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MTODOS DE DESARROLLO DE SISTEMAS DINMICOS
Profesor: Luis Pia
Realizado por: Daniel Santolo, C.I: 17064409 David Ostos, C.I: 17077649
Caracas, 13 de febrero de 2015
Seccin: 0602
El mtodo de desarrollo de sistemas dinmicos (en ingls Dynamic Systems Development Method o DSDM).
DSDM fue desarrollado en el Reino Unido en los aos 90 por un consorcio de proveedores y de expertos en la materia del desarrollo de sistemas de informacin (IS).
Es un Mtodo que provee un framework para el desarrollo gil de software.
DSDM se centra en los proyectos de sistemas de informacin que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas.
Principios del DSDM:
Involucrar al cliente es la clave para llevar un proyecto eficiente y efectivo.
El equipo del proyecto debe tener el poder para tomar decisiones que son importantes.
DSDM se centra en la entrega frecuente de productos. El desarrollo es iterativo e incremental. Todos los cambios durante el desarrollo son reversibles. Las pruebas son realizadas durante todo el ciclo vital del
proyecto. La comunicacin y cooperacin entre todas las partes
interesadas .
Requisitos previos para el uso de DSDM:
Interactividad, los usuarios y los jefes de Desarrollo. Motivacin y participacin entre las partes (humanas) que
integran el equipo. Intercambio de ideas o funcionalidades necesarias .
Situaciones No Aplicables Para DSDM:
No existe aceptacin por parte de la direccin y otros empleados.
Consiste en la falta de motivacin y participacin. Poca habilidad por parte de los integrantes del equipo. Si no hay apoyo entre cliente y proveedor.
DIAGRAMA DEL CICLO DE VIDA DEL PROYECTO
FASES DEL DSDM:
Fase 1: Pre-Proyecto: Se identifican los proyectos propuestos.
Fase 2: Ciclo de Vida del Proyecto: Epata 1: Estudio de Viabilidad Etapa 2: Estudio del Negocio Etapa 3: Iteracin de Modelo Funcional Etapa 4: Iteracin de Diseo y Desarrollo Etapa 5: Aplicacin
Fase 3: Post-Proyecto: Asegurarse que el sistema operativo acepte de manera
eficaz y segura el proyecto.
TCNICAS BASICAS DE DSDM:
MOSCOW: Representa una forma de priorizar los temas. Esta es una sigla que significa:
o MUST (DEBE) tener este requisito para satisfacer necesidades del negocio.
o MUST (DEBE) tener este requisito, pero el proyecto no depende de ello.
o COULD (PODRAN) tener este requisito sin que afecte las condiciones del sistema.
o WOULD (SE) tiene este requisito en una fecha posterior.
TCNICAS BASICAS DE DSDM:
TIMEBOXING: Se utiliza para apoyar los objetivos principales del DSDM.
PROTOTIPOS: Permite descubrir de manera previa deficiencia del
sistema. EXAMENES: Es una tcnica independiente para poder medir el logro
de cada iteracin. TALLER: Consiste en llevar a las partes interesadas a discutir
necesidades, funcionalidades, y comprensin mutua.
ANEXOS
Al entrar al sistema aparecern las aplicaciones a las que el usuario tiene acceso
Aplicacin fija para todos los usuarios, donde puede ajustar sus opciones de seguridad
Aplicacin de control de visitantes, a los usuarios de les asigna acceso a cada uno de los mdulos que necesite. La seccin Tablas Bsicas corresponde al acceso a las tablas de mantenimiento de la aplicacin Control de Visitantes
En le modulo de Seguridad es donde se administra el framework. Se pueden incluir nuevas aplicaciones, componentes o mdulos, crear los roles y usuarios. En el modulo Auditoria se pueden generar informes del funcionamiento del framework.
GRACIAS!!!
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