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Pourquoi un produit web est-il plus accepté qu’un autre ? Comment pourrais-je améliorer l’acceptabilité de mon produit ? Si cette conférence m’ennuie, pourrais-je surfer sur mon Iphone ou mon Blackberry ? Si vous vous posez ces questions, alors vous êtes le bienvenu. Si vous ne vous les posez pas, vous êtes quand même le bienvenu Après un rapide passage en revue des théories en psychologie sociale, nous identifierons les critères-clés d’acceptation avec de nombreux exemples parlants et métaphores à l’appui. Nous décortiquerons ensemble des cas réels afin de vous apporter toutes les connaissances nécessaires à l’élaboration d’un produit web accepté. La présentation permettra d’aboutir à une prise de conscience unanime : faire un produit accepté nécessite une approche commune incontournable, requérant une collaboration poussée entre les divers corps de métier et qui condamne le système de caste (’’chasse gardée") encore trop présent dans les projets web.
Citation preview
Concevoir un produit webc’est bien,
faire en sorte qu’il soit acceptéc’est mieux !
vendredi 9 octobre 2009
vendredi 9 octobre 2009
Questions
Pourquoi Comment?
vendredi 9 octobre 2009
Plan
1. Définir
2. Comprendre
3. Manipuler
4. Anticiper
vendredi 9 octobre 2009
1. Définir l’acceptation
vendredi 9 octobre 2009
Accepta... quoi ?
• Acceptation ?
• Acceptation versus Acceptabilité ?
vendredi 9 octobre 2009
Acceptation
• Fait d’accepter
• Contraire = refuser, rejeter
• Acceptabilité = potentiel d’acceptation
vendredi 9 octobre 2009
Qui utilise ça ?
vendredi 9 octobre 2009
Qui utilise ça ?
Altavista
vendredi 9 octobre 2009
Qui utilise ça ?
Lycos
vendredi 9 octobre 2009
Qui utilise ça ?
Bing
vendredi 9 octobre 2009
Qui utilise ça ?
vendredi 9 octobre 2009
Selon Nielsen :
Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009
Acceptabilité pratique
Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993)vendredi 9 octobre 2009
Acceptabilité sociale
Phot
o : c
go2
sur
Flic
kr
vendredi 9 octobre 2009
Concept tendancieux
Phot
o: JM
Verc
o su
r Fl
ickr
vendredi 9 octobre 2009
Utilisation discrétionnaire
vendredi 9 octobre 2009
Logique Conception vs Utilisation
vendredi 9 octobre 2009
Produit accepté pour nous ?
+(Fumer saipasbien)
vendredi 9 octobre 2009
Produit accepté pour nous ?
Phot
o : l
anie
r67
sur
Flic
kr
(Fumer saimal)
vendredi 9 octobre 2009
Produit accepté pour nous ?
+(Fumer saitoujoursmal)
vendredi 9 octobre 2009
Produit accepté pour nous ?
(Ne faites pas cela chez vous les enfants)
vendredi 9 octobre 2009
En résumé
• Acceptabilité globale = pratique + sociale
• Acceptation / Contrainte
• Utilisation discrétionnaire
vendredi 9 octobre 2009
2. Comprendre l’acceptation
vendredi 9 octobre 2009
Introduction des technologies dans la société
vendredi 9 octobre 2009
Diffusion de l’innovation
• Avantage relatif
• Compatibilité
• Testabilité
• Observabilité
• Complexité
Source : Théorie de la diffusion de l’innovation, Rogers (1993)
vendredi 9 octobre 2009
Société versus Individu
vendredi 9 octobre 2009
Théorie de l’action raisonnée
Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjenvendredi 9 octobre 2009
Théorie de l’action raisonnée
Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen
vendredi 9 octobre 2009
Théorie de l’action raisonnée
Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen
Comportement
vendredi 9 octobre 2009
Théorie de l’action raisonnée
Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen
ComportementIntention
vendredi 9 octobre 2009
Théorie de l’action raisonnée
Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen
ComportementIntention
Attitude envers le comportement
vendredi 9 octobre 2009
Théorie de l’action raisonnée
Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen
ComportementIntention
Normes subjectives
Attitude envers le comportement
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
(TAM)
Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology, Davis (1989)
vendredi 9 octobre 2009
Vous utilisez Google ?
Pourquoi ?
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
Utilité perçue
vendredi 9 octobre 2009
Vous utilisez Google ?
Pourquoi ?
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
Utilité perçue
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
vendredi 9 octobre 2009
Technology Acceptance Model
Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
ComportementIntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
TAM : résultats concrets ?Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
ComportementIntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
TAM : résultats concrets ?Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
ComportementIntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
TAM : résultats concrets ?Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
ComportementIntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
TAM : résultats concrets ?Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
ComportementIntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
TAM : résultats concrets ?Utilité perçue
Utilisabilitéperçue
ComportementIntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
1ère limite du modèle
Technologie = corps étranger
Phot
o : A
utow
itch
sur
Flic
krvendredi 9 octobre 2009
Symbiose technologique !
vendredi 9 octobre 2009
2ème limite du modèleUtilité perçue
Utilisabilitéperçue
Com
port
emen
t
IntentionAttitude
vendredi 9 octobre 2009
2ème limite du modèleUtilité perçue
Utilisabilitéperçue
Com
port
emen
t
IntentionAttitudeVariablesexternes
vendredi 9 octobre 2009
Culture
Couleur RougeCouleur RougeEgypte : Mort
Inde :Vie / Créativité
Source : www.lergonome.org (2001)vendredi 9 octobre 2009
Culture
vendredi 9 octobre 2009
Social
vendredi 9 octobre 2009
En résumé
• TAM : prédire l’utilisation d’une technologie
• Utilité et utilisabilité perçues
• Limites du TAM
• Technologie = corps étranger
• Contextes culturels et sociaux
vendredi 9 octobre 2009
vendredi 9 octobre 2009
Intermède
vendredi 9 octobre 2009
3. Manipulez vos utilisateurs !
vendredi 9 octobre 2009
Techniques de manipulation
• Amorçage
• Pied dans la portePh
oto
: jco
terh
als
sur
Flic
kr
vendredi 9 octobre 2009
Dans le Web ?
Phot
o : g
aret
hjm
saun
ders
sur
Flic
kr
vendredi 9 octobre 2009
Nouveaux courants
• Persuasive Design
• Neuro Web Design
• Basés sur :
• Théorie de l’engagement, Kiessler
• Soumission librement consentie, Beauvois et Joule
vendredi 9 octobre 2009
Neuro Web Design
Toucher l’inconscient
pour influencer
vendredi 9 octobre 2009
On nous influence ?
On veut des exemples !
vendredi 9 octobre 2009
Donner la parole
vendredi 9 octobre 2009
Validation sociale
vendredi 9 octobre 2009
Validation sociale
vendredi 9 octobre 2009
Raconte-moi une histoire !
vendredi 9 octobre 2009
Raconte-moi une histoire !
vendredi 9 octobre 2009
Raconte-moi des histoires !
vendredi 9 octobre 2009
Similarité
vendredi 9 octobre 2009
Réciprocité
Frais de port gratuits !
vendredi 9 octobre 2009
Émotion
Phot
os :
Hel
lgy
& A
vlxy
z su
r Fl
ickr
Sexy ! Miam !
vendredi 9 octobre 2009
Émotion
Ph34r !
Phot
o: V
ince
Tem
plem
ent
sur
Flic
kr
vendredi 9 octobre 2009
Facebook évidemment !
vendredi 9 octobre 2009
Qui utilise ça ?
• Internet Explorer
• Safari
• Firefox
vendredi 9 octobre 2009
En résumé
• Donner la parole
• Validation sociale
• Raconter des histoires
• Similarité
• Réciprocité
• Émotion
vendredi 9 octobre 2009
4. Anticiper l’acceptation ?
vendredi 9 octobre 2009
Facteurs très nombreux
vendredi 9 octobre 2009
Facteurs très nombreux
Contextes d’utilisation
Environnement organisationnel
Tâches des utilisateurs
Environnement social
Profils des utilisateurs
Facteurs culturels
vendredi 9 octobre 2009
Boîte à outils
Phot
o: R
ober
t S.
Don
ovan
sur
Flic
kr
1. Critères de qualité
2. Conception centrée utilisateurs
3. Culture
4. Mécanismes sociaux
5. Émotions
vendredi 9 octobre 2009
Avertissement
• Pas de solution miracle
• Pas exhaustif
• « Use at your own risk !»
Phot
o: L
ucK
yL P
hoTo
S su
r Fl
ickr
vendredi 9 octobre 2009
#1 Critères de qualité
• Réutiliser des guidelines
vendredi 9 octobre 2009
#2 Conception Centrée Utilisateurs
• Utilité / Utilisabilité / Intention (TAM)
• Impliquer les utilisateurs
• Multidisciplinaire
vendredi 9 octobre 2009
#3 Culture
• Intégrer la dimension culturelle
• Études ethnographiques
vendredi 9 octobre 2009
#4 Mécanismes sociaux
• Validation sociale
• Similarité
• Réciprocité
• Nouvelles tendances
• Neuro Web Design
• Persuasive Design
vendredi 9 octobre 2009
#5 Émotions
• User experience
• Qualité hédonique
vendredi 9 octobre 2009
Un prérequis à ces travaux
vendredi 9 octobre 2009
Approche pluridisciplinaire
• Complémentaires / Différents
• Apprendre :
• À communiquer
• À travailler ensemble
= Cast Iznogood !
vendredi 9 octobre 2009
Conclusion
vendredi 9 octobre 2009
Des questions ?
Alain [email protected]
Gautier Barrè[email protected]
Détails sur la boîte à outils : http://flupa.eu/contenu/pages/acceptation
vendredi 9 octobre 2009