20
ใใใใใใใใใ ใใใใใใใใ 4 ใใใใใใใใใใใใใใใใใใใ ใใใใ ใใใใใใใใใใใใใใใใใ ใ 20205 ใใใใใใใใใ ใใใใใใใใใใใใใใใ 1-2 1. ใใใใใใใใใใใใใใใใ (Selection) 1.1 ใใใใใใใใใใใใใใ Selection กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก (กกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกก Selection) กกก กกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกก กกกก กกกกกกกก กกกกกกกกกกก กกกกกก กกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก (Selection) 1.2 ใใใใใใใใใใใใใใใใใ Selection 1 All กกกกกกกกกกกกก Selection กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก Deselect กกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกก Selection Reselect กกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกก Selection กกกกกกกกกก

ใบความรู้หน่วยที่4 selectionlayer

Embed Size (px)

Citation preview

ใบความรู้�หน่�วยที่�� 4 พื้��น่ฐาน่ของงาน่กรู้าฟิ�ก

ว�ชา คอมพื้�วเตอรู้ กรู้าฟิ�ก ง 20205 รู้ะดั#บช#�น่ม#ธยมศึ&กษาปี)ที่�� 1-2

1. การู้ก*าหน่ดัพื้��น่ที่�� (Selection)

1.1 ความหมายของการู้ Selection

การเลื�อกพื้�นที่� ในการที่�างาน (เรามั�กเร�ยกว่�าการสร�าง Selection)

คื�อ การก�าหนดขอบเขตของพื้�นที่� เพื้� อที่� จะกระที่�าการอย�างใดอย�างหน! งลืงบนภาพื้ เช่�น แก�ไขภาพื้ ปร�บแต�งภาพื้ ว่าดภาพื้ ฯลืฯ โดยที่� ไมั�ว่�าเราจะที่�างานอะไร เราก)จะสามัารถแก�ไขภาพื้ได�เฉพื้าะในบร,เว่ณที่� เราเลื�อก (Selection)

1.2 ค*าสั่#�งพื้��น่ฐาน่ของ Selection

1

• All ก�าหนดพื้�นที่� Selection โดยใช่�พื้�นที่� ของร.ปภาพื้ที่�งหมัด• Deselect ยกเลื,กการก�าหนดพื้�นที่� Selection• Reselect ย�อนกลื�บไปก�าหนดพื้�นที่� Selection หลื�งจากได�ยกเลื,กไป

เมั� อเราเลื�อกเคืร� องมั�อแต�ลืะอ�นแลื�ว่แถบ Option ก)จะมั�ร.ปแบบให�เราเลื�อกอ�กใช่�งานอ�ก

เช่�นก�น คื�อ

1. คื�อการเลื�อก Selection แคื�บร,เว่ณใดบร,เว่ณหน! งที่� เด�ยว่เที่�าน�น2. คื�อการเลื�อก Selection ได�มัากกว่�า 1 อ�นข!นไป3. คื�อการเลื�อก Selection แบบที่� ใช่�การต�ดก�นระหว่�าง

Selection อ�นแรก ก�บอ�นที่� สอง 4. คื�อการเลื�อก Selection บร,เว่ณที่� อ�นที่� หน! งก�บอ�นที่� สองตรงก�น 5. เป/นการปร�บคื�าคืว่ามัฟุ้1 2งหร�อการกระจายของขอบ ถ�าใส�จ�านว่น

เยอะ ๆ ลืงไปในช่�อง ปรากฏว่�าตรงขอบร.ปจะไมั�คืมัช่�ด

1.4 เครู้��องม�อกลุ่-�ม Lasso ใน่ Photoshop

2

1.3 การู้เลุ่�อกพื้��น่ที่�� Selection ดัวย Marquee Tool

Marquee Tool เป/นเคืร� องมั�อส�าหร�บการก�าหนด Selection โดยคืลื,กเลื�อก Marquee Tool จาก Tool box จะมั�ให�เลื�อกใช่�งาน 4 ร.ปแบบตามัคืว่ามัเหมัาะสมั

Rectangular Marquee Toolส�าหร�บการสร�าง Selection เป/นส� เหลื� ยมัผื�นผื�า แลืะส� เหลื� ยมัจ�ต1ร�ส

Elliptical Marquee Toolส�าหร�บการสร�าง Selection เป/นว่งกลืมัแลืะว่งร�

Single Marquee Toolส�าหร�บการสร�าง Selection เป/นพื้�นที่� ร.ปเส�น

1 2 4 532

เป/นกลื1�มัเคืร� องมั�อที่� ใช่�สร�าง Selection ร.ปที่รงอ,สระ ที่� สามัารถเลื�อกไลื�เลืาะไปตามัร.ปที่รงของภาพื้หร�อว่�ตถ1 เพื้� อให� Selection พื้อด�ก�บร.ปที่รง ประกอบด�ว่ยเคืร� องมั�อ 3 ช่,น คื�อ

 

1.4.1 เลื�อกพื้�นที่� เป/นแนว่เขตแบบอ,สระโดยใช่�เคืร� องมั�อ Lasso

ด�งภาพื้คืลื,กลืากไปรอบๆ พื้�นที่� ที่� ต�องการ จนกลื�บมัาบรรจบก�บจ1ดเร, มัต�นอ�กคืร�ง เหมัาะส�าหร�บใช่�สร�าง Selection แบบคืร�าว่ ๆ ที่� ไมั�ต�องการคืว่ามัเที่� ยงตรงมัากน�กที่�าได�ด�งน�

          1. เลื�อกเคืร� องมั�อ Lasso ด�งภาพื้          2. ก�าหนดออปช่� นที่� ต�องการ

           3. คืลื,กต�าแหน�งเร, มัต�นคื�างไว่�          4. คืลื,กลืากไลื�ไปย�งจ1ดอ� น ๆ          5. กลื�บมัาบรรจบก�บจ1ดเร, มัต�น

     6. จะได� Selection ด�งภาพื้3

 1.4.2 เลื�อกพื้�นที่� เป/นร.ปหลืายเหลื� ยมัแบบอ,สระโดยใช่�เคืร� องมั�อ

Polygonal Lasso

คืลื,กในจ1ดหร�อขอบเขตรอบ ๆ พื้�นที่� ที่� ต�องการ (ไมั�ต�องกดเมัาส6คื�าง) จนกลื�บมัาบรรจบก�บจ1ดเร, มัต�นอ�กคืร�ง เหมัาะส�าหร�บใช่�เลื�อกว่�ตถ1ที่� มั�เส�นขอบตรง ๆ เช่�น อาคืาร, หน�งส�อ, โต7ะ เป/นต�น          1. เลื� อกเคืร� องมั�อ Polygonal Lasso

          2. ก�าหนดออปช่� น 

          3. คืลื,กที่� จ1ดเร, มัต�น          4. คืลื,กไปตามัมั1มัต�าง ๆ ของพื้�นที่� ที่� ต�องการเลื�อก          5. กลื�บมัาบรรจบก�บจ1ดเร, มัต�น           6. Selection ที่� ได�

4

      

ส�าหร�บเคืร� องมั�อ Polygonal Lasso น� การป8ดเส�น Selection

ที่�าได� 2 ว่,ธี�คื�อ                    - คืลื,กที่� จ1ดเร, มัต�นอ�กคืร�ง (ส�งเกตว่�าเมัาส6จะเป/นร.ปด�งภาพื้)

                    - ด�บเบ,ลืคืลื,กที่� จ1ดส1ดที่�ายที่� ต�องการ จะเก,ดเส�นตรงเช่� อมัระหว่�างจ1ดน�นก�บจ1ดแรกให�โดยอ�ตโนมั�ต,

 1.4.3 เลื�อกพื้�นที่� โดยให�โปรแกรมัก�าหนดแนว่เขตเองอ�ตโนมั�ต,โดย

ใช่�เคืร� องมั�อ Magnatic Lasso          เลื��อนไปตามัแนว่ขอบรอบ ๆ ว่�ตถ1ที่� ต�องการ โปรแกรมัจะก�าหนดจ1ดย�ดที่� เร�ยกว่�า "จ1ดแองเคือร6 (Anchor)" ให�แบบอ�ตโนมั�ต, โดยพื้,จารณาจากคืว่ามัแตกต�างของส� แลืะแสงเงาตามับร,เว่ณแนว่ขอบน�น เหมัาะส�าหร�บใช่�เลื�อกออบเจ)คืที่� มั�ส�หร�อแสงเงาต�ดก�บฉากหลื�งอย�างช่�ดเจน เพื้�ยงแต�คืลื,กหร�อเลื�อกเมัาส6ไลื�ไปเร� อย ๆ ก)จะได� Selection ที่� ต�อเน� องแบบรว่ดเร)ว่ด�งภาพื้

          1. คืลื,กเคืร� องมั�อ Magnetic Lasso

5

           2. ก�าหนดออบช่� น          3. คืลื,กที่� จ1ดเร, มัต�น          4. เลื� อนเมัาส6ไลื�ไปตามัแนว่ขอบรอบๆ ว่�ตถ1หร�อคืลื,กบ�งคื�บจ1ด          5. กลื�บมัาคืลื,กที่� จ1ดเร, มัต�น เพื้� อจบแนว่ Selection

6. ก)จะได� Selection ด�งภาพื้

          1.5 การู้ปี�ดั Selection

          เมั� อเราสร�าง Selection ข!นมัาใช่�งาน หลื�งจากที่� ใช่�งานเสร)จแลื�ว่ก)อาจจะป8ด Selection น�นไปก�อนเพื้� อไปที่�างานก�บส�ว่นอ� น ๆ ในร.ปภาพื้ หร�อจะสร�าง Selection ในจ1ดใหมั� การป8ด Selection ที่�าได�โดยเลื�อกคื�าส� ง Selection > Deselection หร�อกดคื�ย6 Ctrl+D เส�นประก)จะหายไป

2. การู้ใชงาน่เลุ่เยอรู้

6

2.1 ความหมาย ของเลุ่เยอรู้

เลุ่เยอรู้    (layer)  เป/นการซ้�อนภาพื้เหมั�อนก�บน�าแผื�นใสที่� มั�ภาพื้ซ้�อนที่�บก�นเป/นช่�น ๆ ซ้! งบร,เว่ณของแผื�นใสที่� ไมั�มั�ร.ปก)จะสามัารถมัองเห)นที่ะลื1ถ!งแผื�นใสที่� อย.�ช่� น ลื�างได�  แลืะเมั� อน�าที่1กแผื�นใสที่1กช่�นมัาว่างซ้�อนที่�บก�น  จะที่�าให�เก,ดเป/นร.ปภาพื้ที่� สมับ.รณ6  การใช่�เลืเยอร6จะช่�ว่ยให�เราจ�ดว่างงานได�ง�าย  เน� องจากแต�ลืะเลืเยอร6ที่�างานเป/นอ,สระต�อก�น มั�คื1ณสมับ�ต,ต�างๆ เป/นของต�ว่เอง  จ!งที่�าให�การแก�ไขที่� เราที่�าในแต�ลืะเลืเยอร6น�นไมั�ส�งผืลืต�อเลืเยอร6อ� นๆ

                 

   2.2 การู้สั่รู้างเลุ่เยอรู้             

เราสามัารถสร�างเลืเยอร6ใหมั�ข!นมัาแยกเก)บภาพื้หร�อข�อคืว่ามัให�อย.�คืนลืะส�ว่น  เพื้� อการปร�บปร1งแก�ไขโดยโปรแกรมั  Photoshop  จะต�งช่� อ

7

เลืเยอร6ใหมั�  ซ้! งข!นต�นด�ว่ยคื�าว่�า  “Layer” ตามัด�ว่ยต�ว่เลืขเช่�น Layer1,  Layer2 โดยอ�ตโนมั�ต,  การสร�างเลืเยอร6ใหมั�  มั�  4  ว่,ธี� คื�อ

ว�ธ�ที่�� 1   การู้สั่รู้างเลุ่เยอรู้ ใหม�จากพื้าเลุ่/ต  โดยคืลื,กป1<มั Create a new layer  จากน�นเลืเยอร6ใหมั�จะถ.กสร�างข!นมัาอย.�เหน�อเลืเยอร6ที่� เราก�าลื�งที่�างานอย.� ว�ธ�ที่�� 2   การู้สั่รู้างโดัยใชค*าสั่#�งที่��เมน่�บารู้   โดยเลื�อกคื�าส� ง Layer 

> New > Layer  หร�อ กด <Shift+Ctrl+N>  จากน�นให�เราก�าหนดคื1ณสมับ�ต,ของเลืเยอร6ด�ว่ยคื�าส� งต�างๆ ด�งน�                                 Name ต�งช่� อเลืเยอร6ใหมั�                                 Use Previous Layer to Create

Clipping Mask ก�าหนดให�เลืเยอร6ต�ว่น�ที่�างานในลื�าด�บช่�นก�อนหน�า  โดยจะซ้�อนเลืเยอร6น�ไว่�ภายใต�เลืเยอร6ก�อนหน�า  เพื้� อให�แสดงเฉพื้าะส�ว่น  ซ้! งเร�ยกว่�า “Clipping Mask”

                                Color ก�าหนดส�ให�ก�บช่�นเลืเยอร6น� เพื้� อง�ายต�อการส�งเกตขณะที่�างาน                                 Mode ก�าหนดลื�กษณะการผืสมัเลืเยอร6                                 Opacity ก�าหนดคื�าคืว่ามัโปร�งใสให�ก�บเลืเยอร6

ว�ธ�ที่�� 3 การู้สั่รู้างโดัยการู้เปีลุ่��ยน่พื้��น่ที่��ที่��เลุ่�อกใหเปี1น่เลุ่เยอรู้ ใหม� ด�งน�

1. เลื�อกพื้�นที่� ในส�ว่นของภาพื้ที่� ต�องการสร�างให� เป/นเลืเยอร6ใหมั�

2. เลื�อกเมัน.คื�าส� ง Layer  > New > Layer  via

Copy  หากต�องการต�ดพื้�นที่� ที่� เลื�อก  ให�เป/นเลืเยอร6ใหมั�8

ให�เลื�อกใช่�งานคื�าส� ง  Layer  > New > Layer  via Cut 

3. เลืเยอร6ใหมั�จะปรากฏพื้ร�อมัก�บพื้�นที่� ของภาพื้ที่� เราเลื�อกไว่�

ว�ธ�ที่�� 4  การู้สั่รู้างโดัยการู้เปีลุ่��ยน่เลุ่เยอรู้ Background  ใหเปี1น่เลุ่เยอรู้ ปีกต�                  เป/นการเปลื� ยนเลืเยอร6 Background  ให�เป/นเลืเยอร6ที่� สามัารถแก�ไขได� แลืะเคืลื� อนย�ายการที่�างานได�เหมั�อนก�บเลืเยอร6ที่� ว่ไป  เหมัาะก�บการลืบภาพื้ในเลืเยอร6น�ให�โปร�งใสแลืะเลื� อนไปซ้�อนอย.�บนภาพื้เลืเยอร6 อ� น

2.3 รู้�จ#กก#บพื้าเลุ่/ต Layer

      ในการใช่�งานเลืเยอร6น�น จะมั� พื้าเลื)ต “ Layer”  ที่� ช่�ว่ยคืว่บคื1มัเลืเยอร6ที่�งหมัด  โดยจะจ�ดเร�ยงข!นจากเลืเยอร6ที่� อย.�บนส1ดไปจนถ!งเลืเยอร6ที่� อย.�ลื�างส1ด  แต�ลืะเลืเยอร6จะมั�ช่� อประจ�าอย.� สามัารถเลื� อนข!นลืงเพื้� อด.เลืเยอร6ต�างๆ ได�  แลืะโดยปกต,แลื�ว่เราจะใช่�พื้าเลื)ต Layer ในการสร�างแสดง  ย�ายต�าแหน�งคื�ดลือกแลืะการที่�างานอ� นๆ เก� ยว่ก�บเลืเยอร6ที่�งหมัด 

9

2.4 การู้ซ่�อน่แลุ่ะแสั่ดังเลุ่เยอรู้

ถ�าช่,นงานที่� เราแก�ไขประกอบด�ว่ยเลืเยอร6จ�านว่น มัาก เราอาจต�องการซ้�อนบางเลืเยอร6ที่� ย�งไมั�ได�ใช่�  เพื้� อคืว่ามัสะดว่กในการที่�างาน เมั� อเสร)จแลื�ว่ก�ให�แสดงเลืเยอร6น�นให�เห)นด�งเด,มั 2.5 การู้ซ่�อน่เลุ่เยอรู้

คืลื,กที่�    เพื้� อซ้�อนเลืเยอร6 (ช่�องสถานะน�นจะเปลื� ยนเป/น  ) แสั่ดังเลุ่เยอรู้

แสดงเลืเยอร6โดยคืลื,กที่�  อ�กคืร�งหน! ง (ช่�องสถานะจะเปลื� ยนเป/นกลื�บมัาเป/น )

2.6 ซ่�อน่แลุ่ะแสั่ดังหลุ่ายๆเลุ่เยอรู้ พื้รู้อม ก#น่

o คืลื,กเมัาส6คื�างไว่�แลื�ว่ลืากเมัาส6ผื�านช่�องส� เหลื� ยมั เลืเยอร6ที่� ต�องการแสดงหร�อซ้�อน

o ผืลืลื�พื้ธี6ที่� ได� คื�อ เลืเยอร6ที่� ต�องการแสดงหร�อซ้�อนเหลื�าน�นจะหายไปหร�อแสดงกลื�บมัาอ�กคืร�ง             

2.7 การู้ลุ่บเลุ่เยอรู้ แลุ่ะเปีลุ่��ยน่ช��อเลุ่เยอรู้ 10

      เมั� อเราไมั�ต�องการใช่�เลืเยอร6ใดก)คืว่รจะลืบที่,งไป เส�ย  เน� องจากการเก)บเลืเยอร6ที่� ไมั�ใช่�ไว่�เยอะๆ จะเปลื�องหน�อยคืว่ามัจ�าของเคืร� อง  ที่�าให�โปรแกรมัที่�างานได�ช่�า  การลืบเลืเยอร6ก)สามัารถที่�าได�ด�งน�

คืลื,กเมัาส6คื�างไว่�ที่� เลืเยอร6ที่� ต�องการลืบ แลื�ว่ลืากไปปลื�อยที่,งที่� ไอคือน   เลืเยอร6ที่� ลืบจะหายไป

2.8 การู้เปีลุ่��ยน่ช��อเลุ่เยอรู้

จากต�ว่อย�างที่� ผื�านๆมัา หากเราส�งเกตเราก)จะพื้บว่�าช่� อของเลืเยอร6ที่� โปรแกรมัต�งให�น� น  จะเป/นช่� อ Layer แลื�ว่ตามัด�ว่ยต�ว่เลืข เมั� อเลืเยอร6เพื้, มัจ�านว่นมัากข!น  เราคืว่รจะเปลื� ยนช่� อเลืเยอร6ใหมั�ให�สอดคืลื�องก�บภาพื้  เพื้� อจะได�หาเลืเยอร6ที่� ต�องการใช่�ได�สะดว่ก  ว่,ธี�การเปลื� ยนช่� อเลืเยอร6ที่�าได�โดยการด�บเบ,ลืคืลื,กที่� ช่� อของเลืเยอร6น�นๆ  แลื�ว่พื้,มัพื้6แก�ไขเป/นช่� อใหมั�ได�เลืย จากน�นกด <Enter>

2.9 การู้ Lock Layer

เป/นการก�าหนดคื1ณสมับ�ต,ต�างๆเพื้� อบ�งคื�บไมั�ให� Layer ถ.กเปลื� ยนแปลืงหร�อได�ร�บผืลืกระที่บใดๆมั�ที่�งหมัด 4 ร.ปแบบด�งน�

1. Lock transparent pixels ห�ามัไมั�ให�เต,มัส�หร�อปร�บแก�ส�ลืงไปใน pixels ที่� โปร�งแสงบน Layer ได�2. Lock image pixels ห�ามัไมั�ให�มั�การแก�ไขหร�อตกแต�งภาพื้บน Layer

11

3. Lock position ห�ามัไมั�ให�มั�การเคืลื� อนย�ายต�าแหน�งของ Layer

4. Lock all ห�ามัโดยใช่�การก�าหนดคื1ณสมับ�ต,ของที่�ง 3 ข�อที่� กลื�าว่มัา

3. เลุ่เยอรู้ ก#บการู้สั่รู้างภาพื้กรู้าฟิ�ก

          ส, งหน! งที่� ที่�าให�โปรแกรมัที่างด�านกราฟุ้8กที่� ได�ร�บคืว่ามัน,ยมัอย�างมัากก)คื�อโปรแกรมั Photoshop น�นมั�หลื�กการที่�างานด�ว่ย เลืยอร6“ ”  ซ้! งการที่�างานด�ว่ยเลืเยอร6น�นเองที่� เป/นส�ว่นส�าคื�ญ ที่� จะช่�ว่ยให�เราสามัารถสร�างงานได�ง�ายข!นแลืะเป/นข�น

ตอน  นอกจากน�นแลื�ว่ย�งมั�ประโยช่น6อย�างมัากในการกลื�บมัาแก�ไขส�ว่นต�าง ๆ ของช่,นงานอ�กด�ว่ย

การที่�างานของเลืเยอร6น�น  มั�ลื�กษณะคืลื�ายก�บการน�าแผื�นใสที่� ว่าดภาพื้ไว่�ในแต�ลืะแผื�นมัาว่างซ้�อนที่�บเร�ยงก�นเป/นช่�น ๆ โดยแผื�นใสแต�ลืะแผื�นก)เปร�ยบเสมั�อนเลืเยอร6แต�ลืะเลืเยอร6จน เก,ดเป/นภาพื้ที่� สมับ.รณ6ข!นมัา ในการที่�างานน�นเราสามัารถซ้�อนหร�อแสดงผืลืของภาพื้ในเลืเยอร6  ส�บเปลื� ยนลื�าด�บ  เช่� อมัหร�อลื)อคืเลืเยอร6เข�าด�ว่ยก�นได�  นอกจากน�หากในการ

12

ที่�างานมั�จ�านว่นเลืเยอร6มัากเก,นไป เราย�งสามัารถรว่มัเลืเยอร6ที่� เราต�องการเข�าด�ว่ยก�นได�อ�กด�ว่ย

3.1 รู้�จ#กพื้าเลุ่ที่เลุ่เยอรู้            ในการที่�างานน�นเราคืว่รจะสร�างช่,นงาน 1 ช่,นงานไว่�ในเลืเยอร6 1

เลืเยอร6  เพื้� อให�เราสามัารถแก�ไขหร�อปร�บแต�งภาพื้ในเลืเยอร6น�นได�สะดว่กแลืะรว่ดเร)ว่

3.2 การู้สั่รู้างเลุ่เยอรู้ ใหม�            เมั� อเราต�องการแก�ไขหร�อปร�บแต�งภาพื้เราจะที่�าการสร�างเลืเยอร6ข!นมัาใหมั�แลื�ว่จ!งแก�ไขลืงในเลืเยอร6ใหมั�แที่นเพื้� อให�การแก�ไขน�นไมั�ที่�บลืงไปในเลืเยอร6(ภาพื้)เด,มั  ซ้! งการสร�างเลืเยอร6ใหมั�น�นสามัารถที่�าง�าย ๆ  ด�งน�

1. เป8ดไฟุ้ลื6ภาพื้ที่� ต�องการข!นมัา2. คืลื,กป1<มั    (create a  new layer)  เพื้� อสร�างเลืเยอร6ใหมั�3. ส�งเกตผืลืลื�พื้ธี6  ได�มั�เลืเยอร6ใหมั�เพื้, มัข!น

          หากเราต�องการลืบเลืเยอร6ที่� ไมั�ต�องการที่,งไปก)สามัารถที่�าได�โดยการคืลื,กเลื�อกเลืเยอร6จากน�นคืลื,กป1<มั     (delete layer)

3.3 รู้�จ#กเลุ่เยอรู้     Background

          เมั� อเราสร�างไฟุ้ลื6ใหมั�หร�อเป8ดไฟุ้ลื6ภาพื้ข!นมัา  โปรแกรมั  Photoshop  จะสร�างเลืเยอร6ข!นมัา  1  เลืเยอร6ที่1กคืร�งแลืะให�ช่� อเลืเยอร6น�นว่�า  “Background”  

          เลืเยอร6  Background  น�จะถ.กก�าหนดให�สามัารถใช่�งานเคืร� องมั�อได�บางอย�างเที่�าน�น  หากเราต�องการแก�ไขลืเยอร6ให�สามัารถใช่�งานได�ที่1ก

13

ๆ เคืร� องมั�อ  เราจะต�องเปลื� ยนเลืเยอร6น�นให�เป/นเลืเยอร6ธีรรมัดาเส�ยก�อน  โดยสามัารถที่�าได�ด�งน�ส�งเกตที่� เลืเยอร6  Background  ได�เปลื� ยนเป/นเลืเยอร6 0 (เลืเยอร6ธีรรมัดา)  แลืะสามัารถใช่�คื�าส� งปร�บแต�ง ได�ที่1กคื�าส� งแลื�ว่

1. เป8ดไฟุ้ลื6ภาพื้ที่� ต�องการข!นมัาด�ว่ยคื�าส� ง  File > Open

2. ส�งเกตที่� พื้าเลืที่จะมั�เลืเยอร6จะมั�เลืเยอร6ช่� อว่�า  Background

3. ด�บเบ,ลืคืลื,กที่� เลืเยอร6  Background  จากน�นหน�าต�าง  New Layer  จะปรากฏข!น แลื�ว่กดป1<มั  OK

4. ส�งเกตที่� เลืเยอร6  Background  ได�เปลื� ยนเป/นเลืเยอร6 0

4. เครู้��องม�อใสั่�ขอความ

14

ใช่�ใส�ข�อคืว่ามัแนว่นอน

ใช่�ใส�ข�อคืว่ามัแนว่ต�ง

ใช่�สร�าง Selection เป/นร.ปข�อคืว่ามัแนว่นอน

ใช่�สร�าง Selection เป/นร.ปข�อคืว่ามัแนว่ต�ง

4.1 ว�ธ�การู้ใสั่�ขอความแน่วน่อน่

1-2 สร�างไฟุ้ลื6งานใหมั�

3. เลื�อกเคืร� องมั�อสร�างข�อคืว่ามัแนว่ต�ง4. พื้,มัพื้6ข�อคืว่ามั5.ส�งเกตว่�าในพื้าเนลื LAYERS จะแสดงเลืเยอร6ข�อคืว่ามัปรากฎข!น

4.2 ว�ธ�การู้ใสั่�ขอความแน่วต#�ง

15

1. คืลื,กเลื�อกการสร�างข�อคืว่ามัแนว่นอน

2. คืลื,กเพื้� อพื้,มัพื้6ข�อคืว่ามั

3. จะปรากฎ layer

4.3 ออปีช#�น่ของขอความ

1. กลุ่#น่แน่วขอความ ใช่�เปลื� ยนข�อคืว่ามัแนว่แนนให�เป/นแนว่ต�ง หร�อกลื�บก�น

2. ฟิอน่ต แลุ่ะลุ่#กษณะต#วอ#กษรู้ สามัารถใช่�ฟุ้อนต6ภาษาต�างๆ ที่� ต,ดต�งอย.�ในเคืร� อง โดยลื�กษณะต�ว่อ�กษรให�เลื�อ�าจะแตกต�างก�นไปในแต�ลืะฟุ้อนต6

3. ลุ่#กษณะต#วอ#กษรู้ ต�ว่หนา ต�ว่บาง

4. ขน่าดัต#วอ#กษรู้ ถ�าคื�าที่� ต�องการใช่�ไมั�มั�ในเมัน. สามัารถพื้,มัพื้6เข�าไปเองได�

5. ความคมช#ดั คื�อลื�กษณะของขอบต�ว่อ�กษรสามัารถเลื�อกได�ตามัแบบที่� ช่อบ ยกเว่�นแบบ None ไมั�คืว่รใช่�เพื้ราะขอบจะเป/นรอยหย�ก

16

6. การู้จ#ดัต*าแหน่�ง เป/นการจ�ดต�าแหน�งให�อย.�ช่,ดซ้�าย ก! งกลืาง หร�อช่,ดขว่า โดยเที่�ยบก�บจ1ดคืลื,กเมัาส6เมั� อเร, มัพื้,มัพื้6

7. สั่�ต#วอ#กษรู้ คืลื,กเพื้� อก�าหนดส�ข�อคืว่ามั ด�ว่ย Color Picker

8. บ�ดัขอความ ประกอบด�ว่ยต�ว่เลื�อกส�าหร�บย,ดข�อคืว่ามัเป/นร.ปต�างๆ

9. เปี�ดั/ปี�ดั พื้าเน่ลุ่

4.4 การู้บ�ดัขอความใน่รู้�ปีแบบต�างๆ

1. คืลื,กเพื้� อบ,ดข�อคืว่ามั

2. เลื�อกร.ปแบบการบ,ด

3. ปร�บคื�าการบ,ด

4. คืลื,ก OK

รู้�ปีบแบบการู้บ�ดั

Arc Arch Lower Arc Upper

Arch Bluge Shell

Lower

17

Shell Upper Flag Wave

Fish Rise Fisheye

Inflate Squeeze Twist

18