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07/05/2013
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VOLEIBOL 8º Ano
Profª SHEILA - Prof. DANIEL
Voleibol
Origem e Evolução: – William Morgan – 1895 – ACM’s – – Tênis – Minonette – Brasil – 1915 – Pernambuco –
Colégio Marista ou ACM’s São Paulo 1916
– 1954 – CBV – 1982 – afirmação brasileira –geração
prata
GRECO, 1998
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Voleibol
Caracterização:
– O voleibol é um jogo coletivo desportivo,
composto por duas equipes, cada uma delas
com seis jogadores de campo mais seis
jogadores reservas, e é jogado num campo
(quadra) retangular, dividido por uma rede,
tendo como objetivo fazer com que a bola
toque no campo do lado adversário (ação
ofensiva) e evitar que a bola toque no nosso
campo (ação defensiva). SILVA, 2000 AMERICAN SPORT EDUCATION PROGRAM. 2000c
Voleibol
Regras:
– Deve-se golpear a bola sobre
a rede, para quadra
adversária, evitando que caia
no solo do seu próprio lado.
– Ponto inicia por um saque.
– Para sacar o jogador deve
ficar atrás da linha de fundo da
quadra.
– O saque deve passar por cima
da rede, no espaço entre as
antenas. BOJIKOAN, 2003
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Voleibol
Regras: – Quem recebe o saque deve devolver a bola para a quadra
adversária: 3 toques
Atletas alternados
Não pode segurar ou conduzir a bola
A bola não pode toque seu campo
– Arbitragem: 1º. Árbitro e 2º. Árbitro
Apontador
Fiscais de linha
Boleiros e enxugadores de quadra
BOJIKIAN, 2003
Voleibol
A BOLA DE Vôlei: Esférica de couro Circunferência: 65/67cm Peso: 260/280g
BOJIKIAN, 2003
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Voleibol
Regras: – Posição na quadra
– 12 jogadores
(6 titulares)
1 líbero
– Sentido do rodízio:
Sentido Horário
– Quando a equipe que não
sacou vence o ponto, faz
um rodízio.
4 3 2
5 6 1
4 3 2
5 6 1
Os jogadores da posição 2, 3, 4 podem atacar e bloquear
O saque é sempre dado pelo jogador que estiver na posição 1 (8’)
1 set 25 pontos 1 partida 3 sets
ATAQUE
TOQUE DE ATAQUE
Toda ação de enviar a bola para a quadra adversária, à exceção do saque e do bloqueio, é considerada um toque de ataque. É permitido um leve toque ( "largada" ) durante a execução do toque de ataque, se este toque for claro e a bola não for "carregada" ou "empurrada" pela mão. Um toque de ataque é completado quando a bola cruza completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um adversário. RESTRIÇÕES AO TOQUE DE ATAQUE Um atacante pode efetuar um golpe de ataque em qualquer altura, desde que, no momento em que tocar a bola, esteja dentro de seu espaço de jogo (à exceção da Regra 14.2.4). Um jogador da defesa pode efetuar um ataque de qualquer altura atrás da zona de ataque: se no momento da impulsão, seu(s) pé(s) não tenha(m) tocado ou ultrapassado a linha de ataque; Depois que tocar a bola, ele pode cair dentro da zona de ataque .
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INTERVALOS E TROCA DE QUADRA INTERVALOS
Todos os intervalos entre sets têm a duração de 3 minutos. Durante este tempo é feita a troca de quadra e o registro da formação das equipes na súmula. O intervalo entre o segundo e o terceiro set pode ser estendido até 10 minutos, pelo Delegado do Jogo a pedido do organizador da competição.
TROCA DE QUADRA
Após cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo. Os outros membros da equipe trocam de banco. No set decisivo, quando uma equipe atinge 8 pontos, as equipes trocam de quadra sem demora e as posições dos jogadores permanecem as mesmas. Se esta troca não é efetuada quando uma equipe atinge o 8º ponto, deve ocorrer assim que o erro for observado. O placar até o momento da troca é mantido.
Essa maneira de jogar caracteriza-se pela presença obrigatória de 4 atacantes e 2
levantadores, onde teremos 3 posições bem definidas. São elas: atacantes de ponta
(2), atacantes de meio (2) e levantadores (2).
Essas posições por sua vez estarão sempre dispostas na quadra em relação as suas
diagonais. Exemplo: se o jogador da posição 1 é um atacante de ponta,
obrigatoriamente o jogador da posição 4 também será um atacante de ponta.
Sistema de Rodízio 4 X 2
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Vale lembrar que o rodízio no voleibol é feito no sentido horário. No 4x2, a
disposição dos jogadores no ataque é sempre Ponta – Meio – Levantador. Ou
seja, o jogador de ponta se encontra sempre na entrada de rede (posição 4), o
jogador de meio se encontra sempre no meio da rede (posição 2) e o levantador,
sempre na saída de rede (posição 2).
Nessa tática de ataque haverá dois momentos de troca, um quando o jogador
levantador estiver na posição 4 e outra quando o jogador de ponta estiver na
posição 2.
Para exemplificar, veja o esquema abaixo:
Vale lembrar que no momento da recepção de saque, a
equipe deve permanecer seguindo o rodízio
predominante do jogo, de acordo com as suas
respectivas diagonais. Só depois da bola ser golpeada
para o outro lado que o jogador deverá então efetuar a
troca caso seja necessário.
O 4x2 torna o joga mais ofensivo e dinâmico. Pode ser
utilizado em equipes de nível intermediário.
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