QUAL É O NOSSO NEGÓCIO ? REALIDADE ! TORNAR O SEU SONHO REALIDADE !

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QUAL É O NOSSO

NEGÓCIO ?

TORNAR O SEU SONHO

REALIDADE REALIDADE !!

QUAL É O SEU SONHO ?

PILOTAR UM CARRO DE FÓRMULA 1 ?

PILOTAR UM JATO ?

PILOTAR DOIS JATOS?

SER O ASTRO DE UM JOGO DE FUTEBOL ?

LEVAR A MULTIDÃO AO DELÍRIO NUM JOGO

DE BASQUETE

?

NÓS PODEMO

S REALIZAR O SEU

SONHO …

AgendaMERGULHE

EM SEU SONHO COM

A REAL REAL DREAMSDREAMS

CLIENTE ALVOCLIENTE ALVO

.Público formado basicamente por jovens de 10 .Público formado basicamente por jovens de 10 a 24 anos, sexo masculino e feminino, classe a 24 anos, sexo masculino e feminino, classe A/B/C, que procuram um jogo inovador, com A/B/C, que procuram um jogo inovador, com muita ação, interatividade.muita ação, interatividade.

CORE BUSINESSCORE BUSINESS

.Soluções em entretenimento .Soluções em entretenimento

VISÃOVISÃOSer em 2011 a empresa reconhecidamente líder e

referência de mercado no segmento de entretenimento valorizando o capital humano para a

geração de soluções criativas. Estabelecendo grandes diferenciais e oferecendo soluções

completas, superando as expectativas dos clientes.

A NOSSA MISSÃO É A NOSSA MISSÃO É

Oferecer soluções em entretenimento,através de jogos de realidade virtual

PRIORIZAÇÃO DA QUALIDADENós nos dedicaremos a garantir que todos os funcionários pensem, permanentemente, na

melhoria da qualidade dos produtos e serviçoscomo fator primordial para o sucesso da

empresa.

APERFEIÇOAMENTONós buscaremos o aperfeiçoamento contínuo dos produtos e o lançamento freqüente de novos jogos, utilizando, como elemento fundamental nesse processo, as sugestões dos clientes.

ENCANTAMENTO DOS CLIENTES Nós colocaremos os clientes, em relação a produtos e serviços, em um inequívoco primeiro lugar.

VALORES

PARTICIPAÇÃO DOS FUNCIONÁRIOS Nós estimularemos e valorizaremos ao máximo a participação dos funcionários em todos os aspectos da gestão da empresa.

CAMPO DE FORÇAS

FORÇAS PROPULSORAS ( Pontos Fortes )FORÇAS PROPULSORAS ( Pontos Fortes )

Alta qualidade dos produtos, garantindo uma imagem favorável junto ao mercado consumidor;

Motivação e alto nível de treinamento da mão-de-obra, assegurando um comprometimento com os objetivos da empresa;

Fascínio e envolvimento crescente de adolescentes e jovens adultos com produtos relacionados com realidade virtual, eletrônica e tecnologia da informação.

CAMPO DE FORÇAS

FORÇAS RESTRITIVAS ( Pontos Fracos )FORÇAS RESTRITIVAS ( Pontos Fracos )

Pouco conhecimento da marca pelos consumidores, em virtude de tratar-se de empresa nova;

Surgimento de tecnologias totalmente novas, que exijam grandes mudanças em máquinas e conhecimento;

Grande susceptibilidade do mercado consumidor de produtos de entretenimento ao “modismo” , isto é, o risco de surgirem novos produtos que venham a ganhar rapidamente a preferência dos consumidores.

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