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Priscila Machado - UX Designer. Programadora. Agilista.Louca do Design Thinking, Lean Startup e tudo que se relaciona a entrega de valor ao usuário. Praticante de rugby, engajada em confraternizações que contenham coxinha e cerveja, quando a treinadora deixa.
Bruna Carlos - UX Researcher. Programadora. ScrumMasterTécnica em Informática, já fui programadora de software mas desde que me apaixonei por Agile, UX e Design Thinking descobri que sou mais feliz entrevistando pessoas e pensando em soluções simples para problemas complexos. Sou a chata da alimentação saudável, falo inglês e adoro meditação.
Agenda1 - O que é design the box?
2 - O que é product vision statement?
3 - Problema
4 - Warm up and Post up do problema
5 - Design da caixa do produto
6 - Venda do Produto
Imaginar a embalagem auxilia os times a focar no que é realmente importante para o produto
e para seus clientes
Breve descrição clara e convincente de onde você quer
chegar
Traduz o valor do seu negócio para sua equipe e clientes.
Serve para motivar as pessoas, conectá-las ao produto e
inspirá-las.
O que é product vision statement?
Objetivo:Criar uma caixa física
que venda um produto para resolver um problema
Mesmo não sendo um produto comercializado em uma caixa
Ambiente real versus Ambiente de aprendizado
Em um ambiente real recomendamos passar por uma fase de Customer Discovery entrevistando seu público alvo para descobrir mais a respeito do problema. Isso não será abordado nessa apresentação.
Para rodar essa dinâmica para fins de aprendizado utilizamos um problema que seja comum aos times
Disclai
mer
Me conta um problema que você passou organizando uma viagem!
O que poderia ter sido pior? (2x)O que poderia ter sido melhor? (2x)
● Todos dentro de um quadrado imaginário
● Andam até se esbarrar com alguém
● 3 minutos para conversarem
● Anotem os aprendizados● Facilitador diz: andem!● Procure outra dupla e
repita isso 3 vezes
Como jogar o design the boxJogadores: divida em equipes de 4 a 6 integrantes, é legal ter um mínimo de 2 times.
Tempo: ideal de 1h30min a 2 horas
Você vai precisar de:
● Uma caixa branca por equipe - normalmente encapamos caixas de arquivo
morto com folhas de flipchart, mas você pode baixar e imprimir esse template:
http://www.userfocus.co.uk/pdf/DesignTheBox.pdf
● Canetinhas coloridas, lápis de cor, lápis de escrever, borracha, post-it, tesoura,
cola, folhas A4, etc.
Funcionamento do jogo
● Discussão dos problemas levantados● Decisão de qual deles irá focar em resolver● Brainstorming de soluções● Rascunho do que quer colocar na caixa● Design da caixa● Verificar se usou todos os ingredientes● Elaborar um pitch de 1 minuto● Apresentação das caixas em formato de pitch
Para [cliente], cujo [problema], o [nome do produto] é um [categoria do produto] que [destaque - benefício-chave, razão para adquirí-lo]. diferentemente da [alternativa da concorrência], o nosso produto [slogan - diferença-chave]
Agora que você já descobriu a visão do seu produto basta prender um flipchart na parede e preencher o template
Em um ambiente real...
Aproveite esse momento para conversar com o time e compilar as melhores idéias de cada caixa para compor a visão do produto
Obrigada!Espero que tenham gostado.
Mandem uma mensagem contando quando utilizarem o jogo
:)priscilakmachado@gmail.com - @agirlnamedpri
bruna.evaldt@gmail.com - @brunaevaldt
Referênciashttp://gamestorming.com/games-for-design/design-the-box/
http://www.designgames.com.au/design-the-box/
http://www.userfocus.co.uk/articles/uxvision.html
http://www.romanpichler.com/blog/tips-for-writing-compelling-product-vision/
http://designresearchtechniques.com/casestudies/design-the-box/
http://www.caroli.org/atividade-escrevendo-colaborativamente-a-visao-do-produto/
http://www.userfocus.co.uk/pdf/DesignTheBox.pdf
http://www.funretrospectives.com/
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