Концепция сквера. Ижевская школа урбанистики

Preview:

Citation preview

Результаты анализа и концепция

Заброшенная территория

Октябрьского района г.

Ижевска,

располагаемая в

общественном центре

жилого района

«Север» и ограничена

улицами Пушкинская

(запад),

пер. Северный (север), ул.

Коммунаров (восток),

пер. Раздельный (юг).

Задача:

Оживление

территории

Анализ целевой аудитории

АНАЛИЗ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ ПАРКОВЫХ ПРОСТРАНСТВ.

Потребность:

маршрут, линейный

объект, безопасность.

В ансамбле площади

зона справа от здания

Администрации.

Потребность:

спокойный отдых,

созерцание.

Возможны сценарии

активности (танцы,

песни). В ансамбле

площади зона справа

от здания

Администрации.

Дети до 12 лет.

Активность только

под присмотром

родителей, поэтому

целевая аудитория

преимущественно

жители микрорайона.

25-35. Активность

событийная.

Финансово

независимы, потому

способны реализовать

социальные сценарии в

кафе, ресторанах

Вывод: все эти группы не соответствуют задачам проекта и не являются ЦА

12-20 лет

0-12 лет, 55+

Событийная

активность

10-60 лет

ЗОНЫ АКТИВНОСТИ

Активность

постоянная +

событийная

Активность

только

событийная

Конфликт сценариев и ЦА

Целевая аудитория сквера ТОЛЬКО поколение Y

Исследования потребностей целевой аудитории. Сценарии, субъекты, субкультуры, сообщества

Кататься

Заниматься уличным спортом

Показать себя

Просто разговаривать

Взаимодействовать со взрослыми (родители, власть, эксперты)

Романтические прогулки

ЭТО ключевые сценарии в которых у подростков есть потребность

Удержание подростковой аудитории в городе.

Трансформация подростков из жителей в горожан.

Вовлечение подростков в управление городом. Поиск субъекта для организации событийной активности подростковой аудитории.

Исследование, изучение города, проектные сессии по развитию городской среды.

Проектирование и развитие городских сообществ.

Это сценарии необходимые городу, и обществу в целом

Дизайн коммуникаций

Вовлечение в совместное действие

Социальные эксперименты

Для чего все это нужно?

Проектируем не пространство, а принципы его организации.

Программируем поведенческие реакции, провоцируем на взаимодействие.

Основной вид деятельности – игра.

Задаем сетку, логику, покрытия, ограничения и набор модулей для трансформации пространства.

Сквер наполнен культурными кодами города.

Пол

Потолок

Правила

«Кубики»

Физические объекты, принципы их взаимодействия.

Гиперкуб - сцена – трансформер. Состоит из модулей ( ферма, сценическое оборудование). Сиденья перед сценой (мобильные, вместимость до 200 человек), медиафасады

Площадка для скейта и BMX. Бетонные фигуры и покрытие. Возможность перестановки фигур по всей площади.

Площадка для паркур. Резиновое покрытие. Индивидуальный дизайн. Имитация городской среды

Павильон, трансформация под сценарии. Индивидуальный дизайн. Размещение до 200 человек

Газон (можно ходить, геопластика)

Арт объект «Глобус Ижевска»

Скамья для общения: параметрическая, индивидуальный дизайн, арт-объект), рядом фаст-фуд(мобильный, кофе, быстрая еда, на события расширяется в 5-6 раз). Эта зона расположена рядом с основным трафиком, вовлекая в парк.

Стена для графити, (возможно мобильная, смываем каждый месяц,

Мебель из бетона – имитация домашнего пространства.

Сеть над парком. (маленький Ижевск), Световой арт-объект.

Wi-fi

Точка

Пиксель

Кубик

Город сжимается в пиксель

Кубизм

Оцифрованный город

Игра в город кубиками

Город сжатый в пиксель

(ИжПланета) Ижевск как планета (от того и глобус)

Порули Ижевском, аттракцион управления городом

Глобус Ижевска – куб размером 176х176х176 см. Металл, или пластик в логике пиксельной графики. Намерено напоминает головоломку. Расположен в 3-й ключевой точке. Имеет 2 степени свободы для поворота в любую позицию.

Мультимедийные медиа фасады

Главный объект вовлечения

Внутри – система полноценной виртуализации

Контент – городские данные, ментальная карта города.

Бетон – символ города. Используем известный материал для одомашнивания пространства.

Стриженные формы деревьев

Габионы

В основе лежит идея трансформации города. Первоначальное состояние – пустота, дикое место не обжитое людьми, вокруг холмы и лес. Первые горожане прибыли на эту землю и изменили природный ландшафт. Самый большой искусственный водоем Европы –дерзкий проект трансформации пространства. Далее город нарастал слоями, одевался в бетон и стекло, связывал пространства сетью коммуникаций. Но настал момент, когда люди устали от бетона. Трансформация будущего – жизнь прорывает бетон, деревья разрезают дороги, взламывая асфальт. Лес поглотил город. Все вернулось в начальное состояние, но пространство уже иное, осмысленное, «оцифрованное» человеком.

Трансформация города

Холмы

Пруд

Мобильные

Поперечные

перегородки

Постоянная стена

направляющие

тент

Целевая аудитория – подростки в возрасте от 12 до 21 года.

Дирекция парка выбирается из представителей целевой аудитории. Задача дирекции -организация активности, событийное управление всей площадью. Дирекция меняется каждые 2 года. Муниципалитет подписывает контракт с директором, наделяет его полномочиями и создает фонд для организации событийной активности.

Реализуется идея мерцающего города, пространство событийно разворачивается в результате действия дирекции. Площадь становится Urban лабораторией, местом тестирования объектов городской мебели, проектов развития городской среды, проведения фестивалей по развитию города.

Бюджет на обслуживание передается в управление дирекции.

Дирекция заключает договора на аренду площадок, пополняя тем самым фонд «оживления» территории.

Принципы взаимодействия городской власти с субъектами управления парком.

Паркур

Кольцо для стритбола

Турники