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Concevoir un produit web c’est bien, faire en sorte qu’il soit accepté c’est mieux ! vendredi 9 octobre 2009

Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

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DESCRIPTION

Pourquoi un produit web est-il plus accepté qu’un autre ? Comment pourrais-je améliorer l’acceptabilité de mon produit ? Si cette conférence m’ennuie, pourrais-je surfer sur mon Iphone ou mon Blackberry ? Si vous vous posez ces questions, alors vous êtes le bienvenu. Si vous ne vous les posez pas, vous êtes quand même le bienvenu Après un rapide passage en revue des théories en psychologie sociale, nous identifierons les critères-clés d’acceptation avec de nombreux exemples parlants et métaphores à l’appui. Nous décortiquerons ensemble des cas réels afin de vous apporter toutes les connaissances nécessaires à l’élaboration d’un produit web accepté. La présentation permettra d’aboutir à une prise de conscience unanime : faire un produit accepté nécessite une approche commune incontournable, requérant une collaboration poussée entre les divers corps de métier et qui condamne le système de caste (’’chasse gardée") encore trop présent dans les projets web.

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Concevoir un produit webc’est bien,

faire en sorte qu’il soit acceptéc’est mieux !

vendredi 9 octobre 2009

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Questions

Pourquoi Comment?

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Plan

1. Définir

2. Comprendre

3. Manipuler

4. Anticiper

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1. Définir l’acceptation

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Accepta... quoi ?

• Acceptation ?

• Acceptation versus Acceptabilité ?

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Acceptation

• Fait d’accepter

• Contraire = refuser, rejeter

• Acceptabilité = potentiel d’acceptation

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Qui utilise ça ?

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Qui utilise ça ?

Altavista

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Qui utilise ça ?

Lycos

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Qui utilise ça ?

Bing

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Qui utilise ça ?

Google

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Selon Nielsen :

Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009

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Acceptabilité pratique

Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009

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Acceptabilité sociale

Phot

o : c

go2

sur

Flic

kr

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Concept tendancieux

Phot

o: JM

Verc

o su

r Fl

ickr

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Utilisation discrétionnaire

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Logique Conception vs Utilisation

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Produit accepté pour nous ?

+(Fumer saipasbien)

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Produit accepté pour nous ?

Phot

o : l

anie

r67

sur

Flic

kr

(Fumer saimal)

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Produit accepté pour nous ?

+(Fumer saitoujoursmal)

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Produit accepté pour nous ?

(Ne faites pas cela chez vous les enfants)

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En résumé

• Acceptabilité globale = pratique + sociale

• Acceptation / Contrainte

• Utilisation discrétionnaire

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2. Comprendre l’acceptation

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Introduction des technologies dans la société

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Diffusion de l’innovation

• Avantage relatif

• Compatibilité

• Testabilité

• Observabilité

• Complexité

Source : Théorie de la diffusion de l’innovation, Rogers (1993)

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Société versus Individu

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjenvendredi 9 octobre 2009

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

vendredi 9 octobre 2009

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

Comportement

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

Attitude envers le comportement

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Théorie de l’action raisonnée

Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen

ComportementIntention

Normes subjectives

Attitude envers le comportement

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Technology Acceptance Model

(TAM)

Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology, Davis (1989)

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Vous utilisez Google ?

Pourquoi ?

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Technology Acceptance Model

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

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Vous utilisez Google ?

Pourquoi ?

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

vendredi 9 octobre 2009

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

vendredi 9 octobre 2009

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Technology Acceptance Model

Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

Page 46: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

vendredi 9 octobre 2009

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TAM : résultats concrets ?Utilité perçue

Utilisabilitéperçue

ComportementIntentionAttitude

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1ère limite du modèle

Technologie = corps étranger

Phot

o : A

utow

itch

sur

Flic

krvendredi 9 octobre 2009

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Symbiose technologique !

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2ème limite du modèleUtilité perçue

Utilisabilitéperçue

Com

port

emen

t

IntentionAttitude

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2ème limite du modèleUtilité perçue

Utilisabilitéperçue

Com

port

emen

t

IntentionAttitudeVariablesexternes

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Culture

Couleur RougeCouleur RougeEgypte : Mort

Inde :Vie / Créativité

Source : www.lergonome.org (2001)vendredi 9 octobre 2009

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Culture

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Social

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En résumé

• TAM : prédire l’utilisation d’une technologie

• Utilité et utilisabilité perçues

• Limites du TAM

• Technologie = corps étranger

• Contextes culturels et sociaux

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Intermède

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3. Manipulez vos utilisateurs !

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Techniques de manipulation

• Amorçage

• Pied dans la portePh

oto

: jco

terh

als

sur

Flic

kr

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Dans le Web ?

Phot

o : g

aret

hjm

saun

ders

sur

Flic

kr

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Nouveaux courants

• Persuasive Design

• Neuro Web Design

• Basés sur :

• Théorie de l’engagement, Kiessler

• Soumission librement consentie, Beauvois et Joule

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Neuro Web Design

Toucher l’inconscient

pour influencer

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On nous influence ?

On veut des exemples !

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Donner la parole

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Validation sociale

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Page 66: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

Validation sociale

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Page 67: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

Raconte-moi une histoire !

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Page 68: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

Raconte-moi une histoire !

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Page 69: Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

Raconte-moi des histoires !

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Similarité

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Réciprocité

Frais de port gratuits !

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Émotion

Phot

os :

Hel

lgy

& A

vlxy

z su

r Fl

ickr

Sexy ! Miam !

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Émotion

Ph34r !

Phot

o: V

ince

Tem

plem

ent

sur

Flic

kr

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Facebook évidemment !

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Qui utilise ça ?

• Internet Explorer

• Safari

• Firefox

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En résumé

• Donner la parole

• Validation sociale

• Raconter des histoires

• Similarité

• Réciprocité

• Émotion

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4. Anticiper l’acceptation ?

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Facteurs très nombreux

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Facteurs très nombreux

Contextes d’utilisation

Environnement organisationnel

Tâches des utilisateurs

Environnement social

Profils des utilisateurs

Facteurs culturels

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Boîte à outils

Phot

o: R

ober

t S.

Don

ovan

sur

Flic

kr

1. Critères de qualité

2. Conception centrée utilisateurs

3. Culture

4. Mécanismes sociaux

5. Émotions

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Avertissement

• Pas de solution miracle

• Pas exhaustif

• « Use at your own risk !»

Phot

o: L

ucK

yL P

hoTo

S su

r Fl

ickr

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#1 Critères de qualité

• Réutiliser des guidelines

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#2 Conception Centrée Utilisateurs

• Utilité / Utilisabilité / Intention (TAM)

• Impliquer les utilisateurs

• Multidisciplinaire

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#3 Culture

• Intégrer la dimension culturelle

• Études ethnographiques

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#4 Mécanismes sociaux

• Validation sociale

• Similarité

• Réciprocité

• Nouvelles tendances

• Neuro Web Design

• Persuasive Design

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#5 Émotions

• User experience

• Qualité hédonique

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Un prérequis à ces travaux

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Approche pluridisciplinaire

• Complémentaires / Différents

• Apprendre :

• À communiquer

• À travailler ensemble

= Cast Iznogood !

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Conclusion

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Des questions ?

Alain [email protected]

Gautier Barrè[email protected]

Détails sur la boîte à outils : http://flupa.eu/contenu/pages/acceptation

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