Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux...

Preview:

DESCRIPTION

Pourquoi un produit web est-il plus accepté qu’un autre ? Comment pourrais-je améliorer l’acceptabilité de mon produit ? Si cette conférence m’ennuie, pourrais-je surfer sur mon Iphone ou mon Blackberry ? Si vous vous posez ces questions, alors vous êtes le bienvenu. Si vous ne vous les posez pas, vous êtes quand même le bienvenu Après un rapide passage en revue des théories en psychologie sociale, nous identifierons les critères-clés d’acceptation avec de nombreux exemples parlants et métaphores à l’appui. Nous décortiquerons ensemble des cas réels afin de vous apporter toutes les connaissances nécessaires à l’élaboration d’un produit web accepté. La présentation permettra d’aboutir à une prise de conscience unanime : faire un produit accepté nécessite une approche commune incontournable, requérant une collaboration poussée entre les divers corps de métier et qui condamne le système de caste (’’chasse gardée") encore trop présent dans les projets web.

Citation preview

Concevoir un produit webc’est bien,

faire en sorte qu’il soit acceptéc’est mieux !

vendredi 9 octobre 2009

vendredi 9 octobre 2009

Questions

Pourquoi Comment?

vendredi 9 octobre 2009

Plan

1. Définir

2. Comprendre

3. Manipuler

4. Anticiper

vendredi 9 octobre 2009

1. Définir l’acceptation

vendredi 9 octobre 2009

Accepta... quoi ?

• Acceptation ?

• Acceptation versus Acceptabilité ?

vendredi 9 octobre 2009

Acceptation

• Fait d’accepter

• Contraire = refuser, rejeter

• Acceptabilité = potentiel d’acceptation

vendredi 9 octobre 2009

Qui utilise ça ?

vendredi 9 octobre 2009

Qui utilise ça ?

Altavista

vendredi 9 octobre 2009

Qui utilise ça ?

Lycos

vendredi 9 octobre 2009

Qui utilise ça ?

Bing

vendredi 9 octobre 2009

Qui utilise ça ?

Google

vendredi 9 octobre 2009

Selon Nielsen :

Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009

Acceptabilité pratique

Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009

Acceptabilité sociale

Phot

o : c

go2

sur

Flic

kr

vendredi 9 octobre 2009

Concept tendancieux

Phot

o: JM

Verc

o su

r Fl

ickr

vendredi 9 octobre 2009

Utilisation discrétionnaire

vendredi 9 octobre 2009

Logique Conception vs Utilisation

vendredi 9 octobre 2009

Produit accepté pour nous ?

+(Fumer saipasbien)

vendredi 9 octobre 2009

Produit accepté pour nous ?

Phot

o : l

anie

r67

sur

Flic

kr

(Fumer saimal)

vendredi 9 octobre 2009

Produit accepté pour nous ?

+(Fumer saitoujoursmal)

vendredi 9 octobre 2009

Produit accepté pour nous ?

(Ne faites pas cela chez vous les enfants)

vendredi 9 octobre 2009

En résumé

• Acceptabilité globale = pratique + sociale

• Acceptation / Contrainte

• Utilisation discrétionnaire

vendredi 9 octobre 2009

2. Comprendre l’acceptation

vendredi 9 octobre 2009

Introduction des technologies dans la société

vendredi 9 octobre 2009

Diffusion de l’innovation

• Avantage relatif

• Compatibilité

• Testabilité

• Observabilité

• Complexité

Source : Théorie de la diffusion de l’innovation, Rogers (1993)

vendredi 9 octobre 2009

Société versus Individu

vendredi 9 octobre 2009

Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjenvendredi 9 octobre 2009

Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

vendredi 9 octobre 2009

Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

Comportement

vendredi 9 octobre 2009

Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

vendredi 9 octobre 2009

Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

Attitude envers le comportement

vendredi 9 octobre 2009

Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

Normes subjectives

Attitude envers le comportement

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

(TAM)

Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology, Davis (1989)

vendredi 9 octobre 2009

Vous utilisez Google ?

Pourquoi ?

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

Utilité perçue

vendredi 9 octobre 2009

Vous utilisez Google ?

Pourquoi ?

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

Utilité perçue

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

vendredi 9 octobre 2009

Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

1ère limite du modèle

Technologie = corps étranger

Phot

o : A

utow

itch

sur

Flic

krvendredi 9 octobre 2009

Symbiose technologique !

vendredi 9 octobre 2009

2ème limite du modèleUtilité perçue

Utilisabilitéperçue

Com

port

emen

t

IntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

2ème limite du modèleUtilité perçue

Utilisabilitéperçue

Com

port

emen

t

IntentionAttitudeVariablesexternes

vendredi 9 octobre 2009

Culture

Couleur RougeCouleur RougeEgypte : Mort

Inde :Vie / Créativité

Source : www.lergonome.org (2001)vendredi 9 octobre 2009

Culture

vendredi 9 octobre 2009

Social

vendredi 9 octobre 2009

En résumé

• TAM : prédire l’utilisation d’une technologie

• Utilité et utilisabilité perçues

• Limites du TAM

• Technologie = corps étranger

• Contextes culturels et sociaux

vendredi 9 octobre 2009

vendredi 9 octobre 2009

Intermède

vendredi 9 octobre 2009

3. Manipulez vos utilisateurs !

vendredi 9 octobre 2009

Techniques de manipulation

• Amorçage

• Pied dans la portePh

oto

: jco

terh

als

sur

Flic

kr

vendredi 9 octobre 2009

Dans le Web ?

Phot

o : g

aret

hjm

saun

ders

sur

Flic

kr

vendredi 9 octobre 2009

Nouveaux courants

• Persuasive Design

• Neuro Web Design

• Basés sur :

• Théorie de l’engagement, Kiessler

• Soumission librement consentie, Beauvois et Joule

vendredi 9 octobre 2009

Neuro Web Design

Toucher l’inconscient

pour influencer

vendredi 9 octobre 2009

On nous influence ?

On veut des exemples !

vendredi 9 octobre 2009

Donner la parole

vendredi 9 octobre 2009

Validation sociale

vendredi 9 octobre 2009

Validation sociale

vendredi 9 octobre 2009

Raconte-moi une histoire !

vendredi 9 octobre 2009

Raconte-moi une histoire !

vendredi 9 octobre 2009

Raconte-moi des histoires !

vendredi 9 octobre 2009

Similarité

vendredi 9 octobre 2009

Réciprocité

Frais de port gratuits !

vendredi 9 octobre 2009

Émotion

Phot

os :

Hel

lgy

& A

vlxy

z su

r Fl

ickr

Sexy ! Miam !

vendredi 9 octobre 2009

Émotion

Ph34r !

Phot

o: V

ince

Tem

plem

ent

sur

Flic

kr

vendredi 9 octobre 2009

Facebook évidemment !

vendredi 9 octobre 2009

Qui utilise ça ?

• Internet Explorer

• Safari

• Firefox

vendredi 9 octobre 2009

En résumé

• Donner la parole

• Validation sociale

• Raconter des histoires

• Similarité

• Réciprocité

• Émotion

vendredi 9 octobre 2009

4. Anticiper l’acceptation ?

vendredi 9 octobre 2009

Facteurs très nombreux

vendredi 9 octobre 2009

Facteurs très nombreux

Contextes d’utilisation

Environnement organisationnel

Tâches des utilisateurs

Environnement social

Profils des utilisateurs

Facteurs culturels

vendredi 9 octobre 2009

Boîte à outils

Phot

o: R

ober

t S.

Don

ovan

sur

Flic

kr

1. Critères de qualité

2. Conception centrée utilisateurs

3. Culture

4. Mécanismes sociaux

5. Émotions

vendredi 9 octobre 2009

Avertissement

• Pas de solution miracle

• Pas exhaustif

• « Use at your own risk !»

Phot

o: L

ucK

yL P

hoTo

S su

r Fl

ickr

vendredi 9 octobre 2009

#1 Critères de qualité

• Réutiliser des guidelines

vendredi 9 octobre 2009

#2 Conception Centrée Utilisateurs

• Utilité / Utilisabilité / Intention (TAM)

• Impliquer les utilisateurs

• Multidisciplinaire

vendredi 9 octobre 2009

#3 Culture

• Intégrer la dimension culturelle

• Études ethnographiques

vendredi 9 octobre 2009

#4 Mécanismes sociaux

• Validation sociale

• Similarité

• Réciprocité

• Nouvelles tendances

• Neuro Web Design

• Persuasive Design

vendredi 9 octobre 2009

#5 Émotions

• User experience

• Qualité hédonique

vendredi 9 octobre 2009

Un prérequis à ces travaux

vendredi 9 octobre 2009

Approche pluridisciplinaire

• Complémentaires / Différents

• Apprendre :

• À communiquer

• À travailler ensemble

= Cast Iznogood !

vendredi 9 octobre 2009

Conclusion

vendredi 9 octobre 2009

Des questions ?

Alain Vagnervagner@flupa.eu

Gautier Barrèrebarrere@flupa.eu

Détails sur la boîte à outils : http://flupa.eu/contenu/pages/acceptation

vendredi 9 octobre 2009

Recommended