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05/06/2015
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Prof. Fabiano Taguchi
fabianotaguchi@gmail.comhttp://fabianotaguchi.wordpress.com
Sentido Porcentagem
Gosto 1%
Tato 1,5%
Olfato 3,5%
Audição 11%
Visão 83%94%
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O computador é um sistema de processamento ecomunicação de informação como o telefone, atelevisão e o cinema que exploram as riquezas dapercepção dos sentidos humanos, os principais:
• Visão
• Audição
Forma de
Apresentação
Capacidade de
Retenção
Leitura 10%
Narração 20%
Vídeo sem som 30%
Vídeo com som 50%
Debate 70%
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“Nossos órgãos sensores enviam sinais ao cérebro
e, a partir do reconhecimento desses sinais, são
formadas informações a respeito de nossa
interação com o meio que estamos.”
FOTO, TEXTO OU VÍDEO ?
O que enviar a alguém para um melhor entendimento do que se deseja transmitir?
E quando falamos ao telefone, o que é perdido neste tipo de comunicação?
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ComunicaçãoMensagem
Receptor
Emissor
Meio
InformáticaInformação digital e interatividade
Emissor
Recetor
Mensagem
Meio
“Termo utilizado para referenciar um vasto ecomplexo sistema de expressão e comunicação.”
Mas pode também representar:
1. Suporte para difusão e veiculação da informação (rádio,televisão ou jornal);
2. Maneira pela qual uma informação é transformada edisseminada (mídia impressa, mídia eletrônica);
3. Aparato físico empregado para registro de algumainformação (CD ou DVD).
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Mídia de percepção: Tem como função estimular ossentidos humanos;
Mídia de representação: Usados para representar umaideia, como as imagens e os textos.
Mídia de apresentação: Usado para entrada e saída deinformações.
Mídia de armazenamento: Usado para o armazenamentode elementos das mídias.
Mídia de transmissão: Usados para veiculação da mídia derepresentação.
Cenário que envolve a multimídia é:
• Informática;
• Telecomunicações;
• Publicidade;
• Consumidores de dispositivos de áudio e vídeo;
• Indústria de televisão e cinema.
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Uma apresentação com uma sequencia de slides
pode ser considerada uma apresentação
multimídia?
A terminologia multimídia designa a capacidadede um computador ou de um software usarelementos de vários tipos de mídias com suportepara criar, manipular e armazenar.
Dentre esses softwares, podemos citar:
• CD-ROM educativos;
• Almanaques ilustrados;
• Jogos.
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Consiste em um sistema utilizado para visualizaçãode informação que possuem links em documentosinternos.
Ted Nelson, 1965
É o conjunto de aplicações multimídia ehipertexto. Um documento hipermídia écomposto por partes interligadas que podem serqualquer combinação de texto, gráfico, imagens,som e animação.
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Sistemas multimídia são integrados (estático edinâmico), ou seja, usam o menor número dedispositivos possíveis para apresentar umainformação visual.
Um sistema multimídia deve ser capaz de manipular ao menos
um tipo de mídia discreta e contínua de maneira sincronizada.
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No início da década de 90, as empresas chamavam de kit multimídia um composto por uma placa de som, caixas de som estéreo e um drive CD-ROM.
1975 à 1979Apenas com entrada de texto puro;
Uma linha de texto equivalia a 48 caracteres;
Marco: Vannevar Bush;
MEMEX: Revoluciona o mundo.
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1980 à 1987Primeiros computadores pessoais;
Processamento de texto (Editor VI e Wordstar).
Nicholas Negroponte juntamente com uma equipeno MIT desenvolveram um sistema no qual osusuários podiam passear por uma cidade como seestivessem dirigindo um carro. O passeio acontecena cidade de Aspen, no Colorado.
1988 à 1992Início da Internet;
Interatividade começa a se desenvolver;
Aparecem os primeiros sites dinâmicos.
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1992 à 2000Massificação de uso de CDs e DVDs;
Desenvolvimento de diversas aplicações multimídia;
Início do desenvolvimento de sistemas multimídia.
Primeiro marco
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Desenvolveu importantes inventos:
• Teclado;
• Mouse;
• E-Mail;
• Links;
• Janelas múltiplas;
• Teleconferência;
• Ajuda online.
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Segundo marco
Uso de kit multimídia;
Advento da Internet;
Surgem os conceitos de multimídia e hipermídia;
Modo analógico X digital.
Terceiro marco
Uso cada maior de animações e objetos 3D;
Realidade virtual;
Redefinição dos conceitos de multimídia;
Surgimento de robustos sistemas multimídias.
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Publicidade
• Televisão;
• Internet.
Arte
• Fotografia e fonógrafo (1826/1877)
• Pop Art.
Vida Pessoal
• Acessível;
• Prático.
Imagem;
Gráficos;
Texto;
Áudio;
Vídeo;
Animação.
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Quanto à origem:Capturados;
Sintetizados.
Quanto à naturezaDinâmicos;
Estáticos.
Quanto a disponibilizaçãoOnline
Divulgação rápida;
Maior número de utilizadores;
Velocidade de acesso baixa.
OfflineVelocidade de acesso rápido;
Armazenamento mais barato.
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Quanto ao tipo do produtoBaseados em páginas;
Baseados em tempo;
Linear;
Não-linear.
LINEARES NÃO-LINEAR
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BASEADOS EM TEMPOAPLICATIVO COM INTERFACE MULTIMÍDIA
BASEADOS EM TEMPOAPLICATIVO MULTIMÍDIA
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BASEADO EM PÁGINAS
Mais importante produto multimídia utilizado naatualidade.
Dificuldades:• Padronização;
• Largura de banda;
• Streaming.
É uma tecnologia de fluxo contínuo, que serve paratransmissão de informação em tempo real. Ostreaming é um termo usado para indicar que umamídia continua está sendo enviada e apresentada nodestino.
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São aplicações que não fazem uso de recursosextras para fornecimento do serviço. Exemplos:
• Individual computer-based training (CBT);
• Individual computer-based education (CBE);
• Multimedia authoring.
O objetivo de uma rede é fazer a comunicaçãoentre estações de trabalho, permitindo aplicaçõesem rede. Falando em multimídia temos avideoconferência.
Outras aplicações: TV Interativa, VoD e CSCW.
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