa Sathryon – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Caldera Ri’Shajirr − Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], stoi w pokoju na pierwszym piętrze
Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na samej górze
Iulus Truptor – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole
Fort Jeleni Attelivupis Catius – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]
Segunivus Mantedius – Fort Jeleni, stoi w hallu w [1]
Gnaar Mok Balan – Gnaar Mok, stoi w [11] w Łowcy Dreughów
Dradis Salvani – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4]
Sodrara Andalas – Gnaar Mok, stoi w [5] w Chacie Nadene Rotheran
Gnisis Asha-Ammu Kutebani – Gnisis, w Domu Cechowym Madacha w [7], stoi na dole za schodami
Optio Bologra – Gnisis, w Koszarach w [8], stoi na dole w prawym pokoju
Sharkub gro-Khashnar – Gnisis, Fort Darius, stoi na górze w [4]
Hla Oad Avron Gols – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu w [1], na dole
Indoranyon Yahaz Ashurnasaddas – stoi w [6] w Obozie Massarhad, na zewnątrz
Khuul Kund AssaRrnibani – w Obozie Aidanat w [5], stoi przed wejściem do jurty
Theldyn Virith – Ald Velothi, stoi na posterunku w [6]
Maar Gan Adairan Calansour – stoi przed obozem w [7] (Mila-Nipal, Jurta Manata)
Nuleno Tedas – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], na dole w pokoiku po lewej
Molag Mar Elvas Savel – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole
Raviso Andalas – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole
Obóz Ahemmusa Assam-Idan – Obóz Ahemmusa, stoi w swojej jurcie w [7]
Venammu – Obóz Ahemmusa, stoi w Jurcie Dutadalka w [9]
Obóz Erabenimsun Hirarend – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie
Kummu – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 20 www.gry-online.pl
Obóz Urshilaku Zanummu – Obóz Urshilaku, stoi w swojej jurcie w [9]
Pelagiad Arver Rethul - Plantacja Dren, stoi w Stróżówce w [11], na balkonie
Ladia Flarugrius – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi
Suvryn Doves – Plantacja Dren, stoi w swojej chacie w [2]
Sadrith Mora Hasell – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]
Llevas Fels - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami
Rissinia – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole
Sondryn Irathi – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]
Seyda Neen Elone – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze
Suran Skrywa-Swe-Oczy – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze
Tel Branora Adibael Hainnabibi - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Assurden Serdimapal - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Upiorna Brama Mandran Indrano – Upiorna Brama, stoi w [6]
Zallit Assattadaishah - stoi w obozie w [4]
Vivek Arvama Rathri – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)
Brildraso Nethan – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na górze
Elms Llervu – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze
Elo Arethan – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w okolicach [8]
Lliram Alvor – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze
Mevil Molor – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Nalasa Sarothren– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], na dole
Nevos Urns – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Rogdul gro-Bularz – Vivek, Arena, stoi w kanałach, w [10] w Ukrytym Miejscu – siedzibie gildii Morag Tong, po lewej w przedpokoju
Sevyni Saryon – Vivek, Dzielnica Przybyszów – stoi w okolicach [9]
Talis Drurel – Vivek, Strefa Redoran, stoi w Złotym Kwieciu w [10], na górze
Tenaru Romoren – Vivek, Strefa Redoran, stoi na górnym placu
Traldrisa Tervayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze
Ultis Salam – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku
Vos Hairan Mannanalit – Vos, stoi w Domu Cechowym Varo w [3], we właściwym domu cechowym, na dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 21 www.gry-online.pl
B e z Z b r o i ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość
Ta umiejętność sama się będzie rozwijać, jeśli nie masz wszystkich części zbroi (a są to: buty, nagolenniki, kirys, prawy naramiennik, lewy naramiennik, prawy karwasz, lewy karwasz i hełm). Wymagana dla Khajiitów i Argorian, jako że oni nie mogą nosić butów ze względu na kształt swych stóp. Dla pozostałych postaci – nawet magów – raczej bezużyteczna.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 11
Khuul, Grobowiec Rodziny Rethandus – w [7]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej
Vos, Tel Vos, wnętrze – w [14], w pokoju na dole, na regale
36 Lekcji Viveka, Kazanie 15
Pelagiad, Grobowiec Rodziny Andrano - w [5]
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [5], na stołach z księgami
36 Lekcji Viveka, Kazanie 34
Balmora, Balmora, północna część – w Świątyni w [13], na I piętrze, na półkach
Falensarano, Grobowiec Rodziny Helas – w [3], na sarkofagu
Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 1
Hla Oad - w [2] w Grytewake zacumowanym statku, w kajucie kapitana, na półkach
Vivek, Vivek, Strefa Redoran – w Posiadłości Dralor w [1], na dole w pokoju, na półce
Ślubny Prezent Widma Hla Oad, Posiadłość Rethan – na górze w Domu Turesa w [2], na stoliku
Seyda Neen, Seyda Neen – w [18] (Latarnia), na górze, pod ławką
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Wojowników w [4], w pokoju na końcu, na stole
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Żabi Jęzor – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w większym pomieszczeniu, do którego prowadzą podwójne schody
Balmora Caius Cosades - Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu w [13]
Galbedir – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na samej górze
Dagon Fel Khargol gro-Boguk - Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży
Gnisis Sharkub gro-Khashnar – Gnisis, Fort Darius, stoi na górze w [4]
Sadrith Mora Galar Rothan – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w pokoju w [2]
Vivek Mevil Molor – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena:Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Nevos Urns – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 22 www.gry-online.pl
B r o ń O b u c h o w a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła
Jest to po prostu jedna z umiejętności, która odpowiada za używanie broni – w tym przypadku są to wszelkie młoty, buławy, laski, maczugi itp. Najlepiej uderzać taką bronią z góry. Uczysz się poprzez trening u nauczyciela lub walkę.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 3
Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys - w Domu Rarama w [1], na dole obok Arvsa Rarama
Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej
36 Lekcji Viveka, Kazanie 9
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w Świątyni w [11], na górze, na półce
Molag Mar, Molag Mar – w Świątyni w [5], na dole, w pokoju Farvama Farama
Jak ważne jest GDZIE Dagoth Ur, Assalkushalit – w [4]
Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole, na półkach z książkami – pierwsza półka od lewej
Nadzieja Rodu Redoran
Andasreth – w [2], w chacie Drunele Falen
Marandus, Grobowiec Rodziny Saren – w [6], na podłodze
Obóz Urshilaku, Grobowiec Rodziny Drath – w [5]
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [5], na stołach z księgami
W Strażnicy Zapada Noc
Caldera, Caldera - w Posiadłości Ghorak w [4], na dole na parapecie
Dagon Fel, Dagon Fel – w [16], w Wieży Sorkvilda
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 23 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Arvs Raram – Posiadłość Indarys, stoi w Domu Rarama w [1], na dole
Mondos Balur - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w [4] w Kwaterach Morvayn
Tralan- Ald’Ruhn – Zachodnia Część, stoi w Gildii Wojowników w [4],w jednym z pokoi, do których prowadzi para schodów
Vonden Mano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w Sali treningowej w [3]
Balmora Eydis Płonące Oko – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Wojowników w [6], na górze
Tedryn Brenur – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Wayn – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników
Caldera Ratiian Albarian – Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], na samym dole
Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na środkowym piętrze
Falensarano Alfhedil Elfobójca – Falensarano, w [1]
Fort Jeleni Imsin Śniąca – Fort Jeleni, stoi w komnacie w [4]
Sjorvar Końska Twarz – stoi w [4]
Gnaar Mok Wadarkhu – Gnaar Mok, stoi w [11], w Łowcy Dreughów
Maar Gan Saryn Sarothril – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], w pokoju po lewej
Pelagiad Angoril – Fort Pelagiad, stoi w pokoju w [6]
Ivrosa Verethi – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]
Sadrith Mora Galar Rothan – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w pokoju w [2]
Upiorna Brama Taluro Athren – Upiorna Brama, stoi w [8]
Vivek Ernse Llervu – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju
Hylf Chyży– Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w [10] (Pod Czarnym Skarabeuszem), na dole
Llavesa Drom – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Raig – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4], obok wejścia
Seanwen – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Ulyno Uvirith – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 24 www.gry-online.pl
C e l n o ś ć ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność
Kolejna umiejętność odpowiedzialna za broń, tym razem są to wszelkiego rodzaju łuki, noże do rzucania, gwiazdki i kusze. Jeśli chcesz poćwiczyć, to albo znajdź nauczyciela, albo kup (lub ukradnij) dużo strzał i strzelaj do przeciwników (spróbuj wyciągać noże lub strzały z przeciwników). Chciałbym nadmienić, że łuk (lub kusza) plus lewitacja równa się pewnemu zwycięstwu nad większością wrogów (gdyż większość walczy bezpośrednio).
Księgi Lokacja
Czarna Strzała, Część 2
Gnisis, Gnisis – w Chacie Abishpula Shanda w [9]
Vos, Tel Mora – w Domu Kirsty w [5], na biurku
Lekcja Strzelania z Łuku
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w Posiadłości Llethri w [8], w komnatach strażników, na stole
Ebonheart, Ebonheart - w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w dolnych korytarzach, na samym końcu (trzeba przebyć wodę i otworzyć drzwi wytrychem), obok On-Wana
Obóz Urshilaku, Falasmaryon – w [2] w Chacie Missuna Akina
Taniec w Ogniu, Rozdział 5
Klasztor Holamayan, Grobowiec Rodziny Arenim – w [2], na sarkofagu
Molag Mar, Molag Mar - w Redorańskiej Twierdzy w [7], w pokoju na dole, w którym stoi Raviso Andalas
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi w [13], na dole, na półce tuż po lewej
Vernaccus i Bourlor Andasreth, Milk – w [6] na górze
Suran, Suran – w [9] u Ranosy Gilvayn, na półce
Złota Wstęga za Zasługi
Suran, Kunirai – w [4]
Suran, Minabi – w [4]
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Lassour Zenammu - Ald’Ruhn, posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], dalej w hallu
Balmora Bolnor Andran – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze
Caldera Alveleg - stoi w [1]
Foves Arenim – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole
Ebonheart Vinnus Laecinnius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze na korytarzu
Obóz Urshilaku Missun Akin – Falasmaryon, stoi w [2] w swojej Chacie
Sadrith Mora Dunsalipal Dun-Ahhe – Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole w pierwszym pokoju
Ridena Othren- Sadrith Mora, północa część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, na samym dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 25 www.gry-online.pl
C i ę ż k i P a n c e r z ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Wytrzymałość
Jest to umiejętność, która określa, jak bardzo będzie cię ochraniał ciężki pancerz. Ten rodzaj jest najcięższy i najszybciej się w nim męczysz, lecz jednocześnie najlepiej cię chroni. Decyzja należy do ciebie, ale staraj się unikać tego, aby twoje główne umiejętności zawierały więcej niż jeden rodzaj pancerzy.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 12
Kogoruhn, Grota Wcielonych – w [3] daje ci ją duch Ane Teria (jeśli zapytasz o jej historię)
Kogoruhn, Zergonipal – w [3], na ołtarzu z tyłu
Tel Branora, Grobowiec Rodziny Arano – w [7], na sarkofagu
Upiorna Brama, Assarnatamat – w [1], ma ją przy sobie Tolasi Belas
Chimarvamidium Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], w drugim z lewej z górnych pokoi, w skrzyni za drugimi drzwiami (otwieranymi leżącym w tym pokoju Kluczem Sirilonwe)
Jak orkowie opanowali Orsinium
Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w [3] (Służba), na górze obok Gilyne Omoren
Vas, Assurdirapal – na dole w [4], ma ją przy sobie Ghob gra-Gholob
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), na samym dole wieży, w więzieniu po prawej, za Strażnikiem Świątynnym, pod ławką
Opowieść Hallgerda Dagon Fel, Dagon Fel – w Domu Itara Łagodnego w [10]
Gnaar Mok, Grobowiec Rodziny Telvayn – w [4]
Obóz Erabenimsun, Grobowiec Rodziny Vandus – w [5], na podłodze w rogu
Obóz Erabenimsun, Tusenend – w [2]
Śródrocze 2920 Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w Posiadłości Indarys w [4], na dole w drugim pokoju, na półce na dole
Klasztor Holamayan, Grobowiec Rodziny Andalen – w [8], na sarkofagu
Lokacja Nauczyciele
Balmora Wayn – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników
Fort Jeleni Shardie – Fort Jeleni, stoi w środku przy murze
Khuul Ondi – Ald Velothi, stoi w Domu Cechowym Thongara w [9]
Vivek Seanwen – Vivek, Arena. stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 26 www.gry-online.pl
D ł u g i e O s t r z e ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła
Chyba najczęściej używana broń – do tej kategorii zaliczają się miecze jednoręczne, dwuręczne, claymore’y i katany. Rozwijasz poprzez walkę. Miecze dwuręczne zadają większe obrażenia, ale nie możesz przy nich używać jednocześnie tarczy – jaką opcję wybierzesz, zależy od ciebie.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 17
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Posiadłości – w Posiadłości Sarethi w [9], w sypialniach strażników – pierwszy pokój po lewej
Dagoth Ur, Ularradalaku – w [6]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej
36 Lekcji Viveka, Kazanie 20
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Posiadłości – w Posiadłości Arobar w [6], w kwaterach strażników, w drugim lewym pokoju
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugim z trzech stojących rzędem regałów (licząc od strony drzwi do Biura Straży), na górnej półce po lewej
36 Lekcji Viveka, Kazanie 23
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – w Sali treningowej w [3]
Balmora, Balmora, wschodnia część - w [6] w Magazynie Perayne Thelas, w pokoju
Gnisis, Gnisis - w Świątyni w [12], na półkach
Gwiazda Poranna 2920
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w Posiadłości Venim w [4], w sypialni Dilvene Venim, na stoliku po lewej
Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w Posiadłości Indarys w [4], na dole w drugim pokoju, na półce na dole
Słowa i Filozofia Balmora, Balmora, północna część – w [6] (Zachodnia strażnica, północ), na dole
Dagon Fel, Grobowiec Rodziny Dralas – w [5], na jednym z późniejszych sarkofagów
Obóz Ahemmusa, Shallit – w [4], na stoliku
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), na samym dole wieży, w więzieniu po prawej, za Strażnikiem Świątynnym, pod ławką
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 27 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Arvs Raram – Posiadłość Indarys, stoi w Domu Rarama w [1], na dole
Jubiler Aengoth - Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w pokoju, do którego prowadzą schody obok lady
Garila Vedas – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], przed drzwiami wejściowymi
Mavis Nadram – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], na dole, w hallu
Mondos Balur - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w [4] w Kwaterach Morvayn
Tralan - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], w jednym z pokoi, do których prowadzi para schodów
Vonden Mano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w Sali treningowej w [3]
Balmora Danar Dalomo – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole.
Eydis Płonące Oko – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Wojowników w [6], na górze
Fasile Charascel – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników
Larrius Varro – Fort Księżycowy, w [9]
Rithleen – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w górnym) w [15]
Tedryn Brenur – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Vadusa Sathryon – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Caldera Ratiian Albarian – Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], na samym dole
Dagon Fel Vongvild – Dagon Fel, stoi w [7] (Na Końcu Świata), na górze
Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na środkowym piętrze
Fort Jeleni Imsin Śniąca – Fort Jeleni, stoi w komnacie w [4]
Sjorvar Końska Twarz – stoi w [4]
Shardie – Fort Jeleni, stoi przy murze w środku
Gnaar Mok Balan – Gnaar Mok, stoi w [11] w Łowcy Dreughów
Dradis Salvani – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4]
Gnisis Asha-Ammu Kutebani – Gnisis, w Domu Cechowym Madacha w [7], stoi na dole za schodami
Hla Oad Avron Gols – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu w [1], na dole
Indoranyon Yahaz Ashurnasaddas – stoi w [6] w Obozie Massarhad, na zewnątrz
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 28 www.gry-online.pl
Khuul Kund AssaRrnibani – w Obozie Aidanat w [5], stoi przed wejściem do jurty
Ondi – Ald Velothi, stoi w Domu Cechowym Thongara w [9]
Theldyn Virith – Ald Velothi, stoi na posterunku w [6]
Maar Gan Adairan Calansour – stoi przed obozem w [7] (Mila-Nipal, Jurta Manata)
Bugdurash gra-Gashel – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na górze
Nuleno Tedas – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], na dole w pokoiku po lewej
Saryn Sarothril – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], w pokoju po lewej
Molag Mar Elvas Savel – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole
Ulms Drathen – Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]
Obóz Ahemmusa Assam-Idan – Obóz Ahemmusa, stoi w swojej jurcie w [7]
Venammu – Obóz Ahemmusa, stoi w Jurcie Dutadalka w [9]
Obóz Erabenimsun Hirarend – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie
Kummu – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie
Obóz Urshilaku Missun Akin – Falasmaryon, stoi w [2] w swojej Chacie
Zanummu – Obóz Urshilaku, stoi w swojej jurcie w [9]
Obóz Zainab Ababael Timsar-Dadisun – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]
Pelagiad Angoril – Fort Pelagiad, stoi w pokoju w [6]
Arver Rethul - Plantacja Dren, stoi w Stróżówce w [11], na balkonie
Ivrosa Verethi – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]
Suvryn Doves – Plantacja Dren, stoi w swojej chacie w [2]
Sadrith Mora Hasell– Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]
Fandus Puruseius – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole
Sondryn Irathi – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]
Seyda Neen Elone – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze
Raflod Pyszałek– Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze
Tel Branora Adibael Hainnabibi - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Assurden Serdimapal - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Upiorna Brama Barela Andrano – Upiorna Brama, stoi w [6]
Mandran Indrano – Upiorna Brama, stoi w [6]
Mertis Falandas – Upiorna Brama, stoi w [10]
Taluro Athren – Upiorna Brama, stoi w [8]
Zallit Assattadaishah - stoi w obozie w [4]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 29 www.gry-online.pl
Vivek Arvama Rathri – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)
Brildraso Nethan – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na górze
Llavesa Drom – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Lliram Alvor – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze
Nalasa Sarothren– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], na dole
Raig – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4], obok wejścia
Seanwen – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Tenaru Romoren – Vivek, Strefa Redoran, stoi na górnym placu
Ultis Salam – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku
Ulyno Uvirith – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju
Vos Borwen– Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]
Hairan Mannanalit – Vos, stoi w Domu Cechowym Varo w [3], we właściwym domu cechowym, na dole
Natesse – Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 30 www.gry-online.pl
H a n d e l ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Osobowość
Odpowiada za to, jak drogo możesz sprzedać i jak tanio możesz kupić. Przydaje się w pierwszych fazach gry, ale później – gdy będziesz miał problem nie z pieniędzmi, ale z tym, iż kupcy mają ich za mało na zapłacenie za twoje cenne i potężne (i niepotrzebne) rzeczy – handel za bardzo się nie przydaje.
Księgi Lokacja
Kupowanie Jak Gra Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w [1] u Llethera Veri, w prawym pokoju
Caldera, Caldera – w [11] Lombardzie Irgoli, na piętrze, na stoliku obok łóżka
Suran, Suran – w [8] u kowala Garothmula gro-Muzguba, na dole
Pełnia Słońca 2920 Ebonheart – w [2] w Posiadłości Omani, na drugim piętrze, na stole
Vivek, Vivek, Srefa Redoran – w [6] (Redoran: Kupiec), w zamkniętym pokoju
Taniec w Ogniu, Rozdział 6
Ebonheart, Ebonheart – w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w pokoju obok środkowego hallu, na półce za Canctunianem Poniusem
Seyda Neen, Seyda Neen – w Chacie Foryna Gilnitha w [15]
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej
Taniec w Ogniu, Rozdział 7
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w [6] w domu Dravasy Andrethiego
Molag Mar, Molag Mar - w Redorańskiej Twierdzy w [7], w pokoju na dole, w którym stoi Raviso Andalas
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na dole, na półce tuż po lewej
Wilcza Królowa, Księga IV
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w lokacji Tidas Sadus: Towary Wszelakie w [13]
Andasreth, Andasreth, wnętrze – w pokoju w [1]
Tel Branora, Tel Branora – w Wieży w [13], w górnych piętrach, na górze, w górnych kwaterach, w środkowym pokoju, na podłodze
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 31 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Mivanu Retheran – Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, w [2]
Balmora Falvela Arenima – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze
Phane Rielle – Balmora, wschodnia część, w [4] (Oberży Pod Południowym Murem)
Sovor Trandel – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Ebonheart Iulus Truptor – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole
Vinnus Laecinnius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze na korytarzu
Fort Jeleni Segunivus Mantedius – Fort Jeleni, stoi w hallu w [1]
Gnaar Mok Sodrara Andalas – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran
Hla Oad Hlodala Savel – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole
Molag Mar Raviso Andalas – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole
Obóz Zainab Ababael Timsar-Dadisun – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]
Pelagiad Guldrise Dralor – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]
Ladia Flarugrius – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi
Sadrith Mora Llevas Fels - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami
Rissinia – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole
Upiorna Brama Barela Andrano – Upiorna Brama, stoi w [6]
Vivek Arantamo Niepozorny Chód – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w lokacji Simine Fralinie: Księgarz w [22], za zamkniętymi drzwiami w tajnej siedzibie gildii złodziei
Elms Llervu – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze
Elo Arethan – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w okolicach [8]
Sevyni Saryon – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w okolicach [9]
Traldrisa Tervayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 32 www.gry-online.pl
I l u z j a ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Osobowość
Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za czary wpływające na inne istoty (oślepienie, paraliż). Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu – to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) – w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz sobie najprostsze, zużywające najmniej many i najsłabsze zaklęcie i rzucaj go cały czas. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.
Księgi Lokacja
Incydent w Nekrom Balmora, Balmora, wschodnia część – w [10], w górnym domu Baryla Omavera
Falensarano, Falensarano – w pokoju w [10]
Milczenie Dagoth Ur, Endusal – w pokoju w [5]
Obóz Urshilaku, Urshilaku – pod sufitem w okolicach [13]
Palla, Księga I Tel Branora, Mawia – na samej górze w [2], na półce z książkami
Vos, Tel Vos, wnętrze – w [20], na dole na szafie
Tajemnica Talary, Część 4
Dagon Fel, Dagon Fel - w [3] w Domu Onmiego Pyskacza, na podłodze
Obóz Urshilaku, Urshilaku – w [18], przy mumiach
Wilcza Królowa, Księga III
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni – na parterze, w [12] (lokacja Telvanni: Czarownik), na dole, na komodzie
Vos, Sanit – w [7]
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Gildan – Ald’Ruhn, wschodnia Część, stoi w swoim domu w [5]
Balmora Dziewięć Palców - Balmora, wschodnia część, stoi w [11] w swoim domu
Estir Palin– Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium
Ranis Athrys – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na parterze
Indoranyon Qorwynn – Indoranyon, w [1]
Sadrith Mora Erer Darothril – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel, na górze
Procyon Nigilius - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]
Suran An-Zaw – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 33 www.gry-online.pl
K r ó t k i e O s t r z e ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość
Kolejna umiejętność odpowiedzialna za broń. Krótkie ostrza to sztylety, noże, tanto, wakizashi. Charakteryzują się mniejszą siłą, lecz szybszym zadawaniem ciosów – jest to przydatne szczególnie w broniach paraliżujących, jako że większa jest szansa na to, iż w gradzie ciosów zadasz jeden, przy którym zaklęcie się powiedzie. Uczysz się poprzez walkę.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 10
Dagoth Ur, Tureynulal – w wieży w [4]
Tel Uvirith, Grobowiec Rodziny Andules – w [6]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze (to środkowy, górny budynek), w [14], na półce z ksiązkami, na dole
36 Lekcji Viveka, Kazanie 30
Kogoruhn, Grobowiec Rodziny Drinith – w [1], na sarkofagu
Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa – na placu, w [7] – Posiadłości Yngling, zaraz po lewej na półce
Gwiazda Wieczorna 2920
Khuul, Ald Velothi – w Chacie Helgi, w [7]
Vivek, Vivek, Arena - w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Księga bez tytułu Caldera, Kudanat – w [7] na półce
Gnaar Mok, Shurinbaal – w [6], ma ją przy sobie Daroder Helni
Tel Branora, Grobowiec Rodziny Savel – w pomieszczeniu w [2]
Zachodzące Słońce 2920
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – w domu Boldrisy Andrano w [6]
Suran, Suran – w [8] u kowala Garothmula gro-Muzguba, na dole
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Boldrisa Andrano - Ald’Ruhn – Siedziba Rady Redoran, stoi w swoim domu w [6]
Lassour Zenammu - Ald’Ruhn, posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], dalej w hallu
Balmora Bolnor Andran – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze
Gilyan Sedas – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Hickim– Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na dole
Madrale Thirith – Balmora, południowa część, w [2] (Izbie Rajców)
Mervs Uvayn– Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze
Nachael – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Nileno Dorvayn – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole
Tedryn Brenur – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 34 www.gry-online.pl
Todwendy – Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze
Traven Marvos – Balmora, północna część, stoi w [3] (gospodzie Osiem Talerzy)
Caldera Foves Arenim – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole
Gnaar Mok Almse Arenim – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4], stoi na dole
Anas Ulven – Gnaar Mok, stoi w [5] w Chacie Nadene Rotheran
Wadarkhu – Gnaar Mok, stoi w [11], w Łowcy Dreughów
Hla Oad Hlodala Savel – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole
Llemisa Marys – Mordownia Grubego, w [1]
Lliryn Fendyn – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole
Khuul Garyn Ginith - Ald Velothi, stoi w [1]
Maar Gan Saryn Sarothril – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], w pokoju po lewej
Pelagiad Guldrise Dralor – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]
Sadrith Mora Dunsalipal Dun-Ahhe – Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole w pierwszym pokoju
Minasi Bavani - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19]-Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami
Vaveli Dralas- Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na górze
Suran Serjo Avon Oran – Suran, w Posiadłości Oran w [17], na górze
Vivek Arantamo Niepozorny Chód – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w lokacji Simine Fralinie: Księgarz w [22], za zamkniętymi drzwiami w tajnej siedzibie gildii złodziei
Belos Falos – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Faral Retheran – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [2] – lokacja Redoran: Skarbiec
Forvse Nerethi – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w posiadłości Curio w [7], na dole w pokojach
Galasa Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w lokacji Hlaalu: Skarbiec ([11]), w korytarzu
Garer Danoran – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w [10] (lokacja Hlaalu: Skarbiec), w hallu
Llavesa Drom – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Mathyn Bemin– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w kanałach, w [14]
Sovali Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)
Ulmesi Baryon – Vivek, Arena, stoi na wprost w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10]
Ulyno Uvirith – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole w pierwszym pokoju
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 35 www.gry-online.pl
L e k k i P a n c e r z ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność
Pancerz ten – oprócz tego, że poruszasz się w nim najszybciej i jednocześnie zapewnia najsłabszą ochronę – jest idealny wtedy, gdy chcesz używać Skradania się. Wszystko zależy od tego, jaką postacią chcesz grać, ale na początku nie wybieraj kilku pancerzy. Najlepszy lekki pancerz to szklana zbroja.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 21
Gnisis, Gnisis - w Świątyni w [12], na półkach
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [16]
36 Lekcji Viveka, Kazanie 28
Dagon Fel, Dagon Fel –w Domu Anji Pomyślny Wiatr w [12]
Hla Oad, Grobowiec Rodziny Heran - w głębi grobowca w [3]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze, w [17]
Lód i Chityna Gnaar Mok, Shurinbaal – w [6], ma ją przy sobie Daroder Helni
Suran, Suran – w [8] u kowala Garothmula gro-Muzguba, na górze
Tel Uvirith, Shushan – w [5] ma ją przy sobie Evilu Indrano
Ostatni Taniec Lorda Jornibreta
Suran, Bal Ur, wnętrze – w [5], ma ją przy sobie Barri
Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa – na placu, w [4] (lokacja Św. Olms: Góra, Północ-2), na komodzie
Vivek, Vivek, Strefa Hlaalu – w Posiadłości Curio w [7], w pokojach, obok Crassiusa Curio
Strażnik Andasreth, Andasreth, wnętrze – w [8]
Gnaar Mok, Gnaar Mok – w Chacie Anglalosa w [6]
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [20]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 36 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Boldrisa Andrano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w swoim domu w [6]
Hoki – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu
Lassour Zenammu - Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], dalej w hallu
Balmora Bolnor Andran – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze
Gilyan Sedas – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Madrale Thirith – Balmora, południowa część, w [2] (Izbie Rajców)
Mervs Uvayn– Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze
Nileno Dorvayn – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole
Traven Marvos – Balmora, północna część, stoi w [3] (gospodzie Osiem Talerzy)
Caldera Foves Arenim – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole
Lunius Pelenius – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole
Ebonheart J’Zhirr - Ebonheart, stoi w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w ostatnim pokoju
Lassinia Mussillius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze, w pokoju
Onasha – Ebonheart, stoi w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w hallu
Ruccia Conician – Ebonheart, stoi w Komnatach Wielkiej Rady w [18], na dole, w pomieszczeniu po lewej
Gnaar Mok Almse Arenim – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4] ,stoi na dole
Anas Ulven – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran
Hla Oad Llemisa Marys – Mordownia Grubego, w [1]
Lliryn Fendyn – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole
Pallia Ceno – Hla Oad, stoi w [1]
Khuul Garyn Ginith - Ald Velothi, stoi w [1]
Maar Gan Aerin – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole
Molag Mar Ulms Drathen – Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]
Sadrith Mora Celegorn – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Dunsalipal Dun-Ahhe – Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole w pierwszym pokoju
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 37 www.gry-online.pl
Fara - Sadrith Mora, północna część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, obok wejścia
Minasi Bavani - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami
Ridena Othren- Sadrith Mora, północna część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, na samym dole
Vaveli Dralas- Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na górze
Seyda Neen Adraria Vandacia – Seyda Neen, stoi w Magazynie Biura Spisów w [7], na górze
Socucius Ergalla – Seyda Neen, stoi w Biurze Spisów i Opodatkowania w [6], w biurze
Suran Serjo Avon Oran – Suran, w Posiadłości Oran w [17], na górze
Tel Branora Monthadan – Tel Branora, stoi na Posterunku na wieży w [5], w lewym pokoju
Vivek Belos Falos – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Duvianus Platorius – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi na parterze, w okolicach [8] na górze
Faral Retheran – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [2] – lokacja Redoran: Skarbiec
Faulgor – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi w Posiadłości Yngling w [7]
Forvse Nerethi – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w posiadłości Curio w [7], na dole w pokojach
Galasa Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w lokacji Hlaalu: Skarbiec ([11]), w korytarzu
Garer Danoran – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w [10] (lokacja Hlaalu: Skarbiec), w hallu
Mathyn Bemin– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w kanałach, w [14]
Rogdul gro-Bularz – Vivek, Arena, stoi w kanałach, w [10] w Ukrytym Miejscu – siedzibie gildii Morag Tong, po lewej w przedpokoju
Silius Fulcinius – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole
Sovali Uvayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)
Ulmesi Baryon – Vivek, Arena, stoi na wprost w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 38 www.gry-online.pl
M i s t y c y z m ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli
Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za wszystkie inne zaklęcia – np. Oznaczenie / Przeniesienie czy Łapanie Dusz. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada: rzucaj zaklęcie Chwytanie Dusz na wszystkie napotkane istoty, najlepiej w kopalniach jaj – i łap je do mniejszych i nędznych klejnotów dusz.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 4
Indoranyon, Hanud - w [14]
Upiorna Brama, Ramimilk – w [4]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na środku na środkowej półce
36 Lekcji Viveka, Kazanie 36
Hla Oad, Hassour - w [9], w skrzyniach
Suran, Kunirai – w [4]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na środku na środkowej półce
Bunt w Pierwszej Twierdzy
Marandus, Punabi - w [5]
Pelagiad, Mannamanu - w [4]
Pelagiad, Mannamanu – w [7]
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], w pierwszym z lewej z górnych pokoi (pokój Craetii Jullalian), na półce
Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 3
Tel Uvirith, Tel Uvirith – w Wieży w [5], w górnych piętrach, w drugim pokoju na stoliku
Tajemnica Talary, Część 5
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w [11] u księgarza Codusa Callonusa
Andasreth, Milk – w [6] na górze
Wschodzące Słońce 2920
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w Gildii Magów w [5], na stole w hallu
Andasreth, Dushariran – w [3]
Dagon Fel, Odirnamat – w [4]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 39 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Gildan – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w swoim domu w [5]
Methal Seran – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]
Balmora Ranis Athrys – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na parterze
Sharn gra-Muzgob – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium
Tyermaillin – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w dolnym) w [15]
Tylko-On-Tam-Stoi – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)
Caldera Medila Indaren – Caldera, w Gildii Magów w [14], na dole
Surane Leoriane – Caldera, w jej domu w [19]
Ebonheart Chanil-Lee – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na parterze
Leles Birian – jest obok Farmy Piernette w [8], na drodze na wschód
Fort Jeleni Arnand Liric – Fort Jeleni, stoi w pokoju w [3]
Gnisis Ulumpha gra-Sharob – Gnisis, Fort Darius, na samym dole w [3]
Khuul Lauravenya – Ald Velothi, na posterunku w [6]
Sadrith Mora Ardarume – Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle
Drzemka-W-Cieniu-Drzew - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]
Erer Darothril – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Suran An-Zaw – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze
Tel Branora Barnand Erelie – Tel Branora, stoi w [6] (Domu Cechowym Sethana)
Seryne Relas – Tel Branora, stoi w swoim domu w [12]
Vivek Alvyn Lleraynn – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze, w Jaszczurzym Łbie ([5] i [6]), na dole
Letreius Muco – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w kanałach, w [21]
Vos Yakin Bael – Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 40 www.gry-online.pl
P ł a t n e r s t w o ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła
Dzięki tej umiejętności możesz za pomocą narzędzi płatnerskich naprawiać broń i pancerze. Mogą to też robić – za opłatą oczywiście – płatnerze z miast i osad. Niestety, młotki są bardzo ciężkie, ale jeśli będziesz je znajdował, to używaj od razu na miejscu na jakiejś swojej broni czy pancerzu. ten sposób najszybciej się płatnerstwa nauczysz.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 6
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w [15] u kowala Dandery Selaro, obok łóżka
Obóz Erabenimsun, Grobowiec Rodziny Maren – w [5]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze, w [17]
36 Lekcji Viveka, Kazanie 25
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w Posiadłości Morvayn w [16], na dole, na półce z książkami
Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren – w [8], na pierwszej kondygnacji
Suran, Kunirai – w [7]
36 Lekcji Viveka, Kazanie 29
Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek
Maar Gan, Maar Gan – na Posterunku w [6], po prawej, za zamkniętymi drzwiami
Konkurs Płatnerzy Caldera, Caldera – w [5], na dole
Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren – w [8], na pierwszej kondygnacji
Upiorna Brama, Ramimilk – w [4]
Ostatnia pochwa miecza Akrash
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Wschodnia Część – w [15] u kowala Dandery Selaro, obok łóżka
Ald’Ruhn, Posiadłość Indarys – w [3] (Służba), na górze obok Gilyne Omoren
Sadrith Mora, Grobowiec Rodziny Omaren – w [8], na drugiej kondygnacji
Suran, Grobowiec Rodziy Velas – w [1], na jednym z sarkofagów
Lokacja Nauczyciele
Balmora Wayn – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników
Obóz Zainab Ababael Timsar-Dadisun – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]
Pelagiad Avus Belvilo – Plantacja Dren, stoi w Składowisku w [3]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 41 www.gry-online.pl
P r z e m i a n a ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli
Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za czary, które wpływają na ciebie – lewitacja, oddychanie w wodzie itp. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz sobie najprostsze, zużywające najmniej many i najsłabsze zaklęcie i rzucaj go cały czas. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 13
Molag Mar, Molag Mar - w Redorańskiej Twierdzy w [7], w pokoju na dole, w którym stoi Raviso Andalas
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [16]
Lorkhan Księżycowy Hlormaren, Addadshashanammu, kaplica – w [6]
Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [5]
Upiorna Brama, Grobowiec Rodziny Aryon – w [7]
Oddychanie w wodzie Obóz Erabenimsun, Piran – w [5], w sarkofagu
Suran, Telasero – w [9], w sarkofagach
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w Gildii Magów w [5], w drugim z lewej z górnych pokoi, w skrzyni za drugimi drzwiami (otwieranymi leżącym w tym pokoju Kluczem Sirilonwe)
Sithis Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen – na ostatniej kondygnacji, na półkach lub stole
Klasztor Holamayan, Aharnabi – w [6], na stoliku
Kogoruhn, Grota Wcielonych – w [7] daje ci ją duch Hort Ledd (jeśli zapytasz o jego historię)
Marandus, Marandus, wnętrze – w [8], na stoliku
Smoczy Przełom: nowe odkrycia
Andasreth, Andasreth, wnętrze – w [7] ma ją przy sobie mag Raynilie Andromo
Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen – na ostatniej kondygnacji, na półkach lub stole
Tel Branora, Tel Branora – w [12] w Domu Seryne Relas, wśród powywracanych książek
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 42 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Gildan – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w swoim domu w [5]
Methal Seran – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]
Balmora Estir Palin– Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7],w podziemnym laboratorium
Ranis Athrys – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na parterze
Sharn gra-Muzgob – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium
Tylko-On-Tam-Stoi – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)
Caldera Medila Indaren – Caldera, w Gildii Magów w [14], na dole
Ebonheart Leles Birian – stoi obok Farmy Piernette w [8], na drodze na wschód
Fort Jeleni Arnand Liric – Fort Jeleni, stoi w pokoju w [3]
Gnisis Ulumpha gra-Sharob – Gnisis, Fort Darius, na samym dole w [3]
Khuul Lauravenya – Ald Velothi, na posterunku w [6]
Indoranyon Qorqwynn – Indoranyon, w [1]
Sadrith Mora Ardarume – Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle
Procyon Nigilius - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]
Suran An-Zaw – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze
Tel Aruhn Emusette Bracques – Tel Aruhn, stoi w domu cechowym Pod Kielnią w [8]
Tel Branora Barnand Erelie – Tel Branora, stoi w [6] (Domu Cechowym Sethana)
Seryne Relas – Tel Branora, stoi w swoim domu w [12]
Vivek Alvyn Lleraynn – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze, w Jaszczurzym Łbie ([5] i [6]), na dole
Letreius Muco – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w kanałach, w [21]
Vos Yakin Bael – Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 43 www.gry-online.pl
P r z y w o ł a n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja
Jeden z typów zaklęć. Dzięki niemu możesz przywoływać pomocników do walki lub po to, by łapać ich dusze. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz najprostsze zaklęcie, które przywołuje najsłabszego potwora i ciągle je rzucaj. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.
Księgi Lokacja
Domowe Ognisko 2920
Caldera, Caldera – w Gildii Magów w [14], na półce
Tel Aruhn, Nallit – w siedzibie Termanwe w [2]
Vos, Tel Mora – w [12] (Górne Piętra), na dole, na stoliku
Feyfolken II Indoranyon, Dubdilla – w [3]
Kogoruhn, Dun-Ahhe – w jaskini w [6]
Sadrith Mora, Abanabi – w siedzibie Maranique Jolvanne w [4]
Feyfolken III Dagon Fel, Sud – w [6]
Gnaar Mok, Mallapi – w [5]
Tel Branora, Maba-Ilu – w [4]
Upiorna Brama, Odaishah – w [4]
Pierwsze Mrozy 2920 Sadrith Mora, Siedziba Rady Rodu Telvanni - w pokoju w [2], na półce
Suran, Suran – w Świątyni w [16], na dole (trzeba otworzyć drzwi wytrychem), na stole
Tel Aruhn, Tel Aruhn – w [11] w Wieży: Kwaterach, na górze, w górnych piętrach, na górze, na półce
Pod Opieką Wojownika
Balmora, Balmora, południowa część – w [4] w domu Karlirah, skrzyniach
Tel Aruhn, Nammu – w [9], na deskach
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Anarenen - Ald’Ruhn, zachodnia część, w [5] w Gildii Magów, na dole
Methal Seran – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]
Balmora Ajira – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w mniejszym pokoju
Caldera Surane Leoriane – Caldera, w jej domu w [19]
Pelagiad Avus Belvilo – Plantacja Dren, stoi w Składowisku w [3]
Vivek Letreius Muco – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w kanałach, w [21]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 44 www.gry-online.pl
P r z y w r ó c e n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli
Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za wszelkie zaklęcia regenerujące współczynniki – dość przydatne. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz lecznicze zaklęcie o najmniejszym działaniu i cały czas je na siebie rzucaj. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.
Księgi Lokacja
Czterech Pretendentów
Obóz Urshilaku, Urshilaku – w wysokim grobowcu (drzwi w B), trzyma ją mumia na skale, naprzeciwko pierwszych drzwi
Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – u Vadena Belasa w [15]
Tel Uvirith, Tel Uvirith – w Domu Omavela w [3], na górze
Deszczowa Dłoń 2920 Gnisis, Gnisis, Arvs-Drelen – na ostatniej kondygnacji, na półkach lub stole
Vas, Onnissiralis – w [2], ma ją przy sobie Ernard Genis
Nazad Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w Gildii Magów w [5], na dole obok Vali Catraso
Maar Gan, Maar Gan - w Domu Cechowym Andusa w [9], w pokoju Milesa Gloriosusa
Obóz Erabenimsun, Grobowiec Rodziny Alas – w [6], na sarkofagu
Sadrith Mora, Sadrith Mora, południowa część – u Maga Llaalama Madalasa w [1], na ladzie
Tajemnica Talary, Część 2
Caldera, Caldera – w domu Valviusa Meveureiusa w [15], na półce
Indoranyon, Esutanamus – w [4], ma ją przy sobie Chark
Uwagi na temat filogenezy
Ebonheart, Nund – na dole w [3], na stoliku
Indoranyon, Pinsun – w [6], na stole
Seyda Neen, Seyda Neen – w domu Eldafire w [9], na łóżku
Lokacja Nauczyciele
Balmora Sharn gra-Muzgob – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium
Tyermaillin – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w dolnym) w [15]
Tylko-On-Tam-Stoi – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)
Fort Jeleni Arnand Liric – Fort Jeleni, stoi w pokoju w [3]
Tel Aruhn Emusette Bracques – Tel Aruhn, stoi w domu cechowym Pod Kielnią w [8]
Tel Branora Barnand Erelie – Tel Branora, stoi w [6] (Domu Cechowym Sethana)
Vos Yakin Bael – Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 45 www.gry-online.pl
R e t o r y k a ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Osobowość
Bardzo przydatna umiejętność do zadań, bo w nich często będziesz musiał różnych ludzi przekonywać. Jeśli chcesz podwyższyć sobie tę umiejętność, to wybierz jakąś „ofiarę” i cały czas mów jej pochlebstwa. Po jakimś czasie powinieneś mieć 100.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 27
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Siedziba Rady Redoran –w Domu Gulsa Llervu w [6]
Khuul, Ald Velothi – w Chacie Lledsei Relas w [13]
Vivek, Vivek, Dzilenica Św. Olmsa – w lokacji Św. Olms:Świątynia w [3], na dole w pokoju, na stoliku
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Domu Mądrości, w Biblotece Miejskiej (wejścia [18], [19], [20], [21], [22]), na półce –patrząc na troje drzwi - pomiędzy pierwszymi i drugimi od prawej, na górze
Biografia Wilczej Królowej
Pelagiad, Plantacja Arvel - w Posiadłości Arvel w [10], na stole na pierwszym piętrze
Suran, Suran – w [11] (Targ Niewolników), na górze
Vivek, Vivek, Dzielnica Św. Olmsa – w mieszkaniu Św. Olms: Parter, Północ-1
Drugi Siew 2920 Vivek, Vivek, Strefa Redoran – na górnym placu, w Posiadłości Saren (wejście w [3]), w hallu, na półce
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na trzeciej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na dole po lewej
Wilcza Królowa, Księga V
Ebonheart, Ebonheart – w Komnatach Wielkiej Rady w [18], w Komisji Cesarskiej, na górze, na półce
Gnisis, Gmisis, Arvs-Drelen – w [3]
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Domu Mądrości, w Biurach Kapłańskich (wejścia [25], [26] i [27]), na stole
Wilcza Królowa, Księga VII
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Siedziba Rady Redoran –w [4] w Kwaterach Morvayn
Caldera, Caldera - w Posiadłości Ghorak w [4], na dole w kominku
Suran, Suran - w [13] u kupca Raldsa Orila, na górze
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 46 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Mivanu Retheran - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w [2]
Balmora Caius Cosades - Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu w [13]
Falvela Arenima – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze
Phane Rielle – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Sovor Trandel – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Caldera Lunius Pelenius – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole
Ebonheart Iulus Truptor – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole
Lassinia Mussillius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze, w pokoju
Ruccia Conician – Ebonheart, stoi w Komnatach Wielkiej Rady w [18], na dole, w pomieszczeniu po lewej
Vinnus Laecinnius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze na korytarzu
Fort Jeleni Segunivus Mantedius – Fort Jeleni, stoi w hallu w [1]
Gnaar Mok Sodrara Andalas – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran
Hla Oad Hlodala Savel – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole
Pallia Ceno – Hla Oad, stoi w [1]
Molag Mar Raviso Andalas – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole
Pelagiad Guldrise Dralor – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]
Ladia Flarugrius – Pelagiad, stoi w [12], w Gospodzie W Pół Drogi
Sadrith Mora Drzemka-W-Cieniu-Drzew - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]
Llevas Fels - Sadrith Mora, północna część, stoi w [19]- Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami
Rissinia – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole
Seyda Neen Adraria Vandacia – Seyda Neen, stoi w Magazynie Biura Spisów w [7], na górze
Upiorna Brama Barela Andrano – Upiorna Brama, stoi w [6]
Vivek Arantamo Niepozorny Chód – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w lokacji Simine Fralinie: Księgarz w [22], za zamkniętymi drzwiami w tajnej siedzibie gildii złodziei
Duvianus Platorius – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi na parterze, w okolicach [8] na górze
Elms Llervu – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze
Elo Arethan – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w okolicach [8]
Sevyni Saryon – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w okolicach [9]
Silius Fulcinius – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole
Traldrisa Tervayn – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 47 www.gry-online.pl
S k r a d a n i e s i ę ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność
Gdy jesteś w trybie skradania się, nikt cię nie widzi, możesz też wtedy kraść przedmioty od ludzi. Niestety, nie jest to takie proste, bo dopiero na wyższych poziomach ta umiejętność może być do czegoś przydatna, a i tak nie masz stuprocentowej pewności, że nikt cię nie zobaczy. Metoda na podniesienie jej jest prosta – stań obok kogoś, wciśnij i przytrzymaj klawisz odpowiedzialny za skradanie się. Teraz idź obejrzeć drugi film, a po kilku godzinach Skradanie się powinno ci się podnieść.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 26
Falensarano, Grobowiec Rodziny Helas – w [1], na jednym z lewych sarkofagów
Hla Oad, Ashurnibibi, Wnętrze – w [1] pod wodą, na dnie w skrzynce
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34]), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na środku na środkowej półce
Azura i Skrzynia Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie
Tel Uvirith, Ahinipalit – w [8], obok ogniska
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole, na półkach z książkami – pierwsza półka od lewej
Ostatni Siew 2920 Andasreth, Subdun – w [8], w otwartej skrzyni
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni – na placu, w [7] (Cechu Garncarzy), na dole w lewym pokoju, na stoliku
Pułapka Fort Jeleni, Grobowiec Rodziny Hleran – w [3]
Obóz Urshilaku, Druscashti – w [5], na stole
Wilcza Królowa, Księga VI
Ebonheart, Ald Sotha – w [10]
Obóz Zainab, Grobowiec Rodziny Sethan – w [4], na sarkofagu
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Baradras - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], naprzeciwko wejścia
Boldrisa Andrano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w swoim domu w [6]
Goren Andarys – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu
Hoki – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu
Lirielle Stoine – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], na górze
Tuls Valen – Ald’Ruhn wschodnia część, stoi w Świątyni w [11], w środku tuż przy wejściu
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 48 www.gry-online.pl
Balmora Arathor – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Aurnie Vanne – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze, za drzwiami
Chirranirr – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Dziewięć Palców - Balmora, wschodnia część, stoi w [11] w swoim domu
Habasi Słodkie usta – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)
Hecerinde – Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]
Hickim– Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na dole
Gilyan Sedas – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Mervs Uvayn– Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na pierwszym piętrze
Nachael – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Shanmat Pansamsi – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Todwendy – Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze
Caldera Alveleg - stoi w [1]
Odral Helvi - Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], w swojej sypialni (prowadzi do niej druga para schodów)
Lunius Pelenius – Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], na dole
Dagon Fel Hreirek Smukła – Dagon Fel, stoi w [6] (Na Końcu Świata- Wolne Pokoje), na górze
Ebonheart J’Zhirr - Ebonheart, stoi w [7], Siedzibie Kompanii Wschodniocesarskiej, w ostatnim pokoju
Lassinia Mussillius – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na górze, w pokoju
Onasha – Ebonheart, stoi w [11] (Poselstwo Argoriańskie), w hallu
Ruccia Conician – Ebonheart, stoi w Komnatach Wielkiej Rady w [18], na dole, w pomieszczeniu po lewej
Sarmosia Vant – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na górze
Fort Jeleni Hingor – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]
Gnaar Mok Almse Arenim – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4], stoi na dole
Wadarkhu – Gnaar Mok, stoi w [11], w Łowcy Dreughów
Hla Oad Pallia Ceno – Hla Oad, stoi w [1]
Uvren Tures – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu – dom na górze w [2]
Khuul Garyn Ginith - Ald Velothi, stoi w [1]
Klasztor Holamayan Taren Omothan - Klasztor Holamayan, stoi w [6]
Maar Gan Aerin – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole
Molag Mar Nilionel – Molag Mar, wnętrze, stoi w Spoczynku Pielgrzyma w [5]
Tharer Rotheloth – Molag Mar, stoi w Światyni w [5], na dole
Pelagiad Ahnasii – Pelagiad, stoi w [12] w Gospodzie W Pół Drogi
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 49 www.gry-online.pl
Sadrith Mora Alven Salas - Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole, w drugim pokoju
Balen Vendu – Sadrith Mora, północa część, stoi u siebie w [13]
Celegorn – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Fara - Sadrith Mora, północna część, stoi w [22] –Dziurze w Murze, obok wejścia
Hloris Farano – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w [4]
Muriel Sette – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Vaveli Dralas- Sadrith Mora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na górze
Wielka Helende – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Seyda Neen Adraria Vandacia – Seyda Neen, stoi w Magazynie Biura Spisów w [7], na górze
Socucius Ergalla – Seyda Neen, stoi w Biurze Spisów i Opodatkowania w [6], w biurze
Tel Branora Monthadan – Tel Branora, stoi na Posterunku na wieży w [5], w lewym pokoju
Upiorna Brama Uvoo Llaren – Upiorna Brama, stoi w Świątyni (dzrwi w B), w [13]
Vas Llirali Sendas - stoi w Chacie Llirali w [4]
Vivek Baurin – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4], na dole w jadalni
Cirwedh – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), na dolnym poziomie – idąc korytarzem w prawo
Duvianus Platorius – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi na parterze, w okolicach [8] na górze
Endryn Llethan – Vivek, Strefa Świątynna, stoi w świątyni, w [16] w Wielkiej Katedrze
Ernse Llervu – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju
Faral Retheran – Vivek, Strefa Redoran, stoi w [2] – lokacja Redoran: Skarbiec
Faulgor – Vivek, Dzielnica Św. Olmsa, stoi w Posiadłości Yngling w [7]
Forvse Nerethi – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w posiadłości Curio w [7], na dole w pokojach
Garer Danoran – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w [10] (lokacja Hlaalu: Skarbiec), w hallu
Golveso Senim – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze
Mathyn Bemin– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi w kanałach, w [14]
Minglos– Vivek, Strefa Redoran, stoi w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole, w drugim pokoju
Rogdul gro-Bularz – Vivek, Arena, stoi w kanałach, w [10] w Ukrytym Miejscu – siedzibie gildii Morag Tong, po lewej w przedpokoju
Senyndie – Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku
Serul Dathren – Vivek, Arena, stoi po prawej w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10]
Silius Fulcinius – Vivek, Strefa Telvanni, stoi w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole
Ulmesi Baryon – Vivek, Arena, stoi na wprost w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10] w kanałach
Vos Mirvon Andrethi – Tel Vos, wnętrze, stoi na dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 50 www.gry-online.pl
Ś r e d n i P a n c e r z ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Wytrzymałość
Średni Pancerz to wyśrodkowanie cech pancerza – szybciej się poruszasz w nim, niż w ciężkim i lepiej niż od lekkiego odbijają się ciosy. Wybór pozostawiam tobie, ale najlepiej specjalizować się w jednym typie pancerza.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 22
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w Posiadłości Morvayn w [16], na dole, na półce z książkami
Balmora, Balmora, północna część – w Posiadłości Rodu Hlaalo, w środku
Gnisis, Gnisis - w Świątyni w [12], na półkach
36 Lekcji Viveka, Kazanie 33
Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek
Molag Mar, Molag Mar, wnętrze – u kowala Saetringa Norda, w pokoju
Kość, Część Druga Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]
Hla Oad - w [2] w Grytewake, zacumowanym statku, w kajucie kapitana, na półkach
Kość, Część Pierwsza Hla Oad, Aharunartus – w [4] na górze, ma ją przy sobie Yatur gro Shak
Rotheran, Ainab – w [8], w sarkofagu
Serce Anequiny Cherima
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi Jobashy w [13], na półce przy właścicielu
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 51 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Baradras - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], naprzeciwko wejścia
Jubiler Aengoth - Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w pokoju, do którego prowadzą schody obok lady
Balmora Arathor – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Fasile Charascel – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników
Larrius Varro – Fort Księżycowy, w [9]
Rithleen – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w górnym) w [15]
Dagon Fel Khargol gro-Boguk - Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży
Vongvild – Dagon Fel, stoi w [7] (Na Końcu Świata), na górze
Falensarano Alfhedil Elfobójca – Falensarano, w [1]
Fort Jeleni Hingor – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]
Gnaar Mok Balan – Gnaar Mok, stoi w [11] w Łowcy Dreughów
Gnisis Ulumpha gra-Sharob – Gnisis, Fort Darius, na samym dole w [3]
Maar Gan Bugdurash gra-Gashel – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na górze
Molag Mar Nilionel – Molag Mar, wnętrze, stoi w Spoczynku Pielgrzyma w [5]
Sadrith Mora Fandus Puruseius – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole
Seyda Neen Elone – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze
Raflod Pyszałek – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze
Suran Skrywa-Swe-Oczy – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze
Vivek Baurin – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi na placu w Gildii Wojowników w [4], na dole w jadalni.
Cirwedh – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na górnym placu, w [2] (Telvanni: Wieża), na dolnym poziomie – idąc korytarzem w prawo
Hylf Chyży– Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi na dolnych piętrzach, w [10] (Pod Czarnym Skarabeuszem), na dole
Minglos– Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze, w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole, w drugim pokoju
Vos Borwen– Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]
Natesse – Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 52 www.gry-online.pl
T a r c z a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Zwinność
Odpowiada za umiejętność posługiwania się tarczą, pawężą itp. – czyli jak wielka jest szansa, że sparujesz atak. Gdy uda ci się to zrobić (automatycznie), to nie tracisz zdrowia, ale tracisz Kondycję. Tarcza jest bardzo ważna, wlicza się do Klasy Pancerza – polecam uczyć się tej umiejętności. Warto zauważyć, że z tarczą nie możesz używać dwuręcznych broni.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 7
Dagoth Ur, Tureynulal – w [3]
Molag Mar, Molag Mar – w Świątyni w [5], na dole, w pokoju Farvama Farama
36 Lekcji Viveka, Kazanie 32
Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan – w [2], na jednej z dwóch stojących obok siebie półek
Obóz Ahemmusa, Shallit – w [4], na stoliku
Lustrzane Odbicie Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Zachodnia Część – w [11] u księgarza Codusa Callonusa
Balmora, Balmora, wschodnia część – w [15] w domu Rithleen (górnym)
Suran, Suran – w Strażnicy w [6], pilnowana przez Strażnika Hlaalu
Śmiertelny Cios z Abernanit
Gnisis, Gnisis – w Domu Cechowym Madacha w [7], w pokoju Generała Dariusa
Klasztor Holamayan, Grobowiec Rodziny Hlervu – w [2]
Rotheran, Grobowiec Rodziny Omalen – przed [9], na jednym z sarkofagów
Taniec w Ogniu, Rodział 2
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn- Wschodnia Część – w domu Galthragotha w [9], obok hamaku
Vivek, Vivek, Dzielnica Przybyszów – w sklepie Rzadkie Księgi w Jobashy [13], na dole, na półce tuż po lewej
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Jubiler Aengoth - Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], w pokoju, do którego prowadzą schody obok lady
Garila Vedas – Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], przed drzwiami wejściowymi
Mavis Nadram– Posiadłość Indarys, stoi w Posiadłości Indarys w [4], na dole, w hallu
Balmora Arathor – Balmora, wschodnia część, w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Danar Dalomo – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole
Fasile Charascel – Balmora, południowa część, stoi w [6] w Gildii Wojowników
Flaeria Amiulusus – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 53 www.gry-online.pl
Hasphat Antabolis – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół
Larrius Varro – Fort Księżycowy, w [9]
Rithleen – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w górnym) w [15]
Vadusa Sathryon – Balmora, południowa część, stoi w [2] (Izbie Rajców)
Caldera Alveleg - stoi w [1]
Dagon Fel Khargol gro-Boguk - Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży
Vongvild – Dagon Fel, stoi w [7] (Na Końcu Świata), na górze
Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na samej górze
Fort Jeleni Attelivupis Catius – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]
Shardie - Fort Jeleni, stoi przy murze w środku
Gnaar Mok Dradis Salvani – Gnaar Mok, w Posiadłości Arenim w [4]
Gnisis Asha-Ammu Kutebani – Gnisis, w Domu Cechowym Madacha w [7], stoi na dole za schodami
Optio Bologra – Gnisis, w Koszarach w [8], stoi na dole w prawym pokoju
Sharkub gro-Khashnar – Gnisis, Fort Darius, stoi na górze w [4]
Hla Oad Avron Gols – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu w [1], na dole
Indoranyon Yahaz Ashurnasaddas – stoi w [6] w Obozie Massarhad, na zewnątrz
Khuul Kund AssaRrnibani – w Obozie Aidanat w [5], stoi przed wejściem do jurty
Ondi – Ald Velothi, stoi w Domu Cechowym Thongara w [9]
Theldyn Virith – Ald Velothi, stoi na posterunku w [6]
Maar Gan Adairan Calansour – stoi przed obozem w [7] (Mila-Nipal, Jurta Manata)
Bugdurash gra-Gashel – Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na górze
Nuleno Tedas – Maar Gan, stoi na Posterunku w [6], na dole w pokoiku po lewej
Molag Mar Elvas Savel – Molag Mar, stoi w Redorańskiej Twierdzy w [7], w jednym z pokoi na dole
Nilionel – Molag Mar, wnętrze, stoi w Spoczynku Pielgrzyma w [5]
Ulms Drathen – Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]
Obóz Ahemmusa Assam-Idan – Obóz Ahemmusa, stoi w swojej jurcie w [7]
Venammu – Obóz Ahemmusa, stoi w Jurcie Dutadalka w [9]
Obóz Erabenimsun Hirarend – Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie
Kummu– Obóz Erabenimsun, chodzi po obozie
Obóz Urshilaku Missun Akin – Falasmaryon, stoi w [2] w swojej chacie
Zanummu – Obóz Urshilaku, stoi w swojej jurcie w [9]
Pelagiad Arver Rethul - Plantacja Dren, stoi w Stróżówce w [11], na balkonie
Suvryn Doves – Plantacja Dren, stoi w swojej chacie w [2]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 54 www.gry-online.pl
Sadrith Mora Hasell – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]
R Fandus Puruseius – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na dole
Sondryn Irathi – Dom Rosomaka, stoi w gildii wojowników w [4]
Seyda Neen Raflod Pyszałek – Seyda Neen, stoi w Domu Cechowym Arille’a w [12], na górze
Suran Skrywa-Swe-Oczy – Suran, stoi w Surańskim Domu Cechowym w [14], na górze
Tel Branora Adibael Hainnabibi - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Assurden Serdimapal - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Upiorna Brama Mandran Indrano – Upiorna Brama, stoi w [6]
Mertis Falandas – Upiorna Brama, stoi w [10]
Zallit Assattadaishah - w obozie w [4]
Vivek Arvama Rathri – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Elfickie Narody w [1], w górnej części (czyli tej, do której wejdziesz)
Baurin – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4] na placu, na dole w jadalni.
Brildraso Nethan – Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze, w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na górze
Cirwedh – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na górnym placu, w [2] (Telvanni: Wieża), na dolnym poziomie – idąc korytarzem w prawo
Lliram Alvor – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Bez Nazwy w [6], na górze
Mevil Molor – Vivek, Arena, stoi na parterze, w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Minglos– Vivek, Strefa Redoran, stoi na parterze w [9] (lokacja Redoran: Zwiadowca i Trener), na dole, w drugim pokoju
Nalasa Sarothren– Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Elfickie Narody w [1], na dole
Nevos Urns – Vivek, Strefa Hlaalu, stoi na górnym placu, w Oberży Bez Nazwy w [6], na dole (na dół prowadzą drzwi na górze po lewej, a za nimi klapa)
Tenaru Romoren – Vivek, Strefa Redoran, stoi na górnym placu
Ultis Salam – Vivek, Arena, stoi na parterze, w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ( [5] i [6]), w środku
Vos Borwen– Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]
Hairan Mannanalit – Vos, stoi w Domu Cechowym Varo w [3], we właściwym domu cechowym, na dole
Natesse – Tel Mora, stoi na Konwencie w [3]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 55 www.gry-online.pl
T o p ó r ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła
Umiejętność w posługiwaniu się wszelkimi toporami wojennymi i bojowymi, jednoręcznymi i dwuręcznymi. Jeśli wolisz topory od mieczy – używaj tej umiejętności. Rozwijasz ją po przez walkę bronią tego rodzaju.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 5
Hla Oad, Grobowiec Rodziny Lleran – w [1], na sarkofagu
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34])), na pierwszej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na dole po lewej
36 Lekcji Viveka, Kazanie 16
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część – w Posiadłości Morvayn w [16], na dole, na półce z książkami
Indoranyon, Grobowiec Rodziny Baram – w [2], na sarkofagu
Obóz Urshilaku, Ibar-Dad – w [5]
Pelagiad, Adanumuran – jaskinia w [3]
Człowiek z Toporem Pelagiad, Panat – w [7], w skrzyniach
Suran, Saturan – w [5]
Tel Aruhn, Tel Aruhn – u Kupca Ferele Athrama w [6], obok niego
Trzecie Drzwi Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część – w Gildii Wojowników w [4], w dolnym pokoju
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, zachodnia część – w Wieży Strażniczej 1 w [3], na dole na łóżku
Dagon Fel, Dagon Fel – u kupca Heifnira w [8], na dole
Dagon Fel, Habinbaes – w [6]
Hlormaren, Addadshashanammu, wnętrze – w [6]
Ziarno Dagon Fel, Odirnamat – w [2]
Dagon Fel, Punsabanit – w [9], na stoliku
Obóz Erabenimsun, Zebabi – w [5]
Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 56 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Arvs Raram – Posiadłość Indarys, stoi w Domu Rarama w [1], na dole
Baradras - Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], naprzeciwko wejścia
Mondos Balur - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran, stoi w [4] w Kwaterach Morvayn
Tralan- Ald’Ruhn, zachodnia część, stoi w Gildii Wojowników w [4], w jednym z pokoi, do których prowadzi para schodów
Vonden Mano - Ald’Ruhn, Siedziba Rady Redoran – stoi w Sali treningowej w [3]
Balmora Eydis Płonące Oko – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Wojowników w [6], na górze
Traven Marvos – Balmora, północna część, stoi w [3] (gospodzie Osiem Talerzy)
Caldera Ratiian Albarian – Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], na samym dole
Ebonheart Aumsi – Ebonheart, stoi w Garnizonie Fortu Jastrzębi w [15], na środkowym piętrze
Falensarano Alfhedil Elfobójca – Falensarano, w [1]
Fort Jeleni Imsin Śniąca – Fort Jeleni, stoi w komnacie w [4]
Sjorvar Końska Twarz – stoi w [4]
Pelagiad Angoril – Fort Pelagiad, stoi w pokoju w [6]
Ivrosa Verethi – Plantacja Dren, stoi w lokacji Verethi i Dralor w [7]
Upiorna Brama Taluro Athren – Upiorna Brama, stoi w [8]
Vivek Hylf Chyży – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi na dolnych piętrach, w [10] (Pod Czarnym Skarabeuszem), na dole
Raig – Vivek, Dzielnica Przybyszów, stoi w Gildii Wojowników w [4] na placu, obok wejścia
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 57 www.gry-online.pl
W a l k a W r ę c z ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Szybkość
Jest to umiejętność bicia się na pięści. Nie zadajesz wtedy żadnych obrażeń, a celnymi ciosami odbierasz przeciwnikowi kondycję – gdy dojdzie ona do zera, to następnym celnym ciosem ogłuszasz go na chwilę. W sumie bezużyteczne.
Księgi Lokacja
Historia mistrza Zorayama
Tel Uvirith, Shushan – w [5] ma ją przy sobie Evilu Indrano
Tel Uvirith, Tel Uvirith – w Domu Omavela w [3], na górze
Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 2
Hla Oad, Hla Oad – w [9] w domu Murudiusa Flaeusa
Korespondencja Charwich-Koniinge, tom 4
Dagon Fel, Dagon Fel – w [16], w Wieży Sorkvilda
Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w [19] - Domu Nevrili Areloth, na półce
Modlitwy Baranata Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, Posiadłości – w Siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu na stoliku
Obóz Zainab, Grobowiec Rodziny Sethan – w [2], na sarkofagu
Pelagiad, Punnamu – w [5]
Wilcza Królowa, Księga II
Ebonheart, Ebonheart – w [12] (Poselstwo Skyrim), w hallu, na stole
Obóz Urshilaku, Falasmaryon, wnętrze – w [5], w otwartym sarkofagu
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [19], wśród ksiąg na półkach
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 58 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Goren Andarys – Ald’Ruhn, Posiadłości, stoi w siedzibie Gildii Morag Tong w [5], w hallu
Tuls Valen – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w Świątyni w [11], w środku tuż przy wejściu
Balmora Aurnie Vanne – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na samej górze, za drzwiami
Caius Cosades - Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu w [13]
Hasphat Antabolis – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół
Shanmat Pansamsi – Balmora, północna część, stoi w Gildii Morag Tong w [10], na dole
Caldera Odral Helvi - Caldera, stoi w Siedzibie Zarządcy w [20], w swojej sypialni (prowadzi do niej druga para schodów)
Ebonheart Sarmosia Vant – Ebonheart, stoi w Cesarskich Kaplicach w [19], na górze
Fort Jeleni Attelivupis Catius – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]
Hingor – Fort Jeleni, stoi na dole w [2]
Hla Oad Uvren Tures – Posiadłość Rethan, stoi w swoim domu – dom na górze w [2]
Klasztor Holamayan Taren Omothan - Klasztor Holamayan, stoi w [6]
Molag Mar Tharer Rotheloth – Molag Mar, stoi w Światyni w [5], na dole
Pelagiad Ahnasii – Pelagiad, stoi w [12] w Gospodzie W Pół Drogi
Sadrith Mora Alven Salas - Sadrith Mora, północa część, stoi w Gildii Morag Tong w [17], na dole, w drugim pokoju
Balen Vendu – Sadrith Mora, północa część, stoi u siebie w [13]
Hloris Farano – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w [4]
Vas Llirali Sendas - stoi w Chacie Llirali w [4]
Upiorna Brama Uvoo Llaren – Upiorna Brama, stoi w Świątyni (dzrwi w B), w [13]
Vivek Endryn Llethan – Vivek, Strefa Świątynna, stoi w świątyni, w [16] w Wielkiej Katedrze
Golveso Senim – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze
Senyndie – Vivek, Arena, stoi na parterze, w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku
Serul Dathren – Vivek, Arena, stoi po prawej w przedpokoju siedziby Gildii Morag Tong, do której prowadzi klapa w [10] w kanałach
Vos Mirvon Andrethi – Tel Vos, wnętrze, stoi na dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 59 www.gry-online.pl
W ł ó c z n i a ( u m i e j ę t n o ś ć b o j o w a )
Współczynnik odpowiedzialny: nie ma
Włócznie są rzadko używane, ale mają dość długi zasięg. Niestety, używając włóczni nie można jednocześnie używać tarczy. Rozwijasz tę umiejętność poprzez walkę bronią z tego rodzaju.
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 14
Balmora, Balmora, północna część – w Świątyni w [13], na I piętrze, na półkach
Upiorna Brama, Upiorna Brama – w [5], na stołach z księgami
36 Lekcji Viveka, Kazanie 24
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w świątyni, w Wielkiej Katedrze, w [17]
Vos, Tel Mora – w [11] (Dolne Piętra), w wieży usług, w środkowym pokoju
Vos, Vos – w [9] na Farmie Ulvila Llothasa, pod stołem
36 Lekcji Viveka, Kazanie 35
Obóz Ahemmusa, Grobowiec Rodziny Favel – w [2], na sarkofagu
Vivek, Vivek, Strefa Świątynna – w Pałacu Sprawiedliwości, w Tajnej Biblotece (klapa pod dywanikiem w trzecim pokoju w Biurze Sprawiedliwości ([33] i [34])), na drugiej z trzech stojących rzędem półek - licząc od strony drzwi do Biura Straży, na dole po prawej
Pierwszy Siew 2920 Ebonheart, Ebonheart – w Chun-Ook w [3], na górnym pokładzie, na stoliku
Gnaar Mok, Gnaar Mok – w [9] w Chacie Mush-Mere’a
Gnisis, Gnisis, Fort Darius - na samym dole w pokoju Kapłan Orgul
Przemytnicy na wyspie
Gnisis, Ashinabi – w [10]
Obóz Urshilaku, Falasmaryon, wnętrze – w [5], w otwartym sarkofagu
Lokacja Nauczyciele
Balmora Flaeria Amiulusus – Balmora, południowa część, w [6] Gildii Wojowników, w pokoju po drodze na dół
Upiorna Brama Mertis Falandas – Upiorna Brama, stoi w [10]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 60 www.gry-online.pl
Z a b e z p i e c z e n i a ( u m i e j ę t n o ś ć z ł o d z i e j s k a )
Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja
Bardzo często używana zdolność. Im wyższa, tym większa szansa na otworzenie zamka za pomocą wytrychu. Wytrychy można z kolei znaleźć wszędzie i to najprostszy sposób dla początkujących. Drugi sposób – dla bardziej zaawansowanych – to stworzenie sobie odpowiedniego magicznego przedmiotu, który na dotyk rozbraja zamki ze 100%-tową skutecznością.
Księgi Lokacja
Posag Ebonheart, Ebonheart - w Cesarskich Kaplicach w [19], na dole, na połce
Tel Aruhn, Wieża Tel Fyr – w [20], w szafie
Vivek, Vivek, Strefa Telvanni - w [2] (Telvanni: Wieża), w środku wieży na dole, na półkach z książkami – pierwsza półka od lewej
Szaleństwo Przypadku Caldera, Caldera – w domu Elmussy Dalmori w [6], na stole
Ebonheart, Ald Sotha – w [10]
Vivek, Vivek, Arena – w kanałach, w składowisku (drzwi w E i F), w [7]
Suran, Minabi – w [4]
Uczta Złodziei Ald’Ruhn, Odibaal – w [7]
Hla Oad, Mordownia Grubego – w [3], za Falvisem Tunelem, na stole
Wilcza Królowa, Księga I
Ald’Ruhn, Ald’Ruhn – Posiadłości – w Posiadłości Venim w [4], za drzwiami po lewej prowadzącymi do kwater strażników, w trzecim pokoju po prawej (licząc od wejścia)
Caldera, Caldera - w [3] - Domu Nedhelasa, ukryta z lewej strony poduszki za płachtą na ścianie
Pelagiad, Mannamu – w [8]
Zamknięte na Klucz Gnisis, Gnisis – w Koszarach w [8], w prawym pokoju
Hla Oad, Zainsipilu – w [7]
Hlormaren, Hlormaren, wnętrze – w pokoju w [10]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 61 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Lirielle Stoine – Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi w karczmie Pod Szczurem i Garnkiem w [2], na górze
Balmora Chirranirr – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] w Oberży Pod Południowym Murem
Habasi Słodkie usta – Balmora, wschodnia część, stoi w [4] (Oberża Pod Południowym Murem)
Hecerinde – Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]
Madrale Thirith – Balmora, południowa część, w [2] (Izbie Rajców)
Nileno Dorvayn – Balmora, północna część, stoi w Siedzibie Rady Rodu Hlaalo w [12], na dole
Dagon Fel Hreirek Smukła – Dagon Fel, stoi w [6] (Na Końcu Świata- Wolne Pokoje), na górze
Gnaar Mok Anas Ulven – Gnaar Mok, w [5] w Chacie Nadene Rotheran
Hla Oad Llemisa Marys – Mordownia Grubego, w [1]
Lliryn Fendyn – Posiadłość Rethan, stoi w Posiadłości Rethan w [4], na dole
Sadrith Mora Minasi Bavani -Sadrith Mora, północna część, stoi w [19] - Domu Nevrili Areloth, w jaskini za drzwiami
Muriel Sette – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Wielka Helende – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 62 www.gry-online.pl
Z a k l i n a n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Inteligencja
Bardzo przydatna umiejętność. Im wyższa, tym lepsze powodzenie w zaklęciu przedmiotu magicznego. Co prawda tą zdolność oferują też niektórzy magowie, ale zaklinanie przedmiotów samemu jest ZNACZNIE tańsze. Powiększyć ją możesz przez trening, lub ciągłe zaklinanie przedmiotów (najlepiej łapać dusze szczurów albo Zwiadowców Kwama, potem używać dusz do regeneracji magicznej broni).
Księgi Lokacja
36 Lekcji Viveka, Kazanie 19
Gnisis, Palansour – w [3]
Tel Aruhn, Tel Aruhn - w [5] u Zaklinaczki Maren Uvaren, na górze, na stoliku
Feyfolken I Marandus, Marandus, wnętrze – w [9]
Marandus, Nissintu – w [4]
Obóz Urshilaku, Urshilaku – w [14], ma ją przy sobie mumia siedząca na górze
Tel Aruhn, Nallit – w siedzibie Termanwe w [2]
Ostatnia Lekcja Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w Tel Naga w [12], w górnej wieży, w pokoju Endara Drenima
Tel Aruhn, Nammu – w [9], na deskach
Tel Aruhn, Tel Aruhn – w [11] w Wieży: Kwaterach, na górze, w górnych piętrach, na górze, na półce
Palla, Księga II Obóz Zainab, Grobowiec Rodziny Aralen - w [1], na sarkofagu
Tel Branora, Mawia – na samej górze w [2], na półce z książkami
Vos, Tel Mora – w [11] (Dolne Piętra), w lewym pokoju
Vos, Tel Vos, wnętrze – w [20], na dole na szafie
Wilcza Królowa, Księga VIII
Dagon Fel – w [4] w Dagon Fel, w Wieży Andre Mula, na stole
Suran, Kunirai – w [6]
Vos, Tel Mora – w [11] (Dolne Piętra), w wieży usług, w prawym pokoju
Lokacja Nauczyciele
Ald’Ruhn Anarenen - Ald’Ruhn, zachodnia część, w [5] w Gildii Magów, na dole
Balmora Ajira – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w mniejszym pokoju
Tyermaillin – Balmora, wschodnia część, stoi w swoim domu (w dolnym) w [15]
Ebonheart Chanil-Lee – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na parterze
Indoranyon Qorwynn – Indoranyon, w [1]
Sadrith Mora Drzemka-W-Cieniu-Drzew - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]
Galar Rothan – Siedziba Rady Rodu Telvanni, stoi w pokoju w [2]
Ridena Othren- Sadrith Mora, północa część, stoi w [22] – Dziurze w Murze, na samym dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 63 www.gry-online.pl
Z n i s z c z e n i e ( u m i e j ę t n o ś ć m a g i c z n a )
Współczynnik odpowiedzialny: Siła woli
Jeden z typów zaklęć. Odpowiada za wszelkie zaklęcia niszczące i wpływające negatywnie na przeciwnika – kule ogniste, wyssanie współczynników. Jeśli specjalizujesz się w czarach tego typu - to ucz się umiejętności pilnie (poprzez rzucanie zaklęć tego typu lub naukę u nauczycieli) - w przeciwnym razie zignoruj. Tutaj dobra rada (tyczy się wszystkich umiejętności magicznych): stwórz zaklęcie o najmniejszym działaniu i cały czas je rzucaj na przeciwników. Takim sposobem zwiększysz tę umiejętność.
Księgi Lokacja
Groza na Zamku Xyr Hla Oad, Ashurnibibi, wnętrze – w [5] na stoliku
Sadrith Mora, Abanabi – w [11], obok hamaku
Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część – w Tel Naga w [12], w jednej z nisz, na stoliku
Tel Branora, Masseranit – w [5]
Hipotetyczna Zdrada Dagon Fel, Punsabanit – w [9], na stoliku
Khuul, Maelkashishi, wnętrze – w okolicach [8]
Obóz Urshilaku, Ashurnabitashpi – w [10] za ostatnimi drzwiami, w małym daedrycznym pomieszczeniu, w jednym z dwóch rogów obok łóżek
Odpowiedź na mowę Bero
Andasreth, Dushariran – w [3]
Khuul, Ashalmawia, wnętrze – w [7]
Tel Branora, Ashirbadon – w [6]
Sztuka Magii Wojennej
Tel Branora, Almurbalarammi – w [5], ma ją przy sobie Aralosea Romori
Tajemnica Talary, Część 3
Balmora, Balmora, południowa część – w posiadłości Tyravel w [15], na górze
Caldera, Caldera – w Północnych wieżach strażniczych w [17]
Hlormaren, Hlormaren – w [5], w kopule, w zamkniętej skrzyni
Obóz Urshilaku, Ibar-Dad – w [5]
Upiorna Brama, Ramimilk – w [4]
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 64 www.gry-online.pl
Lokacja Nauczyciele
Balmora Estir Palin– Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], w podziemnym laboratorium
Galbedir – Balmora, południowa część, stoi w Gildii Magów w [7], na samej górze
Caldera Medila Indaren – Caldera, w Gildii Magów w [14], na dole
Surane Leoriane – Caldera, w jej domu w [19]
Ebonheart Chanil-Lee – Ebonheart, stoi w [10] (Sześciu Rybach), na parterze
Leles Birian – obok Farmy Piernette w [8], na drodze na wschód
Khuul Lauravenya – Ald Velothi, na posterunku w [6]
Sadrith Mora Ardarume – Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle
Erer Darothril – Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel w [5], na górze
Procyon Nigilius - Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3]
Tel Aruhn Emusette Bracques – Tel Aruhn, stoi w domu cechowym Pod Kielnią w [8]
Tel Branora Seryne Relas – stoi w swoim domu w [12]
Vivek Alvyn Lleraynn – Vivek, Strefa Telvanni, stoi na parterze, w Jaszczurzym Łbie ([5] i [6]), na dole
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 65 www.gry-online.pl
L i s t a N a u c z y c i e l i
Umiejętność Osoba Lokalizacja Osoby
Akrobatyka Senyndie Vivek, Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Kwatery Wojowników ([5] i [6]), w środku
Alchemia Abelle Chriditte Obóz Urshilaku, Valenvaryon - w portalu w [11]
Atletyka Adibael Hainnabibi Tel Branora, - stoi w [3] – Obozie Kaushtababi, w Jurcie Adibaela, w środku
Bez Zbroi Khargol gro-Boguk Dagon Fel, Dagon Fel, stoi w Niezamieszkałej Wieży w [15], w wieży
Broń Obuchowa
Ernse Llervu Vivek, Vivek, Strefa Telvanni, stoi na placu, w Opactwie św. Delyna w [6], na dole, w prawym zamkniętym pokoju
Celność Missun Akin Obóz Urshilaku, Falasmaryon, stoi w [2] w swojej chacie
Ciężki Pancerz Seanwen Vivek, Vivek, Arena, stoi w lokacji Arena: Sala Ćwiczeń ([2] i [3]), w jednym z dwóch pokoi
Długie Ostrze Ulms Drathen Molag Mar, Molag Mar, wnętrze, stoi w Twierdzy Gwardii w [4]
Handel Ababael Timsar-Dadisun
Obóz Zainab, – Obóz Zainab, stoi w swojej jurcie w [2]
Iluzja Erer Darothril Sadrith Mora, Sadrith Mora, południowa część, stoi w Oberży Sprośnej Muriel, na górze
Krótkie Ostrze Todwendy Balmora, Balmora, południowa część, stoi w karczmie Szczęście Skazańca w [9], na górze
Lekki Pancerz Aerin Maar Gan, Maar Gan, w Domu Cechowym Andusa w [9], na dole
Mistycyzm Ardarume Sadrith Mora, Sadrith Mora, północna część, stoi w Bramie w [10], w zachodnim skrzydle
Płatnerstwo - -
Przemiana Seryne Relas Tel Branora, Tel Branora, stoi w swoim domu w [12]
Przywołanie Methal Seran Ald’Ruhn, Ald’Ruhn, wschodnia część, stoi na dole w Świątyni w [11]
Przywrócenie Yakin Bael Vos, Vos, stoi w Kaplicy w [10], w hallu
Retoryka Drzemka-W-Cieniu-Drzew
Sadrith Mora, Dom Rosomaka, stoi w gildii magów w [3] (to jedyny argorianin)
Skradanie się Ri’Shajirr Caldera, Caldera, w karczmie Shenkowa Łopata w [8], stoi w pokoju na pierwszym piętrze
Średni Pancerz - -
Tarcza Shardie Fort Jeleni, Fort Jeleni – szukaj za ogrodzeniem
Topór Alfhedil Elfobójca Falensarano, Falensarano, w [1]
Walka Wręcz Taren Omothan Klasztor Holamayan, Klasztor Holamayan, stoi w [6]
Włócznia Mertis Falandas Upiorna Brama, Upiorna Brama, stoi w [10]
Zabezpieczenia Hecerinde Balmora, Balmora, wschodnia część, jest w swoim domu w [8]
Zaklinanie Qorwyn Indoranyon, Indoranyon, stoi w [1] (trzeba przedtem rzucić na niego czar Uspokojenie Humanoida, bo może cię na początku zaatakować)
Zniszczenie Leles Birian Ebonheart, stoi obok Farmy Piernette w [8], na drodze prowadzącej na wschód
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 66 www.gry-online.pl
Alchemia (uaktualniona)
Alchemia jest sztuką magiczną niezwykle często używaną w świecie Morrowind. Polega po prostu na złączaniu składników, dzięki czemu powstają najróżniejsze efekty. Dzięki temu można np. szybko uleczyć się z choroby lub śmiertelnej trucizny przez złączenie dwóch składników, zwykle prostych do znalezienia – są to zazwyczaj grzyby, kwiaty, rośliny, mięso potworów lub kruszce. Ten rozdział podzielony jest na dwie części – w pierwszej macie listę składników, wraz z wagą i wartością, czterema właściwościami (zwykle im wyższą masz alchemię, tym więcej właściwości danego składnika widzisz) oraz miejscami, gdzie można go znaleźć. W drugim znajduje się lista przepisów – są wymienione tam składniki i aby uzyskać pożądany efekt, trzeba wykorzystać tylko dwa z nich.
UWAGA! Składniki zaznaczone kolorem zielonym można znaleźć tylko w dodatku Tribunal (Trójca), natomiast składniki zaznaczone kolorem brązowym można znaleźć tylko w dodatku Bloodmoon (Przepowiednia).
Zanim jednak zaczniecie alchemikować, musicie mieć sprzęt. Składa się on z czterech części:
Moździerz Palnik Alembik Retorta
Całkowity niezbędnik, dzięki niemu można w ogóle
zaczynać tworzyć mikstury
Zwiększa działanie wszystkich właściwości składników
Zmniejsza działanie negatywnych właściwości
składników
Zwiększa działanie pozytywnych właściwości
składników
Z tego co widać, jedynym niezbędnym narzędziem jest moździerz, pozostałe po prostu zwiększają lub zmniejszają działanie mikstury. Sprzęt dzieli się na kilka rodzajów: amatorski, profesjonalny, uczniowski i mistrzowski. Można je w różnych miejscach znaleźć lub kupić, ale ja podam tu jedno – gdzie znajduje się zestaw mistrzowskiego (czyli najlepszego) alchemicznego sprzętu.
Musisz udać się do twierdzy Obóż Urshilaku, Valenvaryon. Zanim tam wejdziesz, przygotuj się – kup sobie Zwój Interwencji Almsivi, by natychmiastowo uciec z twierdzy do bezpiecznego miejsca. Naokoło chodzi dużo uzbrojonych po zęby orków. Dlatego lepiej rozglądaj się wokół i jak najszybciej – uciekając przed orkami (możesz oczywiście ich zabić, jeśli jesteś dość potężny) – biegnij do najwyższego budynku, [11] na mapie lokacji. Tam w środku stoi alchemiczka (ona cię już nie będzie atakować), ale nie ona nas interesuje. Na stoliku jest zestaw czterech części – wszystkie mistrzowskie. I bardzo łatwo je wziąć – wystarczy ukryć się za jednym z kilku filarów portalu. Po zabraniu, aby już oszczędzić sobie zabawy, użyj zwoju. W ten prosty sposób stałeś się właścicielem zestawu mistrzowskiego sprzętu alchemicznego.
WAŻNE! Siła mikstury zależy nie tylko od Alchemii, lecz także od Inteligencji. Im wyższa Inteligencja, tym mocniejsze będziesz robił mikstury.
Ciekawostka: Fajka do skoomy działa zupełnie jak alembik. Jednak i tak lepiej mieć mistrzowski alembik.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 67 www.gry-online.pl
L i s t a S k ł a d n i k ó w
AMPUŁKA Chodzenie po Wodzie
Waga: 0,1 Paraliż
Wartość: 2 Wykrycie Zwierzęcia
Obniżenie Siły Woli
Znajdziesz ją w Powłóczyku (długi, zielony kij, podobny do bazi, spotykany w okolicach wód).
BOLĄCZKA BIEDAKA Obniżenie Szybkości
Waga: 0,5 Obniżenie Wytrzymałości
Wartość: 1 Rozproszenie
Obniżenie Siły
Grzyb rosnący na drzewach. Szukaj w okolicach bagien (np. Seyda Neen). Często rośnie razem z Hypna Facia.
BOLEŚNIAK Obniżenie Siły
Waga: 0,1 Wyleczenie z Zatrucia
Wartość: 2 Obniżenie Zdrowia
Przywrócenie Siły Woli
Wyciągasz go z rośliny o tej samej nazwie, ma ona ciemny kolor i długie, szerokie i ostro zakończone liście.
BULWA DZOWNNIKA Odporność na Paraliż
Waga: 1 Obniżenie Zdrowia
Wartość: 1 Przywrócenie Siły
Przywrócenie Wytrzymałości
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
BRYNDZA Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,1 Premia do Kondycji
Wartość: 10 Lekkość
Telekineza
Możesz ją znaleźć w domach, posiadłościach i jaskiniach bandytów.
CHLEB Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,2
Wartość: 1
Szukaj w domach i posiadłościach.
CZARNY LICHEŃ Obniżenie Siły
Waga: 0,1 Odporność na Mróz
Wartość: 2 Obniżenie Szybkości
Wyleczenie z Zatrucia
Wyciągasz go z Czarnego Lichenia – szaro-ciemnożółtego, niskiego krzaka.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 68 www.gry-online.pl
CZARNY PYLNIK Obniżenie Zwinności
Waga: 0,1 Odporność na Ogień
Wartość: 2 Obniżenie Wytrzymałości
Światło
Wyciągasz go z kwiatów o płatkach średniej wielkości, w kolorze fioletowo – białym.
CZERNIÓWKA Obniżenie Kondycji
Waga: 0,1 Przywrócenie Many
Wartość: 2 Tarcza Ognia
Odbicie
Wyciągasz ją z Czerniówki – niskimi, liściastymi krzakami, porośniętymi czerwonymi jagodami.
CZERWONY LICHEŃ Obniżenie Szybkości
Waga: 0,1 Światło
Wartość: 25 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Obniżenie Many
Niski, ciemnoróżowy krzak o tej samej nazwie.
CZYSTY STALHRIM Odporność na Mróz
Waga: 5 Obrażenia od Mrozu
Wartość: 300 Paraliż
Przywrócenie Zdrowia
Szukaj w kurhanach na wyspie Solstheim. Musisz mieć Prastary Norski Kilof, zdobywany w jednej z misji (Okrycie w Kopalni) dla Kompanii Wschodniocesarskiej.
DIAMENT Obniżenie Zwinności
Waga: 0,2 Niewidzialność
Wartość: 250 Odbicie
Wykrycie Kluczy
Szukaj w kopalniach w okolicach Upiornej Bariery, a także w domach i posiadłościach, skarbcach i jaskiniach, można je znaleźć też w ruinach – daedrycznych lub dwemerowych.
DŁAWNIK Obniżenie Szczęścia
Waga: 0,1 Przywrócenie Kondycji
Wartość: 1 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Obniżenie Siły Woli
Wyciągasz go z Dusiołka – jasnego pnącza, które zawsze jest obrośnięte liśćmi iglastymi.
DOJRZAŁE WILCZE JAGODY
Odporność na Magię
Waga: 0,1 Przywrócenie Many
Wartość: 5 Premia do Many
Obniżenie Many
Jagody rosną w pobliżu kurhanów na wyspie Solstheim, są także w posiadaniu niektórych Sprigganów.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 69 www.gry-online.pl
DREUGHOWY WOSK Premia do Siły
Waga: 0,2 Przywrócenie Siły
Wartość: 100 Obniżenie Szczęścia
Obniżenie Siły Woli
Musisz zapolować na Dreughy. Pływają w większości zbiorników wodnych.
DUŻE JAJO KWAMA Przywrócenie Kondycji
Waga: 2 Paraliż
Wartość: 2 Tarcza Mrozu
Premia do Zdrowia
Szukaj w kopalniach jaj oraz w mieszkaniach.
FUTRO NIEDŹWIEDZIA
Obniżenie Kondycji
Waga: 1 Odporność na Zwykłe Choroby
Wartość: 2 Premia do Siły
Kocie Oczy
Mają je wszystkie rodzaje niedźwiedzi prócz Śnieżnych. Niedźwiedzie są w lasach, na wyspie Solstheim.
FUTRO NIEDŹWIEDZIA ŚNIEŻNEGO
Obniżenie Kondycji
Odporność na Zwykłe Choroby
Waga: 1 Premia do Szybkości
Wartość: 2 Kocie Oczy
Mają je wszystkie rodzaje niedźwiedzi prócz Śnieżnych. Niedźwiedzie są w lasach, na wyspie Solstheim.
FUTRO WILKA Obniżenie Kondycji
Waga: 1 Odporność na Zwykłe Choroby
Wartość: 2 Premia do Szybkości
Kocie Oczy
Mają je wszystkie rodzaje wilków – także śnieżne. Wilki można znaleźć w lasach wyspy Solstheim.
GROBOWA MAŹ Odporność na Mróz
Waga: 0,1 Obniżenie Zdrowia
Wartość: 5 Premia do Kondycji
Obniżenie Szczęścia
GROBOWY PYŁ Obniżenie Inteligencji
Waga: 0,1 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Wartość: 1 Obniżenie Many
Przywrócenie Wytrzymałości
Znajdziesz go w grobowcach na ziemi lub na sarkofagach.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 70 www.gry-online.pl
HYPHA FACIA Obniżenie Szczęścia
Waga: 0,1 Obniżenie Zwinności
Wartość: 1
Wykrycie Zaklętych Przedmiotów
Jest to drugi grzyb rosnący na drzewach w okolicy bagnistych terenów. Występuje razem z innym grzybem – Bolączką Biedaka.
KIEŁ MORSACZA Obniżenie Przemiany
Waga: 0,1 Premia do Inteligencji
Wartość: 5 Premia do Maksymalnej Many
Wykrycie Zwierzęcia
Kły mają Morsacze, które pływają w wodach naokoło i w środku wyspy Solstheim.
KORZEŃ KORKOWCA Wyleczenie z Paraliżu
Waga: 0,1 Przywrócenie Zdrowia
Wartość: 5 Tarcza Błyskawic
Premia do Szczęścia
Wyciągasz go z Korkowca – bulwy z liśćmi na górze, podobnej do Popielnej Bulwy, lecz w jaśniejszych kolorach.
KORZEŃ TRAMA Przywrócenie Siły Woli
Waga: 0,1 Lewitacja
Wartość: 10 Obniżenie Many
Obniżenie Szybkości
Wyciągany także z Korzenia Trama – grubego korzenia z rosnącymi na nim kolcami.
KSIĘŻYCOWY CUKIER Premia do Szybkości
Waga: 0,1 Rozproszenie
Wartość: 50 Obniżenie Wytrzymałości
Obniżenie Szczęścia
Jest to narkotyk – co za tym idzie, można go kupić w różnych „rozrywkowych” miejscach (oberże, domy publiczne), a także znaleźć go dużo w jaskiniach bandytów.
KWIAT KODA Obniżenie Osobowości
Waga: 0,1 Lewitacja
Wartość: 23 Obniżenie Inteligencji
Obniżenie Zdrowia
Dziwny kwiat o półprzezroczystym, błękitnym dzwonie i długiej białej nitce w środku. Leży go duże przed posągami w Strefie Świątynnej w mieście Vivek.
KWIATY KRÓLEWSKIEJ TURCZYCY
Obniżenie Zdrowia
Waga: 1 Trucizna
Wartość: 1 Przywrócenie Zwinności
Premia do Zwinności
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 71 www.gry-online.pl
KWIATY NIEWCZASÓWKI
Rozproszenie
Waga: 1 Odporność na Paraliż
Wartość: 1 Obniżenie Many
Przywrócenie Wytrzymałości
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
KWIATY ZŁOTEJ TURCZYCY
Obniżenie Many
Waga: 1 Premia do Siły
Wartość: 1 Premia do Ataku
Ryba w Wodzie
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
LIŚĆ PRZYKRYWCA Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,1 Paraliż
Wartość: 30 Oddychanie w Wodzie
Przywrócenie Szczęścia
Wyciągasz je z Przykrywca – stożkowatej bulwy bez ostrego końca, zamiast niego na górze jest dużo palmowatych liści.
LUDZKIE MIĘSO Premia do Zdrowia
Waga: 1 Obniżenie Inteligencji
Wartość: 1 Obniżenie Osobowości
W miejscach, gdzie ktoś jadł ludzi – np. jaskinia Palansour na obszarze Gnisis.
ŁAJNO Obniżenie Inteligencji
Waga: 0,1 Wykrycie Kluczy
Wartość: 1 Obniżenie Osobowości
Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Możesz wyciągnąć je z gnojnic (znajdziesz takie w Gnisis, obok koszar).
ŁUSKI Obniżenie Osobowości
Waga: 0,2 Chodzenie po Wodzie
Wartość: 2 Przywrócenie Wytrzymałości
Ryba w Wodzie
Musisz zapolować na ryby – Zębacze. Pływają w każdych wodach.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 72 www.gry-online.pl
MAŁE JAJO KWAMA Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,5
Wartość: 1
Szukaj w kopalniach jaj oraz w mieszkaniach.
MAŹ PĘDRAKA / Premia do Siły Woli
SZLAM Z METEORYTU Wyleczenie z Zatrucia
Waga: 0,1 Wyleczenie z Zarazy
Wartość: 10 Przywrócenie Siły Woli
Wyciągasz ją z martwych Pędraków. Spotykane na świeżym powietrzu, a częściej w kopalniach jaj. Szlam – mający te same właściwości – można znaleźć w paprociach na bagnach.
MĄCZKA KOSTNA Przywrócenie Zwinności
Waga: 0,2 Telekineza
Wartość: 2 Obniżenie Kondycji
Obniżenie Osobowości
Jest jej bardzo dużo w grobowcach rodzin (szukaj w urnach), znajdziesz je także w szkieletach i kościejach.
MIĘSO DURZOGA Premia do Zwinności
Waga: 2 Premia do Siły
Wartość: 7 Oślepienie
Obniżenie Many
Musisz zapolować na Durzogi, są w kanałach Twierdzy Smutku (szczególnie w Kanałach Zachodnich).
MIĘSO KRABÓW Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,5 Odporność na Porażenia
Wartość: 1 Tarcza Błyskawic
Przywrócenie Szczęścia
Musisz zapolować na Kraby Błotne. Szukaj na brzegach przy jeziorach i morzach.
MIĘSO OGARA Przywrócenie Kondycji
Waga: 1 Premia do Kondycji
Wartość: 2 Odbicie
Wykrycie Zaklętych Przedmiotów
Musisz zapolować na Ogary – takie zielone czworonożne zwierzęta. Spotykane najczęściej na otwartym terenie, rzadziej w jaskiniach.
MIĘSO PĘDRAKA Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,2 Premia do Kondycji
Wartość: 5 Brzemię
Ryba w Wodzie
Spotykane w domach i posiadłościach. Niestety, nie znajdziesz go w martwych pędrakach.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 73 www.gry-online.pl
MIĘSO SZCZURA Obniżenie Many
Waga: 1 Paraliż
Wartość: 1 Wyleczenie z Zatrucia
Odporność na Trucizny
Musisz zapolować na szczury. Szukaj na otwartym terenie, w jaskiniach i w kanałach miasta Vivek.
MOKRADŁOWIEC Przywrócenie Zdrowia
Waga: 0,1 Wykrycie Zaklętych Przedmiotów
Wartość: 1 Obniżenie Siły Woli
Obniżenie Kondycji
Wyciągasz go z rośliny o tej samej nazwie. Jest to wysoka, pionowo stojąca, zielona łodyga – z nielicznymi liśćmi lub zupełnie bez nich.
NAROŚLA WYPUSTKOWCA
Absorpcja Magii
Waga: 1 Niewidzialność
Wartość: 1 Paraliż
Wykrycie Zaklętych Przedmiotów
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
NIEDOJRZAŁE WILCZE JAGODY
Odporność na Magię
Przywrócenie Many
Waga: 0,1 Premia do Many
Wartość: 5 Obniżenie Many
Jagody rosną w pobliżu kurhanów na wyspie Solstheim, są także w posiadaniu niektórych Sprigganów.
OGNISTY PŁATEK Odporność na Ogień
Waga: 0,1 Obniżenie Zdrowia
Wartość: 2 Absorpcja Magii
Paraliż
Wyciągany z Ognistej Paproci, która charakteryzuje się mniejszymi i chudszymi liśćmi (podobnymi bardzie do igieł).
OKO GRAHLA Odporność na Mróz
Waga: 1 Kocie Oczy
Wartość: 15 Obniżenie Many
Premia do Siły
Wyciągane są z wszelkich Grahli – lodowych olbrzymów. Te są spotykane w niektórych jaskiniach na wyspie Solstheim.
OWOCE OSTROKRZEWU
Odporność na Mróz
Tarcza Mrozu
Waga: 0,1 Obrażenia od Mrozu
Wartość: 5 Podatność na Ogień
Rośnie w różnych miejscach (najczęściej lasach) na wyspie Solstheim. Jest to zielona roślina z białymi brzegami i jasnoczerwonymi jagodami.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 74 www.gry-online.pl
PERŁA Obniżenie Zwinności
Waga: 0,2 Rozproszenie
Wartość: 100 Oddychanie w Wodzie
Odporność na Zwykłe Choroby
Szukaj w Małżach na dnie jezior, mórz i grot.
PEŁZACZA KAPUSTA Obniżenie Inteligencji
Waga: 1 Obniżenie Zdrowia
Wartość: 1 Przywrócenie Zwinności
Premia do Zwinności
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
PIÓRA SKRZEKACZA Obniżenie Siły Woli
Waga: 0,1 Lewitacja
Wartość: 20
Musisz zapolować na Skrzekacze, ptaki podobne do pterodaktyli. Nie jest to trudne, gdyż jest to jedyny rodzaj ptaków w świecie Vvardenfell.
PŁATKI GORYCZAKA Przywrócenie Inteligencji
Waga: 1 Niewidzialność
Wartość: 1 Obniżenie Wytrzymałości
Obniżenie Many
Wyciągasz je z Goryczaka – są to długie pnącza, czasami obrośnięte małymi liśćmi, czasami nagie.
PŁATKI Przywrócenie Siły
SKAŁOKWIATU Premia do Many
Waga: 0,1 Obniżenie Szczęścia
Wartość: 1 Premia do Osobowości
Wyciągane ze Skałokwiatu – rośliny o łodygach z dzwonkowatymi zakończeniami, w kolorze ciemnoniebieskim.
POPIELNA BULWA Premia do Inteligencji
Waga: 0,5 Premia do Siły
Wartość: 1 Odporność na Zwykłe Choroby
Wykrycie Kluczy
Szukaj w Popielnych Bulwach (są te wielkie, brunatne bulwy z prostymi zielonymi liśćmi na górze).
POPIELNA SÓL Obniżenie Zwinności
Waga: 0,1 Odporność na Magię
Wartość: 2 Wyleczenie z Zarazy
Odporność na Magię
Szukaj ich w ciałach Popielnych Niewolników, Popielnych Ghuli i Popielnych Zombie.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 75 www.gry-online.pl
PUCHLINA Obniżenie Many
Waga: 0,1 Premia do Inteligencji
Wartość: 5 Premia do Siły Woli
Wykrycie Zwierzęcia
Dziwna szara kupka, spotykana na papierach w domach alchemików.
PURPUROWY Chodzenie po Wodzie
COPRINUS Obniżenie Kondycji
Waga: 0,5 Trucizna
Wartość: 1
Wysoki purpurowy – zielonkawy grzyb o tej samej nazwie.
RUBIN Obniżenie Zdrowia
Waga: 0,2 Lekkość
Wartość: 200 Przywrócenie Inteligencji
Obniżenie Zwinności
Szukaj w kopalniach w okolicach Upiornej Bariery, a także w domach i posiadłościach, skarbcach i jaskiniach, można je znaleźć też w ruinach – daedrycznych lub dwemerowych.
RUDA ADAMANTU Brzemię
Waga: 50 Przywrócenie Many
Wartość: 300 Trucizna
Odbicie
Szukaj w podziemiach Starej Twierdzy Smutku (np. Świątynna Krypta w Starej Świątyni)
RUDA EBONU Obniżenie Zwinności
Waga: 10 Wyleczenie z Zatrucia
Wartość: 200 Tarcza Mrozu
Przywrócenie Szybkości
Szukaj w kopalniach rudy ebonu, niektórych jaskiniach (np. Jaskinia Vassir-Didanat), a także w domach, posiadłościach i skarbcach wielkiego rodu.
RUMIENIAK Obniżenie Siły Woli
Waga: 0,1 Premia do Zwinności
Wartość: 1 Obniżenie Zdrowia
Wyleczenie z Zatrucia
Roślina o tej samej nazwie – przypominająca gałąź dużego drzewa.
SERCE DAEDRY Przywrócenie Many
Waga: 1 Premia do Wytrzymałości
Wartość: 200 Obniżenie Zwinności
Kocie Oczy
Wyjmujesz je z wnętrza jakiejś Daedry – np. Dremora, Daedroth, Żarłacz, Postrach Klanów.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 76 www.gry-online.pl
SERCE GHULA Paraliż
Waga: 0,5 Wyleczenie z Zatrucia
Wartość: 150 Premia do Ataku
Znajdywane nie przy potworach, a w grobowcach – czasami leżą na sarkofagach, przy popielnych kołach itp.
SKÓRA ALITA Obniżenie Inteligencji
Waga: 1 Odporność na Trucizny
Wartość: 1 Telekineza
Wykrycie Zwierzęcia
Musisz zapolować na Ality i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.
SKÓRA DAEDRY Premia do Siły
Waga: 0,2 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Wartość: 200 Paraliż
Ryba w Wodzie
Nie można jej zdjąć z potwora – trzeba kupić od alchemika.
SKÓRA GUARA Obniżenie Kondycji
Waga: 1 Premia do Wytrzymałości
Wartość: 5 Przywrócenie Osobowości
Premia do Szczęścia
Musisz zapolować na Guary i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.
SKÓRA KAGOUTI Obniżenie Kondycji
Waga: 1 Premia do Szybkości
Wartość: 2 Odporność na Zwykłe Choroby
Kocie Oczy
Musisz zapolować na Kagouti i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.
SKÓRA MŁOKOSA Obniżenie Many
Waga: 0,1 Wyleczenie z Paraliżu
Wartość: 10 Przywrócenie Osobowości
Przywrócenie Siły
Szukaj Młokosów w daedrycznych ruinach. Są najsłabszymi przeciwnikami z wrogów, których można spotkać w ruinach tego typu.
SKÓRA NETCHA Premia do Wytrzymałości
Waga: 1 Premia do Inteligencji
Wartość: 1 Obniżenie Osobowości
Wyleczenie z Paraliżu
Musisz zapolować na Netche (wielkie, niebieskie meduzy) i zdjąć z nich skórę. Spotykane tylko na otwartym terenie.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 77 www.gry-online.pl
SKÓRA SIERŚCIUCHA Oślepienie
Waga: 1 Odporność na Mróz
Wartość: 2 Obrażenia od Mrozu
Przeniesienie
Musisz zapolować na Sierściuchy Szablozębne (podobne do dzików stwory). Mieszkają one w lasach na wyspie Solstheim.
SLOADOWE MYDŁO Obniżenie Osobowości
Waga: 0,1 Premia do Zwinności
Wartość: 50 Tarcza Ognia
Przywrócenie Zwinności
Można znaleźć je w domach i posiadłościach lub kupić od alchemików.
SŁODKI MIĄŻSZ Paraliż
Waga: 1 Lewitacja
Wartość: 1 Odporność na Paraliż
Przywrócenie Zdrowia
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
SOLE MROZU Obniżenie Szybkości
Waga: 0,1 Przywrócenie Many
Wartość: 75 Tarcza Mrozu
Odporność na Ogień
Znajdywane przy martwych Atronachach Mrozu. Szukaj ich w daedrycznych ruinach.
SOLE OGNISTE Obniżenie Zdrowia
Waga: 0,1 Premia do Zwinności
Wartość: 100 Odporność na Mróz
Tarcza Ognia
Znajdywane przy martwych Atronachach Ognia. Szukaj ich w daedrycznych ruinach.
SOLE PUSTKI Przywrócenie Many
Waga: 0,1 Absorpcja Magii
Wartość: 100 Paraliż
Obniżenie Wytrzymałości
Znajdywane przy martwych Atronachach Burz. Szukaj ich w daedrycznych ruinach.
SOLNY RYŻ Przywrócenie Kondycji
Waga: 0,1 Premia do Many
Wartość: 1 Obniżenie Siły
Przywrócenie Zdrowia
Wyciągany z rośliny o nazwie Ryż Solny. Ma ona długie, szerokie o ostro zakończone liści i łodygi zakończone ciemnopomarańczowym kwieciem.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 78 www.gry-online.pl
SPACZONA TKANKA Obniżenie Kondycji
Waga: 0,1 Premia do Szczęścia
Wartość: 50 Obniżenie Siły Woli
Przywrócenie Zdrowia
Jest to żółta tkanka, ma kolor siana. Spotykana jest w domach Szóstego Rodu.
SPACZONE MIĘSO Obniżenie Kondycji
Waga: 0,2 Obniżenie Zdrowia
Wartość: 0 Obniżenie Many
Szukaj w kaplicach i siedzibach Szóstego Rodu.
SUROWE SZKŁO Obniżenie Inteligencji
Waga: 2 Obniżenie Siły
Wartość: 200 Obniżenie Szybkości
Tarcza Ognia
Szukaj w kopalniach Surowego Szkła w okolicy i we wnętrzu Upiornej Bariery, a także w domach, posiadłościach, skarbcach, ruinach i jaskiniach.
SZMARAGD Premia do Many
Waga: 0,2 Przywrócenie Zdrowia
Wartość: 150 Obniżenie Zwinności
Obniżenie Wytrzymałości
Szukaj w kopalniach w okolicach Upiornej Bariery, a także w domach i posiadłościach, skarbcach i jaskiniach, można je znaleźć też w ruinach – daedrycznych lub dwemerowych.
ŚWIETLIK RUSSULA Oddychanie w Wodzie
Waga: 0,2 Obniżenie Kondycji
Wartość: 1 Trucizna
Grzyb, o zielonym kapeluszu. Niższy i grubszy.
WAMPIRZY PYŁ Premia do Zdrowia
Waga: 0,1 Premia do Siły
Wartość: 500 Absorpcja Magii
Wampiryzm
To bardzo proste – w ciałach martwych wampirów. Po ich lokalizacje zapraszam do opisu zadań dla klanów wampirów.
WIERZBOWY PYLNIK Obniżenie Osobowości
Waga: 0,1 Tarcza Mrozu
Wartość: 10 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Wyleczenie z Paraliżu
Wyciągany z Kwiatu Wierzby – kwiatu o dużych, różowych płatkach.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 79 www.gry-online.pl
WILCZA PSZENICA Przywrócenie Zdrowia
Waga: 0,1 Premia do Siły Woli
Wartość: 1 Paraliż
Obniżenie Inteligencji
Podobna bardzo do „naszej” pszenicy, otoczona liśćmi, ma kolor ciemnożółty.
WŁÓKNO KRESH Przywrócenie Szczęścia
Waga: 0,1 Premia do Osobowości
Wartość: 1 Obniżenie Many
Obniżenie Szybkości
Wyciągane z Ziela Kresh – rośliny bez łodygi, a o długi, szerokich liściach.
WOSK KWAMA Odporność na Trucizny
Waga: 0,1 Obniżenie Kondycji
Wartość: 2 Chodzenie po Wodzie
Oddychanie w Wodzie
Znajdujesz go w ciałach martwych Wojowników Kwama, Robotników Kwama i Zwiadowców Kwama. Szukaj ich we wszystkich kopalniach jaj.
WRZOS Przywrócenie Osobowości
Waga: 0,1 Lekkość
Wartość: 1 Obniżenie Szybkości
Obniżenie Osobowości
Mały, różowy krzak o tej samej nazwie.
ZARODNIA Obniżenie Siły
Waga: 0,1 Obniżenie Kondycji
Wartość: 1 Wykrycie Kluczy
Paraliż
Spotykana tylko u alchemików i w gildiach magów, wygląda jak mała gitara (brązowo – zielona).
ZIELONY LICHEŃ Premia do Osobowości
Waga: 0,1 Wyleczenie ze Zwykłej Choroby
Wartość: 1 Obniżenie Siły
Obniżenie Zdrowia
Niski krzak, cały w zielonym kolorze.
ZŁOM Obniżenie Zdrowia
Waga: 10 Tarcza Błyskawic
Wartość: 20 Odporność na Porażenia
Przywrócenie Inteligencji
Szukaj ich w dwemerowych ruinach, a także w ciałach wszystkich rodzajów centurionów (Pajęczy, Kulisty, Parowy).
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 80 www.gry-online.pl
ZŁOTY KANET Obniżenie Zdrowia
Waga: 0,1 Brzemię
Wartość: 5 Obniżenie Szczęścia
Przywrócenie Siły
Wyciągasz go z Kwiatów Złotego Kanetu – kwiat żółty, podobny do stokrotki.
ŻYTO ŁĄKOWE Premia do Szybkości
Waga: 0,1 Obniżenie Zdrowia
Wartość: 10 Przywrócenie Szybkości
Obniżenie Szybkości
Szukaj w domach i w dzielnicach (ogrodach, kwiatkach koło domów itp.) Twierdzy Smutku.
ŻYWICA Przywrócenie Zdrowia
Waga: 0,1 Przywrócenie Szybkości
Wartość: 10 Brzemię
Odporność na Zwykłe Choroby
Nie znajdziesz jej na drzewach, a tylko u alchemików i w gildiach magów. Czasami także w grobowcach.
ŻYWICA Obniżenie Kondycji
SKARABEUSZA Premia do Zdrowia
Waga: 0,1 Obniżenie Osobowości
Wartość: 50 Premia do Szybkości
Szukaj jej w ciałach martwych ognistych Skarabeuszy. Spotykane na otwartym terenie na popielnych ziemiach, rzadziej w opuszczonych jaskiniach.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 81 www.gry-online.pl
L i s t a E f e k t ó w
Aby uzyskać dany efekt, należy połączyć dwa z wymienionych składników:
ABSORPCJA MAGII: Narośla Wypustkowca, Ognisty Płatek, Sole Pustki, Wampirzy Pył
BRZEMIĘ: Mięso pędraka, Ruda Adamantu, Złoty Kanet, Żywica
CHODZENIE PO WODZIE: Ampułka, Łuski, Purpurowy Coprinus, Wosk Kwama
KOCIE OCZY: Futro Niedźwiedzia, Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Oko Grahla, Serce Daedry, Skóra Kagouti
LEKKOŚĆ: Bryndza, Rubin, Wrzos
LEWITACJA: Korzeń Trama, Kwiat koda, Pióra Skrzekacza, Słodki Miąższ
NIEWIDZIALNOŚĆ: Diament, Narośla Wypustkowca, Płatki goryczaka, Zaprawione płatki goryczaka
OBNIŻENIE INTELIGENCJI: Grobowy Pył, Kwiat Koda, Ludzkie Mięso, Łajno, Pełzacza Kapusta, Skóra Alita, Surowe Szkło, Wilcza pszenica
OBNIŻENIE KONDYCJI: Czerniówka, Futro Niedźwiedzia, Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Hypha Facia, Mączka kostna, Mokradłowiec, Purpurowy Coprinus, Skóra Guara, Skóra Kagouti, Spaczona Tkanka, Spaczone Mięso, Świetlik Russula, Wosk Kwama, Zarodnia, Żywica skarabeusza
OBNIŻENIE MANY: Dojrzałe Wilcze Jagody, Grobowy pył, Korzeń Trama, Kwiaty Niewczasówki, Kwiaty Złotej Turczycy, Mięso Durzoga, Mięso szczura, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Oko Grahla, Płatki goryczaka, Puchlina, Skóra młokosa, Spaczone Mięso, Włókno Kresh
OBNIŻENIE OSOBOWOŚCI: Kwiat koda, Ludzkie mięso, Łajno, Łuski, Mączka Kostna, Skóra Netcha, Sloadowe Mydło, Wierzbowy Pylnik, Wrzos, Żywica Skarabeusza
OBNIŻENIE PRZEMIANY: Kieł Morsacza
OBNIŻENIE SIŁY WOLI: Ampułka, Dławnik, Dreughowy Wosk, Mokradłowiec, Pióra Skrzekacza, Rumieniak, Spaczona Tkanka
OBNIŻENIE SIŁY: Bolączka Biedaka, Boleśniak, Czarny Licheń, Ektoplazma, Surowe Szkło, Solny Ryż, Zarodnia, Zielony Licheń
OBNIŻENIE SZCZĘŚCIA: Czerwony Licheń, Dławnik, Dreughowy Wosk, Grobowa Maź, Hypha Facia, Księżycowy Cukier, Płatki Skałokwiatu, Złoty Kanet
OBNIŻENIE SZYBKOŚCI: Bolączka Biedaka, Czarny Licheń, Czerwony Licheń, Korzeń Trama, Sole Mrozu, Surowe Szkło, Włókno Kresh, Wrzos, Żyto Łąkowe
OBNIŻENIE WYTRZYMAŁOŚCI: Bolączka Biedaka, Czarny Pylnik, Księżycowy Cukier, Płatki Goryczaka, Sole Pustki, Szmaragd
OBNIŻENIE ZDROWIA: Boleśniak, Bulwa Dzwonnika, Ektoplazma, Grobowa Maź, Kwiat Koda, Kwiaty Królewskiej Turczycy, Ognisty płatek, Pełzacza Kapusta, Rubin, Rumieniak, Sole ogniste, Spaczone Mięso, Zielony Licheń, Złom, Złoty Kanet, Żyto Łąkowe
OBNIŻENIE ZWINNOŚCI: Czarny Pylnik, Diament, Hypha Facia, Perła, Popielna sól, Rubin, Ruda Ebonu, Serce Daedry, Szmaragd
OBRAŻENIA OD MROZU: Czysty Stalhrim, Owoce Ostrokrzewu, Skóra Sierściucha
ODBICIE: Czerniówka, Diament, Mięso Ogara, Ruda Adamantu
ODDYCHANIE W WODZIE: Liść Przykrywca, Perła, Świetlik Russula, Wosk Kwama
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: Dojrzałe Wilcze Jagody, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Popielna Sól
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 82 www.gry-online.pl
ODPORNOŚĆ NA MRÓZ: Czarny Licheń, Czysty Stalhrim, Grobowa Maź, Oko Grahla, Owoce Ostrokrzewu, Skóra Sierściucha, Sole Ogniste
ODPORNOŚĆ NA OGIEŃ: Czarny Pylnik, Ognisty Płatek, Sole Mrozu
ODPORNOŚĆ NA PARALIŻ: Bulwa Dzwonnika, Kwiaty Niewczasówki, Słodki Miąższ
ODPORNOŚĆ NA PORAŻENIA: Mięso Kraba, Złom
ODPORNOŚĆ NA TRUCIZNY: Mięso Szczura, Skóra Alita, Wosk Kwama
ODPORNOŚĆ NA ZWYKŁE CHOROBY: Futro Niedźwiedzia, Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Perła, Popielna Bulwa, Skóra Kagouti, Żywica
OŚLEPIENIE: Mięso Durzoga, Skóra Sierściucha
PARALIŻ: Ampułka, Czysty Stalhrim, Duże Jajo Kwama, Liść Przykrywca, Mięso Szczura, Narośla Wypustkowca, Ognisty Płatek, Serce Ghula, Skóra Daedry, Słodki Miąższ, Sole Pustki, Wilcza Pszenica, Zarodnia
PODATNOŚĆ NA OGIEŃ: Owoce Ostrokrzewu
PODATNOŚĆ NA TRUCIZNY: Trucizna
PREMIA DO ATAKU: Kwiaty Złotej Turczycy, Serce ghula
PREMIA DO INTELIGENCJI: Kieł Morsacza, Popielna Bulwa, Puchlina, Skóra Netcha
PREMIA DO KONDYCJI: Bryndza, Grobowa Maź, Mięso Ogara, Mięso Pędraka
PREMIA DO MAKSYMALNEJ MANY: Kieł Morsacza
PREMIA DO MANY: Dojrzałe Wilcze Jagody, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Płatki Skałokwiatu, Solny Ryż, Szmaragd
PREMIA DO OSOBOWOŚCI: Płatki Skałokwiatu, Włókno Kresh, Zielony Licheń
PREMIA DO SIŁY WOLI: Maź pędraka, Puchlina, Wilcza Pszenica
PREMIA DO SIŁY: Dreughowy wosk, Futro Niedźwiedzia, Kwiaty Złotej Turczycy, Mięso Durzoga, Oko Grahla, Popielna bulwa, Skóra Daedry, Wampirzy Pył
PREMIA DO SZCZĘŚCIA: Korzeń Korkowca, Skóra Guara, Spaczona Tkanka
PREMIA DO SZYBKOŚCI: Futro Niedźwiedzia Śnieżnego, Futro Wilka, Księżycowy Cukier, Skóra Kagouti, Żyto Łąkowe, Żywica Skarabeusza
PREMIA DO WYTRZYMAŁOŚCI: Serce Daedry, Skóra Guara, Skóra Netcha
PREMIA DO ZDROWIA: Duże Jajo Kwama, Ludzkie Mięso, Wampirzy Pył, Żywica Skarabeusza
PREMIA DO ZWINNOŚCI: Ektoplazma, Kwiaty Królewskiej Turczycy, Mięso Durzoga, Pełzacza Kapusta, Rumieniak, Sloadowe Mydło, Sole Ogniste
PRZENIESIENIE: Skóra Sierściucha,
PRZYWRÓCENIE INTELIGENCJI: Płatki Goryczaka, Rubin, Złom
PRZYWRÓCENIE KONDYCJI: Bryndza, Chleb, Dławnik, Duże Jajo Kwama, Liść Przykrywca, Małe Jajo Kwama, Mięso Kraba, Mięso Ogara, Mięso Pędraka, Solny ryż
PRZYWRÓCENIE MANY: Czerniówka, Dojrzałe Wilcze Jagody, Niedojrzałe Wilcze Jagody, Ruda Adamantu, Serce Daedry, Sole Mrozu, Sole Pustki
PRZYWRÓCENIE OSOBOWOŚCI: Skóra Guara, Skóra Młokosa, Wrzos
PRZYWRÓCENIE SIŁY WOLI: Boleśniak, Maź Pędraka, Korzeń Trama
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 83 www.gry-online.pl
PRZYWRÓCENIE SIŁY: Bulwa Dzwonnika, Dreughowy Wosk, Płatki Skałokwiatu, Skóra młokosa, Złoty Kanet
PRZYWRÓCENIE SZCZĘŚCIA: Liść Przykrywca, Mięso Kraba, Włókno Kresh
PRZYWRÓCENIE SZYBKOŚCI: Ruda Ebonu, Żyto Łąkowe, Żywica
PRZYWRÓCENIE WYTRZYMAŁOŚCI: Bulwa Dzwonnika, Grobowy Pył, Łuski, Kwiaty Niewczasówki
PRZYWRÓCENIE ZDROWIA: Czysty Stalhrim, Korzeń Lorkowca, Mokradłowiec, Słodki Miąższ, Solny Ryż, Spaczona Tkanka, Szmaragd, Wilcza Pszenica, Żywica
PRZYWRÓCENIE ZWINNOŚCI: Kwiaty Królewskiej Turczycy, Mączka Kostna, Pełzacza Kapusta, Sloadowe Mydło
ROZPROSZENIE: Bolączka Biedaka, Kwiaty Niewczasówki, Księżycowy Cukier, Perła
RYBA W WODZIE: Łuski, Kwiaty Złotej Turczycy, Mięso Pędraka, Skóra Daedry
ŚWIATŁO: Czarny Pylnik, Czerwony Licheń
TARCZA BŁYSKAWIC: Korzeń Korkowca, Mięso Kraba, Złom
TARCZA MROZU: Duże jajo Kwama, Owoce Ostrokrzewu, Ruda Ebonu, Sole mrozu, Wierzbowy pylnik
TARCZA OGNIA: Czerniówka, Sloadowe Mydło, Sole ogniste, Surowe szkło
TELEKINEZA: Bryndza, Mączka kostna, Skóra Alita
TRUCIZNA: Kwiaty Królewskiej Turczycy, Purpurowy Coprinus, Ruda Adamantu, Świetlik Russula, Trucizna
WAMPIRYZM: Wampirzy Pył
WYKRYCIE KLUCZY: Diament, Łajno, Popielna Bulwa, Zarodnia
WYKRYCIE ZAKLĘTYCH PRZEDMIOTÓW: Hypha Facia, Mięso Ogara, Mokradłowiec, Narośla Wypustkowca
WYKRYCIE ZWIERZĘCIA: Ampułka, Ektoplazma, Kieł Morsacza, Puchlina, Skóra Alita
WYLECZENIE Z PARALIŻU: Boleśniak, Korzeń Korkowca, Skóra Młokosa, Skóra Netcha, Wierzbowy Pylnik
WYLECZENIE Z ZARAZY: Maź Pędraka, Popielna Sól
WYLECZENIE Z ZATRUCIA: Czarny Licheń, Maź Pędraka, Mięso Szczura, Ruda Ebonu, Rumieniak, Serce Ghula
WYLECZENIE ZE ZWYKŁEJ CHOROBY: Czerwony Licheń, Dławnik, Grobowy Pył, Łajno, Skóra Daedry, Wierzbowy Pylnik, Zielony Licheń
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 84 www.gry-online.pl
Zaklinanie (uaktualnione)
Zaklinanie polega na nadawaniu przedmiotom magicznych właściwości. Najprostszym przykładem takiego przedmiotu jest zwój z zaklęciem. Jest to tylko jednokrotne zaklęcia, więc też najprościej go stworzyć – przeciwieństwem są przedmioty rzucające na ciebie czar na stałe – np. podwyższenie współczynnika lub ochronę przed czymś. W tym rozdziale, krok po kroku, opiszę sposób zaklinania przedmiotów.
Jest to wersja druga dokumentu, uaktualniona o potwory, broń i pancerz z dodatku Tribunal (Trójca).
K l e j n o t y D u s z
Pierwszym przedmiotem potrzebnym do zaklinania jest klejnot duszy. Generalnie zaklinanie polega na łapaniu dusz w specjalne klejnoty i używanie tych dusz do ładowania magicznych właściwości w przedmioty. Jest ich kilka rodzajów i im lepszy klejnot, tym „większą” duszę (czyli duszę potężniejszego przeciwnika) może zmieścić. Nie można łapać dusz NPC-ów. Poniżej lista klejnotów dusz:
Nazwa Klejnotu Wartość w złocie Pojemność
Nędzny Klejnot Duszy 10 30
Mały Klejnot Duszy 20 40
Średni Klejnot Duszy 40 120
Większy Klejnot Duszy 60 180
Wielki Klejnot Duszy 200 600
Gwiazda Azury 5000 15000
Tutaj parę uwag:
1. Po więcej informacji na temat Gwiazdy Azury zapraszam do zadań dla Daedr. Jest to najlepszy klejnot, bo można za jego pomocą ciągle łapać dusze – nie tracisz go po złapaniu i użyciu duszy, jak jest to w przypadku innych klejnotów.
2. Klejnoty dusz można znaleźć w najróżniejszych miejscach (jaskinie bandytów, ruiny, domy i posiadłości). Jeśli przeszukujesz jakąś skrzynię czy beczkę i znajdziesz klejnot duszy, to jego wartość zależy od poziomu twej postaci. Klejnoty dusz można też kupić od niektórych kupców.
3. Tylko Wielki Klejnot Duszy (no i oczywiście Gwiazda Azury) mogą pomieścić dusze najpotężniejszych przeciwników – Złotej Świętej i Lunatyka. A tylko te dusze mogą dać ci STAŁY efekt zaklęcia, jakie chcesz na siebie rzucić (np. podwyższenie współczynnika).
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 85 www.gry-online.pl
Ł a p a n i e D u s z
Gdy już mamy odpowiednie klejnoty, trzeba nauczyć się koniecznie zaklęcia Chwytanie Dusz (można też wykorzystywać przedmioty). Szukaj tego zaklęcia w gildiach magów i świątyniach. Niestety, zaklęcie to wymaga umiejętności Mistycyzmu – a im większa dusza, tym większe prawdopodobieństwo że jej nie złapiesz. Dlatego też możesz zaopatrzyć się w Zwoje Pełnego Kryształu Fphyggi, rzucając czar ze zwoju zawsze uda ci się złapać duszę.
Mechanika łapania dusz jest prosta. Musisz mieć odpowiedni klejnot i rzucić zaklęcie na potwora. Nie możesz za daleko stać, bo czar nie wyjdzie – a jeśli wyjdzie, to w wokół przeciwnika pojawi się fioletowa mgiełka. Teraz wystarczy tylko go zabić, by pojawił się komunikat o złapaniu duszy. Poniżej znajduje się lista klejnotów dusz, wraz z listą potworów, jakie można w niego złapać – w kolejności od najmniejszej duszy do największej.
Nazwa Klejnotu Lista Przeciwników
Nędzny Klejnot Duszy Krab Błotny, Robotnik Kwama, Pędrak, Ogar, Szczur, Zębacz, Zwiadowca Kwama, Zębacz, Wojownik Kwama, Alit, Guar, Skrzekacz, Kagouti, Szkielet, Szkielet Wojownik, Szkielet Łucznik,
Skarabeusz, Królowa Kwama
Mały Klejnot Duszy Zarażony Szczur, Samiec Netcha
Średni Klejnot Duszy Mniejszy Truposz, Olbrzymi Ogrim, Dreugh, Samica Netcha, Truposz, Potężniejszy Truposz, Zjawa Przodka, Kościej, Zarażony Spaczeniem, Popielny Niewolnik, Popielny Zombie, Młokos, Postrach
Klanów, Dremra, Atronach Ognia
Większy Klejnot Duszy Atronach Mrozu, Atronach Burz, Spaczony, Ogrim
Wielki Klejnot Duszy Daedroth, Krasnoludzkie Widmo, Szkielet Czempion, Książę Dremor, Żarłacz, Popielny Ghul, Skrzydlaty Mrok, Złota Święta, Lunatyk
Gwiazda Azury -
Nazwa Klejnotu Lista Przeciwników z dodatku Trójca
Nędzny Klejnot Duszy Zainfekowany Szczur, Dziki Durzog, Zarażony Durzog, Jaszczurzy Mechanoid
Mały Klejnot Duszy Dziki Durzog (silniejszy)
Średni Klejnot Duszy Goblin, Durzog Bojowy, Gobliński Piechur
Większy Klejnot Duszy Niedoskonały, Pajęczy Mechanoid
Wielki Klejnot Duszy Gobliński Żołnierz, Gobliński Treser, Potężniejsza Zjawa Przodka, Gobliński Oficer, Licz
Gwiazda Azury -
Nazwa Klejnotu Lista Przeciwników z dodatku Przepowiednia
Nędzny Klejnot Duszy Wilkołak
Mały Klejnot Duszy -
Średni Klejnot Duszy Niedźwiedź Grizzly, Niedźwiedź Śnieżny, Karstaag, Morsacz, Grahl, Riekling, Wilk, Śnieżny Wilk
Większy Klejnot Duszy Sierściuch Szablozębny, Riekling Jeździec,
Wielki Klejnot Duszy Draugr, Spriggan, Udyrfrytke,
Gwiazda Azury -
Po złapaniu duszy możemy klejnot sprzedać (np. dusza Złotej Świętej jest warta 80000 złota, więc to opłacalny interes), użyć do naładowania magicznej energii w jakiejś już zaklętej broni czy przedmiocie lub, co chyba najbardziej wszystkich interesuje – zakląć przedmiot.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 86 www.gry-online.pl
O d p o w i e d n i P r z e d m i o t
Mamy klejnot w duszy, lecz żeby coś zakląć, to trzeba to coś mieć – czyli odpowiedni przedmiot do zaklinania. Poniżej lista wraz z „wartością” przedmiotu – im wyższa, tym więcej ładunku magicznego można w niej zmieścić (niestety, nawet największe pojemności mogą nie zmieścić niektórych potężnych zaklęć, np. dawanie 200 do siły na stałe). Są trzy tabele – dotyczące ubrań, pancerza i broni. Po lewej jest nazwa przedmiotu, a na górze jego rodzaj.
W tabelach liczby na grubo odnoszą się tylko do przedmiotów z dodatku „Trójca” (Tribunal).
Ubrania Zwykły Kosztowny Ekstrawagancki Wspaniały
Amulet 10 150 600 1200
Buty 10 50 200 400
Koszula 20 70 300 600
Pas 10 50 200 400
Pierścień 10 150 600 1200
Rękawica 10 50 200 400
Spodnie 20 75 300 600
Spódnica 20 75 300 600
Szata 10 50 200 400
Pancerz Buty Hełm Kirys Nagolenniki Naramiennik Pawęż Rękawica / Karwasz Tarcza
Cesarki Stalowy 75 250 200 25 20 - 200 500
Cesarki ze Smoczej Łuski
- 200 160 - - 600 - -
Cesarski Kolczy - 175 140 70 70 - - -
Chitynowy 44 125 100 13 10 375 100 250
Daedryczny 263 750 600 75 60 2250 600 1500
Dreughowy - 225 180 - - - - 450
Dwemerowy 88 250 200 25 20 - 200 500
Ebonowy 174 500 400 50 40 1500 400 1000
Indoriliański 26 225 180 - 10 - 60 450
Kościany 70 200 160 20 16 600 160 400
Netchowy 26 75 60 10 10 225 60 150
Norski Futrzany 26 75 60 10 10 - 60 -
Norski z Kości Trolla - 200 160 - - - - 400
Norski Żelazny - 250 200 - - - - 150
Obrońcy Świątyni - 250 200 25 20 - 200 -
Orkowy 105 300 240 30 24 900 240 -
Srebrny - 200 160 - - - - -
Stalowy 88 250 200 25 20 750 200 500
Szklany 100 150 120 100 15 450 100 300
Żelazny 26 25 200 25 20 750 25 / 200 500
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 87 www.gry-online.pl
Pancerz z dodatku Trójca
Buty Hełm Kirys Nagolenniki Naramiennik Pawęż Rękawica / Karwasz Tarcza
Adamantowy 100 500 300 30 100 / 30 - 100 -
Jej Dłoni 200 650 550 60 50 - 500 -
Królewskiej Straży 150 300 250 40 30 - 120 -
Mrocznego Bractwa 30 175 100 50 12 - 100 500
Pancerz z dodatku Bloodmoon
Buty Hełm Kirys Nagolenniki Naramiennik Pawęż Rękawica / Karwasz
Tarcza
Lodowy 100 175 180 100 18 - 100 400
Niedźwiedzi 50 40 150 120 60 - 40 100
Norski Pancerny 85 200 300 80 100 - 100 100
Wilczy 50 40 150 120 60 - 40 100
Z Niedźwiedzia Śnieżnego 20 20 60 45 16 - 10 -
Z Wilka Śnieżnego 20 20 60 45 16 - 10 -
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 88 www.gry-online.pl
Broń 1 Chitynowy Stalowy Żelazny Szklany Krasnoludzki Ebonowy Srebrny Daedryczny
Bełt - 20 20 - - - 16 -
Buzdygan - 50 50 - 50 100 - 150
Claymore - 70 70 42 70 - 56 210
Dai-Katana - 70 - - - - - 210
Długi Łuk - 35 - 36 - 70 - 105
Długi Miecz - 60 60 - - 120 48 180
Gwiazdka / Shuriken
7 15 - 9 - 30 12 -
Halabarda - 50 50 30 70 - - -
Krótki Łuk 10 - - - 40 - - -
Krótki Miecz 20 40 40 - - 80 36 120
Kusza - 50 - - 50 - - -
Laska - 70 - 42 - 900 56 210
Maczuga 20 40 40 - - - - 120
Miecz Obosieczny
- 50 50 - - 100 - -
Młot Bojowy - 55 55 - - - - 165
Nóż do Rzucania
- 15 15 9 - - - -
Sejmitar - - - - - 800 - -
Strzała 8 15 0 9 - 30 12 45
Strzałka / Rzutka
- 15 - - 100 30 12 45
Szabla - 55 - 55 - - - -
Sztylet 10 20 20 12 - - 16 60
Tanto - 22 22 - - - - 66
Topór Bojowy
- 55 55 - 55 - - 165
Topór Wojenny
25 45 50 30 50 - 40 150
Wakizashi - 45 45 - - - - 135
Włócznia 26 50 50 - 50 100 40 150
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 89 www.gry-online.pl
Broń 2
Cesarki Miecz Obosieczny 70
Cesarski Krótki Miecz 50
(pojedyncze egzemplarze, które nie zmieściły się w poprzedniej tabeli)
Ćwiekowana Maczuga 40
Długi Łuk 35
Dreughowa Maczuga 36
Drewniana Laska 70
Drueghowa Laska 63
Kościana Strzała 12
Kościany Bełt 16
Kościany Dług Łuk 400
Krótki Łuk 20
Młotek do Dzwonów Szóstego Rodu 105
Norski Claymore 100
Norski Miecz Obosieczny 60
Norski Topór Bojowy 55
Orkowy Bełt 24
Orkowy Młot Bojowy 66
Orkowy Topór Bojowy 80
Broń z dodatków Trójca i Przepowiednia
Adamantowy Łowcy Norski Pancerny Ze Stalhrimu
Bełt - 10 - -
Buzdygan 100 - 70 200
Claymore 150 - 150 -
Długi Miecz - 50 80 80
Krótki Miecz 60 - 70 -
Kusza - 100 - -
Sztylet - - 70 65
Topór Bojowy 150 50 60 -
Topór Wojenny 150 50 100 250
Włócznia 80 85 - -
The Elder Scrolls III: Morrowind - Biblia Gracza – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 90 www.gry-online.pl
M a g i c z n e E f e k t y
Jest klejnot duszy, jest i przedmiot, ale nie masz jeszcze efektów magicznych. Aby móc użyć jakiegoś, musisz koniecznie kupić zaklęcie u maga lub kapłana – mając zaklęcie możesz użyć w zaklinaniu efektu, którego używa zaklęcie. Dlatego też nawet będąc wojownikiem lub magiem kupuj zaklęcia (jeśli oczywiście masz na to pieniądze).
Z a k l i n a n i e
No i dotarliśmy do samego końca. Im lepszy przedmiot chcesz stworzyć, tym większa szansa niepowodzenia. Ale można ją w prosty sposób zminimalizować. Na dobry początek upewnij się, że twoje Zaklinanie, Alchemia i Inteligencji wynosi 100. Teraz przygotuj sobie dużo składników, które pozwolą ci tworzyć mikstury podwyższające inteligencję (po więcej szczegółów zapraszam do działu Alchemia). Zgromadź też wszystkie przedmioty (o RÓŻNYCH nazwach) magiczne, które podwyższają inteligencję. No i zapisz grę.
Teraz rzuć za jednym razem wszystkie czary z przedmiotów i wypij kilka butelek (nie-własnej roboty). Twoja inteligencja powinna się znacznie podnieść – teraz sam zacznij robić mikstury. Stwórz jedną, wypij – podniesie się twoja inteligencja, dzięki czemu kolejna mikstura będzie silniejsza. Stwórz ją, wypij – i tak w kółko. Dzięki temu możesz sobie podnieść inteligencję (robiąc tak kilka – kilkanaście razy) do 10000 (choć myślę, że 1000 powinna wystarczyć – jeśli nie, to rób mikstury dalej).
(Ta metoda jest niepotrzebna, jeśli zaklinasz przedmioty u kogoś, jednak wtedy zapłacisz za to mnóstwo pieniędzy)
Mając inteligencję na odpowiednim poziomie znów zapisz grę (na innym slocie). Zaznacz kamień duszy i przeciągnij go na siebie. Wybierz efekt (efekty), czas trwania (przypominam: tylko dusze Złotych Świętych i Lunatyków pozwalają dać przedmiotowi efekt stały), a za pomocą suwaków – zasięg i siłę. Ważne jest, aby siła zaklęcia nie przekroczyła możliwości przedmiotu (prawy górny róg okienka), bo nie stworzysz przedmiotu. Gdy wszystko będzie gotowe, kliknij na „OK”. Brawo! Udało ci się stworzyć magiczny przedmiot!
Recommended