Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)

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Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation. Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP. Tema: Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Alunos: Fernando Marques, Francisco Prado, Maykon Bastiani

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Projeto Vates(Conceitual)

Dificuldades e Tribulações

Integrantes:

Fernando MarquesFrancisco PradoMaykon Bastiani

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Problemas Gerais

Principal: Complexidade do projeto (RPGs e sua mecânica).

Exploração, sistema de batalha, puzzles, consistência e precisão nas regras utilizadas, menus dinâmicos e intuitivos, eventos dinâmicos...

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Problemas em distribuição de trabalhoGrupo voltado para roteiro e/ou atividades similares

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Flawless Victory!

Interesse repentino em atividades em atividades não relacionadas.

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Problemas Conceituais

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Imagem geral do jogo: O que é desejado passar.

Estilo e aspecto?

Armadilhas técnicas produzidas junto ao conceito.

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Roteiro / Enredo

- Obsessão pelo épico / Mania de grandeza.(Problemas na criação de contos curtos)

- Writer's Block.

- Desenvolvimento de roteiros mais curtos com resultados insatisfatorios.

- Writer's Block

- opiniões divergentes sobre detalhes/aspectos do roteiro.

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Boss: Caracterização de Personagens

Detalhes, diálogos, vestimentas, personalidade, ações, reações, justificativas...

Relativo e interligado diretamente a World-Building.

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Exemplo (falho) de caracterização: Eiri

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