3 CIVIL 3D_Trabajo con superficies

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Manual de Civil 3D (Parte III) - Superficies

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UNI - FIC [MANUAL CIVIL 3D >> TRABAJO CON PUNTOS]

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De

R T

. Q

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>> Tenemos un grupo de curvas de Nivel >>

>> Creamos una Superficie Nueva

>> Ahora para Agregar información a la nueva superficie >>

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. Q

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>> Crear nuevos puntos encima de una polilinea para mejorar la presentación

>> Para curvas de nivel que están a cada 2 metros

>> LAS CASILLAS TRATAN DE Q NO SE FORMEN LOS TRIÁNGULOS PLANOS

De preferencia mantener como se muestra

>> OK

Seleccionar las curvas de nivel

La superficie no se aprecia cómo debería de ser esto puede ser por que las elevaciones no han sido

las correctas

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R T

. Q

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Corregiendo

>> Ocultar la superficie de civil 3D

Apagamos todos los focos y observaremos nuevamente nuestras curvas de nivel

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. Q

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Corrigiendo las cotas

Ahora encender nuevamente las curvas

1

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. Q

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Se observan llamadas de atención (por que empezamos a modificar las polilineas)

>> REconstrucion >> REBUILD<<

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. Q

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Seguimos Mejorando!!! En casos en el que se observe el siguiente caso es porque puede haber

alguna línea demás!

Y OBSERVVAMOS QUE HAY UNA línea que está de sobra

BORRAMOS

>> Ya con ello acabamos de corregir todos los errores internos

TRABAJAREMOS CON EL VISOR DE OBJETOS

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. Q

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AHORA EL ERROR EXTERNO

Encendemos el FOCO de triángulos

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. Q

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>> Como podemos observar el Civil a triangulado en una parte donde no tengo datos

Ahora empezamos a depurar los puntos en donde el civil a triangulado de manera excesiva

UNA FORMA

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OTRA FORMA

>> 1ero >> Ocultar toda la superficie de civil 3d

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. Q

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Crear una nueva capa >> Para una polilinea el cual nos servirá de CONTORNO

Se crea un polilinea cerrada envolvente

Encendemos los focos

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. Q

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Y crearemos los contornos con (BOUNDARY)

>> El objeto creado se comportara como un trim

OUTER >> borre por afuera

Y CASILLA DESACTIVADA

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. Q

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¡!!!!!!!!!!Ahora la línea creada anteriormente ahora es un BOUNDARY ¡!muy importante!! Y no

hay q borrarla puesto q ellos afecta directamente a nuestro trabajo. Por ello se creó en una capa

separada y para q no salga ploteado. Solo queda ocultar la capa.

EL BOUNDARY si puede ser modificable

>> Simplemente Modificando la polilinea el cual nos sirvió como Contorno.

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. Q

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PARA EL PLOTEO

Ocultamos las capas de la superficie

Y ocultamos las curvas menores y principales

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. Q

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Y finalmente ya tenemos nuestra superficie para PLOTEAR

TAMBIÉN PODEMOS OBTENER INFORMACIÓN GEOMÉTRICA DE LA SUPERFICIE

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Información geometría respecto de dicha superficie

Area topografica 2D (Area proyectada)

3d -> Area real .. área del manto

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COLOCAR ANOTACIONES

- Pendientes

- Acotado de cotas

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SLOPE –> pendiente

>> Barra de Comandos >> T (two points)

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. Q

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ETIQUETA

Una etiqueta en el cual coloce simplemente el valor de la elevación de un punto de la superficie

Cotas en cualquier punto de la superficie

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ETIQUETA: ACOTADO DE LAS CURVAS DE NIVEL (EN UNA DIRECCIÓN)

Se aprecian estilos

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Pero ahora observamos la línea del recorrido

Por ello antes de hacer el acotado hay que hacer una configuración previa

EDITAR COMANDOS

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. Q

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Ahora personalizaremos el acotado

>> Corregir precisión

>> Y que los acotados salgan a cada 10 metros

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Precisión

Hago esa operación tanto para las curvas menores y mayores

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. Q

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Para ocultar las cotas en las curvas menores

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