Games and Learning Salon, Joerg Hofstaetter

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In its second Salon, the Association ‘Gaming with a Purpose’ focused on 'Games and Learning' which took place on February 17, 2012 at Raum D, Museums Quarter co-hosted by Subotron.Local experts explained and discussed Games and Learning.

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www.playludwig.com

basiert  zu  100%    auf  dem  Lehrplan    

 

Wasserenergie   Windenergie   Solarenergie  Verbrennung  

Iterativer    Designprozess      

Gamer - Non-Gamer 10-14 jährige

37    

Durchschnittsalter Computerspieler laut Entertainment Software Association Quelle: 2011 Essential facts

Offenes Lernen fördern

Konstruktivismus: selbstgesteuerte Lernprozesse in authentischer Lernumgebung, freies Erkunden der

Spielwelt ermöglichen.

Ludischer Konstruktivismus

Auf Intrinsische Motivation fokussieren:

kein Verharren auf

Wissensvermittlung.

Intrinsische Motivation

Spielspaß als entscheidende Determinante des Spielerlebens

definieren.

Instantanes Feedback, Gratifikationsmechanismen, etc.

Balance zwischen Herausforderung und

Belohnung

Das Scheitern und somit Lernen in einer sicheren angstfreien Umgebung.

Failure as fun?

www.marshmallowchallenge.com

Die Zutaten

Typischer Ablauf

Typischer Ablauf

Typischer Ablauf

Wer schneidet meistens

schlecht ab?

Absolventen von Business Schools

Wer schneidet signifikant besser ab?

Kindergartenkinder

The only thing that interferes with my learning is my education. Albert Einstein

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