Digitaalinen, osallistuva nuori - haasteesta mahdollisuudeksi

Preview:

Citation preview

Digitaalinen, osallistuva nuori -

haasteesta mahdollisuudeksi

Oskari Uotinenkouluttaja, yrittäjä

2

4

6

Tietokoneet, älytaulut, mobiili…

• Teknologia on vain teknologia• Mobiili = kirja?

– Mobiili paljon enemmän• Tiedostonjako, keskustelu, verkostot,

videopuhelut, kuvaaminen, julkaiseminen, yhteisöllinen työskentely, AR, näytön peilaaminen, QR…

9

10

11

13

14

15Lähde: Harto Pönkä: http://www.slideshare.net/hponka/tulevaisuuden-oppimisymparistot?from_search=4

16

Lapsille ja nuorille voi olla vaikea ymmärtää Internetin avoimuutta ja julkisuutta sekä omaa vastuuta (vrt. Rikosoikeudellinen ikäraja 15v vs. Facebookin ikäraja 13v)

17

• Lapsilla ja nuorilla aiempaa suurempi vastuu ”omistamastaan” nettipresenssistä– > jokainen on ”henkilöbrändi”

• Kuinka turvallisia yksityisyysasetuksetkaan ovat?

http://www.slideshare.net/peksujeff/nuoret-ja-some

18

19

20

Peli on ajanvietteeksi harjoitettava määrämuotoinen ja -sääntöinen kilpailu tai leikki, jossa on välineenä esimerkiksi kortteja ja nappuloita.

- Wikipedia• Pelaaja on aktiivinen; pelaajan valinnoilla ja

toimilla on vaikutus pelin kulkuun, ja oppija näkee (tai kokee) vaikutuksen = palaute

• Epäonnistuminen on sallitumpaa?

Mitä pelit ovat?

21

Miten pelaan?

22

23

Pelillistäminen

24

25

• Nuorten parissa toimivat kilpailevat huomiosta– Löydettävyys: miten nuori löytää (kouluun

hakeutuminen, nuorisotyön ) -> monikanavaisuus– Mielikuva: miten nuori kokee (hyödyllisenä,

kiinnostavana, motivoivana)– Kokemus: miksi nuori hakeutuisi, jäisi ja suosittelisi

-> eri osallistumistapoja, lähellä nuoren omaa kokemusmaailmaa, samastuttava (esim. Mobiilisti ja pelillisesti)

– Osallisuus ja tuottaminen

26

Kommentteja, kysymyksiä?

KIITOS!

27

Oskari Uotinenviestintäkonsultti, yrittäjä044 502 9658oskari.uotinen@inflow.fi

www.inflow.fi

Recommended