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Instituto regional de computación y administración I.R.C.A Nombre de docente: juan ramón reyes linares Nombre de alumno: Mónica suyin luna portillo Trabajo de investigación sobre bases de datos y computación general Fecha de entrega: viernes 20 de junio del 2014 Carrera Técnico en ingeniería en computación

Que es una base de datos

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Page 1: Que es una base de datos

Instituto regional de computación y administración

I.R.C.A

Nombre de docente: juan ramón reyes linares

Nombre de alumno: Mónica suyin luna portillo

Trabajo de investigación sobre bases de datos y computación general

Fecha de entrega: viernes 20 de junio del 2014

Carrera

Técnico en ingeniería en computación

Page 2: Que es una base de datos

Que es una base de datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a

un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En

este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta

en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su

consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como

la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en

formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un

amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos,

abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los

datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así

como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la

informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones

públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el

objeto de almacenar la información experimental.

Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos

de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo

en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica

de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD) y en México por la Ley

Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental.

Que es una tabla

Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se

guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se

asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.

Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se

componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y

gráficos Las tablas se componen de dos estructuras:

Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro

contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en

una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una

dirección.

Page 3: Que es una base de datos

Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos

de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo

contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de

teléfono, un nombre, etc.

A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que

afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido

como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo

cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos

contenidos.

Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos,

haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias)

(dependiendo del tipo de base de datos elegida) La estructura de las tablas

viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se

componían de un modo similar.

Tablas:

Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar

datos.

Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creación de recuadros

rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas

(recuadros más pequeños dentro de una tabla, pero que no se consideran

tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a

los textos y gráficos en una página web.

Pueden crearse gráficamente a través de un programa desarrollador de

páginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje.

En bases de datos que son los metadatos

Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se

guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se

asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.

Una tabla es utilizada para organizar y presentar información. Las tablas se

componen de filas y columnas de celdas que se pueden rellenar con textos y

gráficos Las tablas se componen de dos estructuras:

Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro

contiene datos de los mismos tipos que los demás registros. Ejemplo: en

una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendrá un nombre y una

dirección.

Page 4: Que es una base de datos

Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos

de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo

contendrá un tipo de datos único, como una dirección, o un número de

teléfono, un nombre, etc.

A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que

afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido

como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo

cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos

contenidos.

Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos,

haciéndola accesible mediante su nombre o su seudónimo (Alias)

(dependiendo del tipo de base de datos elegida) La estructura de las tablas

viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se

componían de un modo similar.

Tablas:

Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar

datos.

Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creación de recuadros

rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas

(recuadros más pequeños dentro de una tabla, pero que no se consideran

tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a

los textos y gráficos en una página web.

Pueden crearse gráficamente a través de un programa desarrollador de

páginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje.

Los metadatos se clasifican usando tres criterios:

Contenido. Subdividir metadatos por su contenido es lo más común. Se

puede separar los metadatos que describen el recurso mismo de los que

describen el contenido del recurso. Es posible subdividir estos dos grupos

más veces, por ejemplo para separar los metadatos que describen

el sentido del contenido de los que describen la estructura del contenido o

los que describen el recurso mismo de los que describen el ciclo vital del

recurso.

Variabilidad. Según la variabilidad se puede distinguir

metadatos mutables e inmutables. Los inmutables no cambian, no importa

qué parte del recurso se vea, por ejemplo el nombre de un fichero. Los

mutables difieren de parte a parte, por ejemplo el contenido de un vídeo.

Page 5: Que es una base de datos

Función. Los datos pueden ser parte de una de las tres capas de

funciones: sub simbólicos, simbólicos o lógicos. Los datos sub simbólicos

no contienen información sobre su significado. Los simbólicos describen

datos sub simbólicos, es decir añaden sentido. Los datos lógicos describen

cómo los datos simbólicos pueden ser usados para deducir conclusiones

lógicas, es decir añaden comprensión.13

Que son los registros

En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos

relacional, un registro (también llamado fila o tupla ) representa un objeto único

de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una

tabla de una base de datos puede imaginarse formada

de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de

datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma

estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que

pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente

un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como

índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave

para su búsqueda.

Que es un programa de computadora

Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora. Si  bien en los inicios de la historia de la programación los programas dictaban instrucciones directamente a las máquinas, hoy los programas se escriben usando "lenguajes de programación", que son a su vez otros programas que para simplificar la tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para facilitar la tarea del programador.

Como se dijo previamente un software es una secuencia de instrucciones. Se dice que las instrucciones son los componentes y la secuencia corresponde a la relación que hay entre ellos. A esto se le conoce como la visión algorítmica de un programa de computadoras. Básicamente un algoritmo consiste en la traducción concreta realizada por la computadora de la instrucción dictada por el software. Para que los algoritmos sean menores y asimismo menos complejos para la comprensión de la computadora, se suele dividir los programas en partes proporcionando una ayuda al desarrollo del programa.

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Los software o programas de computación se pueden dividir en dos categorías: Por un lado los de sistemas que consisten en un conjunto de programas que son indispensables para que el sistema funcione. En segundo lugar están los software de de aplicaciones que son más específicos y complejos que los anteriores, y a diferencia de los anteriores, no son indispensables para que el sistema funcione. Por ejemplo para usar una computadora necesitamos de un sistema operativo, programa básico para iniciar la computadora, darle las instrucciones básicas de partida y para que esta reconozca todos sus accesorios o periféricos. Luego entre las aplicaciones tenemos a los procesadores de textos, planillas de cálculos, juegos, etc...

Que es software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un

sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes

lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en

contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones

informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar

todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de

sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los

programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre

los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando

una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente

difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en

tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel,

es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

Que es un sistemaUn sistema informático es un sistema que permite almacenar y

procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes

interrelacionadas: en este caso, hardware, software y recursos humanos. El

hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico

inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de

almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema

operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los

sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al

personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores,

operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

Estructura

Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas:

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Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la

CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc.

Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema

operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.

Que es una empresaUna empresa es una organización, institución o industria dedicada a

actividades o persecución de fines económicos o comerciales, para satisfacer

las necesidades de bienes o servicios de los demandantes, a la par de

asegurar la continuidad de la estructura productivo-comercial así como sus

necesarias inversiones.

Se ha notado que, en la práctica, se puede encontrar una variedad

de definiciones del término

Las empresas pueden clasificarse, de acuerdo con la actividad que desarrollen,

en:

Empresas del sector primario.

Empresas del sector secundario.

Empresas del sector terciario.

Empresas del sector cuaternario.

Una clasificación alternativa es:

Industriales. La actividad primordial de este tipo de empresas es la

producción de bienes mediante la transformación de la materia o extracción

de materias primas. Las industrias, a su vez, se clasifican en:

Extractivas. Cuando se dedican a la explotación de recursos naturales,

ya sea renovables o no renovables. Ejemplos de este tipo de empresas

son las pesqueras, madereras, mineras, petroleras, etc.

Manufactureras: Son empresas que transforman la materia prima en

productos terminados, y pueden ser:

De consumo final. Producen bienes que satisfacen de manera

directa las necesidades del consumidor. Por ejemplo: prendas de

vestir, muebles, alimentos, aparatos eléctricos, etc.

De producción. Estas satisfacen a las personas de uso de consumo

final. Ejemplo: maquinaria ligera, productos químicos, etc.

Comerciales. Son intermediarias entre productor y consumidor; su función

primordial es la compra/venta de productos terminados. Pueden clasificarse

en:

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Mayoristas: Venden a gran escala o a grandes rasgos.

Minoristas (detallistas): Venden al por menor.

Comisionistas: Venden de lo que no es suyo, dan a consignación.

Servicio. Son aquellas que brindan servicio a la comunidad que a su vez

se clasifican en:

Transporte

Turismo

Instituciones financieras

Servicios públicos (energía, agua, comunicaciones)

Servicios privados (asesoría, ventas, publicidad, contable,

administrativo)

Educación

Finanzas

Salud

Que es un productoEn mercadotecnia, un producto es una opción elegible, viable y repetible que la

oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o

atender un deseo a través de su uso o consumo. El producto es uno de los

componentes estructurales de la mezcla de mercadotecnia (en

inglés marketing mix). El caso más común de la misma es también conocido

como "Las cuatro P" de la mercadotecnia, junto al Precio, Plaza y Promoción.

Sin embargo, en un sentido más amplio, la mezcla está integrada por Oferta,

Términos de Intercambio, Accesibilidad y Simbolización (en sus iniciales

OTAS), haciendo este último concepto de utilidad general para cualquier tipo

de análisis sostenido entre oferta y demanda, y no solo aplicable al mercado de

consumo masivo. En un diseño apropiado, la oferta puede integrarse

conformando una propuesta de valor que atiende armónicamente los

requisitos, diferenciadores y generadores de preferencia de la demanda.

Los productos pueden presentar muy diversas combinaciones valiosas para

generar demanda, que pueden enfocarse hacia:

Bienes o productos físicos: son todos los elementos tangibles.

Servicios: son intangibles, son inseparables (se producen y consumen al

mismo tiempo), son variables.

Personas: se aplica a los profesionales de distintas áreas, por ej.: actores.

Lugares: como ciudades, países; parques o determinadas áreas

geográficas.

Page 9: Que es una base de datos

Instituciones: por ejemplo universidades, fundaciones, empresas (no sus

bienes o servicios), etc.

Ideas y conceptos: abarca a proyectos de negocios, proyectos sociales,

hasta proyectos internos dentro de una organización, también se

comunican y venden.

Experiencias: por ejemplo: travesía por una selva virgen.

  

Clasificación de los productos de consumo

Según su tangibilidad

Bienes de consumo no duraderos: son los bienes intangibles que se

consumen en temporadas bajas en forma rápida y de una sola vez. Como

por ejemplo: alimentos, combustibles, etc.

Bienes de consumo duraderos: son bienes tangibles que se pueden

utilizar varias veces; por ejemplo: electrodomésticos, ropa, coches, etc.

Servicios: son las actividades, usos y beneficios que se venden, por

ejemplo, reparaciones de electrodomésticos, corte de pelo, etc.

Bienes de insistencia: son productos que cuentan con lealtad a la marca

(love mark) normalmente son productos de inversión considerable.

Bienes de uso común: son aquellos productos que forman parte de la

canasta básica, estos suelen consumirse con frecuencia.

bienes de emergencia: son productos que están en el momento y lugar

preciso para que el consumidor los utilices. usualmente el consumidor no

planifica su compra pero le resulta muy necesario en el momento en que

aparece una necesidad.

bienes de comparación: son productos que en el proceso de compra pasa

por una comparación de características intrínsecas y extrínsecas.

Bienes de especialidad: son productos con características muy especiales

y están destinados a un mercado muy específico que demanda

determinados entandares de calidad.

Bienes durables: son aquellos productos que tienen un ciclo de vida

bastante largo, normalmente sufren desperfectos, desgaste hasta después

de varios años de uso.

Que es un servicio

Page 10: Que es una base de datos

El servicio público es la actividad destinada a satisfacer una necesidad colectiva de carácter material, económico o cultural, mediante prestaciones concretas por parte del Estado, de particulares o ambos, sujetos a un régimen jurídico que les imponga adecuación, regularidad y uniformidad, con fines sociales.

Existen dos corrientes económicas que contemplan la posición del Estado en la prestación de servicios públicos:

La Individualista: la cual sólo reconoce como necesaria la intervención del Estado en lo referente a los servicios de seguridad interior y exterior de la nación, la administración de justicia y el mantenimiento del orden dentro del estado.

La Estatista: que sugiere que los particulares no deben intervenir en la prestación de los servicios públicos pues se desvían del fin social y se utilizan con fin de lucro.

Sin embargo la adopción de una combinación en donde se de una prestación eficiente de los satisfactores públicos bajo una estricta vigilancia por parte del Estado resulta óptima para cubrir la necesidad de prestación de un servicio público. A esta modalidad se le denomina Estado del Bienestar.

La actividad del Estado especialmente en lo que se refiere a los servicios públicos ha tenido un incremento constante debido a las siguientes causas:

a. El notable aumento en el número de necesidades colectivas como consecuencia del aumento de la población en cada uno de los países.

b. La importancia que han adquirido las necesidades colectivas existentes al incrementarse la explosión demográfica, lo cual no sólo aumenta el número de necesidades colectivas, sino que las ya existentes adquieren un tratamiento más eficiente por la gravedad que origina su deficiente cumplimiento.

c. La responsabilidad cada día mayor que ha adquirido el Estado para satisfacer las necesidades colectivas originada por la evolución del pensamiento político que le otorga en ocasiones más intervención en los servicios públicos.

El Estado (representado por el gobierno), se ha constituido en el propietario de un conjunto de riquezas aportadas por los ciudadanos del mismo, en forma obligatoria a través de las contribuciones reglamentarias en códigos, leyes y reglamentos, decretados por el poder legislativo (diputados y senadores). Los servicios públicos son los que constituyen una de las partes más importantes de las atribuciones del Estado y uno de los objetivos a cumplir por medio de las finanzas públicas.

En que consiste desarrollo web

Desarrollo web es un título algo arbitrario para el conjunto de tecnologías

de software del lado del servidor y del cliente que involucran una combinación

de procesos de base de datos con el uso de un navegador en Internet a fin de

realizar determinadas tareas o mostrar información. Wikipedia, por ejemplo, ha

sido realizada por desarrolladores web.

Page 11: Que es una base de datos

Tradicionalmente un software departamental o incluso un ambicioso proyecto

corporativo de gran envergadura es desarrollado en formastandalone, es decir,

usando lenguajes ya sea compilados(C, C++,Delphi),

semicompilados(.NET, Mono, Java), o interpretados (Python) para crear tanto

la funcionalidad como toda la interfaz de los usuarios, pero cabe perfectamente

un desarrollo orientado a web para dichos propósitos, siendo más homogéneo

y multiplataforma, y dependiendo de las tecnologías utilizadas, más rápido y

robusto tanto para diseñar, implementar y probar, como para su uso una vez

terminado.,

Funcionalmente, el desarrollador web, que es quien realiza esta labor,

normalmente sólo se preocupa por el funcionamiento del software, es tarea

del diseñador web preocuparse del aspecto final (layout) de la página y del web

master el integrar ambas partes. En ocasiones el web master también se

encarga de actualizar los contenidos de la página.

Los lenguajes de programación más usados en desarrollo web son

principalmente: ASP.NET, PHP y JSP, aunque aún hay quienes

usan ASP, Macromedia ColdFusion y Perl. Algunos desarrolladores web

hablan muy bien de Ruby, y el frameworkRuby on Rails, pero no está muy

difundido todavía. También hay un proyecto para usar Pascal en web a través

del lenguaje Pascal Server Pages - PSP pero aún no se han concretado

desarrollos, hasta donde se conoce.

El sistema de gestión de base de datos más popular en desarrollo web

es MySQL, seguida por Oracle, SQL Server y PostgreSQL, también puede

usarse perfectamente Firebird o HSQL.

Idealmente un desarrollador web debería conocer, además de al menos

un lenguaje de programación y el manejo de al menos una base de

datos, HTML, CSS y JavaScript, tres tecnologías que bien trabajadas

logran DHTML. También, si el diseñador desea usar Adobe Flex (Flash) debe

ser capaz de integrarlo a su solución, o puede dejar los efectos en el

mismoDHTML

HTML HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de

hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de

páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de

páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un

código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una

página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de la W3C,

Page 12: Que es una base de datos

organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías

ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Es

el lenguaje con el que se definen las páginas web.

El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para

añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, etc.), este no se

incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una

referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la

página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web

(interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la

página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que

cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser

interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web

actualizado.

Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y

suprimido diversas características, con el fin de hacerlo más eficiente y facilitar

el desarrollo de páginas web compatibles con distintos navegadores y

plataformas (PC de escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas, etc.).

Sin embargo, para interpretar correctamente una nueva versión de HTML, los

desarrolladores de navegadores web deben incorporar estos cambios y el

usuario debe ser capaz de usar la nueva versión del navegador con los

cambios incorporados. Usualmente los cambios son aplicados mediante

parches de actualización automática (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nueva

versión del navegador con todos los cambios incorporados, en un sitio web de

descarga oficial (Internet Explorer). Un navegador no actualizado no será

capaz de interpretar correctamente una página web escrita en una versión de

HTML superior a la que pueda interpretar, lo que obliga muchas veces a los

desarrolladores a aplicar técnicas y cambios que permitan corregir problemas

de visualización e incluso de interpretación de código HTML. Así mismo, las

páginas escritas en una versión anterior de HTML deberían ser actualizadas o

reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos navegadores

aún mantienen la capacidad de interpretar páginas web de versiones HTML

anteriores. Por estas razones, aún existen diferencias entre distintos

navegadores y versiones al interpretar una misma página web.

 

CssCSS es una especificación desarrollada por el W3C (World Wide Web Consortium) para permitir la separación de los contenidos de los documentos escritos en HTML, XML, XHTML, SVG, o XUL de la presentacin del documento

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con las hojas de estilo, incluyendo elementos tales como los colores, fondos, márgenes, bordes, tipos de letra..., modificando as la apariencia de una página web de una forma más sencilla, permitiendo a los desarrolladores controlar el estilo y formato de sus documentos.

¿Cómo funciona?

El lenguaje CSS se basa en una serie de reglas que rigen el estilo de los elementos en los documentos estructurados, y que forman la sintaxis de las hojas de estilo. Cada regla consiste en un selector y una declaración, esta última va entre corchetes y consiste en una propiedad o atributo, y un valor separados por dos puntos.Selector

Ejemplo:

h2 {color: Green;}

h2 ---> es el selector {color: Green;} ---> es la declaracióno color ---> es la propiedad o atributoo Green ---> es el valor

Selector

El Selector especifica que elementos HTML van a estar afectados por esa declaración, de manera que hace de enlace entre la estructura del documento y la regla estilística en la hoja de estilo.

Declaración

La Declaración que va entre corchetes es la información de estilo que indica cómo se va a ver el selector. En caso de que haya más de una declaración se usa punto y coma para separarlas.

Propiedad o Atributo y Valor

Dentro de la declaración, la Propiedad o Atributo define la interpretación del elemento asignándosele un cierto Valor, que puede ser color, alineación, tipo de fuente, tamaño..., es decir, especifican qué aspecto del selector se va a cambiar.

Tres tipos de estilos

La información CSS se puede proporcionar por varias fuentes, ya sea adjunto como un documento por separado o incorporado en el documento HTML, y dentro de estas posibilidades destacan tres formas de dar estilo a un documento web:

Page 14: Que es una base de datos

Hoja de Estilo Externa

La Hoja de Estilo Externa se almacena en un archivo diferente al del archivo con el código HTML al cal estar vinculado a través del elemento link, que debe ir situado en la sección head. Es la manera de programar ms eficiente, ya que separa completamente las reglas de formato para la página HTML de la estructura básica de la página.

Ventajas de CSS

La principal ventaja de CSS sobre el lenguaje HTML o similar, es que el estilo se puede guardar completamente por separado del contenido siendo posible, por ejemplo, almacenar todos los estilos de presentación para una web de 10.000 páginas en un sólo archivo de CSS.

CSS permite un mejor control en la presentación de un sitio web que los elementos de HTML, agilizando su actualización.

Aumento de la accesibilidad de los usuarios gracias a que pueden especificar su propia hoja de estilo, permitiéndoles modificar el formato de un sitio web según sus necesidades, de manera que por ejemplo, personas con deficiencias visuales puedan configurar su propia hoja de estilo para aumentar el tamaño del texto.

El ahorro global en el ancho de banda es notable, ya que la hoja de estilo se almacena en cache después de la primera solicitud y se puede volver a usar para cada página del sitio, no se tiene que descargar con cada página web. Por otro lado, quitando todo lenguaje de marcado en la presentación en favor del uso de CSS reduce su tamaño y ancho de banda hasta más del 50%, esto beneficia al dueño del sitio web con menos ancho de banda y costes de almacenamiento, as como a los visitantes para los cuales las páginas se van a cargar más rápido.

Una página puede tener diferentes hojas de estilo para mostrarse en diferentes dispositivos, como pueden ser impresoras, lectores de voz, o móviles.

JavaScript

JavaScript (abreviado comúnmente "JS") es un lenguaje de programación

interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a

objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side),

implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la

interfaz de usuario y páginas web dinámicas aunque existe una forma de

Page 15: Que es una base de datos

JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en

aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones

de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.

JavaScript se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y

convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y

JavaScript no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes.

Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en

las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje

JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM).

Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar

operaciones y únicamente en el marco de la aplicación cliente, sin acceso a

funciones del servidor. JavaScript se interpreta en el agente de usuario, al

mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código

HTML.

Una cuarta edición está en desarrollo e incluirá nuevas características tales

como paquetes, espacio de nombres y definición explícita de clases.

Php

PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del

servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.

Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que

se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a

un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un

servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página Web

resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz

de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones

gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web

al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún

costo.

Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1995. Actualmente el

lenguaje sigue siendo desarrollado con nuevas funciones por el grupo

PHP.2 Este lenguaje forma parte del software libre publicado bajo la licencia

PHP, que es incompatible con la Licencia Pública General de GNU debido a las

restricciones del uso del término PHP

Respensive web desing

Page 16: Que es una base de datos

El diseño web adaptable o adaptativo (en inglés, Responsive Web Design) es

una filosofía de diseño y desarrollo web que mediante el uso de estructuras e

imágenes fluidas, así como de media-queries en la hoja de estilo CSS,

consigue adaptar el sitio web al entorno del usuario.

El diseñador y autor norteamericano Ethan Marcotte creó y difundió esta

técnica a partir de una serie de artículos en A List Apart, una publicación en

línea especializada en diseño y desarrollo web, idea que luego extendería en

su libroResponsive Web Design.

 

Origen

Tanto la idea como el propósito del diseño web adaptable fueron previamente

discutidos y descritos por el consorcio W3Cen julio de 2008 en su

recomendación "Mobile Web Best Practices" bajo el subtítulo "One Web".

Dicha recomendación, aunque específica para dispositivos móviles, puntualiza

que está hecha en el contexto de "One Web", y que por lo tanto engloba no

solo la experiencia de navegación en dispositivos móviles sino también en

dispositivos de mayor resolución de pantalla como dispositivos de sobremesa.

El concepto de "One Web" hace referencia a la idea de construir una Web para

todos (Web for All) y accesible desde cualquier tipo de dispositivo (Web on

Everything).

Hoy en día, la variedad de dispositivos existentes en el mercado ha provocado

que la información disponible no sea accesible desde todos los dispositivos, o

bien es accesible pero la experiencia de navegación es muy pobre.

Ventajas

El uso de dispositivos móviles está creciendo a un ritmo increíble, dispositivos

como tablets y smartphones han incrementado sus ventas en los últimos años

y la navegación en Internet mediante estos dispositivos es cada vez más

común. Ese es el motivo por el que el diseño web adaptable se ha vuelto tan

popular, pues es una técnica que proporciona una solución web que puede

manejar la visualización web tanto de escritorio como de dispositivos.

Con una sola versión en HTML y CSS se cubren todas las resoluciones de

pantalla, es decir, el sitio web creado estará optimizado para todo tipo de

dispositivos: PCs, tabletas, teléfonos móviles, etc. Esto mejora la experiencia

de usuario a diferencia de lo que ocurre, por ejemplo, con sitios web de ancho

fijo cuando se acceden desde dispositivos móviles.

Page 17: Que es una base de datos

De esta forma se reducen los costes de creación y mantenimiento cuando el

diseño de las pantallas es similar entre dispositivos de distintos tamaños.

También se supone que evita tener que desarrollar aplicaciones ad-hoc para

versiones móviles, o no, por ejemplo, una aplicación específica para iPhone,

otra para móviles Android, etc. , aunque hoy en día las webs para móviles

todavía no pueden realizar las mismas funciones que las aplicaciones nativas.

Desde el punto de vista de la optimización de motores de búsqueda, sólo

aparecería una URL en los resultados de búsqueda, con lo cual se ahorran

redirecciones y los fallos que se derivan de éstas. También se evitarían errores

al acceder al sitio web en concreto desde los llamados "social links", es decir,

desde enlaces que los usuarios comparten en medios sociales tales

como Facebook, Twitter, etc y que pueden acabar en error dependiendo de

qué enlace se copió (desde qué dispositivo se copió) y desde qué dispositivo

se accede.

Comercio electrónico

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic

commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o

de serviciosa través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes

informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de

transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio

electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World

Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la

venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago

medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de

manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se

realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones

como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de

suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en

línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de

administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de

datos.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de

productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje

considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos

virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a

contenido "Premium" de un sitio web.

Page 18: Que es una base de datos

Todo sobre google (Que es y para qué sirve)

Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en

productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos

electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor de

búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece también

otros servicios como un servicio de correo electrónico llamado Gmail, sus

servicios de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio web de

vídeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias,

el navegador web Google Chrome, la red social Google+. Por otra parte, lidera

el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a

teléfonos inteligentes y tabletas y actualmente está trabajando en un proyecto

de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra

óptica; el Google Fiber y en vehículos autónomos. Asimismo existen otros

proyectos como el Project Loon.

Con más de un millón de servidores y centros de datos repartidos por todo el

mundo, Google es capaz de procesar más de 1000 millones de peticiones de

búsqueda diarias y su motor de búsqueda es el sitio web más visitado a nivel

mundial.

La empresa es o ha sido criticada por colaborar con determinados países en

la censura de Internet con el afán de expandirse comercialmente en ellos y la

infracción reiterada de derechos de autor. También es objeto de críticas por

presunta ingeniería fiscal en varios países, y ser una de las empresas que

colaboran con las agencias de inteligencia en la red de vigilancia

mundial sacada a la luz en 2013.

Larry Page y Serguéi Brin comienzan Google como un proyecto universitario en

enero de 1996 cuando ambos era estudiantes de la Universidad de Stanford.

Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de1998, la compañía Google Inc.,6 que

estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente

(considerada la fecha de aniversario). Contaban con un armario lleno de

servidores (unos 80 procesadores), y dos routers HP.7 Este motor de búsqueda

superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado

en1995. En el 2000 Google presentó AdWords, su sistema de publicidad online

y la llamada Barra Google.

En febrero de 2001 Google compra el servicio de debate Usenet de Google y lo

transforma en Google Grupos. En marzo del mismo año Eric Schmidt es

nombrado presidente de la junta directiva. En julio de 2001 lanza su servicio de

búsqueda de imágenes. En febrero de 2002 lanza Google Search Apliance. En

mayo lanza Google Labs que cerrará 9 años más tarde. En septiembre se

Page 19: Que es una base de datos

lanza Google Noticias. En diciembre del mismo año se lanza el servicio de

búsqueda de productos llamado Froogle, ahora denominado Google Products.

En febrero de 2003 Google adquiere Pyra Labs y con ello el servicio de

creación de blogs Blogger. En abril se presenta Google Grants, un servicio de

publicidad gratuito para organizaciones sin ánimo de lucro. En diciembre de

ese año se lanza Google Print, posteriormente Google Libros.

FacebookFacebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales creado porMark

Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin

Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de

Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo

electrónico.

A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español

traducidas por usuarios de manera no remunerada, principalmente para

impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se

concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con

más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En enero de

2013, Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios, de los cuáles hay más

de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India, Indonesia, México y Estados

Unidos son los países con más usuarios, sin embargo y hay usuarios que

poseen más de una cuenta.

Su infraestructura principal está formada por una red de más de

50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo Linux

usando LAMP.

Las principales críticas a la red social y la empresa siempre se han centrado en

la supuesta falta de privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas

críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió que la Agencia de

Seguridad Nacional de Estados Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan

los perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con amigos y compañeros

de trabajo.

El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió Instagram por 1000

millones de dólares . En febrero de 2014 los responsables de Facebook

anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por 16.000

millones de dólares

En Venezuela según una prueba realizada por la Universidad de Carabobo un

80% de los jóvenes entre 13 y 21 años son usuarios de Facebook activos.

Page 20: Que es una base de datos

En Chile, por ejemplo, se han realizado estudios respaldados por universidades

que afirman que el 73% de los jóvenes chilenos de entre 18 y 29 años son

usuarios de Facebook.

La película The social network, dirigida por David Fincher, fue estrenada el 1 de

octubre de 2010; basada en el libro Multimillonarios por accidente, de Ben

Mezrich(Alienta Editorial: 2010, ISBN 978-84-92414-20-8), narra el nacimiento

de Facebook. Sin embargo, su creador no está satisfecho porque dice que no

se ajusta a la realidad

Microsoft Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacionalde

origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul

Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en Redmond,

Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y

produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados

el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales

tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una

cuota de mercado cercana al 90.5% para Office en 2003 y para Windows en

2006, siguiendo la estrategia de Bill Gates de «tener una estación de trabajo

que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar».

La compañía también suele ser nombrada como MS®, por sus iniciales en

el NASDAQ: (NASDAQ: MSFT) o simplemente como Redmond, debido a la

gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene

93.000 empleados en 102 países diferentes y contó con unos ingresos de

$72.360 millones de dólares durante el año 2012

Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, a

mediados de los 80 consiguió dominar el mercado de ordenadores

personales con el sistema operativo MS-DOS. La compañía inició una Oferta

Pública de Venta en el mercado de valores en 1986, la cual, debido a la subida

de cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en

multimillonarios y a 12 000 en millonarios.

Durante su historia, ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar

prácticas monopolísticas que la han llevado ante la Comisión Europea y

el Departamento de Justicia de los Estados Unidos , violación de

la privacidad de sus usuarios y colaboración con agencias de inteligencia

en programas de vigilancia global de alto secreto.

Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas

operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por

Page 21: Que es una base de datos

cable MSNBC, el portal de Internet MSN y la enciclopedia multimedia Microsoft

Encarta, producto y servicio cancelado por la empresa a principios de

2009 debido a la competencia de la libre Wikipedia. La compañía también

comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de

entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Xbox One, Zuney MSN

TV Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Useneten grupos de

noticias y en Internet, también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most

Valuable Professional) a aquellos voluntarios que demuestran ser útiles en la

asistencia a los clientes. Su web oficial es una de las páginas más visitadas de

la red, recibiendo por día más de 2,4 millones de visitas únicas según datos

de Alexa, que situó el 11 de mayo de2008 a Microsoft.com como la 14ª página

web con más visitas del mundo.

Según algunas fuentes como El Confidencial, el actual sistema de evaluación

de rendimiento de sus empleados podría estar perjudicando notablemente a la

contabilidad de la compañía

Windows Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de

una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft.

Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de

noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al

creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1Microsoft Windows

llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del

90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido

en 1984.

Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows

8para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows

Phone 8 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows

3.0.

Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se

lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su

interfaz (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema

operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), con

una interfaz basada en línea de comandos.

La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzada en noviembre

de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto

grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un

sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS.

Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más

popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó

Page 22: Que es una base de datos

por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de

este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a

que infringían derechos de autor.

Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft

Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de

copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de

usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se

hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de

Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.

Mac En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media

Access control; en español "control de acceso al medio") es un identificador de

48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a

una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es

única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los

últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando

el organizationally unique identifier. La mayoría de los protocolos que trabajan

en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por

el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseñadas para ser

identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación

usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores

globalmente únicos.

Es también: "La Dirección del Hardware de Control de acceso a soportes de un

distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros

dispositivos de red. Al mismo tiempo es un identificador único que está

disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayoría de los protocolos

de red usan IEEE: MAC-48, EUI-48 y EUI-64, que se diseñan para ser

globalmente únicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus

direcciones MAC e IP."1

Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas

directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación.

Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in

addresses, en inglés.

Si nos fijamos en la definición como cada bloque hexadecimal son 8 dígitos

binarios (bits), tendríamos:

6 * 8 = 48 bits únicos

Page 23: Que es una base de datos

En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni

para montar una red doméstica, ni para configurar la conexión a internet,

usándose esta sólo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible

añadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso

inalámbrico, para permitir sólo a unas MAC concretas el acceso a la red. En

este caso, deberá saberse la MAC de los dispositivos para añadirlos a la

lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros

sistemas de seguridad, ya que teóricamente se trata de una dirección única

y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay métodos que

permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de

la real.

La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se

incluyen:

Ethernet

802.3 CSMA/CD

802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps

802.11 redes inalámbricas (Wii-fi).

Asynchronous Transfer Mode

MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la

información libre de errores entre dos máquinas conectadas directamente.

Para ello se generan tramas, pequeños bloques de información que

contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y

receptor de la información.

LinuxLinux es un núcleo libre de sistema operativo (también suele referirse al núcleo

como kernel) basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software

libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2y está

desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día

tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive

El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la

computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux consiguió rápidamente

desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos

de software libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux

ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el

mundo. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software,

llamado distribución GNU/Linux y servidores.

Page 24: Que es una base de datos

En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 años, empezó a trabajar en unas

simples ideas para un núcleo de un sistema operativo. Comenzó con un intento

por obtener un núcleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que

funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 26 de agosto

de 1991, Torvalds escribió en el grupo de noticias comp.os.minix:

"Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, sólo un hobby, no será nada grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y está empezando a estar listo. Me gustaría saber su opinión sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algún parecido con él.[...] Actualmente he portado bash (1.08) y gcc(1.40), y parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendré algo práctico dentro de unos meses..."

Después de esto, muchas personas ayudaron con el código. En septiembre de

1991 se lanzó la versión 0.01 de Linux. Tenía 10.239 líneas de código. En

octubre de ese año (1991), se lanzó la versión 0.02 de Linux; luego, en

diciembre se lanzó la versión 0.11 (1991). Esta versión fue la primera en

serself-hosted (auto albergado). Es decir, Linux 0.11 podía ser compilado por

una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones

anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando

lanzó la siguiente versión, Torvalds adoptó la GPL como su propio boceto de

licencia, la cual no permitía su redistribución con otra licencia que no sea GPL.

Se inició un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se

publicó en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirtió en

comp.os.linux. XFree86, una implementación del X Windows System, fue

portada a Linux, la versión del núcleo 0.95 fue la primera en ser capaz de

ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensación de

que una versión 1.0 acabada no parecía estar lejos. Sin embargo, estas

previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994,

se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99 (llegando a la versión

0.99r15).

El 14 de marzo de 1994, se lanzó Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 líneas

de código. En marzo de 1995 se lanzó Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto

de 310.950 líneas de código.

UbuntuUbuntu es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como

software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity.

Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia

de uno mismo como cooperación de los demás.

Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la

facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de

Page 25: Que es una base de datos

múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código

abierto. Estadísticas web sugieren que la cuota de mercado de Ubuntu dentro

de las distribuciones Linux es, aproximadamente, del 49%, y con una tendencia

a aumentar como servidor web. Y un importante incremento activo de 20

millones de usuarios para fines del 2011.

Su patrocinador, Canonical, es una compañía británica propiedad del

empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ofrece el sistema de manera

gratuita, y se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y

vendiendo soporte técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa

es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad para mejorar los

componentes de su sistema operativo. Extraoficialmente, la comunidad de

desarrolladores proporciona soporte para otras derivaciones de Ubuntu, con

otros entornos gráficos, como Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Ubuntu

Studio,Mythbuntu, Ubuntu Gnome y Lubuntu.

Canonical, además de mantener Ubuntu, también provee de una versión

orientada a servidores, Ubuntu Server, una versión para empresas, Ubuntu

Business Desktop Remix, una para televisores, Ubuntu, y una para usar el

escritorio desde teléfonos inteligentes, Ubuntu for Android.

Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu. Esta recibe soporte

por parte de Canonical durante nueve meses por medio de actualizaciones de

seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de

programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos

años, reciben soporte durante cinco años en los sistemas de escritorio y de

servidor

Inicio de Ubuntu

Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. El objetivo

inicial era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para

los usuarios finales, corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas

algunas tareas como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20

de octubre de 2004.

Ubuntu usa primariamente software libre, haciendo excepciones en el caso de

varios controladores privativos (además de firmware y software). Antes de cada

lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde Debian,

aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del

lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando

a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente

estable.

Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico

gracias a los beneficios obtenidos después de vender su

Page 26: Que es una base de datos

empresa Thawte a VeriSign, por unos 575 millones de dólares

estadounidenses.

El 8 de julio de 2005, Shuttleworth anunció la creación de la Fundación

Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como presupuesto inicial. El

propósito de la fundación es el de asegurar soporte y desarrollo para todas las

futuras versiones de Ubuntu.

Cloun computing La computación en la nube, concepto conocido también bajo los

términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube

de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite

ofrecer servicios de computación a través de Internet.

  

Introducción

En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático

se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los

servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos

sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE

Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de

manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales

de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de

atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su

información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier

dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde

varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el

mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad

y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y

a sus redadas policiales.

"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y

tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios

estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de

forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de

trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso

gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o

de organizaciones sin ánimo de lucro.

Page 27: Que es una base de datos

El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar

el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los

proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor

número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de

acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de

un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor ahorra los costes

salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado,

etc.).

Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una

infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores,

por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos,

una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable,

así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo

realizado, evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como

servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos

como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet

para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios. El concepto de la

computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran

escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su

propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un

sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios

virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos

configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de

arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006

en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de

servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al

procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para

aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled),

un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que

mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube

se estaba aplicando a los servicios de Internet.

Diseño grafico

El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de

Page 28: Que es una base de datos

arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

Historia del diseño

La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo

que se refiere a su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe

consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos

lo datan durante el período de entre guerras. Otros entienden que comienza a

identificarse como tal para finales del siglo XIX.

Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos

tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del

lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos

de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es

posible identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la

prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.

La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto

del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas

que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción

industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido

"proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas,

simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.

Primeras vanguardias

Cartel para el Moulin Rouge de París. Realizado por Henri de Toulouse-Lautrec con litografía en color en 1891. Gracias al Art Nouveau, el diseño gráfico cobró orden y claridad visual en la composición.

Isotipo de la Escuela de la Bauhaus. Fundada en 1919 por Walter Gropius, es considerada la cuna de la profesión del diseño.

Póster para el Dada Matinée. Realizado por Theo van Doesburg en enero de

1923. La organización tipográfica libre, expresa el espíritu del movimiento

Page 29: Que es una base de datos

Dada, su irracionalidad, busca de la libertad y oposición al estado de las cosas

y expresiones visuales de la época.

Diseño de la identidad corporativa para Lufthansa, por parte del Grupo de

Desarrollo 5 de la HfG de Ulm. La escuela de Ulm fue un punto inflexión en la

historia del diseño, ya que allí se perfiló la profesión del diseño mediante

una metodología científica.

Diseño de pictogramas actuales, para el servicio de Parques Nacionales de

los Estados Unidos. La idea de simplificar al máximo las formas en los

símbolos se desarrolló durante la década de 1950.

El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo

periodo, fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de

finales del siglo XIX.

El interés por la ornamentación y la proliferación de cambios de medida y estilo

tipográfico en una misma pieza de diseño, como sinónimo de buen diseño, fue

una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su

clara voluntad estilística fue un movimiento que aportó a un mayor orden visual

en la composición. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo

dentro de una fuerte coherencia visual, descartando la variación de estilos

tipográficos en una misma pieza gráfica.

Los movimientos artísticos de la segunda década del siglo XX y la agitación

política que los acompañaba, generaron dramáticos cambios en el diseño

gráfico. El Dada,De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo, Futurismo,

y el Bauhaus crearon una nueva visión que influyó en todas las ramas de las

artes visuales y el diseño. Todos estos movimientos se oponían a las artes

decorativas y populares, así como también el Art Nouveau, que bajo la

influencia del nuevo interés por la geometría evolucionó hacia el art déco.

Todos estos movimientos aparecieron con un espíritu revisionista y transgresor

en todas las actividades artísticas de la época. En este período también

proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los artistas y

educadores mostraron sus opiniones.

Durante la década de 1930 se desarrollaron aspectos interesantes para la

composición del diseño gráfico. El cambio de estilo gráfico fue trascendental

porque muestra una reacción contra el organicismo y eclecticismo

Page 30: Que es una base de datos

ornamentalista de la época y propone un estilo más despojado y geométrico.

Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo,

el neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerció una influencia duradera e

ineludible en el desarrollo del diseño gráfico del siglo XX. Otro elemento

importante en relación a la práctica profesional, fue el creciente uso de la forma

visual como elemento comunicacional. Este elemento apareció sobre todo en

los diseños producidos por el Dada y el De Stijl.

El símbolo de la tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de palo seco,

inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward

Johnston, autor de la tipografía para el Metro de Londres, y Eric Gill.

PhotoshopAdobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe

Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su

nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del

mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de

tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la

edición de imágenes en general.

Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y

comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para

computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con

sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones,

que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo

éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe

Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium

y Adobe Creative Suite Master Collection.

En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de

Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a

escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado

Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador

de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa

en un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un

receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su

hermano. Thomas renombró el programa a ImagePro, pero el nombre ya se

encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el

programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres

Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de

200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.

Page 31: Que es una base de datos

Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del

programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe.

Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia

para distribuir el programa en septiembre de 1988.7 Mientras John trabajaba

en plug-ins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el

código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh

Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de

imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de

imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:

PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.

PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción

de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas

de dibujo para poder editarlo.

EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un

documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.

DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y

permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en

autoedición.

Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en

Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.

BMP: formato estándar de Windows.

GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para

dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo

en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.

JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y

buena calidad de imagen.

TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.

PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición

como QuarkXPress.

PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta

transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de

navegadores pueden soportarlos.

PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales

y mapa de bits.

ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades

de almacenamiento, etc.

IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.

Page 32: Que es una base de datos

PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.

RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.

TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.

Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.

Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o

exportar a Premiere.

FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes

de calidad superior.

JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que

permite aumentar la calidad de la imagen.

MinimalismoEl término minimalista, en su ámbito más general, se refiere a cualquier cosa

que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes. Es

una traducción transliteral del inglés minimalist, que significa minimista, o sea,

que utiliza lo mínimo (minimal en inglés). Es la tendencia a reducir a lo

esencial. Se aplica también a los grupos o individuos que practican

el ascetismo y que reducen sus pertenencias físicas y necesidades al mínimo,

es también el significado a simplificar todo a lo mínimo. Este significado queda

más claro si se explica que minimalismo en realidad quiere decirminimismo. El

término «minimal» fue utilizado por primera vez por el filósofo británico Richard

Wollheim en 1965, para referirse a las pinturas de Ad Reinhardt y a otros

objetos de muy alto contenido intelectual pero de bajo contenido formal o de

manufactura, como los «ready-made» de Marcel Duchamp.

Cultura

La reconstrucción del Pabellón Alemán de Ludwig Mies van der

Roheen Barcelona

Bastidores de bicicletas en Hamburgo, 2008

Page 33: Que es una base de datos

Como movimiento artístico, se identifica con un desarrollo del arte occidental

posterior a la Segunda Guerra Mundial, iniciado en el año 1960.

Según la última versión del diccionario de la Real Academia Española (RAE), el

minimalismo es una corriente artística que utiliza elementos mínimos y básicos,

como colores puros, formas geométricas simples, tejidos naturales, etc.

Características:

Abstracción

Economía de lenguaje y medios

Producción y estandarización industrial

Uso literal de los materiales

Austeridad con ausencia de ornamentos

Purismo estructural y funcional

Orden

Geometría elemental rectilínea

Precisión en los acabados

Reducción y síntesis

Sencillez

Concentración

Protagonismo de las fachadas

Desmaterialización

Escultura y Pintura minimalista

El minimalismo se desarrolló en el campo de la escultura cuyos representantes

principales son: Donald Judd, Sol LeWitt,Carl Andre, Dan Flavin y Robert

Morris. La pintura minimalista tiene influencias del constructivismo y sobre todo

del planteamiento reduccionista de Ad Reinhardt. Algunos pintores son: Robert

Ryman, Robert Mangold, Agnes Martin.

Diseño minimalista

El término minimalismo también se utiliza para describir una tendencia en

el diseño y la arquitectura, donde la estructura se reduce a sus elementos

necesarios. El diseño minimalista ha sido muy influenciado por el diseño

tradicional japonés y la arquitectura. Además, los trabajos de los artistas de De

Stijl es una importante fuente de referencia para este tipo de trabajo. De Stijl ha

ampliado las ideas que se podría expresar mediante el uso de elementos

básicos tales como líneas y planos organizada de manera muy particular.

Page 34: Que es una base de datos

Se puede igualmente hablar de una arquitectura minimalista visible en la obra

de, por ejemplo: John Pawson, Souto de Moura, Tadao Ando, Hiroshi

Naito o Rudi Riccioti.

La primera composición que se considera minimalista fue la obra de 1964 In C,

de Terry Riley, a la que siguieron, en la década de 1970 las obras de Steve

Reich y Philip Glass entre otros. Sin embargo se atribuye el empleo, por

primera vez, del término música minimalista a Michael Nyman, quien en un

artículo en The Spectator en 1968, se lo aplicaba al compositor

inglés Cornelius Cardew. La música minimalista puede sonar a veces similar a

diferentes formas de música electrónica (e.g. Basic Channel), así como a

algunas composiciones basadas en la textura, como alguna de las obras de

Gyorgy Ligeti. A veces el resultado final es similar, pero el procedimiento de

acercamiento no lo es. También se habla derecho, un género secundario de la

música de techno, se caracteriza por un bajo desnudo, sonido entrecortado, un

compás rítmico de 4/4 simple (generalmente, alrededor de 120-135 BPM), una

repetición de bucles cortos, y cambios sutiles.