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Presentazione usata durante il miop intervento tenuto presso il Festival dell'Apprendimento AIF Ottobre 2013.
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Apprendimento e
Nuove tecnologie
Festival dell’Apprendimento AIF Padova 4-6 Ott. 2013
Roberto Vardisio (CEO-ENTROPY KN)
Binomio
apprendimento -
tecnologie
Il legameBinomio apprendimento - tecnologie
Il legame tra apprendimento e tecnologie
Ambiente
U o m o
VincoliObiettivi
Tecnologia
Il legameBinomio apprendimento - tecnologie
Il significato delle tecnologie oggi: the hole in the wall
Tecno-umanesimo Nichilismo
Creatività
Liberta
Scelta
Alienazione
A-moralità
A-temporalità
Il legameBinomio apprendimento - tecnologie
Il significato delle tecnologie
‘Tecno-umanesimo’ Nichilismo
Creatività
Liberta
Scelta
Alienazione
A-moralità
A-temporalità
Il legameBinomio apprendimento - tecnologie
Il significato delle tecnologie
Tecnologie
apprendimento e sviluppo +-
Tre rivoluzioni tecnologiche del sapere
scrittura stampa n.tecnologie
3.200 ac 1455
conservazione
elitario
diffusione
individualista
oggi
Il legameBinomio apprendimento - tecnologie
Che tipo di sapere?
Che modello di Uomo?
T.E.L. e
apprendimento
TEL e Apprendimento
Cosa sono le T.E.L.
“Tecnologie formative avanzate che enfatizzano l’interattività,
la sperimentazione attiva e la costruzione comune
delle conoscenze”
Principali contributi delle T.E.L.
TEL e Apprendimento
Ubiquità e personalizzazione
TEL e Apprendimento
Relatività dell’apprendere
Flessibilità delle soluzioni
Potenza del self-learning
Collaborazione e condivisione
TEL e Apprendimento
Potenzia l’ ‘esistenza reticolare’
Capitalizza lo scambio di feedback
‘Riduce’ i gradi di separazione
Sperimentazione aumentata
TEL e Apprendimento
Laboratorio ‘arricchito’
Complessità e ‘sorpresa’
Creazione di conoscenze
TEL e Apprendimento
Accesso, Confronto, Motivazione,
Sperimentazione, Costruzione
Costruttivismo e costruzionismo
Coinvolgimento e motivazione
TEL e Apprendimento
Il potere della ‘Scoperta’
Flow, esperienze ottimali
Coinvolgimento e motivazione come ‘flow’
TEL e Apprendimento
Progetti
realizzati
Progetti realizzati
Una vision per la formazione
Il legameProgetti realizzati
Augmented Network Generating
Learning for Security: un sistema
orientato a: (I) training on the job (II)
tutoraggio (III) aggiornamento (IV)
supporto alla prevenzione sui temi
della sicurezza in ambito sanitario e
ospedaliero.
This project has been funded with support from the European Commission. This document reflects the views only of the author(s), and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.
Il legameProgetti realizzati: Angels
> Robotica Educativa
Ideazione, progettazione, realizzazione e sperimentazione di robot da impegnare in
un certo compito. I robot come ‘oggetti per pensare’ -
Il legameProgetti realizzati: Robotica educativa
Simulazioni software simili ai videogame che hanno un obiettivo di apprendimento
specifico: acquisizione di conoscenze, sviluppo di skill, competenze, ecc.
Pal.Ma Learning Brick
Il legameProgetti realizzati: Serious game
Progettare e realizzare serious games
personalizzati ispirati alla cultura
aziendale di riferimento attraverso
strumenti di lavoro collaborativo
contenuti in una piattaforma web 2.0
Il legameProgetti realizzati: Auriga 2.0
Sviluppo delle soft skill
(assessment e training)
attravrso un Multiplayer
Virtual World in grado di
fornire risultati paragonabili ai
percorsi in presenza.
Il legameProgetti realizzati: M.V.W.
Realizzazione di un museo
esperienziale a partire dal museo
della statuaria preistorica di Laconi
(OR)
Il legameProgetti realizzati
www.entropykn.net
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