View
30
Download
2
Category
Preview:
Citation preview
Uvod u Android programiranje
Ivan Vecko i Marko Čučković
#CodeCAMPos
Sadržaj
• Plava tvornica – što rade mobile developeri?
• Android OS
• Način razvijanja aplikacije
• Osnovi elementi aplikacije
• Sadržaj projekta aplikacije
• Elementi korisničkog sučelja
• Izvođenje zadataka u pozadini
• Testiranje i priprema za objavu
Android
• Linux
• Dalvik, ART
• DEX, ODEX, ELF
Android Wear Phones Tablets Android TV Android Auto
Način razvijanja aplikacije
• Android Studio, Eclipse,
Netbeans
• Android SDK
• Emulator (AVD)
• Programski kod (Java)
• XML
• Driveri
Osnovni elementi
• Activity
• Service
• Intent
• Broadcast receiver
• Content Provider
Manifest
• Package, verzija code-a
• Dopuštenja (permissions)
• Aplikacija
• Aktivnosti
• Servisi
Aktivnost (activity)
• Aplikacije se sastoje od
aktivnosti
• Jedna početna aktivnost
• Može pokrenuti drugu
aktivnost
• Stog aktivnosti
• Ima životni vijek
Usluga (Service)
• Karakteristike:
• Nevidljive
• Rade u pozadini - ali
nisu nova nit
• Imaju životni vijek
• Načini izvođenja usluge:
1. Pokrenuta usluga
2. Povezana usluga
Usluga
Namjere (Intents)
• Pokretanje drugih
aktivnosti
1. Eksplicitne
2. Implicitne
• Pokretanje servisa
Broadcast receiver
• Primanje namjera
Content provider
• Dijeljenje sadržaja
Sadržaj projekta aplikacije
• Mapa manifests
• Mapa java
• Mapa res
• Mapa gradle scripts
Stvaranje aktivnosti i definiranje prikaza
● Stvaranje:
○ Java klasa - definira aktivnost (stvaraju
se i popratne datoteke)
○ Definicija aktivnosti u manifestu
● Definiranje prikaza:
○ Layout.xml
○ Programski
Elementi korisničkog sučelja
• Elementi prikaza (views)
• Grupe elemenata prikaza
(view groups)
• 4 vrste razmještaja:
○ LinearLayout
○ RelativeLayout
○ ListView
○ GridView
• Glavni interaktivni elementi korisničkog sučelja:
Kontrole unosa
• Tekstualna polja (Text Fields)
• Gumbi (Buttons)
• Prekidači (Toggle buttons, Switches)
• Kvačice (Checkboxes)
• Glavni interaktivni elementi korisničkog sučelja:
Kontrole unosa
• Izbornici (Radio Buttons)
• Gumbi za odabir vremena
i datuma (Pickers)
• Padajući izbornici (Spinners)
Skočne poruke i dijalozi
• Skočna poruka (Toast)
• Dijalog (AlertDialog,DatePickerDialog i
TimePickerDialog)
Fragmenti
• Podjela aktivnosti na manje komponente
Lokalno čitanje i spremanje podataka
• Osnovne metode pohrane podataka
○ Dijeljene postavke
(SharedPreferences)
○ Stanje instance
○ Interna pohrana datoteka
(u memoriju uređaja)
○ Vanjska pohrana datoteka
(na SD karticu uređaja)
○ SQLite baza podataka
Izvođenje zadataka u pozadini
• Što to točno znači?
• Složeni i vremenski zahtjevni
zadaci
• Zašto je to bitno?
Načini izvođenja zadataka u pozadini
● Asinkrono izvođenje
zadataka u pozadini
(AsyncTask)
● Klasična usluga (Service)
Testiranje i priprema za objavu
• Alfa testiranje
• Beta testiranje
• Priprema za postavljanje
aplikacije na store
Google play
• Registrirati se na:
https://play.google.com/apps/
publish/signup/
• Za objavu potrebno je imati
screenshotove aplikacije,
ikonu aplikacije (512x512
pixela) te navesti opis
proizvoda,
Talk is cheap. Show me the code. Linus Torvalds
Zadatak: Moja prva Android aplikacija
• Autorizacija korisnika
• News Feed
• Profilna slika i sadržaj
• Komentari i lajkovi
• Izgled i layout
• Registracija aplikacije
Rok prijave:
19. travnja 2015.
Više informacija o zadatku na: http://plavatvornica.com/moja_prva_aplikacija/
• www.plavatvornica.com
• ured@plavatvornica.com
• @plavatvornica
• facebook.com/plavatvornica
Ivan Vecko Mobile Developer
ivan@plavatvornica.com
Marko Čučković Mobile Developer
marko@plavatvornica.com
Recommended