TATA CAHAYA - MATERI : Tata Cahaya 2

Preview:

Citation preview

TATA CAHAYA II

TATA CAHAYA II

BAHAN FILTERBAHAN FILTER KAWAT KASSA GELATINE POLYSTERINE

RGB FOLLOW LIGHT ELM (EFECT LIGHT MACHINE) PANT EART

CTO = COLOR TEMPERATURE ORANGE

EFEK WARNA ORANGE CTO = LAMPU TUNGSTEN (3200º K) CTB = DAY LIGHT ( > 4300º K) CTO + FILTER CTB = DAY LIGHT DAY LIGHT + CTO = EFEK TUNGSTEN

HIGH KEY LIGHTSejenis cara penyinaran untuk suatu scene yang menghasilkan gambar dengan gradasi terutama antara abu-abu hingga putih. Daerah abu-abu hitam hanya kelihatan pada daerah terbatas.

LOW KEY LIGHTINGSejenis cara penyinaran untuk suatu scene yang menghasilkan gambar dengan gradasi terutama antara abu-abu hingga hitam. Daerah abu-abu terang hingga putih hanya kelihatan pada daerah terbatas.

KEY LIGHTSuatu sumber penyinaran terarah yang utama terhadap suatu subyek atau areatertentu.

BASE LIGHTPenyinaran menyebar, rata, hampir tidak menghasilkan bayangan, cukup menghasilkan gambar televisi secara teknis, dan perlu dilengkapi dengan penyinaran lain.

FILL LIGHTPenyinaran tambahan untuk mengurangi bayangan atau mengurangi kontras.

CROSS LIGHTPenyinaran yang sama kuat ke depan subyek dari 2 arah, dengan sudut yang sama besar terhadap sumbu optis kamera pada bidang horizontal (pada kedudukan 4-5 H dan 7-8 H)

BACK LIGHT Penyinaran dari belakang subyek dengan

lkeduidukan tidak sejajar bidang vertikal yang melalui sumbu optis kamera.

EYE LIGHTPenyinaran terhadap seseorang untuk menghasilkan pantulan oleh mata (atau gigi) tanpa menambah jumlah cahaya yang berarti terhadap subyek itu sendiri. Biasanya berasal dari lampu berdaya kecil yang terpasang pada kamera dan khusus dirancang untuk maksud tersebut.

SET LIGHTPenyinaran untuk latar belakang atau set, terpisah dari penyinaran untuk subyek utama.

Pada televisi sering perbandingan terhadap kontras. Sering diungkapkan High Kontrast dan Low Contrast, Contrast Range dan Contrast Ratio.Contrast/Kontras menyatakan bagaimana suatu harga brightness dapat terlihat berbeda dengan sekitarnya.

Suatu scene yang mengandung hitam pekat dan putih terang merupakan suatu scene dengan kontras yang tinggi (high contrast).Scene dengan kontras rendah (low contrast) memiliki beberapa tone dengan nilai brightness yang hampir sama.

Adalah perbandingan antara bagian yang paling terang dari suatu scene dengan bagian yang paling gelap dari scene tersebut.

Brightness sebenarnya merupakan kesan penglihatan yang diperoleh, maka tergantung pada besaran-besaran fisik dan psikis yang tidak diketahui dan istilah yang tepat adalah Luminance.

Tata cahaya mempunyai efek yang sangat penting terhadap contrast range dari suatu scene, karena tata cahaya dapat mengubah Luminance dari setiap obyek yang dilihat oleh kamera serta membuat daerah-daerah yang terlindung dari cahaya akan menghasilkan nilai Luminance yang rendah.

Ada 2 properti cahaya yang penting dan perlu diukur untuk memudahkan operasi tata cahaya bagi televisi dan film, yaitu :1. Quantity of Light2. Quality of Light

Jumlah/banyaknya cahaya (quantity of light) yang jatuh pada suatu titik tertentu tergantung pada kekuatan atau intensitas (I) dari suatu sumber cahaya dan tergantung pada jarak antara titik tersebut dengan sumber cahaya.

Menyatakan daya/power dari sumber cahaya. Satuan utama untuk luminance adalah Candela (Cd).

Satu Cande (1 cd) adalah 1/60 dari cahaya yang dikeluarkan dari 1 cm² “Full Radiotor” yang dipanasi hingga pada suhu lebur platina (2042 Kelvin).

Suatu sumber cahaya meradiasikan energi dalam bentuk gelombang elektro magnetik. Luminous flux adalah ukuran dari aliran cahaya dalam setiap detik. Satuan yang digunakan adalah Lumen.

Lumen adalah jumlah luminous flux yang jatuh dalam setiap detik terhadap suatu permukaan seluas 1 M² dengan jarak 1 M dari sumber cahaya yang berkekuatan 1 candela, permukaan tersebut tegak lurus terhadap sinar datang.

Atau 1 lumen = jumlah luminous flux yang dikeluarkan per detik per satuan sudut ruang (steradian) oleh sumber cahaya yang berkekuatan 1 candela.

Satu unit sudut ruang (steradian) adalah sudut ruang yang berawal dari titik pusat sebuah bola dengan radius r dan dibatasi oleh bidang seluas r² pada kulit bola tersebut. Luas permukaan kulit bola adalah 4

SUMBER LAMPU ALAMIAH

(SINAR MATAHARI)

C.T (K) LAMPU BUATAN

C.T (K)

Sore hari

Pada saat terbit

Sesudah jam 1

Sesudah jam 2

Terang bulan

Langit cerah

Langit berawan

5700-6000

2000

3500

4300-4500

4000

13000

6500

Lampu pijar

Lampu berpendar

Lampu minyak

Lilin

Lampu halogin

Lampu HMI

2800

3500-4500

2100

2000

3200

5600

12

6

5

4

3

2

111

10

9

8

7

KEY LIGHT

FILL LIGHT

BACK LIGHT

20º 30º

45º5º

6H

5H

11H 1H

FILL

30º

Individual areas

C

A

B

C

1 2

3 4

Arah gerak penari selalu pada arah panah 1,2,3,4

Letak lampu harus menyesuaikan untuk area tersebut

Gerak modeling diantara bentuk Cat Wark yang perlu di buat perencanaan lampunya

Kamera

FRAME

Intensitas cahaya (kuat penerangan) diukur dalam satuan Lux (Lx) atau satuan Foot-candle (ft-cd), alat ukurnya disebut Lux meter/Light meter

1 Lx = 10,76 ft-cd

Intensitas cahaya Matahari & Lampu: Siang hari / Matahari : 32.000 –

100.000 Studio TV / Lampu : 1000 - 1500 Lux Penerangan Kantor : 400 Lux Cahaya Bulan : 1 Lux

1 2 3

4

5 7 8

9

10 11 12 13 14 15 16 17 18

19 20 22 23 24 25 26 27 28

29 30 31 32 33 34 35 36 37

38 39 40 41 42 43 44 45 46

47 48 48 49 50 51 52 53 54

55 56 57 58 59 60 61 62 63

1.

2.

3.

Blocking acara ?

Blocking acara ?

Format ?

Blocking acara ?

Format ?

1.

2.

3.

RADIO

TELEVISI

BERITA TV

CU OS?

zo

H V

K

B

F

Lampu yang tersedia tidak sesuai dengan maksud dan tujuan sehingga tidak menghasilkan efek-efek yang menarik

Kamera harus diatur kembali penempatannya untuk disesuaikan dengan kondisi penataan cahayanya

Dengan menambah penyinaran yang ada agar mampu menghasilkan yang optimum

Pada kondisi tertentu diperlukan penataan cahaya secara khusus, agar dapat menghasilkan gambar yang khusus

Penataan cahaya tidak cukup dan hanya menyinari subyek, sehingga dapat terlihat

Bila penataan cahaya tidak mencukupi, akan didapatkan unsur-unsur subyek yang penting tidak jelas pada gambar

Kurangnya pencahayaan dapat mengurangi perhatian penonton dari berbagai innformasi yang kita inginkan

Cahaya yang kuat (hard light) dapat membuat bayangan dan bergaris tajam seperti bentuk subyek

Cahaya yang lembut (soft light) akan mengurangi bayangan dan susunan jaringan subyek dapat tampak jelas

Pemunculan subyek gambar dapat dirubah sesuai karakter penataan cahayanya

Bahwa tv berwarna secara electronis harus balance, untuk menghasilkan kualitas warna dari pencahayaan yang digunakan

Pencampuran cahaya , maka kamera tidak akan menghasilkan sesuatu yang memuaskan

Untuk mengurangi intensitas cahaya dapat dipilih dengan jenis luminancenya (tungsten atau daylight)

Jenis lampu ini memiliki sifat menyebarkan cahaya, dan intensitas nya rendah dan jangkauan areanya terbatas.

Jenis lampu ini relatif murah, dan mengalami penurunan kualitas warna dalam jangka waktu tertentu menjadi buram, tidak cocok untuk sistem TV color.

Merupakan sumber cahaya yang teratur, karena output dan color temperaturnya sangat panas sehingga mudah rapuh

Lampu ini menggunakan reflektor perak secara langsung dan cahayanya terfokus. Cocok spot dan flood.

Sangat efisien dan outputnya tinggi

Scoop berdaya 1-1½ Kw Small Broad berdaya ½-1 Kw Floodlight berdaya 650 watt per lampu

sebagai soft light Large broad berdaya 1-6 Kw berfungsi

sebagai base light/perata Fresnel spot light berdaya antara 1-4 Kw

dapat digunakan untuk area yang sempit Projection Spot Light/ Ellipsiodal Spot

Light/ Profile Spot

SKY POOL

SKY POOL

RED HEAD LIGHT

SKY POOL

RED HEAD

BALLAS

KINOFLO

M M

M : ModelingK : Key LightB : Base Light

C 1

C 2

C 3

C 3

Pattern

(Pola)

BB BB B B

K K

A

B

C

KLKL

BL BL

FL FL

SET

SET LIGHT

BASE LIGHT

BASE LIGHT

LIGHT FOR CHROMA KEY

LIGHT FOR CHROMA KEY

LIGHT FOR CHROMA KEY

BACK LIGHT BACK LIGHT

LEVEL/HEIGHT OF CHROMA KEY 3,5 M

BASE LIGHT BASE LIGHT BASE LIGHT

FOOT LIGHT FOOT LIGHTKEY LIGHT

KEY LIGHT

5,4 M

Suatu proses pengontrolan gambar video yang satu oleh gambar video lainnya dengan menggunakan warna lastar belakang sebagai pembanding (keying signal). Chromakey ini akan mengganti warna latar belakang dari suatu gambar yang mempunyai warna (hue) tertentu dengan suber gambar lainnya, dan gambar kedua tadi akan menempati bagian warna latar belakang gambar pertama.

Cara untuk mengurangi Silhuette :1. Menggunakan lampu Day Light2. Menggunakan lampu Tungsten dengan

memasang filter CTB3. Memasang Filter CTO pada cahaya Day light4. Memasang filter kawat kassa5. Menutup pintu/jendela

VIDEO

UPPER HORIZON LIGHT

FOOT LIGH

LOWER HORIZON LIGHT

FOOT LIGHT