Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

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KRIEG UND SPIELE. COMPUTERSPIELE UND SOZIALE NETZWERKE ALS PROPAGANDAINSTRUMENT

Rudolf Thomas Inderst23. Juni 2015

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Spielbeziehungen

Juni 2015

Digitale Spiele

Privatleben- 1986 -

Freiberufliches- 2005 -

Berufliches- 2009 -

Game Studies- 2002 -

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Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Spezifische Interaktionsformen von komplexitätsreduzierten

Zeichensystemen

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Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Als Weltentwürfe oder Weltmodelle bilden digitale Spiele

mittels Regeln Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren diese.

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Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Spiele transportieren und kommunizieren Bedeutung.

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Was sind digitale Spiele?

Juni 2015

Sie bieten Projektionsflächen mittels derer Teilnehmer an

Kulturen Ideologeme bestätigen und einüben, jedoch auch

hinterfragen und verwerfen.

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#Randnotiz

Juni 2015

Ideologien sind Sinnsysteme: Sie kreieren, erklären und

festigen unterschiedliche Weltanschauungen

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Juni 2015

Aufgrund einsetzender Medienkonvergenz erweitern sich

Weltentwürfe digitaler Spiele transmedial.

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Juni 2015

Marktbetrachtung USA (2013)

• 59% der US-Amerikaner spielen• Altersdurchschnitt: 31 Jahre• 52 % männlich // 48 % weiblich• Umsatz: ca. 22 Milliarden USDQuelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage DataEntertainment Software Association

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Juni 2015

EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!

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Juni 2015

„We spend 3 billion hours a week as a

planet playing videogames.“

Jane McGonigal

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Juni 2015

Popkultur als ebenso wichtiger Produzent und Konstituent von

Wissen präformiert gesellschaftliches und kulturelles

Alltagswissen.

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Fokussierung

Juni 2015

1. Religiöse Übersteigerung

2. Ahistorisches von rechts-außen

3. Der vermeintliche Mainstream

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Religiöse Übersteigerung

Juni 2015

1. „Gotteskrieger“ in Action

2. Evangelikaler Eskapismus

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„Gotteskrieger“ in Action

Juni 2015

„Islamic Mali“(2013)

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„Gotteskrieger“ in Action

Juni 2015

ZeitgenössischesRekrutieren?

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Evangelikaler Eskapismus

Juni 2015

„Left Behind: Eternal Forces“

(2006)

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Literaturtipp

Juni 2015

Online - Heidelberg Journal of Religions on the Internet

Vol 5 (2014):

Religion in Digital Games. Multiperspective and Interdisciplinary Approaches

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Ahistorisches von rechts-außen

Juni 2015

1. Recht(s) klein

2. Modifizierungen und Rechtslage

3. Unter dem Radar: Spiele-Clans

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Recht(s) klein

Juni 2015

„Anti-Türkentest“„KZ-Manager“

„Shoot the Niggas“

„Die Hitler Show“

„Ethnic Cleansing“

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Modifizierungen

Juni 2015

• Durch „Mods“ verändern Nutzer

Software in Form von Grafik, Sound und Gameplay

• Mods sind oftmals global austauschbar

• Mods sind schwer kontrollierbar

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Rechtslage

Juni 2015

• Eine einheitliche und global-gültige Rechtslage zu Medieninhalten gibt es nicht.

• Gäbe es sie, wäre eine zeitnahe Durchsetzung das nächste Problem.

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Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

• „Clans“ sind Spielergruppen

• Sie spielen auf lokaler, regionaler, nationaler und internationaler Ebene zusammen gegen andere Clans

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Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

• Clans betreiben Profilschärfung,

Imagepflege und Rekrutierung (z.B. auf Webseiten, sozialen Netzwerken oder LAN-Parties)

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Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

Problematik:

Das „Seiten“-Wählen in Shooter-Spielen mit 2.WK-Hintergrund

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Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

„5th SS Division Wiking Sturmgruppe Wolf“

„Das Reich SS“

„1st SS LAH“

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Unter dem Radar: Spiele-Clans

Juni 2015

Enthistorifizierung, Entpolitisierung &

Revisionismus- im Speziellen -

Spielkultur - im Allgemeinen -

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Literaturtipps

Juni 2015

Peter Kusenberg: Endsieg der Enkel

Reiner Pöppinghege: Ballern für den Führer

Hartmut Gieselmann: Spielplatz Zweiter Weltkrieg

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Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Die großen westlichen Produktionsstudios mögen nicht

extremistisch anmuten, tragen aber ihren eigenen ideologischen

Rucksack mit sich herum.

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Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Videospiele, die militärische Konflikte darstellen, sind oftmals

kriegsverherrlichend.

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Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Die gewaltsame Lösung von Konflikten (auch Folter!) ist nötig, zielführend und erfolgreich sowie

begleitet von einem starken Waffenfetisch.

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Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Kriegshandwerk ist sauberes Handwerk: Zivilisten kommen nicht

um oder erst gar nicht vor.

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Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Atemberaubend tiefgehende Zusammenarbeit von

Rüstungsindustrie, Militär und Spielestudios.

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Der vermeintliche Mainstream

Juni 2015

Feindbildsuche läuft auf Hochtouren: Russland, China, Nordkorea und

Islam

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Literaturtipp

Juni 2015

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Juni 2015

Danke für die Aufmerksamkeit.Auf in die Diskussion!

Kontakt: rudolf.inderst@googlemail.com

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